불스아이(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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기본 공격은 단검을 꺼내 휘적휘적 던지는데 굉장히 느려서 평타의 성능은 영 좋지 않다. 유니폼을 입히면 권총을 연사하는 매우 빠른 모션으로 변해 훨씬 나아진다. 이따금 카드를 날리는 공격을 하는데 발동되는 정확한 조건은 불명이다. 일단 치명타라는 설이 유력하다.
회피율 특수 장비가 두루두루 잘 쓰이는 편이라 나름대로 쏠쏠한 리더 스킬. 회피에 많이 의지하는 스피드 타입 영웅들을 상대할 때 더욱 빛을 발한다. 특히 회피에 모든 것을 거는 데어데블에게 특효약으로, 원작에서 서로의 적이었던 점을 충실하게 반영한 듯. 3성 스킬로 본인의 회피율은 강화하고, 상대의 회피율은 무시하며 일방적으로 딜을 넣어줄 수 있다.
월드보스 콜버스를 상대할시 리더로 채용하면 좋다. 3페이즈부터 회피률이 극악이돼서 살아나는데 불스아이가 리더일때 때리면 회피율이 감소된게 확실히 느껴진다.
또 섀도우랜드의 로켓라쿤 보스나 아이언피스트 보스전은 회피율이 높은데, 3마스터리만해놓은 불스아이를 리더로 둬도 잡캐로 잡을 수 있을 정도로 수월해진다.
지속적인 파워 인플레로 첫 문단처럼 타임라인에서 불스아이를 리더로 채용하거나 할 일은 없어졌지만 여전이 리더스킬 자체는 여기저기 활용처가 남아 있는 상태이다.
전방을 향해 카드 뭉치를 던진다. 선딜이 정말 애매하게 있지만, 투사체 판정은 없어서 공격 자체는 빠른 편이고 붙어있으면 여러 명도 타격가능하다. 다른 스킬의 후딜을 끊는 용도나 브레이킹기로 활용하면 좋다. 계수도 기본 스킬치고는 210%로 괜찮은 편이라 유틸성이 뛰어난 스킬이다.
도중에 패치로 바뀐 것인지 서술이 잘못되어 있던 건지 실제로 써 보면 적 한명당 1히트밖에 하지 못하고 가끔씩 2히트를 한다. 즉, 스킬 계수가 70%밖에 안 된다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 전방에 다섯 갈래로 세 번 활을 쏜다. 피해면역이 붙어 유틸성이 다소 부족한 불스아이의 생존성을 크게 올려 준다.
뒤로 살짝 뛴 뒤 단검을 세 방향으로 2번 던진다. 사거리도 긴 편이고 데미지도 그냥저냥 괜찮지만 은근히 판정이 좁아서 잘 안 맞는 경우도 왕왕 생기는 편.
시크릿 워즈: 1872 유니폼은 단검 대신 카드를 던지고, 1타와 2타 사이 딜레이가 줄었으며, 각 카드마다 각각 판정이 생겼다. 그래서 벽을 등지고 상대의 바로 앞에서 맞춘다면 110*6의 데미지인 660%라는 소름끼치는 데미지를 입힐 수 있다. 원래는 노 유니폼과 유니폼의 계수가 100%로 동일했으나 이후 패치로 유니폼 버전이 10% 상향되었다.
파워 인플레가 상당히 진행된 지금은 기본스킬 데미지 660%는 데단한 데미지가 아닌 데다가 보통은 2히트만 하기에 더욱 별 볼 일 없는 스킬이다.
어느새부턴가 기본 칼날 폭풍도 근접시 히트수가 늘어나도록 변경되었다.
자주 일어나는 일은 아니지만, 유니폼을 착용하고 이 스킬을 사용할 때 상대가 갑자기 앞으로 오면 불스아이가 적의 위치를 못 잡고 카드를 엉뚱한 방향으로 날려버리는 문제가 있다. 버그로 확인되지만 5성기 버그처럼 고칠 생각을 안한다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 옆으로 구르면서 화살을 한 발 쏘고, 이 화살은 적들 사이를 튕겨 다니면서 마비를 건다. 구르는 모션에선 타게팅 해제가 된다.
카드를 손에 쥐고 회피율 버프를 거는 스킬. 컴뱃 영웅인데 공격력, 방어력 버프가 아닌 회피율 버프를 거는 좀 특이한 버프 스킬이다. 일단 컴뱃 영웅 중 방어력이 최하위권인 불스아이에게 회피율 버프는 쓸만하긴 한데, 버프 모션 때문에 버프를 걸다가 얻어맞을 위험이 더 크다. 거기다 이 스킬 때문에 5성을 찍기 전까지 불스아이의 딜량이 너무 적어진다.
유니폼을 걸면 버프 스킬이 버프+공격 스킬로 변한다. 버프 스킬이 공격 스킬로 변경된 첫 케이스. 사이드스텝으로 돈 후 자신에겐 버프를, 적에게 권총 한 발을 빵 쏜다. 부족한 딜량은 공격으로 해결했고, 모션 동안 얻어맞을 위험은 사이드스텝으로 극복했다. 이 스킬만 봐서라도 불스아이를 키우는 유저들은 유니폼을 사야 한다.
사이드스텝으로 얻어맞을 위험을 극복했다고 쓰여져 있으나, 이 평가는 유니폼 출시 당시의 평가고 요즘은 타게팅 해제가 스킬들의 기본 소양인데 사이드스텝 모션이 타게팅 해제가 되지 않아 버프도 변변찮고 데미지도 매우 낮은 형편없는 스킬일 뿐이다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 하늘을 향해 활을 쏘고 이후 냉기를 감싼 화살이 적들의 위로 떨어진다. 동결과 오한을 걸고 이 화살들은 특정 범위에 장판처럼 깔리는 게 아니라 적을 추격해서 떨어지는 것이기 때문에 화살이 떨어지기 전에 전방의 적이 모두 죽어도 주변의 다른 적이나 나중에 스폰되는 적에게 알아서 다 떨어진다. 월드 이벤트나 스쿼드 배틀에서 적절히 사용하면 맵에서 불스아이와 정반대 방향에 떨어지거나 첫 번째 화살이 떨어지고 한참 후에 두 번째 화살이 떨어지는 등의 광경을 볼 수 있다.
가모라, 블랙 팬서처럼 출혈을 거는 패시브. 스킬들이 다단히트형 스킬인 불스아이에게 적합한 패시브로, 5성 스킬 사용 시 출혈이 터지면 불스아이의 진면목을 느낄 수 있다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 2티어 패시브의 관통이 상향되어 4성 패시브로 넘어왔다. 출혈은 사라졌지만 기본 딜량이 기존과는 비교도 안 되게 좋아졌기에 절대 너프가 아니다.
-카드 스톰
제자리에서 돌면서 주변의 적에게 각각 4회 카드를 투척하는 기술. 딜량은 28x4=112%로 초라한 수준이긴 한데, 써보면 대미지가 전부 제각각으로 들어가서 정확하게 대미지가 어느 정도인지는 측정이 안 된다. 일단 112%보다는 쏠쏠한 수준. 제대로 된 광역기가 부족한 불스아이에게는 굉장히 소중한 스킬이다.
-사격의 명수
유니폼을 입히면 총을 세 번 쏘고 카드 뭉치를 한 번 던진 뒤, 암전 이펙트와 함께 뛰어올라 주변 적에게 카드 뭉치를 던지는 화려한 스킬로 변신한다. 마지막 카드 뭉치가 총 8타로, 범위가 상당히 넓어서 광역기로써의 활용도 가능하다. 1:1에선 17히트라는 엄청난 히트 수를 자랑하며, 출혈까지 터져준다면 사격의 명수 불스아이의 무서움을 제대로 맛볼 수 있다. 동일한 조건의 스피드 영웅을 상대로 써보면 한번에 체력 절반을 날려버린다. 단점을 꼽자면 다수를 상대로 할때는 카드가 분산되는 점이 조금 아쉽다.
다크 어벤저스 유니폼은 약간의 선딜과 함께 커다란 화살 하나를 발사하는데, 화살이 지나가는 자리에 화염 장판이 남아 지속적으로 타격한다. 3성스킬과 조합하면 불 위에서 얼어 있는 괴상한 상태의 적을 확인할 수 있다.
드디어 추가된 불스아이의 6성기. 사이드스텝을 밟으며 전방으로 투검을 1회, 공중으로 1회 뿌린 뒤, 불스아이의 전방에 원형으로 투검의 비가 쏟아진다. 181%피해가 뭔 쓰레긴가 싶겠지만 저건 투사체 한발당 데미지로, 엄청난 다단히트를 가하여 불스아이를 보급형 프록시마로 만들어주는 스킬이다. 적에게 근접해서 사용할 시 처음 전방에 뿌리는 투검들이 전부 적에게 박히며 엄청난 딜을 보여준다. 협동전투의 보스는 한방에 삭제되며, 포인트 모드의 인베이젼 보스 또한 한방에 끝이 난다. 또한 PVP 컨텐츠나 섀도우 랜드에선 소소하게 방어력도 깎아 딜을 올려주고, 무엇보다 적에게 기절을 걸어서 딜을 전부 욱여넣는 것이 수월해진다. 아쉬운 점은 마지막 투검의 비가 범위가 미묘하며, 적이 아니라 불스아이를 중심으로 떨어진다는 정도. 참고로 1872 유니폼이 유일하게 스킬변경이 없는 스킬이다. 모든 스킬이 모션이나 비쥬얼이 바뀌는데 6성만 똑같다. 제작진의 무성의함을 알 수 있는 부분.
괴상한 판정을 가지고 있는데 적에게 붙어서 사용해도 풀히트가 들어가지 않는 경우가 발생한다. 풀히트시 엄청난 딜을 보여주나 풀히트하지 못 하는 경우가 더 많다. 1대 1 기준으론 7히트 정도를 맞춘다.
2017년 1월 17일 리소스 패치로 6성스킬이 너프 당했다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 와이어를 타고 공중으로 올라가 화살을 여러 발 쏘고 마지막엔 발사한 화살들이 폭발한다.
70퍼 면역관통 덕에 최근 한창 날뛰고 있는 피해면역 케릭터들에게 강대한 쓴맛을 보여줄 수 있다. 허나 3성기의 버프가 회피율 증가인데도 불구하고 2티어 스킬에 회피율이 아닌 모속 15%가 들어간 점은 굉장히 아쉬운 점. 최근 많은 2티어 스킬에 들어가 있는 무적이나 피해방어도 없기 때문에 물몸인 불스아이를 보완해주지도 못한다.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 명중한 화살(Correct Arrow)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 카드 트릭(Trick of Card)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 칼날 폭풍(Storm of Sword)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 암살(Assassination)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 급소 공격(Attacking a Vital Point)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 카드 스톰(Card Storm)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 광기의 칼날(Madness Knife)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 광기의 학살자(Madness Slayer)
5.9. 각성 스킬 - 어둠의 폭격(Dark Precision Destruction)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 단검을 꺼내 휘적휘적 던지는데 굉장히 느려서 평타의 성능은 영 좋지 않다. 유니폼을 입히면 권총을 연사하는 매우 빠른 모션으로 변해 훨씬 나아진다. 이따금 카드를 날리는 공격을 하는데 발동되는 정확한 조건은 불명이다. 일단 치명타라는 설이 유력하다.
5. 스킬[편집]
5.1. 리더 스킬 - 명중한 화살(Correct Arrow)[편집]
회피율 특수 장비가 두루두루 잘 쓰이는 편이라 나름대로 쏠쏠한 리더 스킬. 회피에 많이 의지하는 스피드 타입 영웅들을 상대할 때 더욱 빛을 발한다. 특히 회피에 모든 것을 거는 데어데블에게 특효약으로, 원작에서 서로의 적이었던 점을 충실하게 반영한 듯. 3성 스킬로 본인의 회피율은 강화하고, 상대의 회피율은 무시하며 일방적으로 딜을 넣어줄 수 있다.
월드보스 콜버스를 상대할시 리더로 채용하면 좋다. 3페이즈부터 회피률이 극악이돼서 살아나는데 불스아이가 리더일때 때리면 회피율이 감소된게 확실히 느껴진다.
또 섀도우랜드의 로켓라쿤 보스나 아이언피스트 보스전은 회피율이 높은데, 3마스터리만해놓은 불스아이를 리더로 둬도 잡캐로 잡을 수 있을 정도로 수월해진다.
지속적인 파워 인플레로 첫 문단처럼 타임라인에서 불스아이를 리더로 채용하거나 할 일은 없어졌지만 여전이 리더스킬 자체는 여기저기 활용처가 남아 있는 상태이다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 카드 트릭(Trick of Card)[편집]
전방을 향해 카드 뭉치를 던진다. 선딜이 정말 애매하게 있지만, 투사체 판정은 없어서 공격 자체는 빠른 편이고 붙어있으면 여러 명도 타격가능하다. 다른 스킬의 후딜을 끊는 용도나 브레이킹기로 활용하면 좋다. 계수도 기본 스킬치고는 210%로 괜찮은 편이라 유틸성이 뛰어난 스킬이다.
도중에 패치로 바뀐 것인지 서술이 잘못되어 있던 건지 실제로 써 보면 적 한명당 1히트밖에 하지 못하고 가끔씩 2히트를 한다. 즉, 스킬 계수가 70%밖에 안 된다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 전방에 다섯 갈래로 세 번 활을 쏜다. 피해면역이 붙어 유틸성이 다소 부족한 불스아이의 생존성을 크게 올려 준다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 칼날 폭풍(Storm of Sword)[편집]
뒤로 살짝 뛴 뒤 단검을 세 방향으로 2번 던진다. 사거리도 긴 편이고 데미지도 그냥저냥 괜찮지만 은근히 판정이 좁아서 잘 안 맞는 경우도 왕왕 생기는 편.
시크릿 워즈: 1872 유니폼은 단검 대신 카드를 던지고, 1타와 2타 사이 딜레이가 줄었으며, 각 카드마다 각각 판정이 생겼다. 그래서 벽을 등지고 상대의 바로 앞에서 맞춘다면 110*6의 데미지인 660%라는 소름끼치는 데미지를 입힐 수 있다. 원래는 노 유니폼과 유니폼의 계수가 100%로 동일했으나 이후 패치로 유니폼 버전이 10% 상향되었다.
파워 인플레가 상당히 진행된 지금은 기본스킬 데미지 660%는 데단한 데미지가 아닌 데다가 보통은 2히트만 하기에 더욱 별 볼 일 없는 스킬이다.
어느새부턴가 기본 칼날 폭풍도 근접시 히트수가 늘어나도록 변경되었다.
자주 일어나는 일은 아니지만, 유니폼을 착용하고 이 스킬을 사용할 때 상대가 갑자기 앞으로 오면 불스아이가 적의 위치를 못 잡고 카드를 엉뚱한 방향으로 날려버리는 문제가 있다. 버그로 확인되지만 5성기 버그처럼 고칠 생각을 안한다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 옆으로 구르면서 화살을 한 발 쏘고, 이 화살은 적들 사이를 튕겨 다니면서 마비를 건다. 구르는 모션에선 타게팅 해제가 된다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 암살(Assassination)[편집]
카드를 손에 쥐고 회피율 버프를 거는 스킬. 컴뱃 영웅인데 공격력, 방어력 버프가 아닌 회피율 버프를 거는 좀 특이한 버프 스킬이다. 일단 컴뱃 영웅 중 방어력이 최하위권인 불스아이에게 회피율 버프는 쓸만하긴 한데, 버프 모션 때문에 버프를 걸다가 얻어맞을 위험이 더 크다. 거기다 이 스킬 때문에 5성을 찍기 전까지 불스아이의 딜량이 너무 적어진다.
유니폼을 걸면 버프 스킬이 버프+공격 스킬로 변한다. 버프 스킬이 공격 스킬로 변경된 첫 케이스. 사이드스텝으로 돈 후 자신에겐 버프를, 적에게 권총 한 발을 빵 쏜다. 부족한 딜량은 공격으로 해결했고, 모션 동안 얻어맞을 위험은 사이드스텝으로 극복했다. 이 스킬만 봐서라도 불스아이를 키우는 유저들은 유니폼을 사야 한다.
사이드스텝으로 얻어맞을 위험을 극복했다고 쓰여져 있으나, 이 평가는 유니폼 출시 당시의 평가고 요즘은 타게팅 해제가 스킬들의 기본 소양인데 사이드스텝 모션이 타게팅 해제가 되지 않아 버프도 변변찮고 데미지도 매우 낮은 형편없는 스킬일 뿐이다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 하늘을 향해 활을 쏘고 이후 냉기를 감싼 화살이 적들의 위로 떨어진다. 동결과 오한을 걸고 이 화살들은 특정 범위에 장판처럼 깔리는 게 아니라 적을 추격해서 떨어지는 것이기 때문에 화살이 떨어지기 전에 전방의 적이 모두 죽어도 주변의 다른 적이나 나중에 스폰되는 적에게 알아서 다 떨어진다. 월드 이벤트나 스쿼드 배틀에서 적절히 사용하면 맵에서 불스아이와 정반대 방향에 떨어지거나 첫 번째 화살이 떨어지고 한참 후에 두 번째 화살이 떨어지는 등의 광경을 볼 수 있다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 급소 공격(Attacking a Vital Point)[편집]
가모라, 블랙 팬서처럼 출혈을 거는 패시브. 스킬들이 다단히트형 스킬인 불스아이에게 적합한 패시브로, 5성 스킬 사용 시 출혈이 터지면 불스아이의 진면목을 느낄 수 있다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 2티어 패시브의 관통이 상향되어 4성 패시브로 넘어왔다. 출혈은 사라졌지만 기본 딜량이 기존과는 비교도 안 되게 좋아졌기에 절대 너프가 아니다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 카드 스톰(Card Storm)[편집]
-카드 스톰
제자리에서 돌면서 주변의 적에게 각각 4회 카드를 투척하는 기술. 딜량은 28x4=112%로 초라한 수준이긴 한데, 써보면 대미지가 전부 제각각으로 들어가서 정확하게 대미지가 어느 정도인지는 측정이 안 된다. 일단 112%보다는 쏠쏠한 수준. 제대로 된 광역기가 부족한 불스아이에게는 굉장히 소중한 스킬이다.
-사격의 명수
유니폼을 입히면 총을 세 번 쏘고 카드 뭉치를 한 번 던진 뒤, 암전 이펙트와 함께 뛰어올라 주변 적에게 카드 뭉치를 던지는 화려한 스킬로 변신한다. 마지막 카드 뭉치가 총 8타로, 범위가 상당히 넓어서 광역기로써의 활용도 가능하다. 1:1에선 17히트라는 엄청난 히트 수를 자랑하며, 출혈까지 터져준다면 사격의 명수 불스아이의 무서움을 제대로 맛볼 수 있다. 동일한 조건의 스피드 영웅을 상대로 써보면 한번에 체력 절반을 날려버린다. 단점을 꼽자면 다수를 상대로 할때는 카드가 분산되는 점이 조금 아쉽다.
다크 어벤저스 유니폼은 약간의 선딜과 함께 커다란 화살 하나를 발사하는데, 화살이 지나가는 자리에 화염 장판이 남아 지속적으로 타격한다. 3성스킬과 조합하면 불 위에서 얼어 있는 괴상한 상태의 적을 확인할 수 있다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 광기의 칼날(Madness Knife)[편집]
드디어 추가된 불스아이의 6성기. 사이드스텝을 밟으며 전방으로 투검을 1회, 공중으로 1회 뿌린 뒤, 불스아이의 전방에 원형으로 투검의 비가 쏟아진다. 181%피해가 뭔 쓰레긴가 싶겠지만 저건 투사체 한발당 데미지로, 엄청난 다단히트를 가하여 불스아이를 보급형 프록시마로 만들어주는 스킬이다. 적에게 근접해서 사용할 시 처음 전방에 뿌리는 투검들이 전부 적에게 박히며 엄청난 딜을 보여준다. 협동전투의 보스는 한방에 삭제되며, 포인트 모드의 인베이젼 보스 또한 한방에 끝이 난다. 또한 PVP 컨텐츠나 섀도우 랜드에선 소소하게 방어력도 깎아 딜을 올려주고, 무엇보다 적에게 기절을 걸어서 딜을 전부 욱여넣는 것이 수월해진다. 아쉬운 점은 마지막 투검의 비가 범위가 미묘하며, 적이 아니라 불스아이를 중심으로 떨어진다는 정도. 참고로 1872 유니폼이 유일하게 스킬변경이 없는 스킬이다. 모든 스킬이 모션이나 비쥬얼이 바뀌는데 6성만 똑같다. 제작진의 무성의함을 알 수 있는 부분.
괴상한 판정을 가지고 있는데 적에게 붙어서 사용해도 풀히트가 들어가지 않는 경우가 발생한다. 풀히트시 엄청난 딜을 보여주나 풀히트하지 못 하는 경우가 더 많다. 1대 1 기준으론 7히트 정도를 맞춘다.
2017년 1월 17일 리소스 패치로 6성스킬이 너프 당했다.
다크 어벤저스 유니폼을 입히면 와이어를 타고 공중으로 올라가 화살을 여러 발 쏘고 마지막엔 발사한 화살들이 폭발한다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 광기의 학살자(Madness Slayer)[편집]
70퍼 면역관통 덕에 최근 한창 날뛰고 있는 피해면역 케릭터들에게 강대한 쓴맛을 보여줄 수 있다. 허나 3성기의 버프가 회피율 증가인데도 불구하고 2티어 스킬에 회피율이 아닌 모속 15%가 들어간 점은 굉장히 아쉬운 점. 최근 많은 2티어 스킬에 들어가 있는 무적이나 피해방어도 없기 때문에 물몸인 불스아이를 보완해주지도 못한다.
5.9. 각성 스킬 - 어둠의 폭격(Dark Precision Destruction)[편집]
6. 유니폼[편집]
6.1. 시크릿 워즈: 1872[편집]
캡틴 아메리카가 보안관을 맡고 있는 세계인 시크릿 워즈: 1872에서 등장한 불스아이. 배경이 미국 서부라 옛스럽지만 꽤 간지나는 양복을 입고 나왔다. 시크릿 워즈 유니폼들이 전반적으로 디자인 면에서 호불호가 많이 갈리는데, 불스아이는 옷이 깔끔해졌다며 호평일색이다.
리더 스킬도 회피율 무시더니 아예 유니폼 효과로도 회피율 50% 무시를 달고 나왔다. 6성 6마스터리의 불스아이+유니폼+회피율 무시 특수 장비로 상대의 회피율을 무조건 씹는 예능 세팅이 가능하다. 회피를 중요시하는 스피드 타입 영웅들에겐 악몽.
유니폼 효과는 그렇다 치고, 불스아이의 치명적 단점으로 손꼽힌 버프 스킬과 평타의 변화가 이 유니폼의 진정한 강점이다. 원거리 영웅이 무빙샷 고자라는 희한한 단점을 평타의 선딜을 줄이고 속도를 높임으로써 극복했고, 버프 스킬은 아예 버프+공격 스킬로 탈바꿈시켜버렸다. 5성 스킬까지 강화시켜 불스아이는 회피하며 원거리에서 폭딜을 넣는, 무시하지 못할만한 영웅으로 상향되었다.
아무도 예상하지 못했고 기대도 하지 않았던 불스아이의 유니폼이었는데, 결과적으로는 성능과 디자인을 모두 잡은 시크릿 워즈 업데이트 최대의 수혜자가 되었다.
노 유니폼과 같이 무슨일이 있어도 웃는 얼굴을 유지한다.