![파일:작열속성.png](//obj-sg.the1.wiki/d/97/c9/ad0b430673248388788ec95f390ef48666c39518db0e18f5cf26a959f84c0b38.png) |
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![파일:포효속성.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ec/52/62fbd1d28bd6448f287783baeb1a2939769b8eccca7453f419e62c669e36e2db.png) |
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![파일:Xuan_Pin_sprite.png](//obj-sg.the1.wiki/d/b4/8a/0968744076b7cc804527bff0954f7c1c35f9d9c6c392cdb6ed56525c419543ab.png) |
「모든 수는 내 예측 안에 있어.」 |
모바일 게임
디스라이트의 캐릭터
현비에 대해 기록한 문서.
아이콘 | 이름 | 내용 |
![파일:Xuan_Pin_Skill_1.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d2/7a/7f8a933da176c483a56e957375d4ee86b33e693b139fab488d4945d218099e76.png) | 대국 | 적 1명에게 자신의 공격력 100% 의 피해를 입히고 [마][馬] (제거 불가) 입히는 피해가 증가하며, 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해 증가량이 높아진다. 최대 100%로 증가한다.(유저 외 대상으로는 최대 25%로 증가). 상성인 대상을 공격할 때는 적용되지 않는다. 와 [차][車] (제거 불가) 공격력이 10%, 속도가 50% 증가한다. 효과 종료시 (졸) 1중첩을 획득한다. 상태인 아군의 AP를 15% 증가시킨다. * 레벨 2 피해가 105%로 증가 * 레벨 3 피해가 110%로 증가 * 레벨 4 피해가 115%로 증가 * 레벨 5 피해가 120%로 증가 |
![파일:Xuan_Pin_Skill_2.png](//obj-sg.the1.wiki/d/8c/ce/6ba28f122d16192596b458f6d3de0c77efe7f4e3c015f5dafabb37d6a153a98f.png) | 중포 | 아군 1명에게 1턴간 [포][炮] (제거 불가) 피해를 입힐 때 대상의 방어력 25%을 무시하며, 상태 종료시 보유자는 (기절)을 획득한다. 를 부여하고 AP를 50% 증가시킨다. 적군 전체에 자신의 공격력 50%의 피해를 입히고, 대상에게 [방어력 감소]를 부여하며, 대상의 [실드]를 제거한다. 쿨타임: 4턴 * 레벨 2 아군의 AP가 75% 증가한다. * 레벨 3 피해가 60%로 증가 * 레벨 4 아군의 AP가 100% 증가한다. * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소 |
![파일:Xuan_Pin_Skill_3.png](//obj-sg.the1.wiki/d/f3/ee/31a9abf3e09d3296f1f0e07167a3a49c39013404bb8d615d3c293d73fcf2cbf0.png) | 장군 | 아군 전체에 [졸][卒] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 1% 증가하며, 최대 2중첩시 2턴간 (차)로 전환된다. (장)이나 (차) 상태일 때 (졸)을 획득할 수 없다. 최대 5중첩 할 수 있다. 1중첩을 부여하고, 공격력이 가장 높은 아군 2명에게 2턴간 [마][馬] (제거 불가) 입히는 피해가 증가하며, 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해 증가량이 높아진다. 최대 100%로 증가한다.(유저 외 대상으로는 최대 25%로 증가). 상성인 대상을 공격할 때는 적용되지 않는다. 를 부여한다. 적군 전체에 자신의 공격력 70%의 피해를 입히고, 대상의 최대 생명력 10%의 (자신의 공격력 100%를 넘지 않는) 고정 피해를 입히며, 대상에게 2턴간 [빗나갈 확률 상승]을 부여한다. 전투 시작 시, 자신은 [장][将] (제거 불가) 자신이 공격할 때 (졸) 상태인 아군 1명(자신 제외)에게 협공을 요청하며, 협공하는 (졸)에게 (졸) 1중첩을 부여한다. 사망시 아군 전체의 (마), (포), (차), (졸) 상태를 제거한다. 을 획득하며 아군 전체(자신 제외)는 [졸] 1중첩을 획득한다. 쿨타임: 5턴 * 레벨 2 피해가 80%로 증가 * 레벨 3 피해가 90%로 증가 * 레벨 4 피해가 100%로 증가 * 레벨 5 쿨타임 1턴 감소 |
3단계 각성 추가 효과 | 아군 전체에 2턴간 [공격력 상승]을 부여한다. |
![파일:스킬_리더_치명타 확률_빨강.png](//obj-sg.the1.wiki/d/25/73/d7c67e077ac4aff920e2aad319d60535f8da850942aa60ea862f7b0ff0843aa6.png) | 리더 스킬 | 포인트 워, 마스터 아레나에서 아군 전체의 치명타 확률 +30% |
버프 | 디버프 |
[졸][卒] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 1% 증가하며, 최대 2중첩시 2턴간 (차)로 전환된다. (장)이나 (차) 상태일 때 (졸)을 획득할 수 없다. 최대 5중첩 할 수 있다. , [마][馬] (제거 불가) 입히는 피해가 증가하며, 대상의 최대 생명력이 높을수록 피해 증가량이 높아진다. 최대 100%로 증가한다.(유저 외 대상으로는 최대 25%로 증가). 상성인 대상을 공격할 때는 적용되지 않는다. , [포][炮] (제거 불가) 피해를 입힐 때 대상의 방어력 25%을 무시하며, 상태 종료시 보유자는 (기절)을 획득한다. , [차][車] (제거 불가) 공격력이 10%, 속도가 50% 증가한다. 효과 종료시 (졸) 1중첩을 획득한다. , [장][将] (제거 불가) 자신이 공격할 때 (졸) 상태인 아군 1명(자신 제외)에게 협공을 요청하며, 협공하는 (졸)에게 (졸) 1중첩을 부여한다. 사망시 아군 전체의 (마), (포), (차), (졸) 상태를 제거한다. , [공격력 상승], AP 증가 | [방어력 감소], [빗나갈 확률 상승], 실드 제거 |
레벨 | 아이콘 | 이름 | 내용 |
R1 | ![파일:DISLYTE_ICON_R1.png](//obj-sg.the1.wiki/d/49/f7/f9a31f840ec238c935c08f58c7ea7d80c5583839ccf57d7817a862f38ed31c10.png) | 장군·과부하 | 장군이 입히는 최종 피해가 10% 증가한다. |
R2 | ![파일:DISLYTE_ICON_R2.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52322e706e67.png) | 중포·변환 | 중포 효과 변경: [포][炮] (제거 불가) 피해를 입힐 때 대상의 방어력 25%을 무시하며, 상태 종료시 보유자는 (기절)을 획득한다. 상태 종료시 더는 [기절]을 획득하지 않는다. |
R3 | ![파일:DISLYTE_ICON_R3.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52332e706e67.png) | 신의 축복 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 15% 증가한다. |
R4 | ![파일:DISLYTE_ICON_R4.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52342e706e67.png) | 질풍 작전 | 스킬 쿨타임 기간에 속도가 20 증가한다. |
R5 | ![파일:DISLYTE_ICON_R5.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ff/22/15629b09d43db1d2854dcf02d0b67de61a80cf68a877b106ef2f339d24eb2891.png) | 신의 후광 | 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 20% 증가한다. |
R6 | ![파일:DISLYTE_ICON_R6.png](//obj-temp.the1.wiki/data/4449534c5954455f49434f4e5f52362e706e67.png) | 장군·변환 | 장군 효과 변경: [장][将] (제거 불가) 자신이 공격할 때 (졸) 상태인 아군 1명(자신 제외)에게 협공을 요청하며, 협공하는 (졸)에게 (졸) 1중첩을 부여한다. 사망시 아군 전체의 (마), (포), (차), (졸) 상태를 제거한다. 은 턴 종료시 아군 전체(자신 제외)에 [졸][卒] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 1% 증가하며, 최대 2중첩시 2턴간 (차)로 전환된다. (장)이나 (차) 상태일 때 (졸)을 획득할 수 없다. 최대 5중첩 할 수 있다. 1중첩을 부여한다. |
인생은 장기판 현비의 신격 그림자 |
|
30레벨 능력치 |
* 공격력 +255 * 생명력 +9,876 |
6등급 옵션 |
* 기본 공격력, 기본 방어력, 기본 생명력이 30% 증가한다. * 자신의 턴 시작 시 100% 확률로 아군 1명에게 [졸][卒] (제거 불가) 중첩마다 공격력이 1% 증가하며, 최대 2중첩시 2턴간 (차)로 전환된다. (장)이나 (차) 상태일 때 (졸)을 획득할 수 없다. 최대 5중첩 할 수 있다. 을 부여한다. |
상황 | 대사 |
획득 | 제 아무리 강하더라도... 이번 게임의 승자는 나야. |
캐릭터 선택 | 전략은 깊고 복잡하며, 아름다운 철학과도 같아. |
애니메이션 | 심심하면 나랑 한판 두자고. |
얼티밋 클로즈업 | 모든 수는 내 예측 안에 있어...! 장군이다! |
전투 승리 | 인생은 장기와도 같아. |
다양한 고유버프로 아군의 화력을 끌어올리는 보조형 에스퍼로 5성 섬광 에스퍼에서 가장 막강하다고 꼽히는
우,
풍, 현 3인방중 하나.
고유 버프도 강력하지만 스킬 자체 효과도 매우 뛰어나다. 1스킬은 아군의 후속 1스킬을 무조건 부여하고 AP 15% 상승 효과까지 있어서 평타의 부가 효과가 좋은 에스퍼들과 궁합이 매우 잘 맞는다. 특히 아군 하나의 AP를 100% 끌어올려 바로 행동하게 만들고 적군에겐 방어력 감소를 거는 2스킬이 포인트. 炮버프를 받은 아군이 행동한 다음에 기절에 걸리는 리스크가 있긴 하지만 정화를 할 수 있는 에스퍼의 도움만 있으면 어느 정도는 상쇄할 수 있는데다, 기절이 걸려도 그만큼의 이득은 확실하게 볼 만큼 성능이 강력해서 아무도 문제삼지 않는다. 이마저도 2공명을 할 경우 기절 디버프가 삭제돼서 성능에 날개가 돋친다.
단점은 자동전투 인공지능이 썩 좋지 못하다는 것. 어지간히 턴이 설계된 세팅이 아니면 엉뚱한 아군에게 2스킬을 던져 버리는 경우가 있어서 강점이 크게 부각되진 않는다. 심지어는 자신에게 2스킬을 쓰고 평타 한대 친 다음 기절에 걸리는 황당한 모습도 볼 수 있다. 또한 공격형 서포터로 설계되있다보니 3스킬에 붙은 빗나갈 확률 상승 디버프를 제외하면 아군 보호 능력이 부족하다.
처음 테스트서버에 업데이트 됐을 땐 馬버프를 받은
스튜어트가 16단 아펩을 원킬내버리는 영상이 떴는데, 이에 OP를 내놨다고 원성이 자자했다. 이에 PvE에선 馬버프의 공격력 증가수치가 25%까지만 적용 되는 것으로 너프를 하여 출시 되었다. 너프가 되었음에도 각 스킬별 성능이 원체 뛰어나서 PvE, PvP에서는 고난이도나 랭킹을 노릴 경우 빠지지 않는다. 섬광 현질유도 논란을 본격적으로 가중시킨 에스퍼.
- 모티브는 구천현녀와 중국 장기. 현비의 스킬셋에 장기 기물의 특성을 반영시키려 한 모양인데 어째서인지 장기에도 샹치에도 없는 승급이 있고, 기물들의 진영이 뒤죽박죽이다[1]
다른 기물들은 같은 진영인데 포 혼자 砲가 아닌 炮다.
. 그냥 컨셉만 따왔다고 보는게 이해하기 쉬울 듯.
- 3.3.6v 패치 이후로 변경된 메인스토리에서는 주인공을 돕는 역할로 등장한다. 우트가르드의 보안 중책으로 주인공 일행을 목적지까지 데려가기 위해 모든 책임을 다하는 역할. 또한 그림 실력이 매우 뛰어나다는 것이 드러난다.
- 서브 스토리 등에선 장기천재 '소녀'로 소개되지만 실제로는 26세로 카라하고 동갑이다.
![파일:CC-white.svg](//obj-svg.the1.wiki/d/c0/0a/1564a7f2c6092961f7613ec2e1ccf9ea3baaac30d0ed4ab23c5c490fdbe2d204.svg)
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