이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
대연(뉴럴 클라우드)
덤프버전 :
은(는) 여기로 연결됩니다.
소녀전선의 캐릭터에 대한 내용은 95식(소녀전선) 문서를
의 95식(소녀전선)번 문단을
의 95식(소녀전선)# 부분을
참고하십시오. 프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 대연 黛烟 黛煙 Daiyan |
성별 | 여성 |
직업 | 고쟁 연주가 |
모델 | CM-ENT 2.0A |
기업 | ta-hash-start=w-8fea28ef7d3972ac74f26af5dc2472a8[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 5월 20일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 사수 | 공격 보조 |
일러스트 | 木Shiyo |
성우 | 다이몬 카미 |
1. 개요[편집]
"호접지몽이라는 고사성어가 있죠. 그럼 이 드넓은 가상의 세계는 누구의 것일까요..."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 대연 직업 고쟁 연주가 모델 CM-ENT 2.0A 기업 사이버미디어 생일 5월 20일 클래스 사수 이력 CM-ENT는 사이버미디어와 IESCO가 함께 개발한 공연예술계 무형문화재 인형 시리즈로, CM-ENT 2.0A는 그 세부 모델 중 하나이자 시리즈 중에서도 가장 하이엔드급인 모델입니다. 거액의 투자 덕분에 CM-ENT 2.0A는 운율에 극히 민감한 청각 모듈과 정밀한 동작 제어 모듈을 탑재해, 역동성과 아름다움이 풍부한 고난도 전통 악기 연주를 완벽하게 구현할 수 있습니다. 2055년, 한 대형 엔터테인먼트 회사가 경매를 통해 대연을 구매하여 고쟁 연주 공연을 기획했습니다. 대연은 다년간 여러 정상급 콘서트 홀에서 공연을 열었습니다. 용모와 기술 모두 흠잡을 곳 없는 그녀는 금세 회사의 간판급 스타가 되어, 한때 음악계에 전통음악의 "르네상스"를 일으키기도 했습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1108 | 9464 | 10787 |
공격력 | 83 | 556 | 633 |
연산력 | 70 | 466 | 532 |
물리방어 | 16 | 137 | 159 |
연산방어 | 16 | 137 | 159 |
공격속도 | 80 | 120 | 120 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 55 | 388 | 444 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 49 | 348 | 299 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 147 | 327 | 327 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 번음격초 | |||||||||||||||||||||||
치명타 피해와 사거리가 상승한다. 일반공격에 음파를 더해, 아군 인형을 지나치면 음파가 일반공격 대상을 관통하고 경로상 모든 적에게 추가 물리피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
|
액티브 유운화명 (쿨타임 16초) | |||||||||||||||||||||||
현재 공격대상을 향해 넓은 음파를 쏘아, 경로상의 아군 인형에게 「협율」을 부여하고 경로상의 적에게 물리피해를 준다. 「협율」: 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 8초 → 10초(★5) | |||||||||||||||||||||||
|
궁극기 숙심회향 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
경로를 지정하여 1초마다 경로상 아군에게 「협율」을 부여하고 경로상 적에게 물리피해를 준다. 발동 시간 동안 선택불가 상태가 된다. 「협율」: 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 평가[편집]
아군의 스킬에 치명타가 터지도록 만들어 주는 서포터형 사수. 대연의 스킬이 긁고 지나간 아군은 협율 효과로 인해 스킬에 치명타를 터뜨릴 수 있다. 때문에 스킬 위주의 딜러와 잘 어울리며, 스킬 딜러들이 잘 사용하지 못하는 치명타 관련 함수를 손해 없이 사용할 수 있게 해 주는 역할을 한다.
아군의 스킬 강화에 특화되어 있지만, 아이러니하게도 대연 자신은 물리 사수이기 때문에 연산피해가 대다수인 스킬 딜러들과 함께 사용할 경우 조합이 맞지 않는다는 단점이 있다. 연산 사수와 물리 사수가 쓰는 함수나 프로토콜이 다르다 보니 스테이지 덱 빌딩 과정에서 시너지가 애매하고, 물리 사수들은 애초부터 스킬에 치명타가 가능하거나, 평타를 강화하는 경우가 대부분이기 때문에 대연의 버프 효과가 큰 의미가 없다.
또한 애초에 없는 기능을 덧붙이는 형태의 강화이기 때문에, 버프를 받는 대상 딜러의 세팅 변화가 필수적이다. 대연의 버프는 치명타가 터지는 것이 가능하게 해 줄 뿐, 치명률이나 치명피해를 올려주지는 않기 때문에 원래라면 맞추지 않았을 치명타 관련 스텟을 알고리즘에서 끌어와야 한다.
덱 구성과 본인의 딜타입이 따로 노는 문제 때문에 함수 환경에서 쓰기보다는 매트릭스에서 혼합 제대를 편성하거나 블랙홀처럼 아예 함수가 없는 스테이지에서 잘 쓰인다. 과거에는 쿠로와 조합하여 블랙홀 150층 등반 시에 쓰는 것으로 유명했고, 이후 치명타가 안 터지는 액티브를 주력으로 쓰는 노라, 에리카, 보름 등과 자주 쓰인다.
3.2. 무장각인[편집]
파일:Daiyan_Arma_Inscripta_CN.png
3.2.1. 각인돌파[편집]
단계 | 스킬 | 설명 |
I | 번음격초+ (패시브) | 음파 및 액티브가 통과한 아군 인형의 공격력과 연산력을 20% 상승시킨다, 지속 3초. |
II | 유운화명+ (액티브) | [협율]이 [협율+]로 강화되고 액티브 발동 시 모든 인형에게 부여한다. [협율+]: 스킬 피해에 치명타가 발생할 수 있다. 원래부터 치명타가 가능한 스킬은 치명피해가 40% 상승한다. |
III | 유운화명++ (액티브) | [협율+]를 지닌 인형이 스킬로 치명타 피해를 주면 궁극기 게이지가 5% 상승한다. [협율+] 버프 한 번 마다 최대 2회씩 적용된다. |
3.2.2. 각인강화[편집]
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2 | 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 0 | 8 | 6 | 2 | 2 | 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 129 | 8 | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 129 | 8 | 6 | 4 | 2 | 11 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 129 | 16 | 13 | 4 | 2 | 11 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | 259 | 16 | 13 | 4 | 4 | 11 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 259 | 16 | 13 | 4 | 4 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 259 | 24 | 20 | 4 | 4 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 398 | 24 | 20 | 5 | 5 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 398 | 24 | 20 | 8 | 8 | 16 | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 398 | 24 | 20 | 8 | 8 | 23 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 398 | 34 | 27 | 8 | 8 | 23 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 548 | 34 | 27 | 10 | 8 | 23 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 548 | 34 | 27 | 10 | 8 | 29 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 548 | 43 | 35 | 10 | 8 | 29 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 706 | 43 | 35 | 10 | 10 | 29 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 706 | 43 | 35 | 10 | 10 | 36 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 706 | 54 | 43 | 10 | 10 | 36 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 875 | 54 | 43 | 12 | 12 | 36 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 875 | 54 | 43 | 15 | 15 | 36 | 31 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 875 | 54 | 43 | 15 | 15 | 44 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 875 | 65 | 52 | 15 | 15 | 44 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 1053 | 65 | 52 | 17 | 15 | 44 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 1053 | 65 | 52 | 17 | 15 | 51 | 44 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 1053 | 76 | 62 | 17 | 15 | 51 | 44 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 1241 | 76 | 62 | 17 | 17 | 51 | 44 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 1241 | 76 | 62 | 17 | 17 | 60 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 1241 | 89 | 72 | 17 | 17 | 60 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 1452 | 89 | 72 | 20 | 20 | 60 | 52 |
3.2.3. 평가[편집]
협율 효과가 강화되어, 치명타가 터지는 스킬은 치명피해를 40% 증가시키게 됨으로서 파티 범용성이 크게 증가했다. 액티브가 자동으로 모든 아군에게 묻기에 배치 편의성이 향상된 것도 큰 변경점. 덤으로 공격력/연산력 증가까지 얹어줘 버퍼로서의 밸류가 더 올라가게 되었다. 궁극기 게이지 가속 효과는 덤.
결국 대연의 핵심은 치명타가 안 터질 걸 터지게 해주는 특유의 유틸성인지라 사용처가 크게 변하지는 않는다. 노라, 쿠로 등 치명타가 안 터지는 액티브를 주력으로 하는 캐릭터를 위한 라면스프 같은 존재. 치명타를 붙여줌으로서 자체 화력도 증가하지만 함수 궁합이 확 좋아지기 때문에 캐릭터의 고점을 크게 높여준다. 물론 치명피해 40% 증가 효과가 물로 볼 만한 것은 아니라 클루카이, 강우 등 치명타 액티브를 주력으로 쓰는 캐릭터와 조합해 극고점을 뚫는 용도로 사용하기도 한다.
개조 변경점에서 자체 화력 증가 효과는 하나도 없기 때문에 여전히 대연은 딜러로서의 취급은 받지 못하며, 사실상 퓨어 서포터에 가깝다.
4. 추천 알고리즘[편집]
역치초과 반응이 가장 범용적인 선택지. 모자랄 경우 이질 회귀를 쓰면 된다.