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다크나이트(메이플스토리)/스킬

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-2 ||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''전사 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''마법사 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''궁수 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''도적 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''해적 계열'''}}} || ||<|4><bgcolor=#a30b34> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.9em; letter-spacing: -1.2px;" '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]'''}}} ||<-5><bgcolor=#333333> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" [[초보자|{{{#dbc291,#f9dcd9 초보자}}}]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[히어로(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; 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width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #004c82, #008aea);" [[파일:팬텀 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 팬텀   }}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[은월/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" {{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #004c82, #008aea);" [[파일:은월 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 은월   }}}}}}}}}}}}]]}}} || || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[루미너스(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; 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width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #211732, #42305a);" [[파일:카이저 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 카이저   }}}}}}}}}}}}]]}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[카인(메이플스토리)/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" {{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #211732, #42305a);" [[파일:카인 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 카인   }}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[카데나/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; 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-2 ||<tablebgcolor=#fff,#383b40><rowbgcolor=#333333><tablecolor=white><tablewidth=100%><width=15%> ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''전사 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''마법사 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''궁수 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''도적 계열'''}}} ||<width=200> {{{#!wiki style="font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" '''해적 계열'''}}} || ||<|2><bgcolor=#a30b34> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.9em; letter-spacing: -1.2px;" '''[[모험가(메이플스토리)|{{{#ffffff 모험가}}}]]'''}}} ||<|2><-4>|| {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[용의 전인/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" {{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; 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display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" {{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #0c0e1c, #4c4f5f);" [[파일:묵현 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 묵현   }}}}}}}}}}}}]]}}} || ||<bgcolor=#0e1c3d> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px; word-break: keep-all; font-size:0.9em; letter-spacing: -1.2px;" '''[[시아 아스텔|{{{#2caaf8 별의 정령}}}]]'''}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[시아 아스텔/스킬|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;" {{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;" {{{#!wiki style="padding:1px; width: 100%;" {{{#!wiki style="padding:1px; border:1px solid #707274;" {{{#!wiki style="margin-bottom:3px; display:inline-block; background-image: linear-gradient(to bottom, #130f45, #2caaf8);" [[파일:시아 썸네일.png|width=100%]]{{{#!wiki style="display:inline-block; width: 100%; margin-left: -100%; padding:1px; text-align: left; vertical-align: top;" }}}}}} 시아 아스텔   }}}}}}}}}}}}]]}}} ||<-3>||






1. 개요
2. 0차: 초보자
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
3.2. 워리어 리프
3.3. 어퍼 차지
3.4. 리프 어택
3.5. 아이언 바디
3.6. 워리어 마스터리
4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)
4.1. 스피어 풀링
4.2. 비홀더[1]
4.3. 비홀더 쇼크
4.4. 하이퍼 바디
4.5. 아이언 월
4.6. 웨폰 마스터리
4.7. 웨폰 액셀레이션
4.8. 파이널 어택
4.9. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라만차 스피어[2]
5.2. 돌진
5.3. 크로스 오버 체인
5.4. 비홀더 도미넌트
5.5. 비홀더 쇼크 II
5.6. 비홀더스 버프
5.7. 로드 오브 다크니스
5.8. 인듀어
6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)
6.1. 궁니르 디센트
6.2. 다크 임페일
6.3. 리인카네이션 액셉트
6.4. 리인카네이션
6.4.1. 리인카네이션 쿼터
6.4.2. 리인카네이션 하프
6.4.3. 리인카네이션 풀
6.5. 다크 레조넌스
6.6. 매직 크래쉬
6.9. 비홀더스 리벤지
6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리
6.11. 스탠스
7. 하이퍼 스킬: 다크나이트(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
7.1.1. 비홀더-리인포스
7.1.2. 비홀더-버프 리인포스
7.1.3. 비홀더-힐링 리인포스
7.1.4. 리인카네이션-데미지
7.1.5. 리인카네이션-리듀스 타겟
7.1.6. 리인카네이션-크리티컬 레이트
7.1.7. 궁니르 디센트-리인포스
7.1.8. 궁니르 디센트-이그노어 가드
7.1.9. 궁니르 디센트-보스 킬러
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 다크 서스트
7.2.2. 다크 신서시스
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
8. 5차: 다크나이트(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
8.1.5. 다크 스피어
8.1.6. 비홀더 임팩트
8.1.7. 피어스 사이클론
8.1.8. 다크니스 오라
8.2. 강화 코어
9. 6차: 다크나이트(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 궁니르 디센트 VI
9.2. 강화 코어
9.2.1. 다크 스피어 강화
9.2.2. 비홀더 임팩트 강화
9.2.3. 피어스 사이클론 강화
9.2.4. 다크니스 오라 강화
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 데드 스페이스
10. 관련 문서



1. 개요[편집]


메이플스토리의 직업 다크나이트가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.


2. 0차: 초보자[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[초보자#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
스킬@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



2.1. 인빈서블 빌리프[편집]






파일:인빈서블 빌리프 아이콘.png
인빈서블 빌리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Invincible Belief
MSEA
Warriors' Resilience>

JMS
インヴィンシブルビリーフ

CMS
不灭信念

TMS
無形的信任



패시브
마스터 레벨
2
설명
꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다.
마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다.
월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과
2
현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복
재발동 대기시간 370초
모험가 3전사 공통 링크 스킬.


3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)[편집]



3.1. 슬래시 블러스트[편집]




파일:슬래시 블러스트 아이콘.png
슬래시 블러스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Slash Blast
JMS
スラッシュブラスト>

CMS
群体攻击

TMS
劍氣縱橫



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다.
효과
20
MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격
1차 다수 공격기.


3.2. 워리어 리프[편집]


파일:워리어 리프 전사 시전.gif

전직 이전
전직 이후

파일:워리어 리프 전사 아이콘.png
파일:워리어 리프 다크나이트 아이콘.png
워리어 리프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
War Leap
MSEA
Warrior Leap>

JMS
ウォーリアリープ

CMS
战士飞叶

TMS
戰鬥置換



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다.
효과
5
MP 11 소비, 일정 거리 점프
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 점프한다. 원래는 이펙트가 주황색이지만 다크나이트는 스피어맨으로 2차 전직을 하면 검보라색으로 변경된다.


3.3. 어퍼 차지[편집]



파일:어퍼 차지 전사 아이콘.png
파일:어퍼 차지 다크나이트 아이콘.png
어퍼 차지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Upward Charge
MSEA
Upper Charge>

JMS
アッパーチャージ

CMS
冲天击

TMS
昇龍爆



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용가능하다.
커맨드 잠금 : 마우스 우클릭
효과
5
MP 20 소비, 최대 5명의 적을 304% 데미지로 공격
상향 이동기(윗점). 사용 시 창을 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 약간의 불편함이 있다. 대신 더블 점프 직업임에도 소수의 트리플 점프 직업처럼 윗점 이후 워리어 리프를 또 사용할 수 있기 때문에 일장일단이 있다.


3.4. 리프 어택[편집]


파일:i015291360084.gif


파일:리프 어택 아이콘.png
리프 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Leap Attack
JMS
リープアタック>

CMS
飞跃一击

TMS
躍進攻擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
1
설명
공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다.
아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 좌우 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다.
스킬 대신 아래 방향키/좌우 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다.
효과
1
MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 높이 제한이 있고 사용 후 액션 딜레이도 길어서 유용한 공격기는 못 된다.

그나마 강제이동기 판정을 받아서 슈퍼 넉백을 경직으로 치환해 저항할 수 있다. 또한 일단은 모험가 전사에게 주어진 유일한 하강기이기에, 강제로 점프시키는 스우의 중력장 패턴을 씹거나, 공중에서 정확한 장소에 착지하기 위한 유틸기로 사용할 수 있다.

3.5. 아이언 바디[편집]


파일:아이언 바디 아이콘.png
아이언 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Body
JMS
アイアンボディ>

CMS
圣甲术

TMS
自身強化



패시브
마스터 레벨
20
설명
자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다.
효과
20
방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소
방어 능력치 증가 패시브.


3.6. 워리어 마스터리[편집]


파일:워리어 마스터리 아이콘.png
워리어 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Warrior Mastery
JMS
ウォーリアマスタリー>

CMS
战士精通

TMS
戰鬥技能



패시브
마스터 레벨
15
설명
전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다.
효과
15
이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.


4. 2차: 스피어맨(스피어맨의 길, 레벨 30)[편집]



4.1. 스피어 풀링[편집]




파일:스피어 풀링 아이콘.png
스피어 풀링
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Spear Sweep
JMS
スピアプーリング>

CMS
神矛天引

TMS
集中之槍



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
창을 크게 휘둘러 적을 끌어당긴 후 기절시킨다.
효과
20
MP 20 소비, 최대 8명의 적을 105%의 데미지로 4번 공격
적중한 적을 끌어당기며 기절시킴

"어딜 도망가려고!"

"이리 와라!"

2차 다수 공격기. 창을 크게 휘둘러 적 다수를 끌어들인다.


4.2. 비홀더[3][편집]



파일:비홀더 유지.gif

파일:비홀더 아이콘.png
비홀더
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye
MSEA
Beholder>

JMS
ダークスピリット

CMS
灵魂助力

TMS
追隨者



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
주위에 있을 때 일정 시간마다 자신을 치유해 주는 비홀더를 소환한다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과
1
24초마다 회복력 20의 힐 시전

"어둠의 감시자여..."

"빌려다오... 너의 힘을."

다크나이트의 특성화 스킬. 스킬 활성화 시 캐릭터의 등 뒤에 딱 붙어있는 외눈박이 괴물 비홀더를 소환한다. 소환된 비홀더에는 일정 주기마다 캐릭터의 HP를 미량[4] 회복시키는 효과만 있다.


4.3. 비홀더 쇼크[편집]




파일:비홀더 쇼크 아이콘.png
비홀더 쇼크
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye Shock
MSEA
Beholder Shock>

JMS
ダークスピリットショック

CMS
灵魂助力震惊

TMS
追隨者衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
비홀더가 비명을 내질러 주위 적들을 기절시키고 피해를 준다.
공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
3차 스킬 '비홀더 쇼크 II'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 150% 데미지로 6번 공격하고 45% 확률로 5초 동안 기절
재사용 대기시간 12초

"네 차례다."

"지금이다!"

다수 공격기. 사용 시 비홀더가 캐릭터 전방으로 즉시 이동해 주변의 적을 공격한다. 범위가 조금 좁은 게 단점이지만, 보이는 이펙트보다는 상하로 더 넓어서 훌륭한 사냥 보조기 겸 광역기로 쓸 수 있다. 여기에 비홀더가 공격하는 스킬이니 별도 동작을 요구하지도 않으므로, 보스 레이드에서의 데미지 딜링 사이클에도 반드시 포함된다.


4.4. 하이퍼 바디[편집]




파일:하이퍼 바디 아이콘.png
하이퍼 바디
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Hyper Body
JMS
ハイパーボディ>

CMS
神圣之火

TMS
神聖之火



액티브(버프)
마스터 레벨
10
설명
일정 시간 동안 최대 HP와 최대 MP가 증가한다.
필요 스킬 : 아이언 월 3레벨 이상
펫 버프 자동스킬 등록 가능

효과
10
MP 40 소비, 200초 동안 최대 HP와 최대 MP 60% 증가
HP/MP 최대량을 늘리는 액티브 버프. 회복이 아니다. 현재 HP/MP는 그대로 둔 채 최대치만 증가시키기 때문에 증가한 수치만큼 HP/MP 게이지에 빈 공간이 생기며, 이 상태에서 최대 HP에 비례한 피해를 주는 공격을 받으면 적용 후의 최대 수치에 영향을 받아 캐릭터가 받는 피해량이 증가한다. 그러므로 펫 자동 버프로 무한 지속하거나, 아예 처음부터 쓰지 않는 수밖에 없다.

4.5. 아이언 월[편집]


파일:아이언 월 아이콘.png
아이언 월
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Iron Wall
JMS
アイアンウォール>

CMS
极限防御

TMS
禦魔陣



패시브
마스터 레벨
9
설명
신체 능력을 강화해 철벽같은 단단함을 얻어 방어력을 증가시킨다.
효과
9
방어력 270 증가
방어력 증가 패시브.


4.6. 웨폰 마스터리[편집]


파일:웨폰 마스터리 다크나이트 아이콘.png
웨폰 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Weapon Mastery
JMS
ウェポンマスタリー>

CMS
精准武器

TMS
武器精通



패시브
마스터 레벨
10
설명
창과 폴암 숙련도를 증가시킨다.
4차 스킬 '어드밴스드 웨폰 마스터리'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과
10
창과 폴암 숙련도 50% 증가
창 착용 시 공격 속도 1단계, 데미지 5% 증가
숙련도 증가 패시브. 을 장비해야만 공격속도가 증가하고, 무기 공격력도 창이 더 높기에 폴암을 사용할 이유가 없어진다.


4.7. 웨폰 액셀레이션[편집]


파일:웨폰 액셀레이션 다크나이트 아이콘.png
웨폰 액셀레이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Agile Arms
MSEA
Weapon Acceleration>

JMS
ウェポンアクセレーション

CMS
武器加速

TMS
極速武器



패시브
마스터 레벨
10
설명
무기의 공격 속도를 상승시키고 힘을 증가시킨다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상
효과
10
공격 속도 2단계, 힘 20 증가
공격 속도, 힘 증가 패시브. 다크나이트의 최종 공속은 7단계다. 따라서 쓸만한 윈드 부스터나 어빌리티 공속, 몬스터 파크 익스트림 그린 물약 등으로 공속을 보충해야 한다.


4.8. 파이널 어택[편집]




파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Final Attack
JMS
ファイナルアタック>

CMS
终极枪矛

TMS
終極之槍



패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 타격이 발동된다. 단, 반드시 창과 폴암을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상
효과
20
[파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동
추가타 발동 패시브. 다크나이트는 4차 스킬 중 어드밴스드 파이널 어택이 존재하지 않기 때문에 비중은 낮다.


4.9. 피지컬 트레이닝[편집]


파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png
피지컬 트레이닝
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Physical Training
JMS
フィジカルトレーニング>

CMS
物理训练

TMS
體能訓練



패시브
마스터 레벨
5
설명
신체 단련을 통해 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과
5
힘 30, 민첩성 30 증가
스탯 증가 패시브. 부스탯이라는 개념이 존재할 적에 추가되었기 때문에 힘뿐만 아니라 민첩성도 증가한다.


5. 3차: 버서커(버서커의 모든 것, 레벨 60)[편집]



5.1. 라만차 스피어[5][편집]




파일:라만차 스피어 아이콘.png
라만차 스피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
La Mancha Spear
JMS
ラマンチャスピア>

CMS
拉曼查之枪

TMS
拉曼查之槍



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
창을 회전시켜 전방의 적을 공격한다.
효과
20
MP 29 소비, 185% 데미지로 최대 10명의 적을 4번 공격

"휩쓸어주마"

"사라져라!"

3차 다수 공격기. 사용 시 창을 회전시켜 공격한다.


5.2. 돌진[편집]


파일:돌진 다크나이트 시전.gif

파일:돌진 다크나이트 아이콘.png
돌진
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Rush
JMS
ラッシュ>

CMS
突进

TMS
究極突刺



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다.
효과
10
MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동
모험가 전사 공통 돌진형 밀격기. 다크나이트의 이펙트는 검보라색이다. 여러 강제이동기와 마찬가지로 슈퍼넉백 패턴이 나오기 직전 시전해 넉백을 경직으로 치환할 수 있다. 물론 돌진한 자리에 즉사패턴이 나올 수도 있으니 선택은 본인의 몫.


5.3. 크로스 오버 체인[편집]


파일:크로스 오버 체인 시전1.gif


파일:크로스 오버 체인 아이콘.png
크로스 오버 체인
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Cross Surge
MSEA
Cross Over Chains>

JMS
クロスオーバーチェーン

CMS
交叉锁链

TMS
十字深鎖鏈



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
20
설명
일정 시간 동안 현재 HP 비율에 따라 최종 데미지가 증가하고 감소한 HP의 일정 비율만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
20
MP 20 소비, 200초 동안 20%만큼 최종 데미지 증가, 현재 HP가 최대 HP의 50% 이하일 경우 비율에 비례해 최종 데미지 증가량 감소
감소한 HP의 8%만큼 받는 피해가 절댓값으로 감소
단, 감소량의 최대치 4000
[패시브 효과 : 최종 데미지 50% 증가]
현재 HP에 비례해 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 패시브 효과와 액티브 효과는 서로 곱해지므로, 실질적인 최종 데미지 증가량은 80%다. 이와 별개로 받는 피해가 절댓값으로 감소된다는 효과가 있지만, 퍼센티지가 아닌 고정량 감소인데다 최댓값이 고작 4,000에 불과하다. 따라서 그냥 공격 스펙 버프로 봐야 한다.


5.4. 비홀더 도미넌트[편집]


파일:비홀더 도미넌트 아이콘.png
비홀더 도미넌트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye of Domination
MSEA
Beholder Dominant>

JMS
ダークスピリットドミナント

CMS
灵魂助力统治

TMS
追隨者支配



패시브
마스터 레벨
10
설명
비홀더를 소환할 때 주변의 적을 자유롭게 공격하는 상태로 소환한다.
비홀더의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
10
비홀더가 자유롭게 날아다니며 주변의 적을 210%의 데미지로 공격
특성화 스킬인 비홀더에 공격 기능을 추가하는 패시브. 비홀더가 캐릭터 근처의 적을 자동으로 추적해 공격한다. 이 상태에서 쇼크나 임팩트 등 비홀더를 강제로 공격하게 하는 스킬을 사용하면 비홀더가 캐릭터 앞에 즉시 소환되며 해당 스킬을 사용한다.


5.5. 비홀더 쇼크 II[편집]




파일:비홀더 쇼크 II 아이콘.png
비홀더 쇼크 II
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye Shock II
MSEA
Beholder Shock II>

JMS
ダークスピリットショックll

CMS
灵魂助力震惊 ll

TMS
追隨者衝擊II



액티브(즉발)
마스터 레벨
20
설명
비홀더 쇼크를 강화해 더욱 강력한 공격을 사용할 수 있게 된다.
필요 스킬 : 비홀더 쇼크 10레벨 이상
4차 스킬 '비홀더스 리벤지'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요

효과
20
자신 앞으로 비홀더가 이동해 최대 10명의 적에게 215% 데미지로 6번 공격하고 90% 확률로 5초 동안 기절
재사용 대기시간 12초
비홀더 쇼크의 강화판.

5.6. 비홀더스 버프[편집]




파일:비홀더스 버프 아이콘.png
비홀더스 버프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hex of the Evil Eye
MSEA
Beholder's Buff>

JMS
ダークスピリットアップ

CMS
灵魂祝福

TMS
黑暗守護



패시브(버프)
마스터 레벨
20
설명
자신과 파티원에게 비홀더가 일정 시간마다 버프를 사용한다.
효과
20
4초마다 지속시간이 100초인 공격력과 마력 40, 방어력 500, 크리티컬 확률 10% 증가 버프 시전
파티원에게는 절반만 적용
비홀더에 파티 버프 기능을 추가하는 패시브. 서버 지연까지 감안하면 버프가 생기기까지 5~6초 정도가 걸리므로, 보스 입장 전 미리미리 비홀더를 켜놓는 것이 좋다. 그리고 이 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않으나, 다크나이트는 비홀더를 항상 데리고 다니고 지속시간도 길기에 버프 유지에는 큰 문제가 없다.


5.7. 로드 오브 다크니스[편집]


파일:로드 오브 다크니스 아이콘.png
로드 오브 다크니스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Lord of Darkness
JMS
ロードオブダークネス>

CMS
黑暗至尊

TMS
暗黑之力



패시브
마스터 레벨
10
설명
크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가하며 공격 시 일정 확률로 HP를 회복한다.
효과
10
크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 8% 증가
공격 시 100% 확률로 최대 HP의 2% 회복
크리티컬 관련 능력치와 공격 시 HP 회복 효과를 제공하는 패시브. 직접 공격한 대상 1명당 2%씩 회복한다.[6] 최대 HP 대비 현재 HP 수치가 낮아지면 최종 데미지 수치가 감소하는 크로스 오버 체인을 보완하는 역할을 한다.


5.8. 인듀어[편집]


파일:인듀어 아이콘.png
인듀어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Endure
JMS
インデュア>

CMS
抵抗力

TMS
恢復術



패시브
마스터 레벨
14
설명
자신의 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 강화한다.
효과
14
상태 이상 내성 20, 모든 속성 내성 20% 증가
내성 증가 패시브. 내성 증가량이 전직업 평균치인 40의 절반 정도로 미비하여 효과도 미미하지만 없는 것보다는 낫다.


6. 4차: 다크나이트(어둠의 다크나이트, 레벨 100)[편집]



6.1. 궁니르 디센트[편집]


파일:궁그닐 디센트 시전.gif
파일:궁그닐 디센트 타격.gif

파일:궁니르 디센트 아이콘.png
궁니르 디센트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gungnir's Descent
JMS
グングニルディセント>

CMS
永恒之枪

TMS
岡格尼爾之擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다.
효과
30
MP 49 소비, 최대 3명의 적을 225% 데미지로 12번 공격
공격 시 최대 HP의 110%만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 30% 무시

"두려워하라!"

"피할 수 없을 것이다!"

보스 주력 공격기. 사용 시 거대한 창을 소환해 최대 3명의 적에게 내리꽂는다. 최대 공속(8단계) 기준 액션 딜레이는 600ms, 공격 범위는 전방으로 약 450px 정도로 매우 넓은 반면 상단 인식 범위는 좁다. 때문에 웬만한 복층 지형에서는 점프하면서 사용해야 타격할 수 있다.

최대 HP에 비례해 데미지가 증가하는 기능은 실제로는 퍼뎀에 최대 HP만큼의 고정값이 붙는 것이다. 고로 최대 HP 한도인 50만을 달성해도 추가되는 수치는 고작 55만에 불과하다.

6.2. 다크 임페일[편집]


파일:다크 임페일 시전.gif

파일:다크 임페일 아이콘.png
다크 임페일
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Impale
JMS
ダークインパラ>

CMS
黑暗穿刺

TMS
暗炎斬連殺



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
눈에 보이지 않을 정도로 빠르게 창을 찔러 전방의 적 다수를 공격한다.
효과
30
MP 50 소비, 최대 8명의 적을 280% 데미지로 6번 공격

"지워주마!"

"더욱.... 빠르게!"

다수 주력 공격기. 사용 시 무기를 크게 들어 전방을 연속으로 찌른다. 최대 공속(2등급) 기준 액션 딜레이는 630ms이며, MP 소비량이 50으로 전사치고는 많다. 특이하게도 스킬의 레벨에 따라 공격 횟수가 변화하는데, 1레벨부터 15레벨까지는 5타였다가 16레벨부터 30레벨까지는 6타가 된다. 여기에 팔라딘의 컴뱃 오더스를 받으면 마스터 레벨이 2 증가하는 동시에 1타가 추가된다.[7]

마스터 기준 총합 퍼뎀이 1,680%밖에 되지 않지만, 최종 데미지 증가 효과를 고려하면 오히려 높은 편이라 할 수 있다. 모든 전사 직업군의 주력 사냥기 중에서 소울마스터 다음으로 원킬컷이 낮다.


6.3. 리인카네이션 액셉트[편집]



파일:리인카네이션 액셉트 쿼터 방항키.gif파일:리인카네이션 액셉트 하프 방향키.gif

파일:리인카네이션 액셉트 아이콘.png
리인카네이션 액셉트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Accept Final Pact
MSEA
Reincarnation Accept>

JMS
リインカーネーションアクセプト

CMS
接受重生契约

TMS
轉生契約



액티브(온/오프)
마스터 레벨
1
설명
어둠과의 계약을 수락한다. 원하는 액셉트 타입을 선택하여 계약할 수 있다. 계약 상태에서 HP가 0이 될 경우 리인카네이션이 발동된다. 단, 리인카네이션 재사용 대기시간이 있을 경우 발동되지 않는다.
스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
필요 스킬 : 리인카네이션 1레벨 이상
효과
1
스킬 사용 후 5초 이내에 방향키를 입력하여 액셉트의 타입을 선택
재사용 대기시간 1초
리인카네이션의 타입을 고르는 스킬. 좌, 상, 우 방향키가 각각 쿼터, 하프, 풀에 대응된다. 아래 방향키를 누르면 비활성화 상태가 된다.

소소한 팁으로, 선택창을 불러올 때 항상 두 번씩 누르는 습관을 들이면 현재의 활성/비활성 여부에 영향받지 않고 일관성 있는 조작이 가능하다.


6.4. 리인카네이션[편집]


파일:리인카네이션 지속.gif

파일:리인카네이션 아이콘.png
리인카네이션
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Pact
MSEA
Reincarnation>

JMS
リインカーネーション

CMS
重生契约

TMS
轉生



패시브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 죽지 않고 리인카네이션 액셉트에 선택된 타입에 따라 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다.
리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 추가로 HP가 일정 이상일 때 영구히 최종 데미지, 이동속도, 크리티컬 확률, 크리티컬 데미지가 증가한다.
효과
30
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 리인카네이션 액셉트 선택 타입에 따라 무적 효과 발동
리인카네이션 쿼터 : 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소
재사용 대기시간 180초
리인카네이션 하프 : 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소
재사용 대기시간 260초
리인카네이션 풀 : 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소
재사용 대기시간 900초
[패시브 효과 : HP가 20% 이상일 때 최종 데미지 30%, 이동속도 20, 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 15% 증가]

"죽음은 두렵지 않아..."

"도와주겠나? 우리의 계약대로..."

사망 방지 및 부활 패시브. 리인카네이션 액셉트로 부활 유형을 선택한 상태에서 HP가 0이 되면 사전에 선택한 유형대로 부활한다. 이때 일정 시간 안에 적을 일정 수만큼 처치하거나, 보스 몬스터를 그만큼 공격했을 때 계약을 충족해서 재사용 대기시간이 감소한다. 추가로 HP가 일정 비율 이상일 때 각종 능력치가 증가한다.

버프 지속시간 증가 효과에 의해 무적 시간은 물론이고, 계약 조건을 달성하기 위한 유예 시간도 함께 늘어난다. 그리고 발동 즉시 모든 종류의 회복 불가를 무시하고 HP가 완전 회복된다.[8] 그래서 갑작스러운 즉사 패턴을 버티는 데에는 유용하지만, 사망 여부와 관계없이 피격 자체가 위험한 패턴[9]에는 무용지물이 된다.


6.4.1. 리인카네이션 쿼터[편집]


파일:리인카네이션 쿼터 시전.gif

파일:리인카네이션 쿼터 아이콘.png
리인카네이션 쿼터
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Lesser Pact
MSEA
Reincarnation Quarter:>

JMS
リインカーネーションクォーター

CMS
重生契约(25%)

TMS
轉生1/4



패시브(버프)
마스터 레벨
30
설명
HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다.
리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 2초 동안 무적, 무적 발동 후 10초 동안 24명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 70초 감소
재사용 대기시간 180초
리인카네이션의 제1 타입. 무적 시간이 가장 짧은 대신 재사용 대기시간도 세 가지 타입 중 제일 짧다. 사실상 110~80초 후반대[10] 주기의 헤븐즈 도어라고 봐도 무방하다.


6.4.2. 리인카네이션 하프[편집]


파일:리인카네이션 하프 시전.gif

파일:리인카네이션 하프 아이콘.png
리인카네이션 하프
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Moderate Pact
MSEA
Reincarnation Harp>

JMS
リインカーネーションハーフ

CMS
重生契约(50%)

TMS
轉生1/2



패시브(버프)
마스터 레벨
30
설명
HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다.
리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 8초 동안 무적, 무적 발동 후 20초 동안 44명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 80초 감소
재사용 대기시간 260초
리인카네이션의 제2 타입. 바인드 극딜 타이밍 도중에 불의의 일격을 받는 상황을 방지하는 용도로 쓰인다.


6.4.3. 리인카네이션 풀[편집]


파일:리인카네이션 풀 시전.gif

파일:리인카네이션 풀 아이콘.png
리인카네이션 풀
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Greater Pact
MSEA
Reincarnation Full>

JMS
リインカーネーションフル

CMS
重生契约(100%)

TMS
完整轉生



패시브(버프)
마스터 레벨
30
설명
HP가 0이 되면 어둠과의 계약에 의해 힘을 조금 사용하여 죽지 않고 무적 상태가 된다. 단, 무적 후 일정 시간 동안 계약된 수의 몬스터를 처치 및 공격에 성공하면 다음 계약까지 대기시간이 감소한다.
리인카네이션은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과
30
효과 발동 시 HP 및 MP 완전 회복, 40초 동안 무적, 무적 발동 후 40초 동안 52명의 적을 처치하거나 보스 몬스터를 공격하면 재사용 대기시간 300초 감소
재사용 대기시간 900초
리인카네이션의 제3 타입. 지속시간과 재사용 대기시간이 가장 길다. 어지간한 상황에서는 쿼터나 하프를 이용하므로 활용도는 다소 떨어진다. 그 대신 처음 시도하는 보스 레이드의 패턴 양상을 보고 익히거나, 대응법이 서툴러서 쿼터나 하프만으로 다 보완하기 힘들거나, 패턴이 1분 이상 지속될 때라면 고려할 만하다.


6.5. 다크 레조넌스[편집]


파일:다크 레조넌스 시전.gif

파일:다크 레조넌스 아이콘.png
다크 레조넌스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Resonance
JMS
ダークレゾナンス>

CMS
黑暗共鸣

TMS
闇靈共鳴



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
30
설명
비홀더와 공명하여 순수한 어둠의 힘을 개방한다. 스킬 사용 시 HP를 즉시 회복하고 일정 시간 동안 최종 데미지, 방어율 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과를 얻고 추가로 영구히 방어율 무시가 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 85 소비, 시전 즉시 최대 HP의 100% 회복, 30초 동안 최종 데미지 8% 증가, 적의 방어율 10% 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 15% 증가
재사용 대기시간 70초, 자신이 직접 공격하는 공격 적중 시 재사용 대기시간 0.35초 감소
[패시브 효과 : 몬스터의 방어율 30% 무시]

"어둠의 이름 아래... 하나로!"

"힘을... 빌려다오!"

방어율 무시 증가 패시브 효과를 지닌 액티브 버프. 30초 지속에 70초 대기라 무제한으로 유지할 수는 없지만, 버프 스킬이라 어빌리티의 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 또한 다크나이트가 직접 공격할 때마다 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있고, 펫 버프로 등록할 수 있어서 별 생각 없이 사냥 또는 보스전을 치러도 무한정 유지할 수 있다.


6.6. 매직 크래쉬[편집]



파일:매직 크래쉬 디버프.gif

파일:매직 크래쉬 아이콘.png
매직 크래쉬
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Magic Crash
JMS
マジッククラッシュ>

CMS
魔击无效

TMS
魔防消除



액티브(즉발)
마스터 레벨
10
설명
일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.
공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다.
효과
10
MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한
재사용 대기시간 60초
적의 버프를 무효화하는 스킬.[11] 자가 버프를 잘 걸지 않는 카오스 파풀라투스 이후의 보스전에서는 무용지물이고, 무릉도장 50층의 핑크빈처럼 공반으로 통곡의 벽을 세우는 보스전이나 콘텐츠에서나 쓸 만하다. 그리고 재사용 대기시간보다 크래시 저항 시간이 기므로 무턱대고 사용하면 스킬만 낭비할 위험이 있다.


6.7. 메이플 용사[편집]


파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif

파일:메이플 용사 아이콘.png
메이플 용사
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Maple Warrior
JMS
メイプルヒーロー>

CMS
冒险岛勇士

TMS
楓葉祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
30
설명
일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
30
MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가


6.8. 용사의 의지[편집]


파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif

파일:용사의 의지 아이콘.png
용사의 의지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Hero's Will
MSEA
Warrior's Will>

JMS
ヒーローインテンション

CMS
勇士的意志

TMS
楓葉淨化



액티브(즉발)
마스터 레벨
5
설명
정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과
5
MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초


6.9. 비홀더스 리벤지[편집]


  • 복수의 낙인
파일:비홀더스 리벤지 복수의 낙인.gif
  • 비홀더 쇼크 III
파일:비홀더 쇼크 3 시전.gif
파일:비홀더 쇼크 암흑투기.gif

파일:비홀더스 리벤지 아이콘.png
비홀더스 리벤지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Revenge of the Evil Eye
MSEA
Revenge of the Beholder>

JMS
ダークスピリットリベンジ

CMS
灵魂复仇

TMS
闇靈復仇



액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨
30
설명
비홀더가 적에게 반격한다. 비홀더가 일정 시간마다 다크나이트가 직접 공격한 적에 복수의 낙인을 새겨 피해를 입힌다. 또한 비홀더와 더 깊게 연결되어 비홀더 쇼크가 강화된다.
비홀더의 공격은 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 비홀더 쇼크 II 20레벨 이상
효과
30
다크나이트가 직접 공격한 최대 10명의 적을 255%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 5초
비홀더 쇼크 III : 최대 10명의 적을 370%의 데미지로 6번 공격 후 응축된 암흑투기를 4개 발사하여 최대 3명의 적을 350%의 데미지로 3번 추가 공격
재사용 대기시간 10초
비홀더 쇼크 II의 강화판이자 추가타 패시브. 일정 시간마다 직접 공격하는 스킬에 복수의 낙인이라는 추가타가 발생하며, 비홀더 쇼크에 대각선 4방향으로 암흑투기를 발사하는 기능이 추가되어 비홀더 쇼크의 공격 범위를 보완하는 역할을 한다.

6.10. 어드밴스드 웨폰 마스터리[편집]


파일:어드밴스드 웨폰 마스터리 다크나이트 아이콘.png
어드밴스드 웨폰 마스터리
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Barricade Mastery
MSEA
Advanced Weapon Mastery>

JMS
アドバンスドウェポンマスタリー

CMS
进阶精准武器

TMS
進階武器精通



패시브
마스터 레벨
30
설명
창, 폴암 계열 무기 숙련도를 극한까지 증가시키며, 크리티컬 데미지와 공격력을 증가시킨다.
필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상
효과
30
창, 폴암 계열 무기 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 30, 크리티컬 데미지 15% 증가
엑스퍼트 계열 숙련도 증가 패시브. 비홀더 버프와 더불어 유이한 공격력 증가와 크뎀증이 존재하므로 빠르게 마스터해야 한다.


6.11. 스탠스[편집]


파일:스탠스 아이콘.png
스탠스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Power Stance
MSEA
Stance>

JMS
スタンス

CMS
稳如泰山

TMS
反抗姿態



패시브
마스터 레벨
30
설명
적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.
효과
30
스탠스 확률 60% 증가
모험가 전사 공통 스탠스 제공 패시브.


7. 하이퍼 스킬: 다크나이트(레벨 140)[편집]



7.1. 스킬 강화 패시브[편집]


  • 필수 스킬
    • 비홀더-리인포스
    • 비홀더-버프 리인포스
    • 궁니르 디센트-리인포스
    • 리인카네이션-데미지
    • 리인카네이션-크리티컬 레이트


7.1.1. 비홀더-리인포스[편집]


파일:비홀더-리인포스 아이콘.png
비홀더-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye - Reinforce
MSEA
Beholder - Reinforce>

JMS
ダークスピリット - リインフォース

CMS
灵魂助力-强化

TMS
追隨者-強化傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
비홀더 도미넌트, 비홀더 쇼크, 비홀더스 리벤지, 비홀더 임팩트의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 150% 증가
필수 스킬. 비홀더가 가하는 모든 공격 스킬들의 피해량에 적용된다.


7.1.2. 비홀더-버프 리인포스[편집]


파일:비홀더-버프 리인포스 아이콘.png
비홀더-버프 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye - Hex Reinforce
MSEA
Beholder - Buff Reinforce>

JMS
ダークスピリット - バフリインフォース

CMS
灵魂助力-增益强化

TMS
追隨者-BUFF 強化傷害



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
비홀더스 버프로 오르는 공격력과 마력을 증가시킨다.
효과
1
공격력과 마력 30 증가
필수 스킬. 이 스킬을 찍으면 비홀더스 버프로 자신은 공격력이 70 증가하며, 파티원은 공격력과 마력이 35씩 증가하게 된다.


7.1.3. 비홀더-힐링 리인포스[편집]


파일:비홀더-힐링 리인포스 아이콘.png
비홀더-힐링 리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Evil Eye - Aura Reinforce
MSEA
Beholder - Healing Reinforce>

JMS
ダークスピリット - ヒーリングリインフォース

CMS
灵魂助力-治愈强化

TMS
追隨者-治療強化傷害



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
비홀더가 시전하는 힐의 회복량을 증가시킨다.
효과
1
회복량 최대 HP의 10%로 증가
24초 주기마다 발동되는 비홀더의 힐의 회복량을 늘린다. 그러나 발동 주기가 너무 길고, 다크나이트는 이미 로드 오브 다크니스나 다크 서스트 등 회복 기능이 워낙 넉넉해서 이 정도 회복량은 무의미하다.

7.1.4. 리인카네이션-데미지[편집]


파일:리인카네이션-데미지 아이콘.png
리인카네이션-데미지
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Pact - Damage
MSEA
Reincarnation-damage>

JMS
リインカーネーション - ダメージ

CMS
重生契约-伤害

TMS
轉生-傷害



패시브
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
리인카네이션 패시브 효과의 최종 데미지를 증가시킨다. 기존 최종 데미지 증가 효과와는 합적용된다.
효과
1
최종 데미지 5% 증가
필수 스킬.


7.1.5. 리인카네이션-리듀스 타겟[편집]


파일:리인카네이션-리듀스 타겟 아이콘.png
리인카네이션-리듀스 타겟
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Pact - Reduce Target
MSEA
Reincarnation - reduce targets>

JMS
リインカーネーション - リデュースターゲット

CMS
重生契约-目标减少

TMS
轉生-減免目標



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
리인카네이션 발동 중 재사용 대기시간을 감소시키기 위해 처치해야 하는 적의 수가 감소한다. 모든 타입에 적용된다.
효과
1
재사용 대기시간을 감소시키 위해 처치해야 하는 적 30% 감소
리인카네이션 쿼터/하프/풀 모두에 적용된다. 적용 기준 처치(보스 공격) 수는 각각 17/31/36. 리인카네이션-크리티컬 레이트를 고르기에는 크확이 초과되고, 궁니르 디센트-보스 킬러의 효용은 미미해서 어느 쪽도 고르기 애매한 상황에서나 고려할 가능성이 생긴다.


7.1.6. 리인카네이션-크리티컬 레이트[편집]


파일:리인카네이션-크리티컬 레이트 아이콘.png
리인카네이션-크리티컬 레이트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Final Pact - Critical Chance
MSEA
reincarnation-critical rate>

JMS
リインカーネーション - クリティカルレート

CMS
重生契约-爆击率

TMS
轉生-爆擊提升



패시브
필요 레벨
180
마스터 레벨
1
설명
리인카네이션의 패시브 효과로 오르는 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과
1
크리티컬 확률 20% 추가 증가
필수. 이 스킬을 찍으면 다크나이트의 기본 크리티컬 확률은 75%가 된다. 궁니르 디센트-보스 킬러의 데미지 증가폭이 10%에 불과한지라, 크확이 넘쳐나는 게 아니면 대체로 이쪽의 효율이 훨씬 앞선다.

7.1.7. 궁니르 디센트-리인포스[편집]


파일:궁니르 디센트-리인포스 아이콘.png
궁니르 디센트-리인포스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Gungnir's Descent - Reinforce
JMS
グングニルディセント - リインフォース>

CMS
永恒之枪-强化

TMS
岡格尼爾之擊-強化



패시브
필요 레벨
150
마스터 레벨
1
설명
궁니르 디센트의 데미지를 증가시킨다.
효과
1
데미지 20% 증가
필수 스킬 3. 다크나이트는 데미지 증가량이 적고 최종 데미지 증가량이 높은 직업이라 효율이 좋다.


7.1.8. 궁니르 디센트-이그노어 가드[편집]


파일:궁니르 디센트-이그노어 가드 아이콘.png
궁니르 디센트-이그노어 가드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gungnir's Descent - Guardbreak
MSEA
Gungnir's Descent - Ignore Guard>

JMS
グングニルディセント - イグノアガード

CMS
永恒之枪-无视防御

TMS
岡格尼爾之擊-無視防禦



패시브
필요 레벨
165
마스터 레벨
1
설명
궁니르 디센트의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과
1
몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가
디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 추가 옵션은 곱 적용 복리로 연산되기 때문에, 해당 스킬을 찍으면 궁니르 디센트의 방어율 무시율이 44%로 늘어난다. 그러나 보통 스탯 방무가 90% 정도면 궁니르 자체뿐만 아니라 V 매트릭스 등에서도 방무를 받아서 추가 방무의 효율이 떨어지므로, 스펙이 오를수록 가치도 떨어져서 보통은 버려지게 된다.


7.1.9. 궁니르 디센트-보스 킬러[편집]


파일:궁니르 디센트-보스 킬러 아이콘.png
궁니르 디센트-보스 킬러
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Gungnir's Descent - Boss Rush
MSEA
Gungnir's Descent - Boss Killer>

JMS
グングニルディセント - ボスキラー

CMS
永恒之枪-首领杀手

TMS
岡格尼爾之擊-BOSS殺手



패시브
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
궁니르 디센트를 사용하여 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과
1
보스 몬스터 공격 시 데미지 10% 증가
대다수 보스전 주력기의 보스 킬러는 20%씩 증가시키지만, 이 스킬만 유독 10%다. 따라서 무보엠이나 보장, 유니온 등으로 보공을 충분히 챙긴 상황이라면 다른 패시브 스킬을 찍는 게 나을 수 있다.


7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]



7.2.1. 다크 서스트[편집]


파일:다크 서스트 시전.gif

파일:다크 서스트 아이콘.png
다크 서스트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Dark Thirst
JMS
ダークサースト >

CMS
黑暗饥渴

TMS
黑暗飢渴



액티브(버프)
필요 레벨
140
마스터 레벨
1
설명
어둠의 수호를 받아 공격력이 증가하고 적에게 준 피해를 흡수한다.
효과
1
MP 300 소비, 25초 동안 공격력 50 증가, 공격 시 최대 HP 9%의 회복
재사용 대기시간 90초

"느껴지는군... 더욱 강한 힘이!"

"어둠의 힘이 함께한다."

회복 기능을 강화하는 액티브 버프. 일정 시간 동안 공격력을 고정 수치로 증가시키고 공격 시 회복량을 늘린다. 로드 오브 다크니스와 중첩되어, 매 공격 판정이 발생할 때마다 최대 HP의 11%를 회복할 수 있게 된다. 그래서 한 번에 다수의 적을 공격하거나, 수차례 다단히트하는 스킬을 사용할 시 엄청난 양의 체력을 회복할 수 있다. 전자의 경우는 임페일이나 신시서스 등의 다수 공격기, 후자의 경우는 다크 스피어[12]나 피어스 사이클론[13] 등이 있다. 대량 회복이 가능한 이런 특성을 활용하여 다크니스 오라와 조합하면 지속 시간 동안 굉장한 생존력을 확보할 수 있다.


7.2.2. 다크 신서시스[편집]




파일:다크 신서시스 아이콘.png
다크 신서시스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Nightshade Explosion
MSEA
Dark Synthesis>

JMS
ダークシンセシス

CMS
黑暗融合

TMS
黑暗統合



액티브(즉발)
필요 레벨
160
마스터 레벨
1
설명
내부에 잠들어 있는 어둠의 힘을 개방하여 주위를 휩쓴다.
효과
1
MP 200 소비, 주위의 10명의 적에게 330% 데미지로 10번 공격
재사용 대기시간 10초

"모조리... 찢어주마!"

"어둠을... 맞이하라!"

광범위 사냥기. 사용 시 캐릭터의 머리 위로 X자를 그리면서 적을 공격한다. 보스에서는 그냥 궁니르 디센트를 난사하는게 더 강하므로 굳이 사용할 필요는 없지만, 데미안이나 루시드 등 공중으로 회피하는 특정 보스에서는 가끔 쓴다.

7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]



파일:에픽 어드벤쳐 전사 아이콘.png
에픽 어드벤쳐
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Epic Adventure
JMS
エピックアドベンチャー>

CMS
传说冒险家

TMS
傳說冒險



액티브(버프)
필요 레벨
190
마스터 레벨
1
설명
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과
1
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초


8. 5차: 다크나이트(레벨 200) / V 매트릭스[편집]



8.1. 스킬 코어[편집]


전용 스킬 코어는 다크 스피어>피어스 사이클론>비홀더 임팩트>다크니스 오라 순으로 강화하는 게 좋다. 특히 다크 스피어는 사냥, 보스 양쪽에서 핵심적인 역할을 하므로 필수다.


8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)[편집]


  • 시전 이펙트

  • 오라 파동


파일:external/image.fileslink.com/오라웨폰.png
오라 웨폰
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Weapon Aura
MSEA
Aura Weapon>

JMS
オーラウェポン

CMS
灵气武器

TMS
幻靈武具



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
최대 HP의 10% 소비, 130초[14] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[15], 최종 데미지 5%[16] 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[17]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
30
최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가
5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사
오라 웨폰은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 준비 가능
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.


8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)[편집]





파일:400001010.icon.png
블리츠 실드
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Blitz Shield
JMS
ブリッツシールド>

CMS
攻势之盾

TMS
突擊之盾



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다.
효과
25
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[18]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[19]의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
30
최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성
스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격
보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능
재사용 대기시간 15초
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[20]


8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)[편집]




파일:400011066.icon.png
바디 오브 스틸
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Impenetrable Skin
MSEA
Steadfast Core>

JMS
ボディ・オブ・スチール

CMS
钢铁之躯

TMS
鋼鐵之軀



액티브(버프)/패시브
마스터 레벨
25(+5)
설명
육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다.
효과
25
최대 HP의 3% 소비, 17초[21] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[22] 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 5번[23]까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[* 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.]]
30
최대 HP의 3% 소비, 18초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가
피격 시 데미지 6%가 증가하며 최대 6번까지 중첩
재사용 대기시간 120초
[패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가]
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 다크나이트는 상태 이상 내성이 낮아서 어느 정도 효과를 볼 수 있고, 돌진의 슈퍼 스탠스 외에는 슈퍼 스탠스가 없기에 슈퍼 넉백을 가지고 있는 보스들[24]을 상대할 땐 유용하다. 하지만 가동률이 낮고, 무엇보다도 코어 칸 하나를 낭비해야 하기 때문에 애매하다.


8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]




파일:400001042.png
메이플월드 여신의 축복
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Maple World Goddess's Blessing
MSEA
Maple World Goddess' Blessing>

JMS
メイプルワールド女神の祝福

CMS
冒险岛世界女神之祝福

TMS
楓之谷世界女神的祝福



액티브(버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과
25
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[25] 추가 증가, 데미지 17%[26] 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능
30
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
메이플월드 여신의 축복은 180초마다 준비되며 최대 2번까지 축복 가능


8.1.5. 다크 스피어[편집]


  • 어둠의 창 생성

  • 어둠의 창
파일:i14434362139.gif
  • 전체 이펙트


파일:400011004.icon.png
다크 스피어
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Spear of Darkness
MSEA
Dark Spear>

JMS
ダークスピア

CMS
黑暗之矛

TMS
斷罪之槍



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
어둠의 힘을 담은 창을 던져 적을 공격한다. 위, 아래 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 창을 던질 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적에게 650%[27] 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
재사용 대기시간 : 10초
30
MP 350 소비, 일정 시간마다 최대 12명의 적에게 715% 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성, 공격 동작 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소
추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
재사용 대기시간 : 10초

"꿰뚫어주마!"

"받을 수 있겠나?"

광범위 공격기이자 누킹기. 사용 시 검은 창을 꺼내 준비 동작을 취하고, 창날에 닿는 적들을 일정 주기마다 확정 크리티컬로 공격한다. 그 후 상하 각도 조절 여부에 따라 창을 던져서 일직선상의 적 다수를 공격한다. 퍼뎀은 30레벨 기준 최대 50,050%, 타수는 70타에 달한다.[28] 투척 준비 동작 중에는 HP 비례 피해를 포함한 모든 받는 피해가 소량 감소하는 효과까지 있다.

참고로 던지기 직전까지 창의 공격범위가 좁고 데미지의 90%가 창을 던지기 전 상태에서 나오기 때문에, 근접해서 사용해야 화력 손실을 막을 수 있다. 따라서 궁니르 디센트의 긴 사거리를 활용하는데 방해가 되며, 보스의 패턴에 노출될 위험성도 높아진다는 단점이 있다.

8.1.6. 비홀더 임팩트[편집]


파일:i15507808115.gif


파일:400011054.icon.png
비홀더 임팩트
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Radiant Evil
MSEA
Beholder's Impact>

JMS
ダークスピリットインパクト

CMS
灵魂助力效应

TMS
闇靈衝擊



액티브(즉발)
마스터 레벨
25(+5)
설명
비홀더가 본모습을 드러내 주위 적들에게 피해를 입힌다. 비홀더 도미넌트 도중에만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과
25
MP 1000 소비, 비홀더가 다크나이트 앞으로 이동해 3초 동안 최대 10명의 적을 235%[29]의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
재사용 대기시간 20초
30
MP 1000 소비, 비홀더가 다크나이트 앞으로 이동해 3초 동안 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 6번 지속 공격, 몬스터 방어율 20% 추가 무시
재사용 대기시간 20초

"너의 진짜 힘을 보여다오!"

"마음껏 날뛰어라!"

소환형 광범위 공격기. 비홀더가 소환된 상태에서만 사용할 수 있다. 사용 시 비홀더가 머리 위로 떠올라 거대해지면서 일정 시간 동안 주변의 적 다수를 연속 공격한다.[30] 범위는 필드 전체라고 봐도 무방할 정도로 넓다. 특히 보스 몬스터가 잡몹 패턴을 시전했을 때 효과적이다.

사냥에서는 활용하기에 따라 2젠까지 손쉽게 책임지는 설치기로서 기능한다. 임팩트가 2젠 처리를 해주면 그만큼 다른 광역기를 아낄 수 있으므로 사냥 빌드를 짜는데 유용하다. 재사용 대기시간을 4~5초 정도 줄이면 엄청난 필드 장악력을 보인다.


8.1.7. 피어스 사이클론[편집]


  • 키다운

  • 마무리 공격
파일:i13189454476.gif

파일:400011068.icon.png
피어스 사이클론
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
Calamitous Cyclone
MSEA
Piercing Cyclone>

JMS
ピアスサイクロン

CMS
枪舞旋风

TMS
槍刺旋風



액티브(즉발/키다운)
마스터 레벨
25(+5)
설명
검은 폭풍이 보일 정도로 창을 빠르게 휘둘러 전방을 초토화시킨다. 마무리 공격은 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.
효과
25
MP 100 소비, 최대 4.5초 동안 전방 12명의 적을 945%[31]의 데미지로 연속해서 12번 공격, 공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
키다운 종료 시 최대 12명의 적에게 710%[32]의 데미지로 15번 공격하는 충격파가 5번 발동하는 마무리 공격, 마무리 공격 적중 시 최대 HP의 10% 회복
피어스 사이클론의 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
재사용 대기시간 180초
30
MP 100 소비, 최대 4.5초 동안 전방 12명의 적을 1040%의 데미지로 연속해서 12번 공격, 공격 적중 시 최대 HP의 1% 회복
키다운 종료 시 최대 12명의 적에게 780%의 데미지로 15번 공격하는 충격파가 5번 발동하는 마무리 공격, 마무리 공격 적중 시 최대 HP의 10% 회복
피어스 사이클론의 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시
재사용 대기시간 180초

"폭풍 같은 힘으로!"

"흔적도 남기지 않겠다!"

키다운 공격시


"마지막이다!"

"이걸로... 끝이다!"

마무리 공격시

극딜기. 키다운 시 빠르게 전방을 지속적으로 공격한다. 마무리 공격은 창을 위에서 아래로 내리꽂아 큰 피해를 입힌다. HP 회복 기능의 경우 로드 오브 다크니스의 흡혈 효과 2%와 합적용되어 지속 시간 도중에는 틱당 최대 HP의 3%, 마무리 공격은 최대 HP의 20%[33]를 회복시킨다. 키다운을 처음부터 끝까지 유지한 총합 퍼뎀은 370,500%[34]에 달한다.


8.1.8. 다크니스 오라[편집]


  • 시전 이펙트



  • 지속 이펙트



  • 타격 이펙트


  • 어둠의 참격


파일:다크니스 오라 icon.png
다크니스 오라
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
Darkness Aura
JMS
ダークネスオーラ>

CMS
黑暗灵气

TMS
黑暗靈氣



액티브(즉발/버프)
마스터 레벨
25(+5)
설명
어둠과의 계약이 강화되어 적의 생명력을 빼앗는 암흑 투기를 발산하고 특수한 능력이 추가된다.
다크니스 오라의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 스킬을 재사용하면 즉시 종료하며 흡수한 생명력을 어둠에게 제공한 후 치명적인 공격할 수 있으며 궁니르 디센트, 다크 신서시스, 피어스 사이클론 마무리 공격 중에는 종료 동작을 하지 않고 종료할 수 있다.
효과
25
MP 1000 소비, 40초 동안 일정 간격마다 최대 3명의 적을 800%[35]의 데미지로 5번 공격 후 최대 HP의 3% 회복하며 생명력 1 획득, HP가 최대치라면 회복량의 75%에 해당하는 보호막 생성, 생명력 최대치 15, 보호막 최대치 최대 HP의 27%[36], 일정 간격으로 보호막의 최대치 만큼 재생성, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 9%[37] 감소
스킬을 재사용하여 종료 시 최대 8명의 적을 1325%[38]의 데미지로 13번 공격하는 어둠의 참격 발동, 획득한 생명력 3마다 참격 1번 추가 발동
재사용 대기시간 : 180초
30
MP 1000 소비, 40초 동안 일정 간격마다 최대 3명의 적을 880%의 데미지로 5번 공격 후 최대 HP의 3% 회복하며 생명력 1 획득, HP가 최대치라면 회복량의 75%에 해당하는 보호막 생성, 생명력 최대치 15, 보호막 최대치 최대 HP의 30%, 일정 간격으로 보호막의 최대치 만큼 재생성, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 10% 감소
스킬을 재사용하여 종료 시 최대 8명의 적을 1455%의 데미지로 13번 공격하는 어둠의 참격 발동, 획득한 생명력 3마다 참격 1번 추가 발동
재사용 대기시간 : 180초

"힘을 빌려주겠나?"

"계약된 힘... 지금 받겠다..."

다크니스 오라 시전 시 대사


"이것은 당신과 나의 계약..."

"빌려드리죠... 나의 힘을..."

"당신의 적을 심판하겠습니다."

"겁도 없군요? 우리에게 감히..."

어둠의 참격 후의 리인카네이션의 사신의 대사[39]

다기능 액티브 버프. 사용 시 리인카네이션의 사신이 등장하며 지속시간 동안 일정 주기로 주변의 적을 40초간 자동 공격한다.[40] 또한 캐릭터는 자동 공격이 발동될 때마다 HP의 일정 비율을 회복하는데, 이미 HP 수치가 최대치일 경우 회복량의 일정 비율을 보호막으로 전환한다. 이와 동시에 매 자동 공격마다 생명력이라는 더미 버프 스택을 획득하는데, 이는 스킬이 종료될 때 발생하는 참격을 추가로 발생시키는 데 쓰인다. 자동 공격과 참격 공격을 합친 최대 피해량은 30레벨 기준 179,490%[41]이다.

보스전에서 유용하게 활용할 수 있는 상황은 최대 HP 비례 비율이 100%인 즉사기를 여러 번 버텨낼 때다.[42] 이 스킬은 다른 짧은 무적기나 일회성 생존기와 달리 유지되는 동안 받는 피해를 계속 줄이므로, 상태 이상이 없는 즉사 패턴을 모두 버텨내고 극딜을 넣는 데에 특화되어 있다. 물약 재사용 대기시간이 짧거나 아예 없는 보스전이라면 더욱 유용하지만 그렇지 않더라도 다크나이트는 로드 오브 다크니스나 다크 서스트 등의 자체 흡혈 능력을 활용할 수 있고, 일정 시간마다 보호막도 생성되므로 상당한 수준의 내구도가 확보된다. 죽음의 위기에서 급히 당겨쓰는 생존기로서는 부적합하지만, 보스 패턴을 받아내며 바인드 없이 극딜을 하거나, 즉사 피해를 주는 특정 패턴을 편하게 넘기고자 할 때[43] 미리 계획하고 쓸 경우 요긴하다.

그러나 스킬 활용에 큰 방해가 되는 구조적인 하자들이 많다.

  • 스킬 재사용 시 발생하는 공격 기능에 예열이 필요하다. 스택을 모두 쌓았더라도 종료 시 자동 발동 기능 없이 무조건 수동으로 발동해야 하기 때문에, 내버려두면 기껏 쌓아놓은 스택이 경고 없이 그냥 사라진다.
  • 생명력 스택을 확인할 방법이 키보드 핫키와 우측 상단 버프창뿐이다. 별도 UI나 이펙트도 전무하므로, 유저는 눈에도 잘 들어오지 않을 정도로 깨알같이 적힌 버프 스택을 일일이 확인해야 한다.
  • 생명력 스택은 지속 공격이 명중했을 때에만 누적된다. 데미안이나 루시드 2페이즈처럼 정신없이 움직여서 맞히기 쉽지 않을수록 참격의 화력을 기대하기 어렵다.
  • 지속 시간에 비해 예열이 너무 길다. 스택을 쌓고 나면 보통 수 초 남짓의 시간밖에 남지 않는다.
  • 극딜에 쓰기에는 화력이 아쉽다. 180초 주기로 쓰는 스킬인데도 퍼뎀이 최대 17만 퍼센트에 불과하다. 그렇다고 해서 생존에 위협을 받는 상황에서 쓰기에도 애매하다.

위와 같은 문제점들이 스킬을 계륵으로 만든다. 생존력 보충이라는 측면에서 활용할 구석은 있어도 상황을 지나치게 가리며, 특정 보스가 아니면 그조차 없는 경우가 더 많다. 상시 내구력을 보충하는 버프로서는 가동률이 지나치게 낮고, 생존기로서는 아예 부적합하며, 화력 보조 스킬로서는 요구 조건이 까다로우면서 제공하는 화력은 시원찮다. 어느 쪽으로 활용해도 애매한 스킬.

8.2. 강화 코어[편집]


차수
레벨당 최종 데미지 증가량
스킬
수식어
20레벨 강화 효과
40레벨 강화 효과
2차
4%
파일:파이널 어택 아이콘.png
파이널 어택
최후
크리티컬 확률 5% 증가
몬스터 방어율 무시 20% 증가
5%
파일:스피어 풀링 아이콘.png
스피어 풀링
인력
최대 공격 가능 대상 1증가
3%
파일:비홀더 아이콘.png
비홀더[44]
충격
3차
파일:라만차 스피어 아이콘.png
라만차 스피어
창격
파일:돌진 다크나이트 아이콘.png
리프 어택/돌진/어퍼 차지
진격
4차
2%
파일:궁니르 디센트 아이콘.png
궁니르 디센트
마창
파일:다크 임페일 아이콘.png
다크 임페일
어둠
하이퍼
파일:다크 신서시스 아이콘.png
다크 신서시스
합일

필수 강화 코어
파일:궁니르 디센트 아이콘.png
파일:다크 임페일 아이콘.png
파일:비홀더 아이콘.png
궁니르 디센트
다크 임페일
비홀더
선택 강화 코어
파일:다크 신서시스 아이콘.png
파일:돌진 다크나이트 아이콘.png
파일:파이널 어택 아이콘.png
다크 신서시스
리프 어택/돌진/어퍼 차지
파이널 어택

강화 난이도는 쉽고, 매우 단순하다. 총 스킬 코어 8개 중 궁니르 디센트, 다크 임페일, 비홀더만 강화하면 사실상 끝난다. 선택 강화 코어는 어디까지나 취향의 영역이라 강화하지 않아도 무방하다.


9. 6차: 다크나이트(레벨 260) / HEXA 매트릭스[편집]



9.1. 마스터리 코어[편집]



9.1.1. 궁니르 디센트 VI[편집]



파일:궁니르 디센트 VI 아이콘.png
궁니르 디센트 VI
{{{-2

[ 표기 ]
GMS·MSEA
aaaa
JMS
aaaa>

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. 최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지를 입힐 수 있다.
필요 스킬 : 궁니르 디센트 30레벨 이상
효과
30
MP 70[45] 소비, 최대 4명의 적을 390%[46]의 데미지로 12번 공격
공격 시 최대 HP의 120% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 40%[47] 무시
궁니르 디센트의 6차 강화판. 약간의 이펙트 변화와 사이즈 업을 제외하면 메커니즘상의 변화는 없다.

9.2. 강화 코어[편집]



9.2.1. 다크 스피어 강화[편집]


파일:400011004.icon.png
다크 스피어 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
다크 스피어를 강화한다.
효과
30
다크 스피어의 최종 데미지 60%[48] 증가


9.2.2. 비홀더 임팩트 강화[편집]


파일:400011054.icon.png
비홀더 임팩트 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
비홀더 임팩트를 강화한다.
효과
30
비홀더 임팩트의 최종 데미지 60%[49] 증가


9.2.3. 피어스 사이클론 강화[편집]


파일:400011068.icon.png
피어스 사이클론 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
피어스 사이클론을 강화한다.
효과
30
피어스 사이클론의 최종 데미지 60%[50] 증가


9.2.4. 다크니스 오라 강화[편집]


파일:다크니스 오라 icon.png
다크니스 오라 강화
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



패시브
마스터 레벨
30
설명
다크니스 오라를 강화한다.
효과
30
다크니스 오라의 최종 데미지 60%[51] 증가


9.3. 스킬 코어[편집]



9.3.1. 데드 스페이스[편집]



파일:데드 스페이스 아이콘.png
데드 스페이스
{{{-2

[ 표기 ]
GMS
aaaa
MSEA
aaaa>

JMS
aaaa

CMS
aaaa

TMS
aaaa



액티브(즉발)
마스터 레벨
30
설명
어둠의 기운을 응집시킨 창을 던져 주변의 모든 생명을 거두어 간다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

효과
30
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 3600%[52]의 데미지로 6번 공격하는 참격이 2회 발생, 이후 최대 15명의 적을 6000%[53]의 데미지로 14번 공격하는 어둠의 기운 10회 방출
재사용 대기시간 360초

"압도적인 어둠의 힘으로, 마지막을 장식하라!"

"파괴적인 힘 앞에, 무의미한...저항이다."

"칠흑 같은 어둠이여, 모든 것을 집어삼켜라!"

"이로써, 완전한 어둠이 깃들었다."

"어둠의 힘 앞에, 무릎 꿇어라!"

오리진 스킬. 공중으로 뛰어오르며 거대한 투창을 집어들고 지면을 향해 던진다. 스킬 자체는 평범한 일격기라 부담없이 내지를 때 좋다. 최종 퍼뎀은 883,200%[54]로, 다크나이트의 높은 최종 데미지 수치로 인해 비교적 낮게 책정됐다.

10. 관련 문서[편집]





[1] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.[2] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.[3] 던전 앤 드래곤 시리즈의 외눈박이 몬스터인 비홀더를 데포르메만 거치고 고스란히 가져왔다.[4]20만큼만 회복시킨다. 게다가 주기도 지나치게 길다. 하이퍼 패시브 중 힐링 리인포스가 있지만, 다른 스킬의 효용이 더 커서 무가치하다.[5] "라 만차"는 스페인 중남부 지명이다. 미겔 데 세르반테스의 소설 돈 키호테에서 주인공 돈키호테의 고향으로 유명한 그 라 만차다. 라 만차에는 많은 풍차가 존재하는데, 돈 키호테가 거인으로 잘못 알고는 랜스를 꼬나들고 돌진하며 사고를 친 대상이 풍차이기 때문(...)에 지역 명물로 유명하다.[6] 비홀더의 공격에는 회복 효과가 적용되지 않는다.[7] 단, 반드시 팔라딘이나 팬텀에게서 직접 컴뱃 오더스를 받아야만 한다. 액티브 즉발 스킬이기에 레전드리 어빌리티의 "패시브 스킬 레벨 1 증가" 옵션이 적용되지 않고, 코어 젬스톤을 까거나 장비에 붙은 잠재 능력을 통해 얻을 수 있는 쓸컴뱃은 열화판이라 레벨이 1밖에 올라가지 않기 때문이다. 팔라딘이나 팬텀으로 투컴 돌리자[8] 이 스킬이 부활기 겸 무적기로 설계되어 있기 때문이다. 부활기의 대표격 스킬인 헤븐즈 도어를 비롯해, 모든 부활기는 어떠한 상황에서도 발동 시 HP를 최대치까지 회복시킨다. 이를 이용해 진 힐라를 1데카만 남기고 깨는 기행을 벌이기도 한다.[9] 데미안의 낙인을 새기는 공격, 진 힐라의 붉은 실, 세렌의 태양 게이지, 권능을 제외한 검은 마법사의 패턴 등.[10] 재사용 대기시간 감소 효과를 최대한도까지 끌어내면, 쓸만한 컴뱃 오더스로 31레벨 173초, 메르세데스 SS등급 유니온으로 6% 감소하면 약 163초, 5초 쿨감모를 쓰고 있다면 158초, 여기서 조건 충족 성공으로 70초나 감소하니 88초까지도 줄어든다.[11] 스킬 설명과는 다르게 공격 반사 및 무효도 해제할 수 있다.[12] 창이 소환된 1초 동안 10~11회의 공격 판정이 발생하므로, 빈사 상태에서도 순식간에 모든 HP를 회복한다.[13] 자체적으로도 최대 HP의 일정 비율을 회복하는 옵션이 있으므로, 로드 오브 다크니스와 다크 서스트와 결합하여 초당 (1+2+9)×6=72%, 마무리 공격은 10+(11×5)=65%씩 회복할 수 있다.[14] (80+스킬 레벨×2)초[15] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[16] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[17] (500+스킬 레벨×20)%[18] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[19] (500+스킬 레벨×20)%[20] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[21] 기본 15초에 10레벨마다 1초씩 증가한다.[22] 50+스킬 레벨[23] 기본 3번에 10레벨마다 1씩 증가한다.[24] 스우, 데미안, 매그너스 등[25] (100+스킬 레벨×10)%[26] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[27] (338+스킬 레벨×13)%[28] 대상과 약간 거리를 둔 채 투척하면 창이 날아갈 때의 공격 판정까지 1회 더 맞혀서 최대 77타까지 노릴 수 있다. 단, 창의 각도는 영향을 끼치지 않는다.[29] (110+스킬 레벨×5)%[30] 지속되는 동안 쇼크는 사용할 수 없고, 도미넌트는 비활성화된다. 그리고 비홀더 스킬이므로 비홀더의 강화 코어와 하이퍼 스킬이 모두 적용된다.[31] (470+스킬 레벨×19)%[32] (360+스킬 레벨×14)%[33] 마무리 공격의 회복 수치 10%+5번 발생하는 공격판정에 대한 로드 오브 다크니스 흡혈 5×2%=20%[34] (1,040×12×25)+(780×15×5)=312,000+58,500=370,500%[35] (400+스킬 레벨×16)%[36] (15+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[37] (4+스킬 레벨×0.2)%. 소수점은 버린다.[38] (675+스킬 레벨×26)%[39] 리인카네이션이 발동할 때에도 이 중에서 출력된다.[40] 총 15회 발동하므로, 약 2.6초당 1회 공격한다.[41] 880×5×15+1,455×13×6=66,000+113,490=179,490[42] 막대한 양의 고정 피해(999,999)를 가하는 즉사기(카파풀의 레이저 교차, 아카이럼의 모니터 브레이크)는 막지 못한다.[43] 스우 1페이즈의 레이저 패턴 등.[44] 비홀더 도미넌트/비홀더 쇼크/비홀더스 리벤지/비홀더 임팩트를 강화한다.[45] 1레벨 60, 스킬 기준 3레벨당 + 1[46] (240 + 스킬레벨×5)%[47] (1레벨 31, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[48] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[49] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[50] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[51] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[52] (1800 + 스킬 레벨×60)%[53] (3000 + 스킬 레벨×100)%[54] (3,600×6×2+6,000×14×10)=883,200%.