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드셰브니
덤프버전 :
프로필 | |
## 기본 스탠딩 이미지 | |
이름 | 드셰브니 杜莎妮 Dushevnaya |
성별 | 여성 |
직업 | 아동형 돌보미 |
모델 | Caregiver T55 |
기업 | ta-hash-start=w-1adc95012341a40da5e75247b22da250[[파일:PNC_UAS_로고_512W.png 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 1월 11일 |
레어도 | ★2 |
클래스 | 해결사 | 보조 |
일러스트 | WongPanda |
성우 | 오오제키 에리 |
1. 개요[편집]
"나는 마음을 보듬어 주는 천사 드셰브니! 앞으로는 나를 교수 곁에 둬!"
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 드셰브니 직업 아동형 돌보미 모델 Caregiver T55 기업 UAS 생일 1월 11일 클래스 해결사 이력 21세기 50년대, 겨우 끝을 맺은 전쟁은 세상으로부터 수많은 청년, 장년층을 앗아가고 가족을 잃은 노년층을 남겨, 간호업의 수요가 폭발적으로 증가했습니다. 초기엔 이 사회적 문제를 완화하고자 일부 기업이 기존의 가정용 인형 모델을 개조해 간호 인형으로 만들었지만, 인형기계가 처음 도입된 전쟁을 겪어 심리적으로 매우 예민해진 노인들은 인형에게 심각한 경계심을 품어, 잘 해결되지 않았습니다. 이 문제를 인식한 UAS는 기발하게도, 아동형 간호 인형인 Caregiver T55 타입을 설계했습니다. 인형의 장점을 충분히 발휘하여 아동의 외모를 응용한 결과, 간호업계 대다수 고객의 요구를 충족했습니다. Caregiver T55 타입의 일원인 드셰브니는 한 양로원에서 매우 유의미한 시절을 보냈습니다. 하지만 그녀의 경력은 그뿐만이 아니었고, 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하기까지의 그녀의 이력에는 설명하기 힘든 공백이 있었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 2성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1369 | 15148 | 17225 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 53 | 443 | 504 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 54 | 443 | 506 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 39 | 322 | 369 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 35 | 306 | 351 |
공격속도 | 66 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 8% | 8% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 34 | 301 | 345 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 34 | 296 | 339 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 0% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 144 | 546 | 546 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 순수한 선율 | |||||||||||||||||||||||
주위 2칸 안의 다른 아군을 강화하고 적을 약화한다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 내맘대로 순회공연 (쿨타임 4초) | |||||||||||||||||||||||
지속시간 동안 패시브 범위가 필드 전체가 된다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 2초 → 3초(★3) → 4초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 천진난만한 선물 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
대상으로 아군을 선택하면 대상을 강화하고, 적을 선택하면 대상을 약화한다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
광역 버프 및 디버프 능력을 가진 연산 지원 해결사. 패시브로 자신을 기준으로 2칸 안의 모든 유닛의 모든 방어력을 감소시키지만 해당 유닛이 아군이면 연산피해 버프, 적군이면 공격력ㆍ연산력 감소 디버프를 건다. 액티브는 패시브 범위를 맵 전체로 늘리는 것.
패시브 범위 내에 아군 적군 다 있다면 아군은 강력한 피해를 주고 적군은 비실대지만 문제는 아군만 범위 내에 있는 경우, 범위 밖에 있는 원거리 적 유닛에게 더욱 취약해지기 때문에 어떻게든 적군을 패시브 범위 내에 넣는게 중요하다.
궁극기는 단일 대상 지정 후 대상이 아군이면 연산력 버프, 적군이면 연산방어를 감소시킨다. 아군 딜러의 수와 적에 위협적인 대상이 있는지에 따라 찍어야 할 대상을 잘 골라야 한다.
현재 한섭 환경에서 스에요이를 제외하면 몇없는 강한 해결사 딜러이다.
3.2. 무장각인[편집]
파일:드셰브니 무장각인 로고.gif |
무장각인 로고 |
3.2.1. 각인돌파[편집]
단계 | 스킬 | 설명 |
I | 순수한 선율+ (패시브) | 「격려」를 받은 아군이 주는 연산피해 15% 상승 |
II | 순수한 선율++ (패시브) | 「소음」을 받은 적의 연산방어력 추가로 15% 감소 |
III | 내맘대로 순회공연+ (액티브) | 액티브 지속 중 아군이 일반공격마다 대상에게 음표를 부여한다. 음표가 5개 쌓인 적은 드셰브니 연산력 100% 파생 연산피해를 받고, 음표 제거 |
번역 출처
3.2.2. 각인강화[편집]
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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13 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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29 | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | - | - | - | - | - | - | - |
3.2.3. 평가[편집]
4. 추천 알고리즘[편집]
공격성 | ||||||
추론 | - | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_주는 피해량 증폭.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png |
일반공격을 자주 사용하여 버프와 디버프를 갱신하는것이 핵심이기에 추론을 사용한다.
안정성 | ||||||
코드 캡슐화 | 낮은값 저항 | - | ||||
주 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_최대체력.png 12% | 부 옵션 | 파일:뉴럴알고리즘_피해차감.png 파일:뉴럴알고리즘_연산력.png |