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드랍 마라톤/유닛 소개
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분류
1. 드랍 마라톤의 능력 소개[편집]
※ 5.1.7 버전을 기준으로 작성 되어 있다. ※
유닛은 한 맵에 2마리 이상 존재 할 수 없다.
(예: 다른 플레이어가 하츠네 미쿠를 보유 하고 있으면 다른 플레이어들은 하츠네 미쿠를 뽑을 수 없다.)
드랍 마라톤에서 스킬을 볼 때 대괄호로 요약되어있는 단어들이 있는데 하나같이 게임에 중요한 영향을 미치는 효과들을 함축시켜논 단어들이다.
이 대괄호에 써져있는 단어들이 무엇을 의미하는지 설명한다.
3.0.0 버전에선 많은 변경점과 시스템이 추가되었다. 방어 타입과 공격 유형이란 개념이 생기고 공격의 경우 유닛마다 명칭과 능력치가 생겼으며,
기존의 유닛이 쓰던 능력은 일반 스킬 스타 게이트에서 쓰던 스킬은 특수 스킬로 세분화 되었다. 특수 스킬은 자동 발동형과 즉시 발동형으로 분류 된다.
방어엔 타입이 있고 타입에 따라 능력치가 책정 된다.
(예: 다이아몬드 타입을 가진 유닛은 같은 랭크 유닛에 비해 체력이 낮다.)
공격엔 유형이 있으며 유형마다 공격에 효과를 추가해 능력을 발휘한다. 공격 유형이 없는 유닛도 존재하며 공격 유형을 여러개 지닌 유닛도 있다. 드랍 마라톤 내에 있는 공격 유형이지만 극 소수만 사용하기 때문에 작성하지 않았다.[9]
일부 유닛들은 특성을 보유 하고 있다. 스킬과 별개인 패시브 효과이며 랭크가 높을수록 보유 하는 경우가 많다.
O랭크들은 자신만의 고유 특성을 보유 하고 있으며 매우 강력한 성능을 자랑한다.
드랍 마라톤은 유닛에 스킬이 있으며, 스킬은 일반 스킬, 일반 고유 스킬, 특수 스킬로 분류 된다.
일반 스킬은 마나를 사용하여 발동 하는 스킬들이다.
클로킹, 스팀팩, 락다운, 인스네어, 스테이시스 필드, 마엘 스트롬 같은 타입은 전부 일반 스킬이다.
일반 고유 스킬은 X랭크 이상의 유닛부터 가진 스킬이며, 스캔을 아무대나 사용 하면 해당 유닛만의 능력을 발동 한다. 마나 소비량은 공통으로 75를 소비 한다.
특수 스킬은 과거의 스타 게이트 스킬이며 A랭크 이상의 유닛부터 가지고 있다. 핵 아이콘으로 표시되며 유닛을 클릭한 상태로 단축키 Q를 누르면 발동 한다. 사용 횟수는 미네랄의 숫자로 확인 가능하다.
특수 스킬은 타입이 2개로 분류되며 즉시 발동형과 자동 발동형이 있다. 즉시 발동형은 액티브 방식이며 자동 발동형은 패시브 방식으로 발동 한다.
O랭크 유닛 중 일부는 특수 스킬을 2개 가진 타입이 있는대 이럴땐 특수 스킬 2로 표시 된다. 특수 스킬 2의 단축키는 W이며 사용 가능 횟수는 베스핀 가스의 량으로 확인 가능하다.
시스템의 한계로 은신 지속 중에 특수 스킬을 사용시 일반 스킬의 은신이 해제 되니 사용에 신경을 써야 한다.
1.4.3 시절의 유닛 소개를 보고 싶다면 다음 링크로 이동하면 된다.
2. F랭크[편집]
최악의 유닛들 한번이라도 나오면 게임이 급격히 불리해지고 어지간히 유리한 상황이 아니였다면 아예 포기 해야 한다. 씹덕후를 제외한 F랭크들은 이동을 방해 하는 특수 스킬을 가지고 있으며 다른 랭크들에 비해 체력과 방어력이 높다.
2.1. 일베충[편집]
기타: 드랍 마라톤 최악의 유닛. 막강한 능력치를 가지고 있지만 이동할 수 없다. 설명 끝. 이 유닛이 움직이려면 무력화에 걸려야 하는데 무력화는 V랭크부터 본격적으로 등장하므로[12] 그걸 노리는것도 매우 힘들다. 만약 무력화로 인해 행동이 가능해지면 "일베충의 봉인이 해체되었습니다."라는 메시지와 함께
2.2. 갓건배[편집]
기타: 일베충 다음으로 답이 안 나오는 유닛. 체력이 무지막지하게 많고, 방어력도 높은 편이라 죽기도 어렵다. 특수 스킬 덕분에 레인 완주하려면 한 세월이 걸린다. 일베충과 다르게 무력화가 역전의 기회를 잡기 희박하며 리버라 눈에 확 띄는지라 락다운의 대상이 될 확률도 매우 높다. 5.1.1 패치에서 무력화 이후 롤 헬퍼와 이동속도가 같아지는 것을 막기 위해 이동속도를 700에서 600으로 너프 먹었다.
2.3. G-드래곤[편집]
기타: 소환되는 고치로 인해 약에 취한 사람 마냥 정상적인 이동이 불가능한 주제에 이동 명령은 또 일일이 찍어 줘야 하는 글러먹은 유닛, 다른 유닛들도 괜히 근처에 있다간 휘말려서
2.4. 씹덕후[편집]
기타: 기본 유닛 중에선 속도가 가장 느린 유닛, 과거엔 최악의 유닛이였으나 F랭크 유닛의 추가로 인해 상대적으로 나은 위치가 되었다. 야가미 라이토의 특수 스킬로 인해 지목 된 플레이어도 이 유닛으로 변신 한다. 다른 누군가가 씹덕인 상태에서 라이토가 다른 플레이어를 씹덕후로 만들 경우 맵에 2마리의 씹덕후가 나올 수도 있다.[14] 사족으로 사운드는 제작자 본인의 목소리를 싸구려 마이크로 녹음한 거라고 한다. 5.1.1 패치에서 씹덕후가 E랭크보다 좋다는 의견이 있었는지 이동속도가 350에서 300으로 너프 당했다.
2.5. 빵셔틀[편집]
기타: F랭크 중 성능이 가장 나은 유닛. 레인마다 빵이 8개 생성되고 그걸 모두 습득해야한다. 일꾼[15] 이 빵을 집으면 집은 빵은 주워지지 않아 일꾼이 죽지 않는 이상 눈물만 흘리고 있어야 하고 모든 레인을 한번 씩 지나가야 하는 유닛이기에 락다운을 지닌 유닛이 버티기를 시작 하면 발만 동동 굴려야 한다. 또한 필드가 랜섬웨어 감염일 경우 강제 정주행으로 인해 빵을 주울수가 없어져 누가 죽여주지 않는 한 답이 없다. 5.1.1 패치에서 가속이 삭제된 대신 이동속도가 1600 에서 1200 으로 너프 당했다.
3. E랭크[편집]
F랭크보단 형편이 나으나 여전히 유리한 상황을 단박에 뒤집어버릴 정도의 답 없는 유닛들. F랭크와 마찬가지로 자신에게 해가 되는 특수 스킬을 가지고 있다. 한 라운드에 1마리는 거의 볼 정도로 자주 나온다.
3.1. 히키코모리[편집]
기타: 보통 다른 플레이어와 함께 뛰는 경우가 많기 때문에 특수 스킬이 상당히 걸림돌이 된다. 만약 자신이 비행을 가진 유닛이고 히키코모리가 레인에 혼자 있다면 히키코모리가 있은 레인으로 가줘도 특수 스킬이 발동 되기 때문에 엿을 먹일 수 있다. 사족으로 사운드는 제작자 지인의 목소리를 녹음한거라고...
3.2. 관심종자[편집]
기타 ; 웬만해선 다른 플레이어랑 같은 레인에서 달리기 때문에 특수 스킬이 발동할 일이 웬만하면 없으나 조건이 갖춰지면 히키코모리 이상으로 자주 발동하고 효과도 길어서 레인에 자신 혼자 일때 이게 걸리면 F랭크 못지 않게 시간을 날려 먹는다. 상황에 따라선 최악의 E랭크인 셈. 만약 자신이 비행을 가진 유닛이고 관심종자랑 같은 레인이면 다른 레인으로 이동시 관심종자의 특수 스킬이 발동돼서 엿을 먹일 수 있다. 사족으로 사운드는 제작자 본인의 목소리를
3.3. 마재윤[편집]
기타: 과거 특수 스킬에 역주행만 있었기 때문에 오토마우스로 쉽게 뚫는 참사가 발생했는데 이 때문에 아예 특수 스킬에 선택 불가까지 넣어버렸다. 현재 거의 씹덕후와 비슷할 정도
3.4. 홍진호[편집]
기타: 만약 첫번째 완주 전에 적 플레이어가 무력화 유닛이 나왔다면 기다렸다가 무력화 된 후 들어가면 특수 스킬이 무력화돼서 날로 먹을 수 있다. 여담으로 완주 시 특수스킬은 무력화 상태가 된다.
3.5. 곽승규[편집]
기타: 생각 외로 시간을 지체 시키는 유닛. 레인 하나에 5~6번 정도는 기본으로 발동 한다. 타입이 절대무적이라 락다운을 가진 유닛이 온다면 장애인 모드를 풀지 않는 것도 방법이다.
3.5.1. 곽승규 장애인 모드[편집]
기타: 과거엔 S랭크였으나 공격 능력을 잃고 지금의 형태가 되었다. 방어 타입이 신성불가침인걸 빼면 내세울게 하나도 없는 유닛.
3.6. 배리나[편집]
기타: D랭크 뚱이가 삭제 되고 추가 된 유닛. 이동을 방해 하는 특수 스킬은 없지만 씹덕후 다음으로 느린 유닛이다. 완주 속도는 곽승규보다 조금 빠르다.
4. D랭크[편집]
능력치가 글러 먹어 매우 높은 확률로 다른 플레이어에게 당한다. 상황에 따라 유리하다가 D랭크가 나와 역전 당해서 드랍 당하는 상황도 비일비재하다.
아임뚜렛의 추가로 일반 스킬을 보유한 유닛의 하한선이 D랭크로 내려오게 되었다.
4.1. 윾튜브[편집]
기타: 딱히 적을 것도 없는 성능의 유닛. 크기가 작아서 락다운 맞을 확률이 조금 적다는게 위안거리
4.2. 철구[편집]
기타: D랭크 주제에 고정형, 강철 같이 희귀 공격 유형과 방어 타입을 가지고 있다. 하지만 사거리가 1 이라서 때릴 수 있는 일은 얼마 없다.
4.3. 양예원[편집]
기타: 원래는 가장 이동속도가 높고 가속이 최악이였지만, 가속이 삭제가 되면서 이동속도도 감소되어 그냥 평범한 유닛이 됐다.
4.4. 안철수[편집]
기타: 공격이 유닛에게 걸린 상태 이상을 해제 시켜 주는 공격이다. 정작 자신은 치료 못하는(...) 예능 유닛, 사용하고 싶다면 도와주고 싶은 유저한테 써주자. 사족으로 등장 대사와 공격의 능력과 사용처를 생각하면 은근히 매치가 어울린다. 나무위키의 다중 계정으로 복사된 안철수도 공격 능력은 같으니 복사 해놨다가 인스네어나 락다운에 걸리면 복사한 안철수로 나무위키를 공격해 풀어 주는 것도 나쁘진 않다.
4.5. 오덕후[편집]
기타: 씹덕후의 상위 호환. 사륜안은 이 유닛에겐 있으나 마나인 능력. 하지만 근처에 은신 유닛이 지나간다면 다른 플레이어에게 비전을 켜주면 자신이 생존할 확률이 조금이나마 증가한다. 눈에 확 띄여서 락다운 맞을 확률이 높다. 5.1.1 패치 이후 사거리가 1에서 3으로 증가했다.
4.6. 브베[편집]
기타: 도발 때문에 죽기 쉬워서 다른 D랭크보다 형편이 나은 유닛, 하지만 다른 플레이어들을 가두기 위해 엉덩국이 동맹한 상태로 게이 하우스를 사용 했을 경우, 게이들을 끌어와 갇히는 상황이 나올 수도 있다.
4.7. 아프리카 별창년[편집]
기타: 가디언이라 그런지 눈에 확 띄는 편이라 락다운에 걸릴 확률이 높다. 사거리가 10 이라는 점에서 웬만한 D랭크 유닛들과 싸울 경우 이긴다.
4.8. 이종범[편집]
기타: 은신 유닛이라 다른 D랭크에 비해 생존률이 매우 높다. 5.1.1 패치에서 이동속도가 D랭크 최악[16] 으로 너프 당했다.
4.9. 아임뚜렛[편집]
기타: 5.1.1 패치에서 신태일 대신 들어온 유닛. 전 유닛인 신태일에 비하면 매우 성능이 좋다. 기본 이동속도는 씹덕후 다음으로 가장 느리지만, 일반 스킬 사용 시 엄청난
5. C랭크[편집]
D랭크와의 격차가 매우 큰 랭크, 일반적으로 게임하면서 가장 자주 보게 될 랭크다. 일반 스킬도 이 랭크부터 나오기 시작한다.
5.1. 피카츄[편집]
기타: 1000만 볼트는 일반적으로 2번 쓸 수 있다. 쉴드를 가진 유닛은 잘 죽이지 못 하는 단점이 있다. 유의할 점은 스폰 지점이나 그 부근에 설치하면 상대방이 일부로 가서 죽고 새 유닛을 뽑는 플레이를 하여 높은 랭크의 유닛을 뽑을 수 있으니 시작 지점 근처에다 함부로 쓰면 안 된다. 정식 버전에 들어서 1000만 볼트로 자신도 대미지를 입을 수 있게 되면서 스폰 지점에 깔아서 유닛을 새로 뽑는 자살 플레이도 가능하다.
5.2. 뿌뿌뿡[편집]
기타: 시작 마나가 락다운 요구량보다 낮아 나오자마자 락다운을 사용할 수 없다. 락다운을 가지고 있는 유닛 중 가장 낮은 랭크의 유닛이지만 락다운 하나만으로도 D랭크 이하의 유닛들에겐 사신 같은 존재다.
5.3. 로버트 할리[편집]
기타: 물몸이지만 랭크에 비해 공격력이 높은 유닛, D랭크 이하에겐 당할 일이 없다. 이동속도도 꽤 높다.
5.4. 호머 심슨[편집]
기타: 능력치는 형편 없지만 대신 잠복 이동을 가지고 있어서 경직과 마비 계열을 무시할 수 있다. 잠복 이동 상태의 속도는 대략 700 ~ 800 정도의 속도를 낸다.
5.5. 장문복[편집]
기타: 능력치가 C랭크에선 준수하다. 장점도, 단점도 없는 유닛.
5.6. 슈퍼 마리오[편집]
기타: 물몸이니 그냥 달리는 용도로 보는게 좋다. 버섯 먹기는 상황을 봐가면서 써야 한다. 한도가 최대 3번일 뿐더러 그냥 달리는거랑 사용하고 달리는 것의 차이가 크다보니 행동 불가나 마비, 경직 같은 레인 지체 스킬에 당하면 손해가 크다. 5.1.1 패치 전에는 무력화나 일반 스킬 봉인을 당하면 그냥 공격력 있는 안철수 였으나, 이후에는 이동속도 버프도 받고, 소심하게 사거리도 5에서 5.5로 버프 됐다.
5.7. 신봉선[편집]
기타: 맷집도 불가사의라 괜찮으나 DPS는 확률 타격이라서 운이 따라야 한다. 불가사의 타입에겐 제법 강한 모습을 보여주는 편.
5.8. 브랜던 커리[편집]
기타: 영구 은폐로 인해 안정성이 C랭크에선 높은 유닛, 은폐 유닛이 된 이유는 흑인이라서 그런 모양. 영구 은폐인 대신 이동속도가 다른 C랭크 유닛들에 비해 낮다.
5.9. 곱등이[편집]
기타: 가장 낮은 랭크의 좀비 타입이다. 덕분에 공격 맞고 죽을 일이 없으며 공격 유형도 고정 데미지라 강하다. 락다운만 조심하면 B랭크도 두렵지 않은 유닛.
5.10. 장태완[편집]
기타: 공격 이펙트가 C등급에 맞지 않게 멋있는 유닛. DPS는 C랭크 중에선 높으나 맷집이 약해 전투에 강하진 않다. 5.1.1 패치에서 사거리가 8에서 12로 버프 됐다.
6. B랭크[편집]
일반 스킬의 비중이 더욱 높아지며 능력치도 C랭크보다 우월하다. 특수 스킬이 없는 일반 유닛의 최종점이다. 지속적인 상향으로 좋아진 랭크.
6.1. 수능 망친 고3[편집]
기타: C랭크 유닛은 못 잡는다 봐도 무방한 맷집을 가진 유닛. 맷집은 좋지만 같은 랭크 유닛에겐 힘들며 공격 성능도 좋은 편은 아니다. 공격 유형이 부식형이다보니 스펀지나 흑형 같은 강철, 다이아몬드 방어 타입을 매우 잘 잡는다.
6.2. 디제이쿠[편집]
기타: D랭크 이하에겐 악몽 같은 스킬인 락다운이 있기에 무서운 유닛. 락다운을 쓸 일이 없다면 은신으로 지나가면 된다. LP 던지기는 공격력이 강하지만 확률 타격이라서 자신의 운에 기대야 한다.
6.3. 딱풀녀[편집]
기타: 맷집이 매우 약하나. 강력한 일반 스킬을 지닌 유닛. 거대 딱풀 투척은 V랭크 모모랜드 주이가 지닌 거대 트로피카나 투척과 같은 성능의 스킬이다. 대신 데미지가 주이에 비해 약하고, 시작 마나가 그리 높진 않기에 주이처럼 난사는 불가능. 그래도 B~A랭크나 그 이하의 유닛들 잡기엔 충분하다. 끈적 끈적은 인스네어로 사거리가 길기에 모든 상황에서도 괜찮은 성능을 가진다.
6.4. 우사인 볼트[편집]
기타: 브랜던 커리의 상위 호환의 유닛. 육상 선수라 그런지 속도도 빠르다. 역시나 흑인이라 그런지 영구 은폐를 가지고 있다.
6.5. 김대기[편집]
기타: 사용 방식은 피카츄와 동일하나 시작 마나가 더 많아 시작시 스톰을 바로 3개를 설치 할 수 있다. 3개면 레인 하나를 완벽히 막을 수 있다.
6.6. 레오폴드 슬리크[편집]
기타: 공격 속도가 빠른 유닛에겐 녹을 수 있으니 신봉선 같은 극 공속 유닛은 피하는게 좋다.
6.7. 공항도둑[편집]
기타: 불가사의 타입에서 쓰레기가 됐고
6.8. 백인제[편집]
기타: 호머 심슨의 상위 호환, 끈적 끈적의 추가로 성능이 더 나은 편이다.
6.9. 죽창[편집]
기타: 다 좋은데 방어 타입이 좀비라서 락다가 걸린다. 못 죽일것 같으면 땅에다 자폭하는게 훨씬 낫다. 자폭맨이라 혼자 자살할 수 있으므로 밑의 앵그리버드(스커지)보다 훨씬 낫다.
6.10. 앵그리버드[편집]
기타: B랭크의 결전 병기 같은 유닛, 죽창처럼 스스로 자폭하는 능력은 없지만 이동 속도가 웬만한 V랭크 뺨칠 정도로 빠르다.
7. A랭크[편집]
이 랭크부턴 특수 스킬을 가지고 있고 능력치도 B랭크를 능가 한다. 특수 스킬의 힘으로 역전을 노려볼 상황이 본격적으로 나온다.
7.1. 급식충[편집]
기타: 급식체 난무는 특수 스킬 봉인으로 난전에서 빠져 나오기 편하며 부대 지정 하기 전에 걸리면 컨트롤이 힘들어져 상대방들끼리 서로 죽이는 개싸움을 유발 시킬 수 있다. 또한 화면이 자신에게 고정 되는 효과를 이용해 약한 적 유닛을 죽여서 레인 시작 지점으로 보내버려 화면 지정을 미처 하지 못한 플레이어를 이동을 지체 시킬 수 있다.
7.2. 롤 헬퍼[편집]
기타: 좌 방향 or 우 방향으로 일정 거리 움직일 때마다 노쿨 점멸이 발동하며 일정 거리를 워프 하는데 이 과정에서 락다운이나 미사일 같은 투사체를 회피할 수 있다. 단, 무력화에 걸리면 특수 스킬이 삭제 되어 갓건배와 똑같은 속도가 돼 버린다. 공격력과 사거리는 A랭크에서도 높은 편이지만 스캐럽이 위 아래 레인의 적을 공격 하지 못 하는 단점이 있다. 그래도 같은 레인의 적을 처리하기엔 괜찮은 성능.
7.3. 김두한[편집]
기타: 야인의 격분은 A랭크 야인시대 3인방이 공통적으로 지닌 능력으로 매우 긴 사거리와 높은 대미지로 다른 레인의 적을 견제하기 매우 적합하다. 특수 스킬은 공격 모션이 있는 유닛은 끌어당기기 때문에 공격을 못 하게 할 수 있으며, 봉인 면역으로 인해 봉인을 무시하고 완주를 저지할 수도 있다. 레인 완주 직전의 유닛을 끌어당기면서 야인의 격분을 사용해 죽이는 플레이도 가능하다. 라운드 시작 시 높은 확률로 출발 지점을 개판으로 만드는 주범 중 하나
7.4. 상하이 조[편집]
기타: A랭크 중 가장 흉악한 성능의 유닛, 야인의 격분은 A랭크 야인시대 3인방이 공통적으로 지닌 능력으로 매우 긴 사거리와 높은 대미지로 다른 레인의 적을 견제하기 매우 적합하다. 특수 스킬은 운만 좋으면 조형기의 상호호환인 사기적인 성능으로 조형기와 달리 동맹도 포함이기 때문에 강제 동맹이어도 모두 처치하며 고유 스킬이 강제 동맹인 윈도우와 마하트마 간디, 필드 효과로 강제 동맹을 거는 일루미나티의 필드 역시 무시하고 모두 죽일 수 있다. 단 확률 발동이며 조형기와는 달리 낮은 랭크는 동맹하고 지나가는 전략이 불가능한 게 또 다른 단점.
7.5. 이승만[편집]
기타: 야인의 격분은 A랭크 야인시대 3인방이 공통적으로 지닌 능력으로 매우 긴 사거리와 높은 대미지로 다른 레인의 적을 견제하기 매우 적합하다. 특수 스킬은 이동 계열 능력으로 레인 하나를 40% 정도 이동 하며 지속 동안 날아오는 투사체가 맞지 않는다. 야인의 격분을 시전 중 특수 스킬을 사용해 이동 하는 것도 가능하다. 무력화가 되면 몇몇 D랭크 유닛의 이동 속도보다 못한 속도를 가지게 된다. 이속 스킬을 가지고 있어서 그런지 5.1.1 패치에 이동속도 850에서 750으로 너프 당했다.
7.6. 흑형[편집]
기타: 디제이쿠의 상위 호환, 시작 마나가 넉넉해서 일반 스킬 사용이 편한 편. 상황은 잘 안 나오지만 락다운을 맞을 수 있으니 은신을 볼 수 있고 락다운에 마비도 시킬 수 있는 자박꼼 아저씨가 나오면 자신을 못 보고 지나가길 기도 해야만 한다.
7.7. 디바[편집]
기타: 특수 스킬은 사용자의 활용도가 중요하다. 락다운에 맞을꺼 같은 상황이면 자폭 해서 일반 타입인 송하나로 바꾸거나 반대로 락다운을 걸 수 있는 유닛이 같은 레인이나 근처에 있으면 자폭해서 송하나로 락다운을 거는 방법도 유효하며 죽기 직전이거나 완주 지점 코 앞이라면 특수 스킬을 사용해 완주를 지체 시키는 등 다양한 플레이가 가능하다. 일반 스킬인 부스터 사용시 A랭크에서도 이동 속도가 가장 빠른 유닛. 공격 무기인 융합포는 공격 속도도 빠르기에 방어 타입이 불가사의인 유닛들을 잘 잡고 공격 유형은 고정 대미지이기에 다이아몬드, 강철 타입인 유닛도 쉽게 처리할 수 있다.
7.7.1. 송하나[편집]
기타: 디바가 자폭 시퀸스 발동시 나오는 유닛으로 체력이 매우 낮지만 은신과 락다운이 있어서 같은 레인에 상대방 유닛이 약하고 락다운이 걸리는 대상이면 자폭한 뒤 송하나로 락다운을 쓰거나 은신을 써서 견제 하는 플레이가 좋다.
7.8. 한조[편집]
기타: 체력이 낮아 죽기 십상이지만 공격력이 매우 강해서, 상위 랭크 유닛도 위협적인 공격력이다. 단, 피카츄나 김대기의 장판 스킬은 스치기만해도 죽으니 조심해야 한다. 특수 스킬의 경우 2번 사용이 가능하니 좌 방향 or 우 방향으로 쓰면 레인을 안정적으로 돌파할 수 있다. 특수 스킬을 발동한 후 방향을 정하지 않고 정지해 있으면 방향을 정할때까지 발동한 지점에서만 서 있는다.
7.9. 겐지[편집]
기타: 특수 스킬은 주로 파괴 용도보다는 레인을 이동 하기 위해 사용하는 경우가 많다. 그래도 어느 정도 감이 되면 거리를 재서 적에게 맞출 수 있다. 또한 영구 은폐라는 점을 이용해서 상대방이 김대기인 줄 알고 방심하고 있을때 특수 스킬로 처리하는 플레이가 가능. 능력치는 형인 한조처럼 물몸이지만 영구 은폐라 형이랑 다르게 공격도 맞을 일이 적다.
7.10. 나무위키[편집]
기타: 다중 계정의 활용이 중요한 유닛으로 다중 계정으로 빠르게 복사하고 길을 막거나 적을 가두는 등의 플레이가 중요하다. 특수 스킬인 끝 없는 토론은 다중 계정과 함께 써야 하는 스킬로 이걸로 적을 못 움직이게 하고 복사해서 가두면 된다. 반달 행위는 공항 도둑과 똑같이 사용하면 되며 지식 풀 가동은 상시 사용하면 된다. 스킬의 활용도가 많은 대신 유닛의 능력치 특히 공격 쪽이 많이 부실한대 어뷰즈 오브 파워는 사이오닉 스톰과 같아서 공격이 들어가는 주기가 길기 때문에 속도가 빠른 유닛은 데미지를 거의 안 받고 탈출 하는게 가능하다. 무력화에 걸리면, 이동 속도 조금 빠른 신태일이 된다.
여담으로 특수 스킬에 강제 동맹 효과가 있어서 조형기, 숙주좀비 등 V랭크 유닛의 특수 스킬을 엿먹일 수 있고, 운이 좋으면 X랭크인 랜섬웨어도 카운터칠 수 있는 의외의 복병이 될 수도 있다. 단, 동맹 유닛까지 대상이 되는 상하이조와 겐지는 막을 수 없다.
8. S랭크[편집]
특수 스킬이 더욱 부각 되는 랭크로 A랭크와 차이가
8.1. 베어 그릴스[편집]
기타: 사용이 굉장히 심플한 유닛으로 그냥 돌진하면 된다. 특수 스킬로 인해 완주 지점에서 버티고 있기도 좋다. 단, 작은 하마랑 같은 레인이라면 동맹을 해서 특수 스킬로 베어에게 들이대서 죽는 걸 못 하게 해야 한다. 더불어 스폰 지점에서 얼타고 있다간 새 유닛만 뽑아 줄 기회를 주기에 거리를 벌리거나 완주 지점에 가서 버티는게 좋다. 라운드 시작 시 높은 확률로 출발 지점을 개판으로 만드는 주범 중 하나
8.2. 심영[편집]
기타: 불알 폭★8은 사용시 유닛이 새로 나오는 판정이여서 락다운의 투사체가 적중 하기 전에 사용 하면 피할 수 있다. 난사를 하면 스타크래프트 시즈 탱크의 특징처럼 유닛이 나오자마자 공격하기 때문에 V랭크도 죽일 수 있다. 단, 레인 시작 지점에서 불알 폭★8로 난사 하다가 역관광 당할 확률이 매우 높으니 상대방 유닛 봐가면서 느린 유닛이 나오면 그냥 가는 것이 좋다. 능력치는 사거리가 딱 10이라서 뒷 레인이나 앞 레인을 공격할 수 있다. 라운드 시작 시 높은 확률로 출발 지점을 개판으로 만드는 주범 중 하나
8.2.1. 내가 고자라니[편집]
기타: 시즈 모드를 하면 바로 불알 폭★8이 발동해 확인할 수 없지만 스틸 한 유닛이거나 무력화 되기 직전 칼 타이밍으로 시즈 모드하면 볼 수 있는 유닛, 아무런 능력도 없다... 비공식적이지만 이동 속도와 가속이 있기 때문에, 드랍 마라톤에서 가장 이동 속도와 가속이 느린 유닛을 말하라 하면, 곽승규 장애인 모드와 이 유닛이다.
8.3. 양윤경[편집]
기타: 낮은 랭크의 유닛은 공격으로 처리 하는게 좋으며 낮은 랭크의 유닛을 스틸 했다면 스틸한 유닛을 공격해 죽이는게 좋다. 낮은 랭크를 계속 가지고 있다간 상대방이 높은 랭크의 유닛을 뽑아서 상황을 역전 시킬 가능성이 높아지기 때문, 라운드 시작시 높은 확률로 출발 지점을 개판으로 만드는 주범 중 하나. 5.1.1 패치에서 이펙트가 변경됐다.
8.4. 코인충[편집]
기타: 특수 스킬은 이동 외에도 기습적인 파괴기로도 사용 가능하다. 시작 지점에서 학살을 벌이는 유닛을 역관광 시키기 좋은 능력이다. 일반 공격인 잭팟은 높은 랭크의 유닛도 한방에 보낼 수 있는 강력한 대미지를 자랑하지만 빗나갈 확률이 있어서 운이 좋아야 한다. 맷집이 높은게 아니라 오히려 적 손에 한방에 죽을 위험이 있기 때문, 롤 헬퍼와 마찬가지로 무력화에 걸리면 이동 속도가 느려서 손해가 크다. 사족으로 사운드는 제작자 본인의 목소리를 싸구려 마이크로 녹음한 거라고 한다. 5.1.1 패치에서 이동 스킬을 가지고 있기 때문에 이동속도 너프를 당했다.
8.5. 자박꼼 아저씨[편집]
스킬: 고든 프리맨의 하위 호환격 존재로 특수 스킬 후 락다운을 걸면 되는 심플한 활용법을 가지고 있다. 능력치도 S랭크에서 준수하다. 고든 보다 우월한 점이 있다면 사륜안의 존재 여부로 은신과 영구 은폐를 건드리지 못 하는 고든과 다르게 은신이나 영구 은폐도 죽이거나 락다운을 걸 수 있다.
8.6. 대치동 씨발 아줌마[편집]
기타: 적을 특수 스킬로 가까이 오게 만든 뒤 죽이거나 락다운을 걸면 된다. 특수 스킬의 지속이 짧기에 걸리자 마자 남발 하기 보단 상황을 봐서 쓰는게 좋다. 전체적인 면으론 자박꼼 아저씨에 비해 약간 밀리는 성능의 유닛
8.7. 박대기[편집]
기타: 특수 스킬이 없지만 일반 스킬이 좋은 편에 속한다.[21] 장판식이니 스폰 지점에 설치 뒤 근처의 적 유닛을 잡아서 스폰으로 보내 최대한 많이 얼리게 하는게 좋다. 사용에 주의할 점이 있는데, 경직 상태에서 절대 영도 범위내에 있으면 자기도 얼어버린다. 또한 시작 지점에 사용했다가 박대기가 죽어버리면 새로 나온 자신의 유닛도 함께 얼어버리는 상황이 나오니 시작 지점에서 사용할 거라면 자신이 죽을 만한 상황이 아닐 때 사용 해야 한다.
8.8. 스펀지[편집]
기타: 자신이 4레인이고 완주 지점에 근접한 위치라면 완주 하지 않고 들어가서 라운드 내내 슬로우와 특수 스킬 봉인을 해서 상대방의 짜증을 유도 시키는 플레이가 있다. 능력치도 준수하며 캐리아 특유의 공격 방식과 비행 능력을 가지고 있어서 전투 성능이 좋다. 인터셉터는 기본 6기이며 특수 스킬 사용시 7기로 늘어난다.
8.8.1. 빛나라 지식의 별![편집]
기타: 오직 스펀지만 사용할 수 있다. 공격하고 있는 대상은 스펀지와의 거리 상관 없이 그 자리에서 계속 공격하고 타켓이 자신의 사거리에서 벗어나면 스펀지에게 돌아간다.
8.9. 유충환[편집]
기타: 일반 스킬의 의존도가 높은 유닛. 멘탈 스위치 OFF는 스폰 지점에 설치하고 적 유닛을 죽여서 최대한 많이 걸리게 하는게 좋다. 고소하는 유충환은 즉발형 야인의 격분이니 좀 더 편하게 사용할 수 있다. 멘탈 스위치 OFF와 연계도 좋다. 특수 스킬인 폭력성 실험은 발동만하면 강력한 상능으로 지속 되는 동안엔 적을 죽여도 무력화로 인해 능력이 봉인되니 자신 근처의 유닛들 부담 없이 죽일 수 있다. 유의할 점으로 상대방 유닛을 보고 사용 해야 한다. E랭크나 F랭크까지 무력화 시켜서 오히려 도와줘 버리는 꼴만 되기 때문 특히 일베충이 풀려나면 무지막지한 사거리로 레인이 레인 전체가 걸레짝이 될 수 있다.
8.10. 허경영[편집]
기타: 축지법은 워프라서 마비나 경직의 의미가 없다. 하지만 막 마구잡이로 쓰면 완주 전에 마나가 전부 소모 되니 거리를 최대한 맞춰서 써야 하며 남은 마나는 공중부양 중력장을 쓰면 좋다. 랜섬웨어의 필드 스킬인 랜섬 웨어 감염에는 상성이 안 좋다. 강제 정주행으로 인해 컨트롤 불가능으로 사용을 봉인해리기 때문.
9. V랭크[편집]
전세가 한번에 뒤바뀔 수도 있는 랭크. 모든 레인에 영향을 주는 특수 스킬을 가진 유닛이 많으며 유닛을 없애리는 스킬이 유독 많은 랭크다. 자체 능력치도 S랭크에 비해 상당히 높아진건 덤
9.1. 모모랜드 주이[편집]
기타: X랭크 외에서 유일하게 필드를 사용하는 유닛이다. 제이플라를 제외한 X랭크의 필드를 처리하기 가장 쉬운 유닛, 능력치는 V랭크의 중간 정돈 된다. 거대 트로피카나 투척은 일반 공격보다 대미지는 약하지만 난사가 가능하고 사거리가 길어 다른 레인의 적이나 멀리 있는 적을 공격 하는 용도로 쓰면 된다. 특수 스킬인 트로피카나는 귀찮기만 할 뿐, 생각보다 큰 손해를 주진 않는다. 약점은 지속 동안 배경음악을 차단하는 스킬로 배경 음악이 끓기면 역주행 효과도 사라진다.
9.2. 작은 하마[편집]
기타: 도발로 공격 모션이 없는 적에게 들이대면 발동 하기가 좀 수월하다. 단순한 파괴기를 가진 유닛은 작은하마를 절대 쓰러트릴 수 없다. 약점도 상당히 큰 편인대 무력화에 걸리면 그냥 체력 2의 불가사의 유닛이 되고 변신이나 스틸엔 얄짤 없이 털리며 스폰 불가는 파괴랑 다르기에 특수 스킬이 발동 하지 않아 자신 보다 2랭크나 낮은 한조한테도 털리는 상황이 나온다. 라운드 시작 시 높은 확률로 시작지점을 개판으로 만드는 주범 중 하나
9.3. 고든 프리맨[편집]
기타: 자박꼼 아저씨의 상위 호환으로 사용법도 단순하게 특수 스킬 후 위험한 놈은 죽이고 락다운 걸리는 유닛에겐 락다운을 걸면 된다. 일반 공격인 중력건은 능력치가 준수해서 적을 죽이기 쉽다. 만약 적이 마비 중에도 때릴 수 있는 유닛이라면 은신을 사용하면 된다.
9.4. 조형기[편집]
기타: 특수 스킬은 난전이나 상황을 정리하기 적합하다. 어지간해선 같은 랭크의 유닛이 떠도 쉽게 제압할 정도로 발동 속도도 빠른 편. 단, 사람이 많을때 난사하다가 상대방이 높은 랭크의 유닛을 쥐면 위험하니 적의 유닛을 보고 낮은 유닛만 나왔다면 그냥 가는게 안전하다.
9.5. 세종 대왕[편집]
기타: 특수 스킬은 효율이 극단적으로 갈리는 성능인데, 자신이 꼴찌거나 뒤에 있다면 역전을 할 수 있게 만들어 주지만 반대로 자기가 1등이거나 상위권이면 의미가 없다. 무력화 능력이 있기에 상황에 따라서 안 쓰는 판단이 필요하다. 1vs1 상황에서 상대가 낮은 랭크가 떴을 때 완주 직전에 타이밍만 잘 맞추면 레인을 또 뛰게 만들 수 있다. 기본 능력치도 신성불가침에 공격 성능도 좋아서 전투로도 거의 안 진다.
9.6. 숙주좀비[편집]
기타: 특수 스킬은 적 유닛만 바꾸기 때문에 좀비보다 성능이 안 좋은 유닛은 동맹해서 바뀌지 않게 하는 플레이가 효율적이다. 능력치로는 속도가 빠르고 좀비지만 공격력이 약해서 수문장으로썬 별 효율이 없다.
9.6.1. 좀비[편집]
기타: 일반적인 방법으로 생성되지 않고 숙주 좀비의 특수 스킬로 인해서만 나오는 유닛, 크리터라 일일이 클릭해야만 집어지기 때문에 사람 많은 곳에서 무더기로 나올 때 자기 유닛을 빠르게 찾을 필요가 있다.
9.7. 이한석[편집]
기타: 코인충의 상위 호환 유닛. 해당 레인을 다이렉트로 통과해버린다. 하지만 단점이 있다면 코인충은 중간마다 스킬을 다시 써야하기 때문에 컨트롤이 가능하지만, 이한석은 스킬을 한번 쓰면 그 위치에서 무력화나 초기화에 걸리지 않는 한 레인 끝까지 달리기 때문에 시간 제한 모드나 점수 모드일 땐 수문장을 할 필요가 있기에 상황에 따라선 특수 스킬을 쓰지 않고 걸어가서 완주 직점에서 버티는 것도 괜찮은 선택이다. 공격명이 저런 이유는 이한석 특유의 가래 끓는 소리 때문이라고...
9.8. 엉덩국[편집]
기타: 특수 스킬을 적 유닛이 근처에 있는 상태에서 쓰면 시전 도중에 당할 수가 있다. 비행의 능력으로 다른 레인으로 넘어간 뒤에 쓰는게 좋다. 특수 스킬로 나온 게이는 적을 가두는 쪽으로 쓰는게 좋으며 적을 죽이는 행위는 최대한 안 하는게 좋다. 높은 랭크의 유닛이 나오면 그 레인 뒤집어 버리거나 역으로 엉덩국이 죽을 수도 있기 때문. 사용법은 특수 스킬 시전 중에 동맹해서 가두면 된다. 모드와 상대방 유닛에 따라 영원히 가두는 것도 가능하다.
9.8.1. 게이[편집]
기타: 일반적인 방법으론 생성되지 않고 엉덩국의 특수 스킬에서 소환되는 유닛, 자체 능력치는 약하지만 수가 많다. 원격 공격 2배는 이 유닛만 가지고 있는 유형이다.
9.9. 황선자[편집]
기타: 일반 스킬의 활용이 중요한 유닛으로 우주신의 분노는 야인의 격분의 상위 호환이며 2번 쓰면 대부분의 X랭크도 죽는다. 유체 이탈은 가장 자주 쓰게 될 일반 스킬이고 유충환처럼 사용하면 된다. 우주신의 세뇌는 분노로 처리가 힘든 불가사의 타입을 처리 하거나 인스네어나 락다운, 스페이시스 필드, 마엘 스트롬 같은 일반 스킬을 가진 유닛을 스틸해서 적에게 사용 하는 용도로 쓰면 좋가. 특수 스킬인 광역 세뇌는 양날의 검인대 플레이어가 많을수록 스틸 하는 유닛도 많아서 순식간에 높은 랭크의 유닛이 나와 역으로 당할 수가 있기 때문이다. 남발은 안 하는게 좋으며 일반 스킬로 정리 하기 힘든 상황일때 쓰면 좋다. 자체 능력치는 V랭크치곤 물몸이라 스킬들로 커버 해야 한다.
9.10. 권상우[편집]
기타: 자기가 있는 레인에선 문자 그대로 깡패다. 특수 스킬의 발동이 매우 빨라 막는게 거의 불가능하기 때문. 체력도 높아 죽이기도 쉽지가 않다. 플레이어가 많은 레인에서 막 남발하다간 적이 높은 랭크의 유닛이 나올 수도 있으니 유닛을 보고 쓰는게 좋다.
10. X랭크[편집]
1.4버전에 추가된 랭크. 드랍 마라톤 하면서 흔히 볼 유닛 중에선 최고 랭크로 유저들에게 강력한 페널티를 주거나 꼴찌에서도 역전을 가능한 스킬을 가진 유닛들이 모여 있다.
필드 스킬을 사용할 수 있는 유닛도 주이를 제외하면 전부 여기에 있으며 고유 스킬도 X랭크부터 보유 하기 시작 한다. 단 내성 같은게 없어서 파괴 능력에 쉽게 당한다는게 흠이다. 사족으로 다른 랭크와 다르게 등장 사운드가 다르다. X는 Extreme의 그 X라고...
10.1. 윈도우[편집]
기타: 꼴찌가 희망을 갖고 뛰는 이유 중 하나. 고유 스킬인 블랙 스크린은 X랭크 중에서도 매우 강력한 고유 스킬로 지속 동안 상대방들을 이동도 전투도 스킬 사용도 못 하게 만드는 강력한 능력으로 복사 붙여넣기와 연계해 블랙 스크린으로 전투 불가로 만들고 복사하면 효율이 좋다. 특수 스킬인 재부팅은 윈도우의 꽃 같은 능력으로 자신이 꼴찌일땐 이거 하나로 역전이 가능하다. 다만 모든 플레이어가 1레인이면 효율성이 많이 떨어지는게 흠, 자체 능력치는 공격 능력은 좋지만 맷집이 심하게 약해 야인의 격분이나 우주신의 분노에 한방에 죽어버릴 수도 있다. 위험한 유닛을 처리하려면 블랙 스크린을 쓰고 사거리를 잡아서 공격 하는게 좋다. 5.1.1 패치에서 이동속도, 고유 스킬, 특수 스킬, 쉴드량 너프를 받아 큰 타격을 받았다.
10.2. 마하트마 간디[편집]
기타: 꼴찌가 희망을 갖고 뛰는 이유 중 하나. 동맹 협상은 우주신의 세뇌와 동일하게 사용하면 된다. 고유 스킬인 비즈니스 협상은 특수 스킬 시전 중에 쓰거나 시간 제한 모드 또는 점수 생존 모드에서 수문장을 할때 쓰면 좋다. 초기화 면역+강제 동맹이기에 상하이조가 아니면 스킬로는 뚫을 수 없으며 윈도우와 O랭크인 레스토랑스도 카운터 칠 수도 있다. 특수 스킬은 사용하면 다음 라운드를 유리 하게 시작할 수 있지만, 시간 제한 모드나 점수 생존 모드는 간디의 수문장 능력으로 여러명 드랍 시킬 수 있기에 안 쓰고 수문장으로 간디를 쓰는 것도 좋다. 어느쪽이던 플레이어 판단의 몫.
10.3. 야가미 라이토[편집]
기타: 매우 위협적인 유닛으로 일반 스킬인 끈적 끈적은 단독 사용보단 씹덕후로 만든 후 사용하면 좋다. 폭사는 매우 긴 사거리와 적은 마나 소비율로 다른 레인의 유닛을 죽이는 용도로 쓰면 된다. 고유 스킬인 집단 자살은 특수 스킬 시전 중에 사용해 안전 하게 발동 하는 용도로 주로 사영되며 수문장을 하는 용도로도 적합하다. 특수 스킬인 정의 구현은 한놈 다굴 모드에서 다굴 대상이 완주해 플레이어를 한명을 드랍 하는 방식과 동일하게 한명 지정해서 초기화 시키고 씹덕후로 만드는 능력이다. 완주한 플레이어도 포함에 스페이스의 대운 효과도 무시하고 씹덕후로 만드는데다 지정식이라 정의구현이 발동하면 플레이어들이 아부를 떨거나 입 다물고 아무런 채팅도 안 하는걸 쉽게 볼 수 있을 정도.
10.4. 직쏘[편집]
기타: 어느 의미론 가장 악랄한 유닛. 일반 스킬인 트랩 설치는 한번 걸리면 빠져 나갈 수단이 없어서 누가 죽여 주던가 지속 시간이 끝날때까지 멍 때려야 한다. 한 레인에 3개 깔면 이동 스킬이 아닌 이상 지나갈 수단이 없다. 효율적인 사용법은 레인 스폰 지점에 설치 하고 평타로 함정을 설치한 레인에 있는 상대방을 죽여서 스폰 지점으로 보내면 되며 지속 시간이 끝날꺼 같으면 다시 설치 하면 극강의 효율을 뽑을 수 있다. 또한 트랩에 감지 능력이 있어서 근처에 있는 은신 유닛을 보이게 해준다. 특수 스킬 헬로 제프는 어느 사람에겐 그저 배경 음악만 바꾸는 주크 박스가 될 수도 있고. 어느 플레이어에겐 무간 지옥을 선사하는 필드가 될 수 있다. 운이 없으면 몇 번을 들어가던 해당 레인에서 계속 뺑이만 쳐야 한다. 시간 제한 모드와 점수 생존 모드에선 정말로 직쏘의 게임을 하는 느낌이다.
10.5. 하츠네 미쿠[편집]
기타: 일반 스킬의 의존도가 높은 X랭크로 유닛의 능력치는 다이아몬드 타입이면서도 체력이 높아 부식 데미지나 고정 데미지만 조심하면 공격으로 죽을 일이 거의 없다. 공격인 파 로켓 난사는 X랭크 중에서도 수준 급의 DPS를 자랑하며 캔슬 어택[33] 도 가지고 있다. 유연성으로 S나 V랭크의 마비, 경직 능력의 유닛들은 물론 아오키지의 아이스 에이지도 무시할 수 있다. 일반 스킬인 은신은 하츠네 미쿠 능력치가 높아 거의 쓰이진 않지만 죽을꺼 같을때 사용하는 용도며 노이즈 보이스는 멘탈 스위치 OFF, 공중부양 중력장, 유체 이탈과 같은 효과지만 미쿠의 능력치가 높아서 사용하기 더 수월하다 프리징 노이스는 주력기로 EMP + 스테이시스 필드가 합쳐진 성능이다. 효율을 좋게 내려면 스폰 지점에 설치한 노이즈 보이스로 상대방들을 한 지점에 뭉치게 한 뒤에 프리징 노이스로 얼리면 된다. 고유 스킬인 사생팬은 내가 뒤쳐지고 있는 상황에서 한방에 역전을 가능캐하는 능력이며 2초간 마비에 걸려 있을때 프리징 노이스를 바로 날리면 다 맞는다. 2초 강제 동맹이 있기에 적의 파괴, 스폰 불가, 스틸 등의 스킬을 발동할때 타이밍을 맞춰서 쓰면 멀쩡히 살 수 있다. 특수 스킬인 냥 캣은 일반 스킬 봉인이 상시 적용 되기에 일반 스킬이 중요한 유닛들은 반 고자가 되며. 더불어 랭크 가리지 않고 적용 되기에 X랭크나 O랭크 마저 못 쓰게 만든다. 스킬이 많은 만큼 플레이어가 잘 활용 해야 하는 유닛. 5.1.0 버전부터 사생팬에 마비가 걸리지 않는 버그가 존재한다.
10.6. 제이플라[편집]
기타: 강력한 봉쇄 능력을 가진 유닛으로 특수 스킬인 Shape Of You는 시전자에게 초대운을 부여해 F,E 랭크로 인해 자멸할 가능성을 없애주고 높은 랭크가 나올 확률을 높여주며 무력화로 인해 다른 X랭크 필드의 취약점인 모모랜드 주이 트로피카나를 봉쇄해 버린다. 냥 캣과 다르게 특수 스킬까지 모조리 사용 불가로 만들어 버리기에 필드가 Shape Of You면 플레이어들이 그저 하염 없이 달리기만 하는걸 볼 수 흔히 볼 수 있다.
10.7. 랜섬웨어[편집]
기타: 강력한 공격기를 가진 유닛으로 능력치는 고유 스킬에 의존할때가 많은 랜섬웨어라 부각 되진 않지만 높으며 오버 클럭 후 공격은 DPS가 많이 높다. 고유 스킬 데이터 삭제는 랜섬웨어의 주력기로 조형기의 킬러조의 상위 호환이다. 랜섬웨어가 뜨자마자 순식간에 필드가 클린 해질 정도
10.8. 일루미나티[편집]
기타: 강력한 소환과 안전한 필드를 주는 유닛으로 불가사의라 어지간하면 공격에 죽지 않지만 연사가 빠른 유닛들에겐 죽을 수도 있으니 빠르게 고유 스킬을 쓰는게 좋다. 공격인 대재앙은 X랭크 중에서 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 대미지도 흉악하나 공격 속도가 느린 공성 병기 같은 타입이다. 고유 스킬인 렙틸리언 소환은 일루미나티의 주력기로 적이 있는 레인에 사용해 트랜스 렙틸리언으로 변신 시킴과 동시에 서먼 렙틸리언을 소환해 상대방을 죽이거나 길을 막거나 적을 가두는 용도로 쓰면 효율이 좋다. 비행의 힘으로 이런 행위를 최대 레인 3개까지 벌일 수 있다. 필드를 바꿀 위험도 있으니 트랜스 렙틸리언으로 만들고 동맹해서 가두는 플레이가 안정성이 높다. 더불어 서먼 렙틸리언은 소환수로 인해 일루미나티가 없어도 유지 된다. 자신이 낮은 랭크의 유닛이 나와도 서먼 렙틸리언으로 자기를 공격 하게 해서 새 유닛을 뽑는 플레이도 가능하다. 이래 저래 활용법이 중요한 스킬, 특수 스킬인 인류 말살 프로젝트는 시전자를 제외한 모든 플레이어를 거의 장님 수준으로 만든다. 자기 유닛 외엔 보이지 않기에 플레이어끼리의 전투는 물론 일반 스킬 등의 견제 플레이도 거의 불가능해진다. 시전자에게는 더더욱 하기 힘들다. 반대로 시전자는 화면은 어두워도 플레이어는 잘 보이기에 기습으로 죽이거나 일반 스킬로 엿을 먹일 수 있다.
10.8.1. 트랜스 렙틸리언[편집]
기타: 적 유닛이 변신 된 렙틸리언으로 일명 트랜스 렙틸리언. 성능은 오덕후와 비슷하다고 보면 된다.
10.8.2. 서먼 렙틸리언[편집]
소환으로 나온 렙틸리언으로 일명 서먼 렙틸리언, 소환수라는 강력한 특성이 있어서 일루미나티가 사라지더라도 필드에 남기에 상대방을 길막하거나 자신이 낮은 랭크의 유닛이 나오면 렙틸리언으로 죽이는 등 여러 유용한 플레이가 가능해져 오히려 전 보다 더 좋아졌다.
10.9. 아오키지[편집]
기타: 어느 정도 손이 타는 유닛으로. 능력치는 맷집도 나쁘지 않고 무엇보다 재생이 전투는 물론 파괴가 난무하는 상황에서도 꿋꿋히 살아남는다. 공격 성능도 사거리가 X랭크에서 3번째로 길다. 일반 스킬인 아이스 사이클은 단순한 이동기지만 레인을 넘어 다닐 수 있어서 다른 레인에 있는 적도 쉽게 견제가 가능하다. 아이스 타임은 박대기의 절대 영도와 활용법이 같지만 아오키지가 능력치가 우월하여 훨씬 쉽다. 특수 스킬인 아이스 에이지는 아이스란 단어가 들리면 이미 그 뒤엔 뭘 해도 스킬 발동을 막을 수 없다. 플레이어들이 아이스 에이지의 영향을 받을때가 아오키지는 다른 유닛을 죽여서 스폰 지점으로 옮기고 아이스 에이지가 풀리거나 풀리기 직전에 아이스 타임으로 얼리는 플레이로 이득을 크게 챙겨야 한다. 이런 활용법이 있어서 아오키지는 시간 제한 모드 또는 점수 생존 모드에서 큰 활약이 가능하다. 최대 효율은 아이스 타임 → 아이스 에이지 → 아이스 타임 순으로 쓰는 것이며 이러면 한참을 버티는게 가능하다.
10.10. 이호성[편집]
기타: 강력한 한방을 가진 유닛으로 능력치는 공격력이 화력에 특화 된 타입이다. DPS는 X랭크에서도 수준 급에 속한다. 맷집도 나쁘진 않으며 위압감 덕분에 특수 스킬 시전 중에 즉발형 스킬을 맞고 죽는 일도 없다. 특수 스킬은 윈도우처럼 역전 명수 같은 능력이지만 사용엔 주의할 점이 있다. 스폰 지점에서 바로 사용하면 특수 스킬의 파괴 능력으로 인해 유닛이 계속 나오는지라 죽창이나 앵그리버드의 스플래쉬에 죽을 수가 있고 봉인 면역인 베어그릴스에게 털리는 수가 있다. 그러니 사용 하려면 스폰 지점에서 약간 떨어진 위치에서 쓰는게 안정성이 좋다. 특수 스킬의 단점은 이호성이 4레인에 가까운 레인일수록 효율이 떨어진다. 게다가 파괴 능력을 여러번 발동시키기에 재생 때문에 파괴가 면역인 아오키지나 심하면 O랭크가 튀어나와 역으로 판이 뒤집어질수도 있다.
11. O랭크[편집]
4.0 테스트 버전에서 등장한 새로운 랭크이다. X랭크를 능가 하는 유닛들이며 매우 강력한 능력치를 가지고 있고 자신만의 개인 특성을 가지고 있다. 대신 생성 확률이 굉장히 낮게 책정 되어 있다.[38] 영어의 철자는 Omega의 O다.
특이사항으로 O랭크는 다른 하위 랭크 캐릭터랑 다르게[39] 이름의 색이 일정치 않고 다양하다.
원래는 10마리의 O랭크 유닛을 만드는 것으로 계획 했으나, 제작자의 개인적인 사정으로 인해 5마리까지만 나왔다.
11.1. 타노스[편집]
기타: 1번째로 등장한 O랭크 유닛, 능력치는 맷집이 꽤나 되며 공격 능력도 길고 대미지 높은 대다가 캔슬 어택이라 정면 승부 자체가 어렵다. 특성인 리얼리티 스톤은 초기화, 무력화까지 막는 사실상 특수 스킬의 주력인 파괴, 스폰 불가, 스틸, 변신으로 처리가 불가능한 특성이다. 일반 스킬 소울 스톤은 아주 긴 사거리를 보유 했으며 즉사라는 매우 강력한 효과가 내장 돼 있어서 적 유닛을 다 아작을 낼 수 있다. 소울 스톤의 활용법 중 하나로 시전이 가해진 레인에 발동 한다는 점을 이용하여 마인드 스톤으로 스틸한 유닛을 대상으로 소울 스톤을 사용 하면 매우 좋은 효율을 뽑을 수 있다. 스페이스 스톤은
11.2. 알파고[편집]
기타: 2번째로 등장한 O랭크 유닛. 최초로 스페이스 스킬을 가지고 나왔다. 능력치는 낮게 책정되어 있지만 특성인 무한 인공 지능은 이런 사기적인 특성이 또 있을까 싶을 정도로 강력하다. 처리하려면 도발이 있는 걸 이용해 죽창의 스플래시로 죽이거나 초기화, 무력화[42] 나 은신이 보인 상태에서 공격으로 잡는 수 밖에 없을 정도, 일반 스킬은 코드 콘덴세이션은 아오키지처럼 활용하면 좋다. 고유 스킬 서브스텐셜라이즈는 적의 유닛을 F랭크 수준의 유닛으로 변신 시켜 사실상 고자로 만든다. 특성을 이용해 Unused 근처에 가면 도발과 위압감으로 인해 더더욱 굼뱅이가 돼서 레인 완주를 매우 지체 시키는게 가능하다. 특성과 이 고유 스킬로 인해 알파고는 수문장으로써 매우 흉악한 성능을 자랑 한다. 특수 스킬인 데이크스트라 알고리즘은 한번 발동에 성공하면 게임이 끝날때까지 자신이 있는 레인의 중간지점에서 스폰되는 엄청난 버프를 받고 누구보다도 빠르게 완주하는 것이 가능해진다. 효율 하나는 어느 모드던 톡톡히 강력한 성능을 보여준다. 기본 특성을 다 가지고 있어서 특성의 시각 이펙트가 다 나오는지라 O랭크에서도 굉장히 튄다. 여담으로 이 유닛이 O랭크 유닛으로 쳬택 되었을 땐 다른 O랭크 특수 스킬에 비해 너무 약해보인다고 많은 사람들이 버프 요청을 하였다. 5.1.0 버전에서 너프를 받았다. 다른 O랭크들에 비해 승률이 너무 좋아서 스페이스의 효과인 유닛 중간지점 스폰을 중간지점보다 뒷지점에서 스폰되도록 너프 됐다.
11.2.1. Unused[편집]
기타: 알파고의 고유 스킬에 당한 적 유닛에게만 나오는 유닛. F와 E랭크 중간 수준의 성능이다. 유닛 컨셉인 사용하지 않는 데이터란 느낌을 부각 시키기 위해서인지 생김새가 일반적인 유닛의 형태 조차 아니고, 랭크도 정해져 있지 않으며 이름의 색도 스타의 기본 텍스트 색상이다. 여러모로 유닛 같은 느낌이 나지 않는 유닛. 5.1.1 패치에서 체력이 8 에서 4 로 하향 당했다. 이젠 알파고한테 한대만 맞아도 터진다.
11.3. 레스토랑스[편집]
기타:
11.3.1. 우주먼지[편집]
기타: 시공의 폭풍에 당한 플레이어가 걸리는 유닛으로 랭크는 F랭크, 이 유닛이 된 상황부터가 답이 없는 상황으로 시공의 폭풍 시전자 외에 모든 플레이어가 우주 먼지가 되기에 누군가가 스킬로 죽여 주는 상황도 없으며 1레인에서 시작에 처참한 가속 때문에 완주도 한참 걸린다. 게다가 나 이외의 다른 플레이어도 마찬가지기에 사람이 많을수록 더 힘들어지는 상황이 된다.
게다가 모종의 이유로 길막이나 경직이라도 당하는 날엔 가속을 또 다시 쌓아야 한다.(...) 5.0.0 버전이 업데이트가 되면서 마비에 가속을 처음 받아야하는 현상이 삭제 되었기 때문에 저번보다는 괜찮아졌다. 근데 사실상 우주 먼지가 되고 레스토랑스 시전자가 경직 유닛이 뜰 일은 거의 희박하다. 이동속도가 레인 반을 가면 꽤 괜찮은 속도로 이동하기 때문에 F랭크가 아닌 E랭크로 랭크를 상승 시키라는 유저도 종종 보인다.
11.4. Ori[편집]
기타: 4번째로 등장한 O랭크 유닛, 능력치가 O랭크치곤 약하지만 고유 스킬과 특성이 커버 해준다. 신기하게도 유닛 모델이 하이템플러인데 가속이 이동 속도와 동일하다. 특성인 정화는 Ori가 있는 레인을 계속 무력화 시켜서 유닛을 호구로 만들어 버린다. 일반 스킬인 에어 대쉬는 정화와 함께 쓰라고 있는 스킬로 이것으로 다른 레인으로 이동해 스틸이나 초기화 같은 Ori에게 위험한 스킬을 시전하는 유닛이 있는 레인으로 이동해 특성으로 무력화시켜서 차단 하면 된다. 고유 스킬인 라이트 버스트는 데이터 삭제의 하향 전의 능력과 동일하다. 당연히 고 성능의 기술. 스페이스인 니벨의 숲은 극대운으로 인해 시전자는 F, E, D 랭크의 유닛이 나오지 않기에 낮은 랭크의 유닛으로 인한 역전을 당할 일이 없어지고 높은 랭크의 유닛을 뽑기가 편해지며 시전자의 모든 유닛은 재생이 부여돼 전투에선 쉽게 쓰러지지 않으며 파괴나 스폰 불가로 인한 유닛의 죽음도 방지 된다. 니벨의 숲 시전자가 Ori를 포함한 높은 랭크로 수문장을 하면 매우 골치 아파지는 셈 특히 파괴에 취약한 X랭크에겐 날개를 달아주게 된다. 여러모로 플레이어의 손에 따라 갈리는 이른바 손을 타는 유닛이다. 스페이스 영상. 라이트 버스트는 아오키지의 아이스 서클의 상위 호환인데 광클만 잘한다면 무려 레인을 2~3초안에 들어간다. 여담으로 제작자가 가장 좋아하면서도 직접 선택하여 만든 O랭크다.
11.5. 안티 스파이럴[편집]
기타: 5번째로 등장한 O랭크 유닛, 신성불가침으로 무장해 있어서 공격으론 파괴가 불가능하다. 특성인 반 나선력은 비행과 마이페이스를 부여해 폭 넓은 견제력과 스틸과 변신에 대한 안정성을 부여하며 새로 나온 능력인 쇠약화로 인해 S·V·X 랭크는 스킬도 못 쓰고 체력과 마나도 걸레로 만들어 버려서 안정성이 괜찮다. 고유 스킬인 인피니티 빅뱅 스톰은 대사로 인해 즉시 발동을 못 하는 치명적인 효과가 있지만 무력화로 인해 발동 중에 적을 위험성은 적다. 다원 우주 미궁은 오리랑 효과가 비슷하나 D랭크 이상만 나오는 초대운을 가지고 있어서 낮은 랭크의 유닛으로 인해 말리거나 자멸할 가능성이 낮으며, 높은 랭크의 유닛을 가질 확률이 높아 게임이 상당히 유리해진다. 반 나선 기가 드릴 브레이크는 다른 플레이어들을 이전 레인으로 보내 버리는 효과와 함께 인피니티 빅뱅 스톰과 다르게 상대 유닛을 즉사 시키기에 상대 유닛을 5초 동안 문자 그대로 갈아버린다. O랭크도 얄짤 없이 내성으로 떡칠 한 타노스나 알파고 조차도 죽일 수 있다. 단, 스폰 불가 전에 무력화를 거는 인피니티 빅뱅 스톰과 다르게 즉사 효과 발동 전에는 일반 스킬 봉인만 거는 반 나선 기가 드릴 브레이크는 인피니티 빅뱅 스톰을 발동해서 스폰 불가 상태일때 쓰는게 안정적이다. 유닛의 약점은 오리랑 동일하게 내성이 거의 전무 하다는 점으로 무력화에 비해 쇠약화의 안정성이 떨어지는지라 재수 없으면 자동 발동형인 베어 그릴스, 작은 하마나 마나 소모 없이 스킬을 사용 하는 심영에게 죽을 수 있고, A랭크는 쇠약화 대상이 아니기 때문에 김두한, 상하이조나 겐지, 한조에게도 재수 없으면 처리당할 수 있다. 때문에 유닛이 나오자마자 상대방을 무력화 시키는 인피니티 빅뱅 스톰을 사용 하는게 중요하다. 유닛이 이동시 잔상이 나와서 멋있으며 스킬의 연출과 이펙트에 힘을 주고 공 들여 만든 티가 난다. 여담으로 극단적 공리주의라는 점에서 타노스의 선배격 캐릭이다. 플레이 영상
[1] 마엘스트롬, 스테이시스 필드, 인스네어[2] 또는 시전자가 방을 나갈 때까지[3] 배경 음악은 필드 스킬의 BGM이 우선으로 적용 된다.[4] 이 타입을 보유한 유닛들의 대부분은 여러가지 이유로 사회적 이슈나 물의, 사건 사고를 일으킨 유닛들이 많다.[5] 이 타입을 보유한 유닛들은 민간인보다 능력이 좋은 캐릭터가 가진다.[6] 이 타입을 보유한 유닛들은 힘이 쌔거나 흑인인 캐릭터가 가진다. 철구는 뭐지...?[7] 이 타입을 보유한 유닛들은 제작자의 주관적인 생각으로 대단한 일을 했다고 생각 되는 캐릭에게 주어 지는 방어 타입이다.[8] 이 타입을 보유한 유닛들은 큰 지지를 받으며 동시에 많은 비판을 받는 양면이 존재 하는 유닛에게 주어진다고...[9] 리스토레이션, 자살 공격, 스펀지만 사용 가능[10] 적혀 있진 않으나 시야 감소 효과에도 10의 시야를 밝혀준다. 하지만 다른 레인 시야는 보이지 않는다.[11] 비행, 영구 은폐, 사륜안, 도발, 위압감, 유연성, 재생력, 소환수, 마이페이스[12] S랭크 중에선 유일하게 유충환만 무력화가 있다.[13] 자연적으로 생성된 씹덕후가 일정 시간마다 출력하는 대사, 야가미 라이토의 특수 스킬로 나온 씹덕후는 텍스트를 출력 하지 않는다. 또한 무력화 발동 시에도 텍스트를 출력하지 않는다.[14] 이론 상 7마리까지 나올 수 있다.[15] 장문복, 곱등이, 윈도우[16] 물론 아임뚜렛의 이동속도가 300이라 해도 아임뚜렛은 이동속도를 크게 향상 시켜주는 일반 스킬이 있다.[17] 유닛 초상화는 사이언스 베슬이지만 유닛 스크립트(이미지)는 시즈 탱크지만 주포 부분이 없고 대신 미사일 트랩이 달려 있는 특이한 형태다.[18] 초상화의 모습은 유령 시절 케리건의 모습이 나오고. 대사는 메딕의 대사가 나온다.[19] 유닛의 초상화와 대사는 옵저버다.[20] 어뷰즈는 남용, 오용, 또는 학대나 욕설이란 의미다. 나무위키는 100% 전자의 의미일테니 공격명을 해석해보면 힘의 오용 또는 힘의 남용이 된다.[21] 박대기는 처음 나왔을 때부터 특수 스킬 없이 S랭크를 받은 특이 케이스인데, 스테이시스 필드의 유용성을 높게 산 것으로 보인다.[22] 특이점으론 유닛 중심에 미사일 터렛 머리가 달려 있다.[23] 9초 ~ 17초 구간이 반복 해서 재생된다.[24] 물론 쿨타임이 도는 상태에서 죽어도 2초가 지나면 다시 파괴하면서 부활한다.[25] BGM은 텐시러브의 Cake House 다.[26] 치명적인 오류 4F(이)가 09B6:EA05D18C에서 발생 하였습니다. 실행 중인 응용 프로그램이 종료됩니다. *프로그램을 종료하려면 아무 키나 누르십시오. *시스템을 다시 시작하려면 Ctrl+Alt+Del키를 누르십시오. 실행 중인 프로그램의 저장하지 않은 정보는 손실됩니다. [27] 흐르는 음악은 Baba Yetu의 후렴구 부분[28] 특이하게 와이어 프레임은 젤나가 사원이고 초상화는 오버 마인드의 이미지를 하고 있다.[29] 선택은 한놈 다굴 모드에서 다굴 대상이 완주 후 지정하는 것과 동일한 방식이다. 만약 아무도 지목하지 않으면 자신을 제외한 랜덤으로 지정한다.[30] 이 대사는 완주를 실패한 플레이어만 보인다.[31] 대사와 함께 나오는 대사는 아비터의 반복 대사.[32] 참고로 Nyan Cat은 노래가 아니라 그 고양이 캐릭터의 이름이고 특수 스킬의 배경 음악인 Nyanyanyanyanyanyanya! 자체는 미쿠의 공식 음원이 맞다. 다만 이 게임에 들어간 노래는 미쿠 버전이 아닌, 원조 Nyan Cat 영상에 삽입된 UTAU 모모네 모모가 부른 버전이다.[33] 다만 강제 어택을 너무 빠르게 하면 공격 모션 시전 중에 캔슬해서 공격을 안 하니 너무 빨리 어택 하는 것도 좋지는 않다.[34] 랜섬웨어가 일종의 컴퓨터 프로그램이라서 그런지 컨셉에 맞춰 초상화는 데이터 디스크의 이미지고, 유닛의 대사는 셔틀의 대사가 나온다.[35] 발동하면 프로토스 건물 건설 성공시 잠깐 나오는 푸른 네모 섬광 이펙트와 함께 유닛이 삭제된다.[36] 1분 31초 ~ 1분 42초 구간이 반복 해서 재생된다.[37] 사진의 언어는 라틴어이며 번역 하면 우리는 계몽된 자들이다. 우리는 세상을 지배할 것이다.[38] 1/4000[39] 보편적으로 테란은 빨강색, 프로토스는 파랑색, 저그는 보라색, 크리처는 연두색 글씨로 표시된다.[40] 모습은 다크 아칸에 에너지 구체가 없으며 대신 다크 아콘의 사망시 나오는 폭발 이펙트가 지속 해서 나오며 움직일때도 잔상처럼 이펙트가 나온다.[41] 현재는 너프로 레인의 중간지점보다 뒷지점에서 스폰된다.[42] 사실상 O랭크를 제외하면 유충환밖에 방법이 없다. 제이플라의 무력화는 알파고에게는 안 통하기 때문.[43] 유닛의 생김새는 스타크래프트에서 마우스로 드래그 하면 표시 되는 초록색 줄이 사각형 형태로 있는 모습이다.[44] 생김새가 특이한 편으로 디바우러의 애시드 스포어가 적에게 명중시 지속 동안 적에게 걸려 있는 이펙트를 검은 색으로 칠했다.[45] 초상화는 우르사돈이며 유닛의 모습은 전신이 파란색이다.[46] 초상화는 라자갈이며 모습은 아칸과 똑같으나 에너지 구체는 하얀색이고 안의 육체는 짙은 검은 색이며 움직이면 유닛에 잔상이 생긴다. 정지헤 있을땐 잔상이 한 자리에 뭉쳐 있어서 유닛의 색감이 진하다.