쿠로(뉴럴 클라우드)
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## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 쿠로 卡萝 クロ Kuro |
성별 | 여성 |
직업 | 스트리머 |
모델 | CM.SL |
기업 | ta-hash-start=w-60ac4f31ab5b2ee3e0372030eb2a19de[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 2월 14일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 사수 | 공격 |
일러스트 | 不可燃物 |
성우 | 아이미 |
1. 개요[편집]
"평균 댓글 100개 중에 70개는 봇이고 20개는 악플이란 말이지... 악플러놈들, 두고봐! 바로 IP 추적해 주겠어!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 쿠로 직업 스트리머 모델 CM.SL 기업 사이버미디어 생일 2월 14일 클래스 사수 이력 CM.SL은 사이버미디어가 라이브 스트리밍 시장을 장악하기 위해 추진한 프로젝트의 산물입니다. 당시 스트리밍 업계는 앙증맞은 외모와 다정다감한 성격을 매력 포인트로 삼는 스트리머가 대다수인 환경이었기에, 사이버미디어는 새 길을 개척하고자 CM.SL의 성격을 최대한 직설적이고 일상 친화적이도록 설계했습니다. 그 결과 CM.SL은 고성능 감정 연산 모듈과 최신식 언어 학습 모듈이 탑재되어, 단시간 내에 방대한 양의 인터넷 유행어와 트렌드를 습득, 네티즌과 허물없는 소통이 가능합니다. 2058년, 수개월에 걸친 교섭 끝에 쿠로는 스트리머 인형 중에서도 드문 샘플로서 "클라우드 마인드맵" 프로젝트에 참여했습니다. 소문에 따르면, 교섭 과정에서 가장 애먹은 부분은 바로 쿠로에게 비밀 유지 계약의 "서버 외부로 스트리밍 금지" 조항을 납득시키는 것이었다고 합니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 68 | 449 | 513 |
연산력 | 89 | 605 | 689 |
물리방어 | 21 | 169 | 195 |
연산방어 | 20 | 166 | 192 |
공격속도 | 93 | 140 | 140 |
치명률 | 0.2% | 5% | 5% |
물리관통 | 37 | 279 | 322 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 50 | 352 | 404 |
회피율 | 0.2% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 천성 어그로 | |||||||||||||||||||||||
일반공격과 「댓글」은 확률적으로 「댓글」을 생성하여 연산피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 댓글창 도배 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
대상에게 연속으로 연산피해를 준다. 끝까지 시전하면 추가로 큰 연산피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 8초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 장작 투척 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
지정 구역에 수류탄을 던져 범위 안의 적에게 연산피해를 주고 「불판」을 만든다. 「불판」 안의 적은 파생 이외 피해를 받을 때마다 추가로 「파생」연산피해를 받는다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
단일 대상 DPS와 다단히트에 특화되어 있는 사수. 모든 스킬이 한 대상에게 다단 연산피해를 입힌다. 액티브의 총 피해량이 연산력 1520%라는 살벌한 피해량을 자랑하기에 어지간한 적들은 스킬 한 번에 정리할 수 있으며, 1명을 진득하게 때릴 수 있는 보스전에서 효율이 극대화된다.
평타에도 패시브 효과로 추가 연산피해가 다단히트로 따라붙으며, 최대 중첩으로 터질 경우 평타 한 대에 500% 연산피해라는 상당한 폭딜이 들어간다. 평균적으로 약 287.5%의 추가 연산피해를 기대할 수 있으며, 함수로 인한 치명타가 추가로 터질 수 있기 때문에 높은 포텐셜을 가졌다. 다만 액티브가 3초에 달하는 채널링이라는 점이 평타에 붙은 시너지를 다 씹어먹는 단점으로, 액티브를 보조하기 위해 충전속도를 올리면 평타 비중이 0%에 한없이 가까워지기 때문에 사실상 패시브가 없는 스킬이 된다. 패시브 댓글이 치명타가 터짐에도 정작 메인인 액티브는 치명타가 안 터지기 때문에 대연과의 조합이 없으면 치명타를 올리는 의미가 없다.
단일 대상에게 가하는 무지막지한 피해량의 반대급부로 물량전에서는 취약해지는 모습을 보인다. 액티브는 대상이 죽을 경우 즉시 중단되고 쿨타임이 그대로 날아가고, 시전 시간 끝부분에 높은 피해량이 몰려 있기 때문에 높은 체력을 가진 준보스급 이상의 적과의 전투가 아니면 효율이 떨어진다. 또한 채널링 스킬 특성상 시전 중에 평타가 중단되기 때문에 평타 관련 함수와도 궁합이 안 좋고 방해 환경이 많은 스테이지에서는 액티브가 쉽게 끊기기 때문에 딜로스가 커진다.
광역딜이 가능한 스킬이 궁극기뿐으로, 이마저도 무늬만 광역기일 뿐 깔린 불판 위의 적을 연타로 공격할 때의 추가 피해량이 핵심이다. 때문에 쿠로를 굴릴 경우 취약한 광역딜을 보조해 줄 필요가 있다. 뉴럴 초창기엔 대표적인 광역딜 사수인 허블과 조합하는 것이 국밥 파티로 유명했으며, 클루카이 등장 이후에는 클루카이가 버거워하는 보스 전투에서 서브 딜러로 투입해 사용되는 일이 많았다.
또는 액티브의 성능을 극대화하기 위해 치명타 세팅을 갖추고 대연의 서포트를 받는 조합이 블랙홀 고층 등반용으로 자주 보였는데, 액티브에 치명타 판정을 붙여 극고점을 뚫는 것이 가능해 강력한 조합으로 평가받았다.
캐릭터의 모든 성능이 단일딜에 몰빵된 특성상 파워 인플레로 평균 화력이 증가한 시점에서는 높은 평가를 받지는 못한다. 썩어도 준치라고 2군급 딜러 성능은 충분히 뽑지만 전지改, 노라 등 단일딜도 잘 뽑으면서 광역딜도 잘하는 딜러들에게는 못 미친다는 평. 단일 화력 자체는 지금도 유효한지라 초단기전 화력으로 밀어야 하는 구간에서 대연改와 함께 조커픽으로 쓰인다.
4. 추천 알고리즘[편집]
강한 단일 타겟을 때리는 데 특화된 캐릭터 특성상 역치초과 반응이 매우 잘 맞는다. 역치초과를 가장 잘 쓸 수 있는 인형 중 하나. 역치초과가 없거나 초반에 적 하나를 점사해서 잡고 시작할 수 있다면 이질 회귀도 좋은 선택.