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메카닉(메이플스토리)/스킬
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메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌며, 아예 특정 모드에서만 사용 가능한 스킬도 있다.
대부분의 설치형 로봇들은 지속시간이 끝날 때 자폭하면서 데미지를 주는데, 아무짝에도 쓸모가 없다. 자체 HP가 있는 것도 아니고 지속시간이 다해야 자폭하기 때문에 의도하고 쓰기도 어렵다.
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수평으로 멀리 이동할 때에는 지상 메카닉 대쉬 - 방향키를 떼고 관성을 받으며 더블 점프 - 공중 메카닉 대쉬 - 더블 엑셀레이션 순서로 쓰는 게 가장 효율적이다.
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탱크 모드 주포의 각도 조절이 불가능하게 설계되었다는 점을 고려하면 분명 불가능한 현상이어야 하지만, 특이하게도 상하 색적 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 각도 또한 상하 45°까지 확 꺾인다. 이는 SPLASH-F가 사냥에서도 더욱 외면받는 이유가 된다.
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}}}1. 개요
2. 특징
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷
5.2. 호밍 미사일
5.3. 오픈게이트 : GX-9
5.4. 메카닉 부스터
5.5. 퍼펙트 아머
5.6. 로봇 런처 : RM7
5.7. 메카닉 마스터리
5.8. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)
6.1. 메탈아머 : 탱크
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH
6.3. 매시브 파이어 : IRON
6.4. 서포트 웨이버 : H-EX
6.5. 로켓 펀치
6.6. 오버 튜닝
6.7. 럭키 다이스
6.8. 마그네틱 필드
6.9. 어드밴스드 호밍 미사일
6.10. 메카닉 디펜스 시스템
6.11. 전투 프로그램 셋업
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F
7.2. 매시브 파이어 : IRON-B
7.3. 워머신 : 타이탄
7.4. 서포트 웨이버 강화
7.5. 로봇 팩토리 : RM1
7.8. 호밍 미사일 시스템 연구
7.9. 메탈아머 익스트림
7.10. 로봇 마스터리
7.11. 더블 럭키 다이스
7.12. 메탈아머 합금 연구
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 마그네틱 필드-리인포스
8.1.2. 마그네틱 필드-퍼시스트
8.1.3. 마그네틱 필드-이그노어 가드
8.1.4. 서포트 웨이버:H-EX-리인포스
8.1.5. 서포트 웨이버:H-EX-파티 리인포스
8.1.6. 서포트 웨이버:H-EX-퍼시스트
8.1.7. 매시브 파이어-리인포스
8.1.8. 매시브 파이어 : SPLASH-F-엑스트라 타겟
8.1.9. 매시브 파이어 : IRON-B-보너스 어택
8.2. 공격 / 버프 액티브
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
9.1.2. 레지스탕스 라인 인팬트리(레지스탕스 공통)
9.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
9.1.4. 메이플월드 여신의 축복
9.1.5. 멀티플 옵션 : M-FL
9.1.8. 메카 캐리어
9.2. 강화 코어
11. 삭제된 스킬
11.1. 마그네틱 필드-쿨타임 리듀스
12. 관련 문서
1. 개요[편집]
메이플스토리의 직업 메카닉이 사용하는 스킬들을 정리한 문서.
2. 특징[편집]
더블 점프를 제외한 모든 스킬은 메탈아머에 탑승한 상태에서만 사용할 수 있다. 몇몇 스킬은 휴먼/탱크 모드에 따라 형태나 기능이 바뀌며, 아예 특정 모드에서만 사용 가능한 스킬도 있다.
대부분의 설치형 로봇들은 지속시간이 끝날 때 자폭하면서 데미지를 주는데, 아무짝에도 쓸모가 없다. 자체 HP가 있는 것도 아니고 지속시간이 다해야 자폭하기 때문에 의도하고 쓰기도 어렵다.
3. 0차: 시티즌[편집]
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3.1. 제트 부스터[편집]
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메카닉만의 고유 이동기. 세 가지 하위 스킬로 나뉜다. 부스터라는 자체 자원을 사용해서 공중에서 하위 스킬을 4회까지 사용할 수 있다. 부스터는 착지 시 전부 회복된다.
- 더블 액셀레이션 : 부스터를 소모하는 더블 점프&윗점프. 공중에서 점프키나 스킬키를 누르면 더블 점프, 위 방향키를 같이 누르면 윗점프가 발동된다. 점프하는 거리는 비교적 짧지만, 메카닉 대쉬와 연계하여 더 멀리 날아갈 수 있다. 공중에서 1회만 사용할 수 있다. 메탈아머에 탑승하지 않은 상태에서 쓸 수 있는 유일한 스킬.
- 부스터 전개 : 부스터를 소모하여 공중에 뜨는 체공기. 공중에 뜬 상태에서 아래 방향키와 점프키를 같이 누르면 발동하며 상하좌우 방향키로 느리게 이동할 수도 있다.
- 메카닉 대쉬 : 기존의 메카닉 대쉬를 계승하는 수평 일직선 이동기. 좌우 방향키를 두 번 입력하거나, 스킬 키와 함께 입력해 발동한다. 지상에서는 부스터를 소모하지 않는다.
수평으로 멀리 이동할 때에는 지상 메카닉 대쉬 - 방향키를 떼고 관성을 받으며 더블 점프 - 공중 메카닉 대쉬 - 더블 엑셀레이션 순서로 쓰는 게 가장 효율적이다.
3.2. 히든 피스[편집]
메탈 아머를 도색하는 패시브. 시티즌에서 메카닉으로 최초 전직 시 색을 고를 수 있으며, 색을 바꾸려면 메카닉 교관 체키에게 가서 100만 메소를 내야 한다. 색상은 기본 갈색과 밝은 삼원색으로 RGB 중 하나를 고를 수 있다. 랜덤 색상도 고를 수 있는데, 이 경우에는 목록에 표시되지 않는 다양한 색 배합 중 1가지로 변경된다.
4. 1차: 메카닉(메카닉의 기본 / 레벨 10)[편집]
4.1. 메탈아머 : 휴먼[편집]
최대 HP/MP 증가 패시브를 포함한 메탈 아머의 기본 모드. 사용 시 메탈아머: 휴먼에 탑승하며 비탑승 상태에서 메카닉 스킬을 사용하면 자동으로 탑승한다.[2] 근접 공격 시 팔을 휘두르고, 원거리 공격 시 MP 50을 소비해 단일 대상에게 흉부에 탑재된 소형 총포 두 개를 발사한다. 총알을 발사해서 불릿과 연관이 있어보이지만 메카닉은 불릿을 사용하지 않으므로 불릿을 소비하지 않고 추가 공격력도 적용되지 않는다. 광물을 채집할 때는 손이 드릴로 바뀌고, 식물을 채집할 때는 두 손으로 직접 파낸다."시작해 볼까?"[A]
"준비 완료!"[B]
4.2. 개틀링 샷[편집]
1차 주력 다수 공격기. 전방으로 개틀링 건을 발사한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."신속하게!"
"받아라!"
4.3. 드릴 러쉬[편집]
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밀격. 메탈아머의 손이 드릴로 바뀌고 일반 몬스터를 밀어내면서 돌진한다. 메탈아머 : 탱크 모드에서는 사용할 수 없다."앞으로!"
"전진!"
4.4. 로켓 부스터[편집]
상향 이동기. 사용 시 메탈 아머의 등 뒤에 추진 로켓이 튀어나오면서 위로 점프한다. 올라갈 발판이 없으면 아주 낮게 떴다가 착지한다. 사용 전후로 MP를 많이 소모하고, 딜레이가 크다. 게다가 공격 스킬로 판정되어 일부 장소에서 사용이 제한되기까지 한다. 게다가 제트 부스터에도 윗점이 있어서 역할이 겹치고, 쓸데없이 강화 코어까지 있어서 안 그래도 어려운 코강 난이도를 더 어렵게 만들기까지 한다. 여러모로 없어도 될 스킬.
5. 2차: 메카닉(메카닉의 기술 / 레벨 30)[편집]
5.1. 어드밴스드 개틀링 샷[편집]
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개틀링 샷의 강화형 액티브. 1차의 개틀링 샷과는 별개 스킬이다. 그래서 V 매트릭스에는 개틀링 샷과 어드밴스드 개틀링 샷 코어가 각각 있다."신속하게!"
"받아라!"
5.2. 호밍 미사일[편집]
유도형 오브젝트를 소환하는 키다운형 다수 공격기. 키다운 시 대상에게 락온 마크가 생기면서 메탈 아머의 후방에 캐리어가 생성되고, 여기서 소형 미사일이 다수 발사된다. 타겟이 사라지면 미사일은 2초 가량 원을 그리듯이 공중에 머물면서 다른 대상을 물색하다가 사라진다. 미사일은 각기 공격 판정이 따로 뜨기 때문에 멀티킬이 나오지 않으며, 명중 시 이펙트가 먼저 뜨고 피해량이 책정된다. 미사일 한 발로 필드몹을 잡을 수 있다면 훌륭한 사냥기로 쓰일 수 있지만, 보조 공격기 특성상 퍼뎀이 낮기 때문에 상당한 고스펙이어야만 한다."Lock on!"
"발사!"
5.3. 오픈게이트 : GX-9[편집]
순간이동 게이트를 설치하는 소환수 스킬. 게이트이기 때문에 하나만으로는 작동하지 않는다. 두 개가 설치되면 게이트의 입이 벌어지면서 포탈이 열리고, 포탈 사용 시 일정 시간 동안 입이 닫혔다가 다시 열린다. 적절한 위치에 설치하면 사냥에서는 맵 장악력 향상에 도움이 되고, 보스전에서는 패턴을 피하는 데에 공헌한다.[3] 대신 블링크 계열 스킬이기에 스피릿 세이비어에서는 사용이 불가능하다."이쯤이군."
"여기가 좋겠어."
5.4. 메카닉 부스터[편집]
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공격 속도 증가 액티브 버프. 스킬 발동 시 메탈 아머 주위로 투명한 원형의 돔 이펙트가 나온다.
5.5. 퍼펙트 아머[편집]
가드 확률 추가 패시브를 포함한 온오프형 공반 액티브 버프. 공반 피해량이 그리 크지 않고 도리어 어그로만 끌 가능성이 높기에 활성화 빈도는 낮다.
5.6. 로봇 런처 : RM7[편집]
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자동 공격형 소환수 스킬. 적을 자동으로 공격하는 고정포를 제자리에 설치한다."다 쏴버려!"
"로봇 런처 가동!"
5.7. 메카닉 마스터리[편집]
숙련도 증가 및 각종 공격 관련 능력치 증가 패시브.
5.8. 피지컬 트레이닝[편집]
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
6. 3차: 메카닉(메카닉의 길 / 레벨 60)[편집]
6.1. 메탈아머 : 탱크[편집]
메탈 아머의 변형 모드. 사용 시 메탈 아머가 거대한 주포와 보조 포신 두 개를 지닌 탱크로 변신한다. 일반 공격은 메탈 아머 : 휴먼과 같으나, 근거리 공격이 없다. 탱크 모드 유지 시 추가 MP가 지속적으로 소비되며, MP가 고갈되면 캐릭터가 메탈 아머에서 하차한다. 그리고 호밍 미사일의 피해량이 감소하지만, 한 대상에게 미사일 여러 발을 조준할 수 있다. 필드 사냥이나[5] 보스전이나[6] 대부분 이 모드를 애용한다."시작해 볼까?"[A]
"화끈하게 가보자!"[B]
6.2. 매시브 파이어 : SPLASH[편집]
휴먼 모드 전용 전방 다수 공격기. 두 팔을 합쳐 만든 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 생김새 때문에 후추통이라는 별명으로 곧잘 불린다."발사!"
"파괴해주지!"
6.3. 매시브 파이어 : IRON[편집]
탱크 모드 전용 다수 관통형 공격기. 주포에서 고폭탄을 발사해 4명의 적을 관통 공격한다."맛 좀 봐라!"
"압도적인 화력!"
6.4. 서포트 웨이버 : H-EX[편집]
내성 증가 패시브를 겸한 디버프 및 치유형 소환수 스킬. 주기적으로 자신과 파티원을 최대 HP에 비례해 치유하고, 보스 몬스터를 포함한 모든 적의 방어율을 낮추는 로봇을 제자리에 설치한다. 방깎을 제외한 효과는 서포트 웨이버의 범위 근처에 있어야 발휘되므로, 보스전에서는 파티원의 위치에 따라 자주 재설치를 하게 된다.[7]"지원 시작!"
"나만 믿어."
"서포트 웨이버 가동!"
6.5. 로켓 펀치[편집]
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넉백기. 전방으로 주먹을 발사한다. 메탈 아머 : 탱크 상태에서는 사용할 수 없다."날려주지!"
"묵직하게!"
6.6. 오버 튜닝[편집]
공격 관련 능력치를 보정해 주는 패시브.
6.7. 럭키 다이스[편집]
주사위의 눈에 따라 버프 효과가 결정되는 액티브 버프. 모험가 해적을 제외하면 유일하게 럭키 다이스 스킬을 보유하고 있다.
6.8. 마그네틱 필드[편집]
설치형 소환수 스킬. 오픈게이트와 마찬가지로 단독으로는 작동하지 않으며, 자기장 코일 세 개를 설치하면 각 코일마다 선형 전자기장으로 연결되면서 전자기장에 닿은 적을 자동으로 공격한다. 전방에 여유공간이 있다면 아래 방향키와 함께 눌러 3개를 동시에 설치할 수도 있다. 캐릭터가 고스펙이면 원킬을 노릴 수 있을 정도로 편리하지만, 공격당 피해량이 낮기 때문에 어중간한 스펙으로는 원젠컷 내기도 힘들다."여기가 좋겠어."
"좋아!"
"마그네틱 필드, 가동!"[8]
6.9. 어드밴스드 호밍 미사일[편집]
호밍 미사일 강화 패시브. 탱크 모드에서는 표기된 피해량의 60%로 감소하므로 300%가 된다.
6.10. 메카닉 디펜스 시스템[편집]
방어 관련 능력치 증가 패시브.
6.11. 전투 프로그램 셋업[편집]
기동성 증가 패시브. 3차 전직을 하자마자 습득되어 있다. 상기된 모든 효과는 탱크 모드에는 적용되지 않는다.
7. 4차: 메카닉(메카닉의 완성 / 레벨 100)[편집]
7.1. 매시브 파이어 : SPLASH-F[편집]
명목상 주력 다수 공격기. 대구경 다연장포를 발사해 전방의 적 다수를 공격한다. 이펙트에 비해 상하 범위가 좁고, 총합 퍼뎀이 1,560%에 불과하다. 휴먼 모드에서는 호밍 미사일이 다중 조준도 되지 않아 더더욱 쓸모가 없어 사실상 전혀 쓰이지 않는 스킬이다.[11] 그래서 차라리 범위 측면에서 훨씬 우월한 IRON-B로 사냥하는 쪽이 권장된다."파괴해주지!"
"맛 좀 봐라!"
7.2. 매시브 파이어 : IRON-B[편집]
보스전 주력 공격기 겸 실질적 다수 공격기. 탱크 모드의 주포로 두 번 폭발하는 이중 탄두 철갑탄을 발사한다.[15] 포탄은 사정거리 끝에서 폭발하여 2차 피해를 입힌다. 폭발까지 포함한 총합 퍼뎀은 2,060%, 액션 딜레이는 최대 공속(8단계) 기준 600ms로 평균치다. 최대 사거리는 1,100px이지만, 호밍 미사일의 범위는 그에 미치지 못하는 700px이라 봄버 타임이 아니면 보스전에서 이 사거리를 온전히 써먹기 힘들다. 그래도 누차 상술했듯 SPLASH-F와 휴먼 모드가 워낙 폐급이라, 사냥이든 보스전이든 주력기는 IRON-B로 통일된다."파괴해주지!"
"이 한 방으로!"
탱크 모드 주포의 각도 조절이 불가능하게 설계되었다는 점을 고려하면 분명 불가능한 현상이어야 하지만, 특이하게도 상하 색적 능력이 뛰어날 뿐만 아니라 각도 또한 상하 45°까지 확 꺾인다. 이는 SPLASH-F가 사냥에서도 더욱 외면받는 이유가 된다.
7.3. 워머신 : 타이탄[편집]
무적을 겸하는 광범위 공격기. 거대로봇 타이탄을 소환하여 주변의 적 다수를 공격한다.[18] 시전 후 3초 동안은 무적 상태이며, 일반 공격 키를 5번 정도만 눌러주면 피해량이 증폭된다. 보스전에서 무적기로 곧잘 쓰인다."거대한 친구를 소개할게!"
"하하하, 이게 내 역작이야!"
"타이탄 가동!"
7.4. 서포트 웨이버 강화[편집]
서포트 웨이버를 강화하는 패시브. 웨이버 주변에 있을 때 자신과 파티원의 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가되고, 자폭 퍼뎀이 증가한다. 패시브 스킬 레벨 1 증가 어빌리티나 컴뱃 오더스 적용 시 최종 데미지 증가량이 1%p 증가한다.
7.5. 로봇 팩토리 : RM1[편집]
공장형 소환수 스킬. 사용 시 제자리에 토이 로봇을 주기적으로 내보내는 로봇 공장을 설치한다. 토이 로봇은 발판을 오르내릴 수 없기 때문에 사용하다 보면 답답함을 유발한다."작아도 성능은 확실하다고."
"얕보면 큰일날걸?"
"로봇 팩토리 가동!"
7.6. 메이플 용사[편집]
파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
7.7. 용사의 의지[편집]
파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif