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문월(디스라이트)

덤프버전 :

파일:디스라이트_로고2.png


문월
Fumitsuki

파일:디라후미츠키일러2.webp

등급파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png 파일:등급하나.png
속성파일:포효속성.png 포효
신격카구야 공주
역할군보조형
나이20
생일2007년 3월 2일
160cm
직업기자
선호도시전설
소속 조직당진시
관계-
성우파일:대한민국 국기.svg 김하은
파일:일본 국기.svg 이누이 나츠네
파일:미국 국기.svg Ariane Marchese

1. 개요
2. 배경
3. 에스퍼 소개
4. 능력
4.1. 스킬
4.2. 신격 공명
5. 신격 그림자
6. 대사
7. 에스퍼 평가
8. 기타



1. 개요[편집]


파일:디라후미츠키일러1.webp
「빅뉴스라도 있어?」

모바일 게임 디스라이트의 캐릭터 문월에 대해 기록한 문서.

2. 배경[편집]



3. 에스퍼 소개[편집]


에스퍼 소개

4. 능력[편집]



4.1. 스킬[편집]


아이콘이름내용
파일:디라후미츠키1스.webp파죽적 1명에게 자신의 공격력 100%만큼 피해를 입히고 2턴간 [버프 차단]을 부여한다.
* 레벨 2 피해가 105%로 증가
* 레벨 3 피해가 110%로 증가
* 레벨 4 피해가 115%로 증가
* 레벨 5 피해가 120%로 증가
* 레벨 6 피해가 125%로 증가
* 레벨 7 피해가 130%로 증가
파일:디라후미츠키2스.webp달빛 동행적의 턴 종료 후 적의 생명력이 10% 미만이면 파죽을 시전해 추격한다. 자신의 생명력이 50%보다 높으면 자신의 턴 종료 후 1턴간 [혼란의 대나무][🎋]를 획득한다.
쿨타임: 4턴
* 레벨 2 적 생명력 35% 미만
* 레벨 3 적 생명력 40% 미만
* 레벨 4 적 생명력 45% 미만
* 레벨 5 적 생명력 50% 미만
파일:디라후미츠키3스.webp날개옷의 가호적 전체에 자신의 공격력 100% 만큼 피해를 입히고 2턴간 [치료 불가][치명타 확률 감소]를 부여하며, 자신의 최대 생명력 15% 만큼 아군 전체를 치료한다.
쿨타임: 5턴
* 레벨 2 치료량이 20%까지 상승한다.
* 레벨 3 쿨타임 1턴 감소
3단계 각성 추가 효과적 에스퍼의 생명력이 50% 미만일 시 자신에게 2턴간 최대 생명력 60%에 해당하는 [실드] 부여.
파일:스킬_리더_생명력.webp리더 스킬포인트 워, 마스터 아레나, 신들의 전쟁에서 아군 전체의 생명력+30%

버프디버프
[혼란의 대나무][🎋], [실드][치료 불가], [치명타 확률 감소], [기절]

4.2. 신격 공명[편집]


레벨아이콘이름내용
R1파일:DISLYTE_ICON_R1.png파죽·과부하파죽이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다.
R2파일:DISLYTE_ICON_R2.png파죽·변환파죽 신규 효과: 스킬 시전 전 대상의 버프 효과 2개를 추가로 제거한다.
R3파일:DISLYTE_ICON_R3.png신의 축복기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다.
R4파일:DISLYTE_ICON_R4.png강인한 신격치명타를 입을 시 피해가 15% 감소한다.
R5파일:DISLYTE_ICON_R5.png신의 후광기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다.
R6파일:DISLYTE_ICON_R6.png달빛 동행·변환달빛 동행신규 효과: 전투 시작 시 자신이 [혼란의 대나무][🎋]를 영구적으로 획득하고, 자신의 턴 시전 전 추가로 자신에게 부여된 디버프 효과 2개를 정화한다.

5. 신격 그림자[편집]


선녀의 훈련
문월의 신격 그림자
파일:디라후미츠키그림자.png
30레벨 능력치
* 공격력 +256
* 생명력 +9,876
6등급 옵션
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다.
* 라운드 시작 시 100% 확률로 자신에게 1턴간 자신의 최대 생명력 30%의 [실드]를 부여한다.

6. 대사[편집]


상황대사
획득
캐릭터 선택
애니메이션
얼티밋 클로즈업
전투 승리

7. 에스퍼 평가[편집]


3.4.3v 패치로 추가된 공격형 에스퍼.

8. 기타[편집]


파일:디라후미츠키설정화.png


[🎋] A B C (제거 불가) 기본 스킬 시전 시 적에게 추가로 1턴간 [기절\]을 부여한다. [기절\]은 빗나가지 않으며 저항할 수 없다. 문월이 [기절\]을 부여한 적은 다음 턴에는 문월로부터 [기절\]을 부여받지 않는다.