레드 스컬(MARVEL 퓨처파이트)
덤프버전 : (♥ 1)
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기본 외형은 퍼스트 어벤져의 레드 스컬.
기본 공격은 권총을 쏘는것인데, 이게 정말 깔끔하고 모션도 좋다. 무기는 테서랙트이지만 기이하게 권총으로 평타를 때려 어이를 상실하게 만듦에도 이 평타 성능이 마퓨파 캐릭터 중 원톱으로 꼽힐정도로 고성능으로 과거 협동 플레이 등지에서 상위권 영웅들은 그냥 따위로 보내버릴만큼의 DPS를 자랑했다.
다만 뉴 어벤져스 업데이트로 인해 평타왕의 위치는 송버드에게 넘겨주었고 무엇보다 성능이 심각하게 밀려서 별 의미는 없다. 좋게 평가받는 평타조작감도 후발주자들과 비교하면 좀 뻑뻑하다.
섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 하이드라 아머 유니폼 기준 6캔-5(되갚)-3-2-5(되갚) 반복.
의외로 도움이 되는 스킬로 원거리 + 블래스트 타입 패널티로 물렁살인 레드스컬이 의외로 오래 버티는 이유중 하나다. 물론 오래 버티자고 레드 스컬을 리더로 쓰는 유저가 있을리 만무하다.
영화에서 나왔던 미군 병사들을 순식간에 정리했던 테서랙트 건 연사로 총 3히트한다. 대미지에 비해 쿨타임이 낮지만 레드 스컬 캐릭터 스킬이 죄다 딜레이가 어마무시한 만큼 쓰잘데기 없는 총꺼내는 모션으로 선딜이 존재한다. 밸런스 패치후 선딜이 약간 줄었고, 탄에 관통판정이 생겼다. 여담으로 탄이 히트하여 통과시 빛 입자처럼 바뀌어 날라간다. 패치 후 계수가 100%로 상승하였다. 실질적 계수는 300%이다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 앞세우고 총을 네 번 쏜다. 근데 아쉽게도 한 발당 계수가 78%라서 4히트라고 해도 결국 계수는 겨우 312%, 계수가 12% 밖에 안 늘었다. 또 시전시 최대 생명력 쉴드가 생기는데 이것도 좀 어정쩡하게 에너지 쉴드.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 제트 추진을 이용해 적에게 킥을 날리고 펀치로 마무리한다. 성능은 그냥 평범한 기본기. 6성기 버프를 받으면 제트 추진 대신에 순간이동으로 적에게 다가가며, 펀치를 날린 이후 코스믹 큐브 에너지가 전방을 향해 발사되면서 추가타를 입힌다.
1성부터 가지고 있는 스킬로, 팔꿈치로 전방의 적들을 넉백시키는 스킬. 계수는 좋은데 선딜이 어마무시해서 공격하려는 사이에 적의 공격을 있는대로 쳐맞는다. 게다가 레드 스컬은 기본적으로 원거리 딜러인데 이 스킬 혼자 근거리 스킬이라 레드 스컬로 자동 전투시 원거리에서 잘 싸우다가 갑자기 이 스킬 쓰려고 적한테 무작정 돌진하는 답답한 모습을 볼 수 있다. 이후 밸런스 패치로 딜레이가 줄고 계수가 210%로 증가했다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 던지고 되돌아오는 방패를 받은 후 방패로 내려찍고 검으로 벤다. 계수가 52%라서 4히트라 해도 계수가 208%라는 노유니폼보다 낮은 계수가 나오는데 다행히도 이 계수는 방패를 던지고 받을 때의 계수이고 내려찍기와 베기는 계수가 더 높다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 하늘을 날아 미사일 폭격을 한 후 땅을 내려찍어 마무리한다. 타겟팅 무시, 방어력 감소 효과가 있고 캔슬 운용이 가능하므로 쿨이 되는 대로 써주는 것이 좋다. 6성기 버프를 받으면 땅을 내려찍을 때 코스믹 큐브 에너지가 땅에서 뿜어져 나오면서 추가타를 입힌다.
공격력 상승 같은 거여도 모자랄 판인데 상태이상 지속시간 감소라는 미묘한 버프를 가졌다. 노유니폼이면 그냥 없는 스킬이라 생각하자.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 검으로 찌르고 돌려차기를 한 후 한 바퀴 돌면서 총을 쏘는데 총은 전방위 공격이다. 계수도 뛰어난 편이라 유니폼 레드 스컬의 주력 딜링기이다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 훅, 어퍼컷, 리펄서 난사 순서로 공격한 후 땅을 내리쳐 마무리한다. 훅을 날릴 때와 리펄서 공격을 할 때는 타겟팅 무시 상태이다. 6성기 버프를 받으면 마지막에 땅을 내려치는 대신 코스믹 큐브를 던져 범위 공격을 한다.
수퍼 아머라는 특이한 효과의 발악기. 일단 HP가 40% 밑으로 떨어지면 이후 다시 회복되어도 영구적으로 지속되지만 다른 영웅으로 태그했다가 다시 레드 스컬로 태그했을 경우에는 초기화되기 때문에 다시 HP를 40% 밑으로 떨어뜨려야 한다.
수퍼 아머라는 효과 자체는 좋지만 발동 조건이 너무 악랄해서 제대로 쓰인 적이 없는 비운의 패시브. HP가 40% 이하라면 방심하는 순간 죽는 수준이기 때문에 사실 수퍼 아머고 뭐고 느낄 겨를이 없다.
밸런스 패치 이전에는 레드스컬의 유일한 밥줄이었으나, 페이탈 블로우와 속사가 상향되어 의존도가 많이 줄어들었다. 범위가 은근이 좁아서 페이탈 블로우를 잘못 연계하면 빗나가는 일이 상당하다.
여담으로 영문판에서는 스킬 명칭이 "COSMIC CUBE DESTRUCTION"인데 태서렉트와 코스믹 큐브가 외형만 비슷하지 전혀 다른 물건[3] 임을 감안하면 수정이 필요할 듯.[4]
하이드라 아머 유니폼을 입으면 오른손으로 코스믹 큐브를 잡고 빔을 발사한다. 생명력 회복 효과도 있고 딜량도 뛰어나 주력 딜링기로 쓰인다. 6성기 버프를 받으면 빔을 양손으로 발사하며, 코스믹 큐브 모양의 에너지탄들이 날아가 추가타를 입힌다. 또 가상 패드를 이용해 이동이 가능해진다.
레드 스컬이 총을 쏴 적을 공격함과 동시에 세 명의 하이드라 대원과 로봇 한 대가 나타나 적들을 공격한다.
소환수들의 공격 이펙트만 보면 꽤 있어 보이지만 실상은 6성 소환 스킬 중에서도 최약이라 봐도 무방하다. 굳이 로키까지 갈 필요 없이 킹핀만 해도 소환수들 덕분에 한때 탑급 영웅으로 떠오르기도 했었다는 걸 생각하면 눈물이 절로 차오르는 수준.
스킬을 6레벨까지 올려도 소환수들의 능력치가 본체의 40% 밖에 안 되는데 똑같이 스킬 6레벨 기준 소환수 능력치가 40%인 울트론의 경우는 무려 7마리나 소환하기 때문에 능력치는 커녕 물량전에서도 밀린다.
심지어 소환수들의 지속 시간도 7초 밖에 안 되는데 쿨타임은 무려 18초다. 쿨타임 감소를 최대치로 맞춰도 9초라서 소환수들의 유지 시간에 2초라는 공백이 생긴다. 그나마 티어-2 승급을 하면 소환수들의 지속 시간이 늘어나 공백이 0.6초로 줄어들기는 하지만 킹핀은 쿨타임 감소가 최대치일 경우 굳이 티어-2를 안 가도 소환수들을 상시 유지시킬 수 있으며, 울트론은 오히려 소환수들의 지속 시간이 스킬 쿨타임보다 길어진다는 걸 생각하면 진짜 이 스킬이 무엇하나 우월한 점이 없는 똥스킬이라는 걸 알 수 있다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 코스믹 큐브를 자기 슈트의 리액터 안에 넣은 후 포효하면서 힘을 이끌어낸다. 이때 얻는 버프가 실로 무시무시한데, 스킬 6렙 기준으로 모공, 모방, 치명타율이 60%, 모속이 5% 상승하며 피격 시 3히트를 막아내는 배리어가 생성된다. 그리고 모든 스킬이 강화된다. 간단히 말해서 캡틴 마블의 찬란한 태세에 비하면 딜이 약한 대신에 보다 좋은 버프를 얻는다고 보면 된다.
영웅 타입을 저격하는 특성은 빌런 타입을 저격하는 특성에 비해 상대적으로 써먹을만한 컨텐츠가 제한된다. 더군다나 레드 스컬 자체가 성능이 구려서 이제나 저제나 그닥 좋은게 없는 스킬. 게다가 기본적으로 그닥 강하지 않은 소환수들이라 저정도로는 부족한 느낌이 강하다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 소환수가 사라진 탓에 소환수 관련 옵션은 사라지지만 대신에 모든 일반 공격력이 30% 상승한다.
갑자기 바닥과 연설대가 생겨나 레드 스컬이 빙글빙글 돌면서 연설을 하더니 연설이 절정에 달하는 순간 신과 크로스본즈가 나타나 전방을 난사하고 레드 스컬의 뒤에서는 폭격이 일어난다. 스킬 사용시 함성 소리가 들리는 등 여러모로 공을 들인 느낌은 드는데 꽤 아스트랄한 연출.
연설을 하는 동안에는 딜이 약하고 공격 범위도 좁지만 신과 크로스본즈가 등장하는 시점부터 딜이랑 공격 범위가 확 늘어난다. 폭격이 시작된 시점에서는 다른 스킬로 캔슬해도 된다.
아무래도 사신수 이후 최초로 각성이 추가된 캐릭터라 그런지 각성 후발주자들에 비하면 영 미묘한 성능을 가졌으며 특히 딜이 후반에 몰려있어 딜로스가 심하다는 것이 문제다. 그나마 차별화할 점이라면 정신 지배를 7초 건다는 것 정도.
성능과는 별개로 같은 업데이트에서 각성이 추가된 닥터 옥토퍼스와 함께 티어-3가 아니라 각성이 추가된 것에 의문을 표하는 유저가 많다. 물론 각성만의 장점도 있기는 하지만 각성은 티어-3에 비해 승급 능력치가 떨어지는 데다가 티어-3는 자신만의 얼티밋 스킬을 가지는 반면에 각성은 여러 영웅이 같은 연출의 스킬을 공유하는 등, '티어-3보다는 약간 격이 딸린다'는 이미지가 있는데 레드 스컬 정도면 충분히 티어-3를 줄 만한 캐릭터이기 때문.
||1. 개요
2. 도전 과제
3. 대화 일람
4. 능력치
5. 스킬
5.1. 리더 스킬 - 하일 하이드라(Hail Hydra)
5.2. ★1 액티브 스킬 - 속사(Rapid Fire)
5.3. ★2 액티브 스킬 - 페이탈 블로우(Fatal Blow)
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전략가(Strategist)
5.5. ★4 패시브 스킬 - 내성 증가(Military Resistance)
5.6. ★5 액티브 스킬 - 테서렉트 해방(Cosmic Cube Destruction)
5.7. ★6 액티브 스킬 - 하이드라 군단(Legion of Hydra)
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영웅 사냥꾼(Hero Hunter)
5.9. 각성 스킬 - 집결의 외침(Hydra Rallying Cry)
6. 유니폼
7. 평가
8. 추천 장비
9. 둘러보기
1. 개요[편집]
기본 외형은 퍼스트 어벤져의 레드 스컬.
2. 도전 과제[편집]
3. 대화 일람[편집]
4. 능력치[편집]
기본 공격은 권총을 쏘는것인데, 이게 정말 깔끔하고 모션도 좋다. 무기는 테서랙트이지만 기이하게 권총으로 평타를 때려 어이를 상실하게 만듦에도 이 평타 성능이 마퓨파 캐릭터 중 원톱으로 꼽힐정도로 고성능으로 과거 협동 플레이 등지에서 상위권 영웅들은 그냥 따위로 보내버릴만큼의 DPS를 자랑했다.
다만 뉴 어벤져스 업데이트로 인해 평타왕의 위치는 송버드에게 넘겨주었고 무엇보다 성능이 심각하게 밀려서 별 의미는 없다. 좋게 평가받는 평타조작감도 후발주자들과 비교하면 좀 뻑뻑하다.
5. 스킬[편집]
섀도우랜드에서 쓸 경우 스킬 순서는 하이드라 아머 유니폼 기준 6캔-5(되갚)-3-2-5(되갚) 반복.
5.1. 리더 스킬 - 하일 하이드라(Hail Hydra)[편집]
의외로 도움이 되는 스킬로 원거리 + 블래스트 타입 패널티로 물렁살인 레드스컬이 의외로 오래 버티는 이유중 하나다. 물론 오래 버티자고 레드 스컬을 리더로 쓰는 유저가 있을리 만무하다.
5.2. ★1 액티브 스킬 - 속사(Rapid Fire)[편집]
영화에서 나왔던 미군 병사들을 순식간에 정리했던 테서랙트 건 연사로 총 3히트한다. 대미지에 비해 쿨타임이 낮지만 레드 스컬 캐릭터 스킬이 죄다 딜레이가 어마무시한 만큼 쓰잘데기 없는 총꺼내는 모션으로 선딜이 존재한다. 밸런스 패치후 선딜이 약간 줄었고, 탄에 관통판정이 생겼다. 여담으로 탄이 히트하여 통과시 빛 입자처럼 바뀌어 날라간다. 패치 후 계수가 100%로 상승하였다. 실질적 계수는 300%이다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 앞세우고 총을 네 번 쏜다. 근데 아쉽게도 한 발당 계수가 78%라서 4히트라고 해도 결국 계수는 겨우 312%, 계수가 12% 밖에 안 늘었다. 또 시전시 최대 생명력 쉴드가 생기는데 이것도 좀 어정쩡하게 에너지 쉴드.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 제트 추진을 이용해 적에게 킥을 날리고 펀치로 마무리한다. 성능은 그냥 평범한 기본기. 6성기 버프를 받으면 제트 추진 대신에 순간이동으로 적에게 다가가며, 펀치를 날린 이후 코스믹 큐브 에너지가 전방을 향해 발사되면서 추가타를 입힌다.
5.3. ★2 액티브 스킬 - 페이탈 블로우(Fatal Blow)[편집]
1성부터 가지고 있는 스킬로, 팔꿈치로 전방의 적들을 넉백시키는 스킬. 계수는 좋은데 선딜이 어마무시해서 공격하려는 사이에 적의 공격을 있는대로 쳐맞는다. 게다가 레드 스컬은 기본적으로 원거리 딜러인데 이 스킬 혼자 근거리 스킬이라 레드 스컬로 자동 전투시 원거리에서 잘 싸우다가 갑자기 이 스킬 쓰려고 적한테 무작정 돌진하는 답답한 모습을 볼 수 있다. 이후 밸런스 패치로 딜레이가 줄고 계수가 210%로 증가했다.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 방패를 던지고 되돌아오는 방패를 받은 후 방패로 내려찍고 검으로 벤다. 계수가 52%라서 4히트라 해도 계수가 208%라는 노유니폼보다 낮은 계수가 나오는데 다행히도 이 계수는 방패를 던지고 받을 때의 계수이고 내려찍기와 베기는 계수가 더 높다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 하늘을 날아 미사일 폭격을 한 후 땅을 내려찍어 마무리한다. 타겟팅 무시, 방어력 감소 효과가 있고 캔슬 운용이 가능하므로 쿨이 되는 대로 써주는 것이 좋다. 6성기 버프를 받으면 땅을 내려찍을 때 코스믹 큐브 에너지가 땅에서 뿜어져 나오면서 추가타를 입힌다.
5.4. ★3 액티브 스킬 - 전략가(Strategist)[편집]
공격력 상승 같은 거여도 모자랄 판인데 상태이상 지속시간 감소라는 미묘한 버프를 가졌다. 노유니폼이면 그냥 없는 스킬이라 생각하자.
시크릿 워즈 유니폼 착용시 검으로 찌르고 돌려차기를 한 후 한 바퀴 돌면서 총을 쏘는데 총은 전방위 공격이다. 계수도 뛰어난 편이라 유니폼 레드 스컬의 주력 딜링기이다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 훅, 어퍼컷, 리펄서 난사 순서로 공격한 후 땅을 내리쳐 마무리한다. 훅을 날릴 때와 리펄서 공격을 할 때는 타겟팅 무시 상태이다. 6성기 버프를 받으면 마지막에 땅을 내려치는 대신 코스믹 큐브를 던져 범위 공격을 한다.
5.5. ★4 패시브 스킬 - 내성 증가(Military Resistance)[편집]
수퍼 아머라는 특이한 효과의 발악기. 일단 HP가 40% 밑으로 떨어지면 이후 다시 회복되어도 영구적으로 지속되지만 다른 영웅으로 태그했다가 다시 레드 스컬로 태그했을 경우에는 초기화되기 때문에 다시 HP를 40% 밑으로 떨어뜨려야 한다.
수퍼 아머라는 효과 자체는 좋지만 발동 조건이 너무 악랄해서 제대로 쓰인 적이 없는 비운의 패시브. HP가 40% 이하라면 방심하는 순간 죽는 수준이기 때문에 사실 수퍼 아머고 뭐고 느낄 겨를이 없다.
5.6. ★5 액티브 스킬 - 테서렉트 해방(Cosmic Cube Destruction)[편집]
밸런스 패치 이전에는 레드스컬의 유일한 밥줄이었으나, 페이탈 블로우와 속사가 상향되어 의존도가 많이 줄어들었다. 범위가 은근이 좁아서 페이탈 블로우를 잘못 연계하면 빗나가는 일이 상당하다.
여담으로 영문판에서는 스킬 명칭이 "COSMIC CUBE DESTRUCTION"인데 태서렉트와 코스믹 큐브가 외형만 비슷하지 전혀 다른 물건[3] 임을 감안하면 수정이 필요할 듯.[4]
하이드라 아머 유니폼을 입으면 오른손으로 코스믹 큐브를 잡고 빔을 발사한다. 생명력 회복 효과도 있고 딜량도 뛰어나 주력 딜링기로 쓰인다. 6성기 버프를 받으면 빔을 양손으로 발사하며, 코스믹 큐브 모양의 에너지탄들이 날아가 추가타를 입힌다. 또 가상 패드를 이용해 이동이 가능해진다.
5.7. ★6 액티브 스킬 - 하이드라 군단(Legion of Hydra)[편집]
레드 스컬이 총을 쏴 적을 공격함과 동시에 세 명의 하이드라 대원과 로봇 한 대가 나타나 적들을 공격한다.
소환수들의 공격 이펙트만 보면 꽤 있어 보이지만 실상은 6성 소환 스킬 중에서도 최약이라 봐도 무방하다. 굳이 로키까지 갈 필요 없이 킹핀만 해도 소환수들 덕분에 한때 탑급 영웅으로 떠오르기도 했었다는 걸 생각하면 눈물이 절로 차오르는 수준.
스킬을 6레벨까지 올려도 소환수들의 능력치가 본체의 40% 밖에 안 되는데 똑같이 스킬 6레벨 기준 소환수 능력치가 40%인 울트론의 경우는 무려 7마리나 소환하기 때문에 능력치는 커녕 물량전에서도 밀린다.
심지어 소환수들의 지속 시간도 7초 밖에 안 되는데 쿨타임은 무려 18초다. 쿨타임 감소를 최대치로 맞춰도 9초라서 소환수들의 유지 시간에 2초라는 공백이 생긴다. 그나마 티어-2 승급을 하면 소환수들의 지속 시간이 늘어나 공백이 0.6초로 줄어들기는 하지만 킹핀은 쿨타임 감소가 최대치일 경우 굳이 티어-2를 안 가도 소환수들을 상시 유지시킬 수 있으며, 울트론은 오히려 소환수들의 지속 시간이 스킬 쿨타임보다 길어진다는 걸 생각하면 진짜 이 스킬이 무엇하나 우월한 점이 없는 똥스킬이라는 걸 알 수 있다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 코스믹 큐브를 자기 슈트의 리액터 안에 넣은 후 포효하면서 힘을 이끌어낸다. 이때 얻는 버프가 실로 무시무시한데, 스킬 6렙 기준으로 모공, 모방, 치명타율이 60%, 모속이 5% 상승하며 피격 시 3히트를 막아내는 배리어가 생성된다. 그리고 모든 스킬이 강화된다. 간단히 말해서 캡틴 마블의 찬란한 태세에 비하면 딜이 약한 대신에 보다 좋은 버프를 얻는다고 보면 된다.
5.8. 티어-2 패시브 스킬 - 영웅 사냥꾼(Hero Hunter)[편집]
영웅 타입을 저격하는 특성은 빌런 타입을 저격하는 특성에 비해 상대적으로 써먹을만한 컨텐츠가 제한된다. 더군다나 레드 스컬 자체가 성능이 구려서 이제나 저제나 그닥 좋은게 없는 스킬. 게다가 기본적으로 그닥 강하지 않은 소환수들이라 저정도로는 부족한 느낌이 강하다.
하이드라 아머 유니폼을 입으면 소환수가 사라진 탓에 소환수 관련 옵션은 사라지지만 대신에 모든 일반 공격력이 30% 상승한다.
5.9. 각성 스킬 - 집결의 외침(Hydra Rallying Cry)[편집]
갑자기 바닥과 연설대가 생겨나 레드 스컬이 빙글빙글 돌면서 연설을 하더니 연설이 절정에 달하는 순간 신과 크로스본즈가 나타나 전방을 난사하고 레드 스컬의 뒤에서는 폭격이 일어난다. 스킬 사용시 함성 소리가 들리는 등 여러모로 공을 들인 느낌은 드는데 꽤 아스트랄한 연출.
연설을 하는 동안에는 딜이 약하고 공격 범위도 좁지만 신과 크로스본즈가 등장하는 시점부터 딜이랑 공격 범위가 확 늘어난다. 폭격이 시작된 시점에서는 다른 스킬로 캔슬해도 된다.
아무래도 사신수 이후 최초로 각성이 추가된 캐릭터라 그런지 각성 후발주자들에 비하면 영 미묘한 성능을 가졌으며 특히 딜이 후반에 몰려있어 딜로스가 심하다는 것이 문제다. 그나마 차별화할 점이라면 정신 지배를 7초 건다는 것 정도.
성능과는 별개로 같은 업데이트에서 각성이 추가된 닥터 옥토퍼스와 함께 티어-3가 아니라 각성이 추가된 것에 의문을 표하는 유저가 많다. 물론 각성만의 장점도 있기는 하지만 각성은 티어-3에 비해 승급 능력치가 떨어지는 데다가 티어-3는 자신만의 얼티밋 스킬을 가지는 반면에 각성은 여러 영웅이 같은 연출의 스킬을 공유하는 등, '티어-3보다는 약간 격이 딸린다'는 이미지가 있는데 레드 스컬 정도면 충분히 티어-3를 줄 만한 캐릭터이기 때문.
6. 유니폼[편집]
6.1. 시크릿 워즈: 레드 스컬[편집]
3번스킬이 공격기가 돼서 괜찮아 졌다고 생각하는 순간, 원본보다 못한 공격속도에 실망하게 되는 코스튬. 거기다가 근접이다. 평타가 하향되고 스킬부분이 상향되었다.
임무종료시 나오는 모습은 멋있다. 정면을 못 봐서 그렇지 스킬 미리보기에서도 살짝쿵 볼 수는 있으니 참고.