Fate/Grand Order/서번트/버서커/살로메
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이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 살로메의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 살로메(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
4주년 기념 캠페인으로 추가된 동테 버서커.
스테이너스는 6885/6884로 공격형이다. 버서커에게 이로운 설계로 매우 쓸만하지만, 커맨드 배치가 QAABB에 A인 관계로 기대한 만큼 딜은 높게 나오지 않는다. 다행히, 초기 캐릭터들과 달리 타수가 적절해서 다른 2성 버서커들보다 NP는 비교적 잘 찬다.
패시브는 광화 C- 하나로 버스터 성능 5.5% 증가 효과 밖에 없다. 없는 것보단 낫지만, 아츠 주력 성능인 살로메에겐 살짝 아쉽다. 저레어라 기본 스태이너스도 낮아 메우기 힘들다.
1스킬은 유일한 화력 보조기로, 자신의 공격력을 올리고 [질서 선] 속성을 대상으로 특공을 부여한다. 범위는 좁지만, 버서커가 주로 활약하는 엑스트라 적들 중 룰러 클래스에서 [질서 선] 속성이 많은 관계로 실용적이다. 특공 배율도 그럭저럭 높으므로 쓸만하다.
2스킬은 자신에게 1회의 약체무효와 무적을 부여하고 방어력을 높인다. 각 효과는 살로메의 낮은 생존력을 보완하기 힘든 수준이지만, 버프 순서(약체무효→방어력 증가→무적)는 3스킬 특성상 기억해두는 편이 이롭다. 여담으로 3스킬을 사용한다면 무적은 사용하기도 전에 없어지므로 쓸모없다.
3스킬은 7턴간 매턴마다 HP를 회복하고, 그 이후에 아군 전체 NP를 50%~100% 차지시키는 놀라운 스킬. 단, 매턴 방어강화 상태 1개를 상대방이 공격하기 전마다 해제시킨다. 이 효과는 강화 버프로 취급되기 때문에 통상적인 수단으로는 해제가 불가능하다. 고위험•고보상 스킬로 NP 차지하는 양은 뛰어나지만, 저체력 2성 버서커인 살로메에겐 상당히 부담스럽다. 2스킬로 보완하는 것도 불가능하므로 미친듯이 방어 버프를 두르거나 예장 기용, 탱커 기용하는 것만이 답이다. 3스킬의 디메리트가 부담되는 사람은 아예 이 스킬을 포기하기도 한다.
보구는 저주와 주액 상태를 부여하는 대인아츠 보구다. 보구딜 자체는 저레어에 광화 버프 못 받는 아츠라서 특공 없이는 낮은 편이다. 공격 상성이 넓고, 흔하지 않은 아츠 대인 보구 소유자라는 점에서 써먹을 수 있는 정도다. 반대로 주액 배율은 기본 200%부터 시작해서 매우 높다. 보통은 특공을 통한 보구딜만 보고 쓰겠지만, 작정하고 저주 특화 파티를 쓰게 된다면 주액 효과가 빛을 본다. 상태이상 파티가 거의 예능의 영역이지만, 유튜브에서만 봐도 공명과 함께 써서 저주 1턴 대미지로만 133000을 이루는 경우도 있다. NP차지가 없지만 정밀의 2스킬로 유동성있는 독 파티와 달리, 공명과 살로메 3스킬을 기반으로 한 보구순환률로 강력한 1턴 딜을 노리는 구성이 가능해 차별화할 수 있다.
고배율 특공 덕분에 저레어 치고는 제법 높은 보구딜을 보여주는 대인 버서커. 하지만 그 외에는 이렇다할 장점이 없다. 특히 3스킬의 컨셉이 실로 난해하기 짝이 없는데, 체력이 7천도 채 안 되는 2성 버서커가 스스로 온갖 방어/회피/무적 버프를 지워가면서까지 무려 7턴을 버텨야 하는 시점에서 현실성이 떨어진다. 10레벨 기준 아군 전체에 NP를 100% 주유해주는 효과는 사상초유의 빅 리턴이지만, 리스크도 그에 걸맞게 상당하다는 것이 문제다.
굳이 3스킬을 활용하겠다면 데옹이나 게오르기우스같은 3턴짜리 어그로 탱커나, 해제 불가능한 무적을 부여하는 월령수액 등의 예장을 사용할 수 있다. 3스킬의 방어강화 상태 해제는 매 턴마다 '1개'씩만 해제하기 때문에 둘 이상의 방어버프나 무적, 회피를 중첩해 걸면 남아 있는 효과를 이용해 생존하는 것이 가능하다.
하지만 이렇게까지 하기에는 소모되는 자원이 많고 시간도 오래 걸려서 효율이 떨어진다. 3턴 어그로를 가진 탱커들은 살로메를 써서 NP를 주유해주기에는 보구의 영향력이 떨어지는데다가, 살로메의 보구를 지원하기 위한 강력한 버프를 줄 수 있는 것도 아니라서 그냥 평범하게 젤릿치에 공명을 끼고 1턴 보구를 쓰는 것에 비해 장점이 없다. 7턴이란 시간은 적이 아처나 어새신이라면 보구를 2번은 썼을 시간인데다, 아군 서번트들조차 굳이 살로메에게 의지하지 않아도 어지간하면 자력으로 보구 장전이 가능한 시간일진대, 타마모 등과 함께 아츠팟을 짰을 경우라면 더더욱 그러하다.
그래도 블라드와 함께 몇 안되는 대인 아츠 버서커라는 점에서 타마모나 다른 서포터와 함께 아츠팟을 꾸리는 것을 고려해볼 수 있다. 3스킬도 NP주유는 보험 정도로 생각하고 지속적인 회복을 통해 무상성의 유지력과 회전력으로 승부를 보는 것. 블라드가 상시 서번트긴 하지만 5성인데다, 살로메의 특공 보구 위력도 블라드에게 크게 뒤쳐지지는 않는 만큼 아츠팟이 주력인 유저에게는 괜찮은 대안이 될 수 있다.
살로메를 주력으로 쓰는 경우, 더블 살로메+탱커들로 구성하는 것이 일반적이다. 탱커로 버텨가면서 3스킬을 1턴 틈을 두고 각각 사용하여, 6턴 후에 np를 다 채워서 한 번씩, 7턴 후에 충전되면 또 한 번씩, 8턴 후에 또 한 번씩 더해서 6개의 보구를 3턴만에 꽂아넣어서 특공딜과 중첩된 저주딜로 찍어누르는 방식. 6턴 후에 공명이 등장하게 해서 딜과 저주를 배가하는 경우가 많다.
2020년 메인스토리 4.5부 이벤트허수대해전 이매지너리 스크램블에서는 기믹에 따르지않으면 일반적인 플레이로는 절대 클리어 할수없는 특수 던전을 기어코 클리어해내는 것에 성공했다.#
살로메의 1스킬과 인연예장의 대상이 되는 질서/선 속성을 가진 서번트 목록은 아래와 같다.
질서/선은 혼돈/선 및 혼돈/악과 더불어 페그오에 등장하는 서번트들이 가장 많이 가지고 있는 속성이며, 어벤져를 제외한[7] 모든 클래스가 하나 이상 가지고 있다. 특히 룰러[8] 및 원탁의 기사[9] 서번트들은 거의 전원이 가지고 있으니 참고.
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 살로메의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 살로메(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스[편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
3. 상세[편집]
4주년 기념 캠페인으로 추가된 동테 버서커.
스테이너스는 6885/6884로 공격형이다. 버서커에게 이로운 설계로 매우 쓸만하지만, 커맨드 배치가 QAABB에 A인 관계로 기대한 만큼 딜은 높게 나오지 않는다. 다행히, 초기 캐릭터들과 달리 타수가 적절해서 다른 2성 버서커들보다 NP는 비교적 잘 찬다.
패시브는 광화 C- 하나로 버스터 성능 5.5% 증가 효과 밖에 없다. 없는 것보단 낫지만, 아츠 주력 성능인 살로메에겐 살짝 아쉽다. 저레어라 기본 스태이너스도 낮아 메우기 힘들다.
1스킬은 유일한 화력 보조기로, 자신의 공격력을 올리고 [질서 선] 속성을 대상으로 특공을 부여한다. 범위는 좁지만, 버서커가 주로 활약하는 엑스트라 적들 중 룰러 클래스에서 [질서 선] 속성이 많은 관계로 실용적이다. 특공 배율도 그럭저럭 높으므로 쓸만하다.
2스킬은 자신에게 1회의 약체무효와 무적을 부여하고 방어력을 높인다. 각 효과는 살로메의 낮은 생존력을 보완하기 힘든 수준이지만, 버프 순서(약체무효→방어력 증가→무적)는 3스킬 특성상 기억해두는 편이 이롭다. 여담으로 3스킬을 사용한다면 무적은 사용하기도 전에 없어지므로 쓸모없다.
3스킬은 7턴간 매턴마다 HP를 회복하고, 그 이후에 아군 전체 NP를 50%~100% 차지시키는 놀라운 스킬. 단, 매턴 방어강화 상태 1개를 상대방이 공격하기 전마다 해제시킨다. 이 효과는 강화 버프로 취급되기 때문에 통상적인 수단으로는 해제가 불가능하다. 고위험•고보상 스킬로 NP 차지하는 양은 뛰어나지만, 저체력 2성 버서커인 살로메에겐 상당히 부담스럽다. 2스킬로 보완하는 것도 불가능하므로 미친듯이 방어 버프를 두르거나 예장 기용, 탱커 기용하는 것만이 답이다. 3스킬의 디메리트가 부담되는 사람은 아예 이 스킬을 포기하기도 한다.
보구는 저주와 주액 상태를 부여하는 대인아츠 보구다. 보구딜 자체는 저레어에 광화 버프 못 받는 아츠라서 특공 없이는 낮은 편이다. 공격 상성이 넓고, 흔하지 않은 아츠 대인 보구 소유자라는 점에서 써먹을 수 있는 정도다. 반대로 주액 배율은 기본 200%부터 시작해서 매우 높다. 보통은 특공을 통한 보구딜만 보고 쓰겠지만, 작정하고 저주 특화 파티를 쓰게 된다면 주액 효과가 빛을 본다. 상태이상 파티가 거의 예능의 영역이지만, 유튜브에서만 봐도 공명과 함께 써서 저주 1턴 대미지로만 133000을 이루는 경우도 있다. NP차지가 없지만 정밀의 2스킬로 유동성있는 독 파티와 달리, 공명과 살로메 3스킬을 기반으로 한 보구순환률로 강력한 1턴 딜을 노리는 구성이 가능해 차별화할 수 있다.
4. 평가 및 운영[편집]
고배율 특공 덕분에 저레어 치고는 제법 높은 보구딜을 보여주는 대인 버서커. 하지만 그 외에는 이렇다할 장점이 없다. 특히 3스킬의 컨셉이 실로 난해하기 짝이 없는데, 체력이 7천도 채 안 되는 2성 버서커가 스스로 온갖 방어/회피/무적 버프를 지워가면서까지 무려 7턴을 버텨야 하는 시점에서 현실성이 떨어진다. 10레벨 기준 아군 전체에 NP를 100% 주유해주는 효과는 사상초유의 빅 리턴이지만, 리스크도 그에 걸맞게 상당하다는 것이 문제다.
굳이 3스킬을 활용하겠다면 데옹이나 게오르기우스같은 3턴짜리 어그로 탱커나, 해제 불가능한 무적을 부여하는 월령수액 등의 예장을 사용할 수 있다. 3스킬의 방어강화 상태 해제는 매 턴마다 '1개'씩만 해제하기 때문에 둘 이상의 방어버프나 무적, 회피를 중첩해 걸면 남아 있는 효과를 이용해 생존하는 것이 가능하다.
하지만 이렇게까지 하기에는 소모되는 자원이 많고 시간도 오래 걸려서 효율이 떨어진다. 3턴 어그로를 가진 탱커들은 살로메를 써서 NP를 주유해주기에는 보구의 영향력이 떨어지는데다가, 살로메의 보구를 지원하기 위한 강력한 버프를 줄 수 있는 것도 아니라서 그냥 평범하게 젤릿치에 공명을 끼고 1턴 보구를 쓰는 것에 비해 장점이 없다. 7턴이란 시간은 적이 아처나 어새신이라면 보구를 2번은 썼을 시간인데다, 아군 서번트들조차 굳이 살로메에게 의지하지 않아도 어지간하면 자력으로 보구 장전이 가능한 시간일진대, 타마모 등과 함께 아츠팟을 짰을 경우라면 더더욱 그러하다.
그래도 블라드와 함께 몇 안되는 대인 아츠 버서커라는 점에서 타마모나 다른 서포터와 함께 아츠팟을 꾸리는 것을 고려해볼 수 있다. 3스킬도 NP주유는 보험 정도로 생각하고 지속적인 회복을 통해 무상성의 유지력과 회전력으로 승부를 보는 것. 블라드가 상시 서번트긴 하지만 5성인데다, 살로메의 특공 보구 위력도 블라드에게 크게 뒤쳐지지는 않는 만큼 아츠팟이 주력인 유저에게는 괜찮은 대안이 될 수 있다.
살로메를 주력으로 쓰는 경우, 더블 살로메+탱커들로 구성하는 것이 일반적이다. 탱커로 버텨가면서 3스킬을 1턴 틈을 두고 각각 사용하여, 6턴 후에 np를 다 채워서 한 번씩, 7턴 후에 충전되면 또 한 번씩, 8턴 후에 또 한 번씩 더해서 6개의 보구를 3턴만에 꽂아넣어서 특공딜과 중첩된 저주딜로 찍어누르는 방식. 6턴 후에 공명이 등장하게 해서 딜과 저주를 배가하는 경우가 많다.
2020년 메인스토리 4.5부 이벤트허수대해전 이매지너리 스크램블에서는 기믹에 따르지않으면 일반적인 플레이로는 절대 클리어 할수없는 특수 던전을 기어코 클리어해내는 것에 성공했다.#
4.1. 타 아츠 대인 버서커와의 비교[편집]
- 스탯 기준 : 2성 65렙 / 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 2성 5렙 / 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
4.2. 질서/선 서번트 일람[편집]
살로메의 1스킬과 인연예장의 대상이 되는 질서/선 속성을 가진 서번트 목록은 아래와 같다.
질서/선은 혼돈/선 및 혼돈/악과 더불어 페그오에 등장하는 서번트들이 가장 많이 가지고 있는 속성이며, 어벤져를 제외한[7] 모든 클래스가 하나 이상 가지고 있다. 특히 룰러[8] 및 원탁의 기사[9] 서번트들은 거의 전원이 가지고 있으니 참고.
5. 관련 문서[편집]
6. 둘러보기[편집]
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[1] 두 속성 모두 충족되어야 한다.[2] 저주 효과량이 상승하는 상태[3] 게오르기우스, 잔 다르크, 아처 잔 다르크, 마르타, 룰러 마르타, 아마쿠사.[4] 다윗은 해당이 안되는데 왕에 더 가까워서 그런 듯.[5] 하이드로 변신하면 속성이 혼돈/악으로 바뀐다.[6] 질서/선과 질서/악을 동시에 가지고 있다.[7] 단 란마루는 어벤저 클래스 중에서 유일하게 질서 선 속성.[8] 홈즈(중립/선), 히미코(혼돈/선) 제외.[9] 랜슬롯(질서/중용), 모드레드(혼돈/중용), 요정기사(바게스트-혼돈/선, 바반 시-혼돈/악, 멜루진-중립/악, 모르간-질서/악) 재외.