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헤븐 번즈 레드/세라프 대원
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상위 문서: 헤븐 번즈 레드
헤븐 번즈 레드의 전투 요원인 세라프 대원을 정리한 문서. 그 외에 육성 요소도 기술하였다.
각 스타일별 레어도로, A, S, SS의 3가지로 되어있다. 기본 능력치 등 다른 점이 많지만, 일단 레어도에 따라 레벨 상한이 결정된다. 이 게임에선 10레벨도 상당히 큰 차이를 부르기 때문에 고레벨은 그것만으로도 상당한 전력이 된다. 거기에 한계돌파를 통해 레벨 상한을 더 올릴 수 있다. 만약 여러 스타일을 보유한 경우, 각 스타일별 레벨 상한 중 가장 높은 것으로 정해진다.
그 외에 SS의 경우는 스타일마다 복장이나 세라프의 외형이 바뀌기도 한다.
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/세라프 대원/부대별 일람 문서를 참고하십시오.
부대원의 능력치를 결정하는 가장 큰 요소. 부대원들마다 각각 올려야 한다. 전투에 참여한 부대원(즉 1~6명)만 경험치를 받기 때문에 50여명의 대원들을 전부 올리는 것도 만만하진 않다. 다만 일단 전투에 참여하면 실제 기여 정도와는 상관없이 똑같이 받기 때문에 쩔도 가능하다.
레벨에 따른 경험치는 아래 표를 참고. 그리고 상한에 도달하면 더이상 경험치는 받지 못하며, 나중에 상한이 오른 뒤에 다시 올릴 수 있다.
캐릭터 레벨 상한에 도달하면 SS 스타일 별로 추가적으로 올릴 수 있는 레벨. 총 10레벨 까지 올릴 수 있으며 레벨업 당 필요 경험치는 30,000,000이다. 캐릭터 레벨과는 달리 스타일 별로 오르는 레벨이므로 캐릭터 공통으로 레벨을 공유하지 않는다.[1]
각 부대원들의 능력치를 결정하는 수치들.
전투시 SP를 소비해서 사용할 수 있는 기술. 크게 나누면 다음과 같다.
스타일 자체의 레벨이라고 할 수 있다. 각 스타일마다 다른 피스라는 재료를 사용하여 올리는데, 레벨 상한 상승, 능력 강화, 어빌리티 습득이라는 이점이 있다.
각 캐릭터가 능력치 상승 외에 보유하고 있는 특수한 패시브. 기본적으로는 한계돌파 혹은 하술할 능력 강화를 통해 획득할 수 있다. 자세한 획득법에 대해서는 생략하지만 효과로는 특정 조건에서 추격 또는 버프, 오버드라이브시 능력 상승, 스킬 효과 상승 정도가 있다. 또한 던전 혹은 탐색에선 인챈트를 획득하여 비슷한 패시브 효과를 얻는데, 어빌리티와는 다른 개념이니 자세한 내용은 관련 내용을 참고.
모든 스타일은 각 스타일마다 정해진 강화 트리의 노드를 따라, 강화소재를 소모해 능력치를 올릴 수 있다.
개방한 강화 트리는 일직선의 리스트로 되어있어, 앞의 노드를 활성화시켜야 뒤쪽 노드를 강화시킬 수 있는 방식으로 되어 있다.[4] 때문에 원하는 것을 먼저 올리는 것은 불가능하나, 그 대신 육성 루트를 고민할 것 없이 앞에서부터 쭉 열어주면 되는 간단한 방식. 해당 트리의 일괄 강화를 눌러 소재가 허락하는 선까지 한 번에 강화하는 것도 가능하다.
능력 강화로 획득하는 능력은 크게 스타일 전용 강화와 범용 강화로 나뉘는데, 스타일 전용 강화는 해당 강화를 진행한 스타일에만 적용되고 같은 캐릭터의 다른 스타일에는 적용되지 않으며, 범용 강화는 그런 거 없이 같은 캐릭터기만 하면 어느 스타일이든 상관없이 적용되는 대신 실질 강화에 비해 들어가는 강화소재가 매우 비싼 편이다. 다만 본작은 적은 능력치 차이로도 강화폭이 생각보다 큰 편이므로 여유가 된다면 주력 캐릭터의 다른 스타일들은 이런 범용까지 강화하는 것을 권장.
레벨 90이 되면 새벽의 방울, 초저녁의 방울, 황혼의 방울이라는 3가지 방울 아이템, 또는 기적의 방울이라는 또다른 방울 아이템을 소모하여 전생을 할 수 있게 된다. 3가지 방울 아이템으로 전생을 시행하면 레벨 90까지 올리기 위해 쌓았던 경험치를 증발시키고 그 전의 레벨로 돌아가며, 만약 90레벨 이후로도 경험치가 더 쌓여있었다면 그만큼의 경험치는 남아 전생 후의 레벨에 반영된다.[5] 기적의 방울은 한번 전생한 캐릭에게 기적의 잔을 사용해 되돌릴 때 얻는 것이며, 그걸 써서 전생할 때에는 경험치가 깎이지 않기에 방울만 있다면 그 자리에서 반복 전생도 가능하다. 전생은 최대 20회까지 가능하며, 전생할 때마다 레벨이나 어빌리티와는 별개로 능력치가 조금씩 상승한다.
1회 전생의 능력치 증가폭이 거의 없어서 스펙업 수단으로는 여겨지지 않고 할 거 다 한 플레이어의 엔드 컨텐츠 수준으로 여겨지고는 했으나, 전생 횟수에 따라 스킬 슬롯이 증가하는 시스템이 도입된 뒤로는 못해도 한 번은 반드시 전생해야 할 필요가 생겼다. 특히 카야모리 루카처럼 획득하는 스킬이 많은 캐릭터는 못해도 한 번은 해놔야 편하게 운용할 수 있다.
각 재료들을 입수할 수 있는 곳은 다음과 같이 있다.
1. 개요[편집]
헤븐 번즈 레드의 전투 요원인 세라프 대원을 정리한 문서. 그 외에 육성 요소도 기술하였다.
2. 레어리티[편집]
각 스타일별 레어도로, A, S, SS의 3가지로 되어있다. 기본 능력치 등 다른 점이 많지만, 일단 레어도에 따라 레벨 상한이 결정된다. 이 게임에선 10레벨도 상당히 큰 차이를 부르기 때문에 고레벨은 그것만으로도 상당한 전력이 된다. 거기에 한계돌파를 통해 레벨 상한을 더 올릴 수 있다. 만약 여러 스타일을 보유한 경우, 각 스타일별 레벨 상한 중 가장 높은 것으로 정해진다.
그 외에 SS의 경우는 스타일마다 복장이나 세라프의 외형이 바뀌기도 한다.
3. 출시 순 일람[편집]
-
- 오픈: 전 캐릭터
-
- 오픈
카야모리 루카1, 아이카와 메구미, 쿠니미 타마1, 아오이 에리카, 미나세 스모모, 야마와키 본 이바르1, 분고 야요이, 시라카와 유이나1, 쿠라 사토미1, 이시이 이로하1, 무로후시 리사1, 오오시마 니이나1, 오오시마 미노리, 야나기 미온, 하나무라 시키, 리 잉시아, 아이린 레드메인
- 2022년
2월 14일: 토죠 츠카사, 칸자키 아델하이드[이벤트]
2월 22일: 오가사하라 히사메
2월 28일: 샬로타 스코폽스카야
3월 08일: 히이라기 코즈에[이벤트]
3월 18일: 아사쿠라 카렌1
3월 31일: 다테 아카리[이벤트] , 오오시마 무우아1
4월 15일: 나츠메 이노리
4월 29일: 츠키시로 모나카[이벤트] , 키류 미야
5월 13일: 이즈미 유키
5월 31일: 쿠로사와 마키[이벤트]
6월 14일: 사쿠라바 세이라
6월 30일: 스가와라 치에1, 오오시마 요츠하[이벤트]
7월 15일: 니카이도 미사토
7월 29일: 쿠니미 타마2
8월 10일: 카야모리 루카2[이벤트]
8월 31일: 브리티카 발라크리시난1[이벤트]
9월 15일: 히구치 세이카
9월 30일: 쿠라 사토미2[이벤트]
10월 14일: 미즈하라 아이나1
10월 31일: 뱌코[이벤트]
11월 14일: 오오시마 이스즈
11월 30일: 마루야마 카나타1[이벤트]
12월 16일: 텐네 미코
12월 30일: 사츠키 마리[이벤트]
2월 22일: 오가사하라 히사메
2월 28일: 샬로타 스코폽스카야
3월 08일: 히이라기 코즈에[이벤트]
3월 18일: 아사쿠라 카렌1
3월 31일: 다테 아카리[이벤트] , 오오시마 무우아1
4월 15일: 나츠메 이노리
4월 29일: 츠키시로 모나카[이벤트] , 키류 미야
5월 13일: 이즈미 유키
5월 31일: 쿠로사와 마키[이벤트]
6월 14일: 사쿠라바 세이라
6월 30일: 스가와라 치에1, 오오시마 요츠하[이벤트]
7월 15일: 니카이도 미사토
7월 29일: 쿠니미 타마2
8월 10일: 카야모리 루카2[이벤트]
8월 31일: 브리티카 발라크리시난1[이벤트]
9월 15일: 히구치 세이카
9월 30일: 쿠라 사토미2[이벤트]
10월 14일: 미즈하라 아이나1
10월 31일: 뱌코[이벤트]
11월 14일: 오오시마 이스즈
11월 30일: 마루야마 카나타1[이벤트]
12월 16일: 텐네 미코
12월 30일: 사츠키 마리[이벤트]
- 2023년
1월 19일: 캐롤 리퍼
2월 10일: 이리에 미유키[한정][이벤트]
3월 10일: 오오시마 니이나2[이벤트]
3월 24일: 오오시마 이치코
4월 07일: 야마와키 본 이바르2[이벤트]
4월 28일: 시라카와 유이나2
5월 05일: 미나세 이치고[이벤트]
5월 19일: 무로후시 리사2
6월 02일: 마리아 데 안젤리스[이벤트]
6월 30일: 미코토 후부키[이벤트]
7월 14일: 이시이 이로하2
8월 06일: 이즈미 유키2[이벤트]
8월 31일: 마루야마 카나타2
9월 08일: 마츠오카 치로루[이벤트]
9월 22일: 아사쿠라 카렌2
10월 06일: 오오시마 무우아2[이벤트]
10월 20일: 브리티카 발라크리시난2
11월 03일: 스가와라 치에2[이벤트]
12월 01일: 미즈하라 아이나2[이벤트]
2월 10일: 이리에 미유키[한정][이벤트]
3월 10일: 오오시마 니이나2[이벤트]
3월 24일: 오오시마 이치코
4월 07일: 야마와키 본 이바르2[이벤트]
4월 28일: 시라카와 유이나2
5월 05일: 미나세 이치고[이벤트]
5월 19일: 무로후시 리사2
6월 02일: 마리아 데 안젤리스[이벤트]
6월 30일: 미코토 후부키[이벤트]
7월 14일: 이시이 이로하2
8월 06일: 이즈미 유키2[이벤트]
8월 31일: 마루야마 카나타2
9월 08일: 마츠오카 치로루[이벤트]
9월 22일: 아사쿠라 카렌2
10월 06일: 오오시마 무우아2[이벤트]
10월 20일: 브리티카 발라크리시난2
11월 03일: 스가와라 치에2[이벤트]
12월 01일: 미즈하라 아이나2[이벤트]
-
- 오픈
카야모리 루카1[배포] , 카야모리 루카2, 이즈미 유키1, 아이카와 메구미1, 토죠 츠카사1, 아사쿠라 카렌1, 쿠니미 타마1, 히구치 세이카1, 뱌코1, 사쿠라바 세이라1, 텐네 미코1, 분고 야요이1, 스가와라 치에1
- 2022년
2월 14일: 사츠키 마리1
2월 22일: 야마와키 본 이바르1
2월 28일: 아이카와 메구미2, 츠키시로 모나카1
3월 08일: 미나세 이치고, 미나세 스모모1
3월 18일: 쿠니미 타마2
3월 31일: 니카이도 미사토1
4월 15일: 시라카와 유이나1
4월 29일: 카야모리 루카3, 쿠라 사토미1
5월 13일: 오가사하라 히사메1
5월 31일: 야나기 미온1, 마루야마 카나타
6월 14일: 아사쿠라 카렌2, 히이라기 코즈에1
6월 30일: 칸자키 아델하이드1, 오오시마 이치코1
7월 15일: 오오시마 이스즈1
7월 29일: 이즈미 유키2, 아오이 에리카1
8월 10일: 토죠 츠카사2, 미나세 스모모2
8월 31일: 캐롤 리퍼, 아이린 레드메인
9월 15일: 하나무라 시키, 마츠오카 치로루
9월 30일: 시라카와 유이나2, 키류 미야1
10월 14일: 이시이 이로하, 무로후시 리사1
10월 31일: 히구치 세이카2, 히이라기 코즈에2
11월 14일: 오오시마 니이나1, 오오시마 미노리
11월 30일: 나츠메 이노리1, 쿠로사와 마키
12월 16일: 야마와키 본 이바르2, 분고 야요이2
12월 30일: 쿠니미 타마3
2월 22일: 야마와키 본 이바르1
2월 28일: 아이카와 메구미2, 츠키시로 모나카1
3월 08일: 미나세 이치고, 미나세 스모모1
3월 18일: 쿠니미 타마2
3월 31일: 니카이도 미사토1
4월 15일: 시라카와 유이나1
4월 29일: 카야모리 루카3, 쿠라 사토미1
5월 13일: 오가사하라 히사메1
5월 31일: 야나기 미온1, 마루야마 카나타
6월 14일: 아사쿠라 카렌2, 히이라기 코즈에1
6월 30일: 칸자키 아델하이드1, 오오시마 이치코1
7월 15일: 오오시마 이스즈1
7월 29일: 이즈미 유키2, 아오이 에리카1
8월 10일: 토죠 츠카사2, 미나세 스모모2
8월 31일: 캐롤 리퍼, 아이린 레드메인
9월 15일: 하나무라 시키, 마츠오카 치로루
9월 30일: 시라카와 유이나2, 키류 미야1
10월 14일: 이시이 이로하, 무로후시 리사1
10월 31일: 히구치 세이카2, 히이라기 코즈에2
11월 14일: 오오시마 니이나1, 오오시마 미노리
11월 30일: 나츠메 이노리1, 쿠로사와 마키
12월 16일: 야마와키 본 이바르2, 분고 야요이2
12월 30일: 쿠니미 타마3
- 2023년
1월 06일: 사쿠라바 세이라2
1월 19일: 리 잉시아1, 마리아 데 안젤리스1
2월 05일: 카야모리 루카4, 이즈미 유키3
2월 10일: 타치바나 카나데[한정] , 나카무라 유리[한정]
3월 10일: 오오시마 요츠하, 오오시마 무우아
3월 24일: 스가와라 치에2, 미코토 후부키
4월 07일: 칸자키 아델하이드2, 사츠키 마리2
4월 28일: 아이카와 메구미3, 쿠라 사토미2
5월 05일: 아오이 에리카2, 뱌코2
5월 19일: 오가사하라 히사메2, 미즈하라 아이나
6월 02일: 브리티카 발라크리시난, 샬로타 스코폽스카야1
6월 24일: 사츠키 마리3, 오오시마 이치코2
6월 30일: 텐네 미코2, 무로후시 리사2
7월 14일: 다테 아카리1
8월 06일: 쿠니미 타마4, 시라카와 유이나3
8월 15일: 토죠 츠카사3, 아사쿠라 카렌3
8월 31일: 나츠메 이노리2
9월 08일: 키류 미야2, 야나기 미온2
9월 22일: 이즈미 유키4
10월 06일: 오오시마 니이나2, 오오시마 이스즈2
10월 20일: 칸자키 아델하이드3, 리 잉시아2
11월 03일: 오가사하라 히사메3, 츠키시로 모나카2
11월 17일: 샬로타 스코폽스카야2, 마리아 데 안젤리스2
12월 01일: 다테 아카리2, 니카이도 미사토2
12월 15일: 쿠니미 타마5, 아이카와 메구미4
1월 19일: 리 잉시아1, 마리아 데 안젤리스1
2월 05일: 카야모리 루카4, 이즈미 유키3
2월 10일: 타치바나 카나데[한정] , 나카무라 유리[한정]
3월 10일: 오오시마 요츠하, 오오시마 무우아
3월 24일: 스가와라 치에2, 미코토 후부키
4월 07일: 칸자키 아델하이드2, 사츠키 마리2
4월 28일: 아이카와 메구미3, 쿠라 사토미2
5월 05일: 아오이 에리카2, 뱌코2
5월 19일: 오가사하라 히사메2, 미즈하라 아이나
6월 02일: 브리티카 발라크리시난, 샬로타 스코폽스카야1
6월 24일: 사츠키 마리3, 오오시마 이치코2
6월 30일: 텐네 미코2, 무로후시 리사2
7월 14일: 다테 아카리1
8월 06일: 쿠니미 타마4, 시라카와 유이나3
8월 15일: 토죠 츠카사3, 아사쿠라 카렌3
8월 31일: 나츠메 이노리2
9월 08일: 키류 미야2, 야나기 미온2
9월 22일: 이즈미 유키4
10월 06일: 오오시마 니이나2, 오오시마 이스즈2
10월 20일: 칸자키 아델하이드3, 리 잉시아2
11월 03일: 오가사하라 히사메3, 츠키시로 모나카2
11월 17일: 샬로타 스코폽스카야2, 마리아 데 안젤리스2
12월 01일: 다테 아카리2, 니카이도 미사토2
12월 15일: 쿠니미 타마5, 아이카와 메구미4
4. 세라프[편집]
5. 부대별 일람[편집]
자세한 내용은 헤븐 번즈 레드/세라프 대원/부대별 일람 문서를 참고하십시오.
6. 속성[편집]
6.1. 무기 속성[편집]
6.1.1. 베기[편집]
6.1.2. 관통[편집]
6.1.3. 타격[편집]
6.2. 원소 속성[편집]
6.2.1. 불[편집]
6.2.2. 번개[편집]
6.2.3. 얼음[편집]
6.2.4. 빛[편집]
6.2.5. 어둠[편집]
7. 역할[편집]
7.1. 어태커[편집]
7.2. 브레이커[편집]
7.3. 블래스터[편집]
7.4. 힐러[편집]
7.5. 버퍼[편집]
7.6. 디버퍼[편집]
7.7. 디펜더[편집]
8. 육성[편집]
8.1. 레벨[편집]
8.1.1. 캐릭터 레벨[편집]
부대원의 능력치를 결정하는 가장 큰 요소. 부대원들마다 각각 올려야 한다. 전투에 참여한 부대원(즉 1~6명)만 경험치를 받기 때문에 50여명의 대원들을 전부 올리는 것도 만만하진 않다. 다만 일단 전투에 참여하면 실제 기여 정도와는 상관없이 똑같이 받기 때문에 쩔도 가능하다.
레벨에 따른 경험치는 아래 표를 참고. 그리고 상한에 도달하면 더이상 경험치는 받지 못하며, 나중에 상한이 오른 뒤에 다시 올릴 수 있다.
8.1.2. 스타일 레벨[편집]
캐릭터 레벨 상한에 도달하면 SS 스타일 별로 추가적으로 올릴 수 있는 레벨. 총 10레벨 까지 올릴 수 있으며 레벨업 당 필요 경험치는 30,000,000이다. 캐릭터 레벨과는 달리 스타일 별로 오르는 레벨이므로 캐릭터 공통으로 레벨을 공유하지 않는다.[1]
8.2. 능력(스테이터스)[편집]
각 부대원들의 능력치를 결정하는 수치들.
- DP
디플렉터 포인트. 게임 설정상 보호벽 수치 같은 것으로 사실상 HP로 보아도 무방하다. 보통 캔서들은 이 수치가 더 낮아서 DP를 제거하고부터가 시작인데 비해, 부대원들은 HP 수치가 훨씬 낮아 DP가 사라지면 거의 죽은 거나 다름없게 된다. 회복 스킬 등으로 회복이 가능하지만, DP가 0이 되면 회복할 수 없다.(부활 스킬 등 특수한 방법을 제외하고)
- HP
헬스 포인트. 말 그대로 0이 되면 게임오버가 되는 수치로, DP가 0이거나 특수한 상황이 아니면 깎이지는 않는다. 하지만 한번 줄면 순식간에 0이 될 수 있다. 거기다 회복할 수단이 존재하지 않는다. 그나마 부활 스킬이 있지만 DP를 다시 채워줄 뿐 HP 자체는 건드릴 수 없다. 그렇다고 부스터로 올라가는 수치도 낮아서 다른 수치에 신경쓰는 게 좋다.
- 힘(力)
공격력에 영향을 미치는 스탯으로, HP 보정 스킬에 2배 가중 적용된다.
- 기교(器用さ)
공격력에 영향을 미치는 스탯으로, DP 보정 스킬에 2배 가중 적용된다.
- 체력(体力)
방어력에 영향을 미치는 스탯으로, 주로 단일 공격에 2배 가중 적용된다. 일부 디펜더의 스킬 공격력이 체력에 의존하기도 한다.
- 정신(精神)
방어력에 영향을 미치는 스탯으로, 주로 광역 공격에 2배 가중 적용된다.
- 지성(知性)
버프와 디버프의 배율, 회복량에 영향을 미치는 스탯으로, 공격력 감소/방어력 감소 계열의 디버프에 2배 가중 적용된다. 일부 디버퍼와 힐러의 스킬 공격력이 지성에 의존하기도 한다.
- 운(運)
디버프의 배율, 일부 스킬 효과와 상태 이상 효과 발동 확률, 기초 크리티컬 확률에 영향을 미치는 스탯으로, 상태 이상 계열의 디버프에 2배 가중 적용된다.
- 내성
5가지 속성에 대한 대미지량에 영향을 미친다.
- 상태 이상 내성
각 상태 이상 공격에 대해 상태 이상에 걸릴 확률에 영향을 미친다.
8.3. 스킬[편집]
전투시 SP를 소비해서 사용할 수 있는 기술. 크게 나누면 다음과 같다.
- 공격 스킬
적에게 대미지를 주는 스킬. 기본적으로 무기 속성 중 하나를 가지고 있으며, 원소 속성을 가지고 있는 경우도 있다.
- 회복 스킬
아군의 DP를 회복하는 스킬. 참고로 HP 회복은 아직 존재하지 않는다.
- 지원 스킬(버프)
아군의 스탯이나 스킬 공격력 등을 일시적으로 올려주는 스킬. 필드 스킬도 버프에 해당된다.(단, 적도 영향을 받는 점이 다름)
- 방해 스킬(디버프)
적의 스탯을 일시적으로 깎거나 상태 이상을 거는 스킬.
8.4. 한계 돌파[편집]
스타일 자체의 레벨이라고 할 수 있다. 각 스타일마다 다른 피스라는 재료를 사용하여 올리는데, 레벨 상한 상승, 능력 강화, 어빌리티 습득이라는 이점이 있다.
- A 스타일
20레벨까지 돌파할 수 있으며 기본 레벨 상한은 100이고 1레벨 당 1 증가한다.(즉 100~120) 능력은 1레벨 당 전부 1%씩 증가하고, 5레벨에 어빌리티 습득, 20레벨에 능력치 중 하나가 1 오른다.
- S 스타일
10레벨까지 돌파할 수 있으며 기본 레벨 상한은 110이고 1레벨 당 2 증가한다.(즉 110~130) 능력은 1레벨 당 전부 3%씩 증가하고, 3레벨에 어빌리티 습득, 10레벨에 능력치 중 하나가 2 오른다.
- SS 스타일
4레벨까지 돌파할 수 있으며 기본 레벨 상한은 120이고 1레벨 당 10 증가한다.(즉 120~160) 능력은 1레벨 당 전부 10%씩 증가하고, 1레벨과 3레벨에 어빌리티를 습득한다.
8.5. 어빌리티[편집]
각 캐릭터가 능력치 상승 외에 보유하고 있는 특수한 패시브. 기본적으로는 한계돌파 혹은 하술할 능력 강화를 통해 획득할 수 있다. 자세한 획득법에 대해서는 생략하지만 효과로는 특정 조건에서 추격 또는 버프, 오버드라이브시 능력 상승, 스킬 효과 상승 정도가 있다. 또한 던전 혹은 탐색에선 인챈트를 획득하여 비슷한 패시브 효과를 얻는데, 어빌리티와는 다른 개념이니 자세한 내용은 관련 내용을 참고.
8.5.1. 공용 어빌리티[편집]
기본 어빌리티. 전위의 아군이 적에게 스킬 공격을 가할 시 확률적으로 추격(연계 공격)을 한다. CBT 당시에는 추격 조합이 따로 존재하였으나, 정식 릴리스와 함께 모든 캐릭터가 추격 어빌리티를 가지도록 변경되었다. 능력 강화를 통해 특정 무기 속성[2] 에 대한 추격 확률 상승을 습득하여 더 자주 발동시키게 할 수 있다.
기본 어빌리티.
배포 SS 스타일인 카야모리 루카(섬광의 서킷 버스트)를 제외한 모든 SS 스타일이 한계 돌파 레벨 1일 때 갖게 되는 어빌리티. 본 어빌리티를 가진 스타일이 전열에 서 있을 경우 턴 종료시 SP 회복량이 기본 +2에 +1을 더 회복한다. 보유 여부에 따라 스킬의 사용 빈도가 대차게 차이가 나는 어빌리티로, 그런 탓에 다른 많은 메리트를 제치고 한계돌파를 해야 하는 이유로 꼽히는 어빌리티. 참고로 인챈트 중에도 유사한 것이 있다.
8.6. 능력 강화[편집]
모든 스타일은 각 스타일마다 정해진 강화 트리의 노드를 따라, 강화소재를 소모해 능력치를 올릴 수 있다.
- 스킬 습득 / 강화
A, S 스타일은 한 종류의 스킬로 3개 노드가 있으며, SS 스타일은 두 종류의 스킬로 6개 노드가 있다. 둘 중 하나는 전용 스킬이다.
- 능력 강화
A는 2칸, S는 3칸, SS는 4칸까지 있으며, 2칸부터는 교류 레벨이 일정 이상이어야 한다.[3] 1번째는 8개 노드, 2번째는 11개 노드, 3~4번째는 21개 노드가 있다.
- 스킬 강화 / 제너럴라이즈
SS 스타일 중에서도 외견이 기본 형태인 것에만 존재하는 것으로 해당 스타일의 전용 스킬 레벨이 3 이상이어야 개방된다. 전용 스킬 레벨과 상한을 올리는 3개 노드와, 다른 스타일에서도 전용 스킬을 사용 가능하게 해주는 제너럴라이즈 노드가 있다.
- 보주 강화
S, SS 스타일에 있는, 보주를 써서 강화하는 것으로 17개 노드가 있다. 교류 레벨과 상관없이 기억의 미궁 40층을 클리어해 보주의 미궁을 개방해야 개방된다. 다른 것들과 달리 보주를 소재로 이용하며, 스킬 효과 상승 노드가 5개 있어 관련 스킬 모두에게 영향을 미친다.
개방한 강화 트리는 일직선의 리스트로 되어있어, 앞의 노드를 활성화시켜야 뒤쪽 노드를 강화시킬 수 있는 방식으로 되어 있다.[4] 때문에 원하는 것을 먼저 올리는 것은 불가능하나, 그 대신 육성 루트를 고민할 것 없이 앞에서부터 쭉 열어주면 되는 간단한 방식. 해당 트리의 일괄 강화를 눌러 소재가 허락하는 선까지 한 번에 강화하는 것도 가능하다.
능력 강화로 획득하는 능력은 크게 스타일 전용 강화와 범용 강화로 나뉘는데, 스타일 전용 강화는 해당 강화를 진행한 스타일에만 적용되고 같은 캐릭터의 다른 스타일에는 적용되지 않으며, 범용 강화는 그런 거 없이 같은 캐릭터기만 하면 어느 스타일이든 상관없이 적용되는 대신 실질 강화에 비해 들어가는 강화소재가 매우 비싼 편이다. 다만 본작은 적은 능력치 차이로도 강화폭이 생각보다 큰 편이므로 여유가 된다면 주력 캐릭터의 다른 스타일들은 이런 범용까지 강화하는 것을 권장.
8.7. 전생[편집]
레벨 90이 되면 새벽의 방울, 초저녁의 방울, 황혼의 방울이라는 3가지 방울 아이템, 또는 기적의 방울이라는 또다른 방울 아이템을 소모하여 전생을 할 수 있게 된다. 3가지 방울 아이템으로 전생을 시행하면 레벨 90까지 올리기 위해 쌓았던 경험치를 증발시키고 그 전의 레벨로 돌아가며, 만약 90레벨 이후로도 경험치가 더 쌓여있었다면 그만큼의 경험치는 남아 전생 후의 레벨에 반영된다.[5] 기적의 방울은 한번 전생한 캐릭에게 기적의 잔을 사용해 되돌릴 때 얻는 것이며, 그걸 써서 전생할 때에는 경험치가 깎이지 않기에 방울만 있다면 그 자리에서 반복 전생도 가능하다. 전생은 최대 20회까지 가능하며, 전생할 때마다 레벨이나 어빌리티와는 별개로 능력치가 조금씩 상승한다.
1회 전생의 능력치 증가폭이 거의 없어서 스펙업 수단으로는 여겨지지 않고 할 거 다 한 플레이어의 엔드 컨텐츠 수준으로 여겨지고는 했으나, 전생 횟수에 따라 스킬 슬롯이 증가하는 시스템이 도입된 뒤로는 못해도 한 번은 반드시 전생해야 할 필요가 생겼다. 특히 카야모리 루카처럼 획득하는 스킬이 많은 캐릭터는 못해도 한 번은 해놔야 편하게 운용할 수 있다.
각 재료들을 입수할 수 있는 곳은 다음과 같이 있다.
- 기억의 미궁
10층마다 있는 보스를 처음 토벌할 때 한정으로 세 방울 중 하나를 1개 획득할 수 있다. 다만 새벽, 초저녁, 황혼 순으로 나오기 때문에 다른 건 2개, 황혼은 1개만 나온다.
- 이벤트 스토리 내 교환소
각 이벤트 스토리마다 따로 존재하는 교환소들에서 3종 모두를 각각 250메달로 1개씩 살 수 있다.[6]
* 시계탑
특정 위치에 있는 아이템을 습득하면 얻을 수 있다. 물론 한번 얻으면 리젠되지는 않는다.
* 새벽의 방울 - 62층, 67층, 72층, 77층, 81층
* 초저녁의 방울 - 64층, 69층, 73층, 76층, 85층
* 황혼의 방울 - 65층, 70층, 75층, 80층, 88층
- 캠페인
- 강화 육성 캠페인 중 특정 미션 보상으로 1개씩 받을 수 있다.
- 현재까지 한국에서 열렸던 기록은 2023년 4/21~5/14(신장 개막 카운트다운), 6/2~7/10 2번이다.
[배포] A B C 사전등록 보상 배포 스타일.[이벤트] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W 이벤트 교환소 배포 스타일.[한정] A B C 한정 스타일.[1] 여담으로 10레벨 올리기 위한 경험치 3억이면 캐릭터 레벨로는 1에서 154까지 올라가는 상당한 수치이다.[2] 베기 속성 스타일은 관통 속성 스킬 공격, 관통 속성 스타일은 타격 속성 스킬 공격, 타격 속성 스타일은 베기 속성 스킬 공격.[3] 카야모리 루카는 플레이어 랭크를 요구한다.[4] 다른 강화 트리들은 순서 상관없이 개방, 강화가 가능하다.[5] 정확히 6,922,773의 경험치가 사라진다. 이는 1레벨에서 90레벨이 되기 위한 총 경험치이다. 초과분은 그대로 남기 때문에 고렙에서 전생할 수록 레벨 감소도 줄어든다.[6] 초기에는 이벤트가 1개만 열렸기 때문에 개최 기간 동안 1번만 살 수 있었지만 지금은 모든 교환소를 갈 수 있으므로 동시에 살 수 있다. 그대신 새로운 이벤트 스토리가 생기지 않는 한 추가로 살 수는 없다.