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2.1.1.7. Necropoison Attack (네크로독 공격)
2.1.2.3. Defensive Corrosion (방어용 부식)
2.1.2.4. Defensive Disease (방어용 질병)
2.1.2.5. Defensive Frostbite (방어용 동상)
2.1.2.7. Defensive Necropoison (방어용 네크로독)
2.1.2.8. Defensive Paralyze (방어용 마비)
2.1.3.5. Block Necropoison (네크로독 차단)
2.1.4.1. Breath Resistance (브레스 저항)
2.2.1. Adrenaline (아드레날린)
2.2.2. Agile Swimmer (수영의 달인)
2.2.8. Pack Healer (팩 치유사)
2.2.9. Quick Recovery (빠른 치유)
2.2.10. Strength in Numbers (다수의 힘)
Roblox의
Creatures of Sonaria에 등장하는
패시브 효과(Passive Effect) 목록. 패시브 효과는 플레이어의 조작 없이 발동되며, 쿨타임은 없지만 일부는 특정한 조건에서만 발동된다.
유형 및 A~Z 순으로 기재한다.
조건에 상관 없이 항상 발동되는 패시브 효과.
출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
* 출혈 * 체력 재생이 차단된다. * 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 출혈 공격 수치는 ? 이다. |
화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
* 화상 * 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. * 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 화상 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.3. Corrosion Attack (부식 공격)[편집]
부식 공격(Corrosion Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부식 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
* 부식 * 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다. * 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
해당 크리처의 부식 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.4. Disease Attack (질병 공격)[편집]
질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
* 질병 * 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다. * 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다. * 스태미나 재생량이 50% 감소한다. * 체력 재생량이 50% 감소한다.
해당 크리처의 질병 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.5. Frostbite Attack (동상 공격)[편집]
동상 공격(Frostbite Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 동상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
* 동상 * 배고픔 소모량이 10% 증가한다. * 스태미나 재생량이 25% 감소한다. * 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
해당 크리처의 동상 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.6. Injury Attack (부상 공격)[편집]
부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
* 부상 * 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.
해당 크리처의 부상 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.7. Necropoison Attack (네크로독 공격)[편집]
네크로독 공격(Necropoison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
* 네크로독 * 화면의 색상이 다르게 표시된다. * 액티브 능력 사용이 차단된다. * 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 발생한다.
해당 크리처의 네크로독 공격 수치는 ? 이다. |
독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
* 독 * 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. * 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. * 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
해당 크리처의 독 공격 수치는 ? 이다. |
2.1.1.9. Serrated Teeth (톱니 이빨)[편집]
톱니 이빨(Serrated Teeth) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 30초 동안 깊은 상처 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
* 깊은 상처 * 출혈 회복 능력이 차단된다. |
날개 찢기(Wing Shredder) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 찢어진 날개 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
* 찢어진 날개 * 비행이 차단된다.
해당 크리처의 날개 찢기 수치는 ? 이다. |
2.1.2.1. Defensive Bleed (방어용 출혈)[편집]
방어용 출혈(Defensive Bleed) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 출혈 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
* 출혈 * 체력 재생이 차단된다. * 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 방어용 출혈 수치는 ? 이다. |
2.1.2.2. Defensive Bleed (방어용 화상)[편집]
방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
* 화상 * 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다. * 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.
해당 크리처의 방어용 화상 수치는 ? 이다. |
2.1.2.3. Defensive Corrosion (방어용 부식)[편집]
방어용 부식(Defensive Corrosion) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부식 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
* 부식 * 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다. * 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.
해당 크리처의 방어용 부식 수치는 ? 이다. |
2.1.2.4. Defensive Disease (방어용 질병)[편집]
방어용 질병(Defensive Disease) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 질병 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
* 질병 * 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다. * 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다. * 스태미나 재생량이 50% 감소한다. * 체력 재생량이 50% 감소한다.
해당 크리처의 방어용 질병 수치는 ? 이다. |
2.1.2.5. Defensive Frostbite (방어용 동상)[편집]
방어용 동상(Defensive Frostbite) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
* 동상 * 배고픔 소모량이 10% 증가한다. * 스태미나 재생량이 25% 감소한다. * 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.
해당 크리처의 방어용 동상 수치는 ? 이다. |
2.1.2.6. Defensive Injury (방어용 부상)[편집]
방어용 부상(Defensive Injury) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 부상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
* 부상 * 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.
해당 크리처의 방어용 부상 수치는 ? 이다. |
2.1.2.7. Defensive Necropoison (방어용 네크로독)[편집]
방어용 네크로독(Defensive Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
* 네크로독 * 화면의 색상이 다르게 표시된다. * 액티브 능력 사용이 차단된다. * 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 발생한다.
해당 크리처의 방어용 네크로독 수치는 ? 이다. |
2.1.2.8. Defensive Paralyze (방어용 마비)[편집]
방어용 마비(Defensive Paralyze) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 동결 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적되지 않지만 지속 시간이 계속 초기화된다.
* 동결 * 비행, 점프, 움직임이 차단된다.
해당 크리처의 방어용 마비 수치는 ? 이다. |
2.1.2.9. Defensive Poison (방어용 독)[편집]
방어용 독(Defensive Poison) 패시브 효과 - 상시 발동 해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 독 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
* 독 * 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다. * 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다. * 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.
해당 크리처의 방어용 독 수치는 ? 이다. |
2.1.3.3. Block Frostbite (동상 차단)[편집]
2.1.3.5. Block Necropoison (네크로독 차단)[편집]
2.1.4.1. Breath Resistance (브레스 저항)[편집]
2.1.4.3. Keen Observer (예리한 관찰자)[편집]
특정한 조건에서만 발동되는 패시브 효과.
2.2.1. Adrenaline (아드레날린)[편집]
2.2.2. Agile Swimmer (수영의 달인)[편집]
2.2.8. Pack Healer (팩 치유사)[편집]
2.2.9. Quick Recovery (빠른 치유)[편집]
2.2.10. Strength in Numbers (다수의 힘)[편집]
2.2.12. Will to Live (삶의 의지)[편집]
[각주]