이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
Riot Games에서 넘어왔습니다.
라이엇 게임즈
덤프버전 :
||1. 개요[편집]
중국의 기업 텐센트 산하 미국 소재 게임 스튜디오이자 e스포츠 대회 주최/운영사.[4] USC에서 룸메이트로 만난 마크 메릴과 브랜든 벡이 2006년에 공동창업한 회사이며, 유명 게임 리그 오브 레전드 개발사이기도 하다. 도타 올스타즈의 개발자였던 구인수를 영입해서 첫 작품인 리그 오브 레전드를 개발했고, 출시 2개월만에 동접 10만 명을 달성했고 현재 세계에서 가장 많이 플레이하는 온라인 게임이며 매달 플레이하는 유저의 수(MAU)가 1억명을 넘는다.#We Are Rioters(우리는 라이어터다.) #
"리그 오브 레전드: 크래쉬 오브 페이츠"[5] 를 개발하고 있었던 라이엇 게임즈와 LoL의 성장 가능성을 본 중국 IT기업 텐센트는 발매도 하기전부터 자본력을 앞세워 최대투자자 중에 하나로 공식 참여했다.# 2009년 공개된 자료에 따르면 당시 2008년[6] 에 800만 달러를 투자했다고 라이엇이 언급했다.# 얼마 지나지 않아 텐센트는 2011년도 2월[7] 부터 라이엇의 지분 93%를 인수했으며 2015년 12월, 나머지 주식 7%를 완전 인수했다.# 본사 법인은 캘리포니아 주에 소재하고 있다. 다만 게임 외적인 인사 등의 부문은 텐센트에서 직간접적으로 관리하고 있다. 예를 들어, 라이엇 성추문 논란 당시 징계 절차는 텐센트에서 처리했다.[8]
2023년 기준 라이엇 게임즈는 유럽, 대한민국, 브라질, 터키, 호주, 싱가포르 등 전세계 보조 스튜디오까지 포함하여 약 20개의 지사를 운영 중이다. 특히 이 중에서 라이엇 게임즈 홍콩 스튜디오는 라이엇 게임즈가 직접 세운 첫번째 국제 게임 개발 스튜디오이며, 2020년 말에는 싱가포르에 두번째 국제 게임 개발 스튜디오를 오픈했다.[9] 그리고 라이엇 게임즈 더블린지사는 소프트웨어 엔지니어관련을 주 업무로 한다.[10] 2021년 말에 시애틀 스튜디오를 개설했고, 엔지니어링, R&D, 라이브 서비스 등을 작업하며 로스앤젤레스(본사), 샌프란시스코, 세인트루이스에 이은 미국의 네 번째 전담 스튜디오가 되었다. 또한 상하이 게임 개발 스튜디오도 개설했다.
2. 작품 목록[편집]
2.1. 출시 게임[편집]
- 라이엇 게임즈
- 리그 오브 레전드 - PC AOS 게임
- 전략적 팀 전투 - PC/모바일 오토배틀러 게임
- 레전드 오브 룬테라 - PC/모바일 카드 게임
- 발로란트 - PC FPS 게임
- 리그 오브 레전드: 와일드 리프트 - 모바일/콘솔 AOS 게임.
- 미니 게임
- 테이블탑 게임
- 메크 대 미니언 - 보드 게임
- 텔스톤: 왕의 한 수 - 보드 게임
2.2. 개발 중인 게임[편집]
자세한 내용은 라이엇 게임즈/개발 중인 게임 문서를 참고하십시오.
2.3. 애니메이션[편집]
- 아케인 - 리그 오브 레전드의 등장 도시인 자운과 필트오버를 배경으로 두 챔피언의 탄생과 그에 관한 이야기를 다룬 장편 애니메이션 시리즈
- 룬테라 이야기 - 룬테라의 곳곳을 다루는 단편 애니메이션 시리즈
- 발로란트(애니메이션) - 2025년 개봉 예정인 애니메이션 영화.
3. 역대 CEO[편집]
4. 역대 로고[편집]
5. 역사[편집]
라이엇 게임즈를 설립한 마크 메릴[11] 과 브랜든 벡[12] 은 엄청난 게임광이었으며 USC 대학교 출신의 가까운 친구였다. 대학 시절에는 로스앤젤레스 코리아타운 내 PC방을 자주 이용했으며[13] 대학 졸업후 브랜든은 경영 컨설턴트 회사인 Bain & Company에서 일했고 마크는 US 뱅크에서 애널리스트로 일했었으며 이후 B2B기업 Advanstar Communications에서 마케팅 임원으로 일했었는데 그들은 L.A 시내에 있는 아파트를 얻어 거실을 쉴새없이 게임을 할수있게 게임 장비와 거대한 모니터를 배치했었다. 그때 마크와 브랜든은 그들의 삶을 바꿀 게임과 사랑에 빠졌는데. 그것이 바로 도타였다.
벡과 메릴은 도타 버전을 수정해서 진입 장벽을 낮추고 새로운 기능을 도입하면 어떨까 생각했다. 두 사람은 가족과 투자자들에게 돈을 투자받아 150만 달러를 모금했다. 마크와 브랜든은 비디오 게임 사업에 경험이 있었는데 그들은 대학에서 다른 스타트업 게임 스튜디오를 위해 기금을 모았고 자신들의 가족에게 투자하도록 설득한 경험이 있었다.
블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트3를 출시했고 유즈맵 기능을 넣었다. 이 모드에서 가장 인기있었던 것은 도타였다. 도타 커뮤니티는 하나의 세계였는데 팬들이 포럼에 모여 개선을 제안하고 통계를 내고 이야기를 나누었다.
하지만 두 사람은 진짜로 게임을 만든 적이 없고 코드만 가지고 있었기에 어느 순간에는 게임 코드가 문제가 돼서 전체를 폐기해야 했었고 이로 인해 게임 출시가 1년 지연되기도 했다.
그렇게 결국 라이엇 게임즈는 도타 개발진을 영입해 2009년 10월 27일 리그 오브 레전드를 출시했으며 무료로 다운 가능하고 한 달 후 게임 내 상점을 오픈했다. 게임에 영향을 주는 특수 무기나 우위를 점하는 물품을 판매하는 게 잘못된 것이라고 판단했으며 대신 스킨과 여러가지 치장품을 판매했다.출처
경험도 없고 규모도 작았지만 신생회사의 가능성을 높게 평가한 텐센트는 2008년 처음으로 라이엇 게임즈와 계약을 체결했다. 이후 2011년에 지분 93%를 인수하였고, 2015년에 완전 인수하였다. 라이엇게임즈의 인센티브 정책에 변동이 있었지만 경영과 개발의 독립성은 유지되었다고 한다. 중국 서버는 텐센트, 대만/홍콩/마카오 와 베트남 서버는 가레나가 관리했으나 2022년 11월 9일 라이엇과 계약이 종료되면서, 가레나는 PC 게임 및 e스포츠 시장에서 사실상 철수했기 때문에, 이제 본사가 관리하지 않는 서버는 중국 서버만 남았다.
라이엇 게임즈 공동 창업자 마크 메릴과 브렌드 벡은 2017년 라이엇 게임즈의 게임에 집중하기 위해 경영진에서 물러났다.링크 최고 경영진이 개발진으로 복귀한 것은 상당히 이례적인 일.
라이엇 게임즈는 현재 투자도 많이 하고 있는데 미국 최대 격투 대회인 EVO 창립자가 세운 격투 게임 전문 개발사인 레디언트 엔터테인먼트를 2016년에 인수했다. 블리자드 엔터테인먼트 핵심 멤버들이 블리자드를 퇴사하고 세운 본파이어 스튜디오에 투자했으며 스타크래프트2 개발자들이 퇴사후 세운 프로스트 자이언트 스튜디오에도 투자했다. 마인크래프트 유명 서버인 Hypixel에서 세운 게임 개발사인 Hypixel Studio 설립에 지원하고 스튜디오의 신작인 Hytale 게임의 투자와 개발 지원을 하고 있다가 2020년 4월 15일 공식 인수를 발표했다. 공식적인 발표는 없었지만 전문 소프트웨어 기업인 Jolly 회사를 인수했고 인력은 완전히 라이엇 게임즈 부서 내에 흡수되었다. 워게이밍 게임의 네트워크 기술 및 서버 엔진을 개발하던 워게이밍 시드니를 인수했다고 2022년 8월 17일에 공식 발표했다.#
6. 수상내역[편집]
라이엇 게임즈의 수상내역출처
#51 Fortune's 100 Best Workplaces for Millenials - FORTUNE (2016)
#14 Fortune's 50 Best Workplaces for Flexibility - FORTUNE (2016)
#39 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2016)
#18 Glassdoor's Best Places to Work - Glassdoor (2016)
#19 Fortune's 50 Best Workplaces for Camaraderie - FORTUNE (2015)
#21 Fortune's 100 Best Workplaces for Millennials - FORTUNE (2015)
#13 Fortune's 100 Best Companies to Work For List - FORTUNE (2015)
Pioneer Award (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - Game Developers Choice Awards (2014)
#3 Best Medium-Sized Companies to Work For - FORTUNE (2013)
#4 Top 25 Tech Companies to Work at in 2013, as Ranked by Their Own Staff -- Business Insider (2013)
Top 30 Developers of All Time - Game Developer Magazine and Gamasutra (2013)
Best Community Activation - Gaming Marketing Award (2013)
Top 10 Developers - Edge Developer Awards (2013)
Top 10 Persons of the Year 2012 (Co-founders Brandon Beck & Marc Merrill) - GamesIndustry International (2012)
30 Under 30 (Co-founder Brandon Beck) - Forbes (2011)
Entrepreneurs of the Year (Co-founders Brandon Beck and Marc Merrill) - Ernst & Young (2011)
Top 30 Developers - Game Developer Magazine (2010)
The Game Developer 50 (VP of Design Tom Cadwell) - Gamasutra.com (2010)
The Digital 100: The World's Most Valuable Startups - Business Insider (2010)
수상 내역을 보면 라이엇 게임즈는 일하기 좋은 회사임에는 틀림없다.
특히 포춘선정 일하기 좋은 기업 100위 안에 들은 게임회사는 2016년 기준으로 블리자드 엔터테인먼트(77위)와 라이엇(39위) 두 회사뿐이다.
한국 지사인 라이엇 게임즈 코리아도 전, 현직 직원들의 사내평가가 상당히 좋다.
2019년 타임지에서 2010년대를 마무리하며 발표한 타임지 선정 2010년대 10대 비디오 게임에 리그 오브 레전드가 포함되었다.
7. 라이엇 포지[편집]
자세한 내용은 라이엇 포지 문서를 참고하십시오.
8. 자회사[편집]
8.1. 래디언트 엔터테인먼트[편집]
자세한 내용은 래디언트 엔터테인먼트 문서를 참고하십시오.
8.2. 하이픽셀 스튜디오[편집]
자세한 내용은 하이픽셀 스튜디오 문서를 참고하십시오.