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철권 8

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발매일까지
D110

철권 8
鉄拳 8 | TEKKEN 8

개발
반다이 남코 스튜디오
유통
반다이 남코 엔터테인먼트
개발 지원
아리카
플랫폼
PlayStation 5 | S | Windows
ESD
PlayStation Network | Microsoft Store | Steam
출시
2024년 1월 26일
장르
대전 격투 게임
엔진
언리얼 엔진 5 5.1[1]
심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가 | 파일:CERO D.svg CERO D | 파일:ESRB Teen.svg ESRB T | 파일:PEGI 16.svg PEGI 16
사이트
EN: 파일:홈페이지 아이콘.svg EU: 파일:홈페이지 아이콘.svg JP: 파일:홈페이지 아이콘.svg KR: 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어
파일:스팀 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:Xbox 아이콘.svg

1. 개요
2. 트레일러
3. 출시 전 정보
3.1. 2022년
3.2. 2023년
3.3. 스타팅 엔트리 유출(확정)
4. 시스템 요구 사항
5. 시스템
5.1. 히트 시스템
6. 출전 캐릭터
6.1. 캐릭터 추가, 삭제 전망
7. 스테이지
8. 기타



1. 개요[편집]


"널 죽이고… 모든 것을 끝내겠다!"

자신의 몸에 흐르는 데빌의 힘을 증오하여 소멸시키고 싶었던 카자마 진.

데빌의 힘을 자유자재로 다루며 G사의 대표로서 세계를 장악하려는 미시마 카즈야.

진은 자신의 숙명에 맞서기 위해 아버지인 카즈야와의 싸움에 나선다.

그리고 그 싸움은 다시금 세계를 끌어들이는 투쟁으로 발전해간다.

공식 홈페이지의 스토리

반다이 남코 엔터테인먼트에서 개발중인 철권 시리즈의 8번째[2] 1:1 격투 게임. 코드 네임은 Polaris이며, 메인 시리즈 최초로 아케이드 시스템의 출시 없이 가정판 단독으로 출시되는 철권 게임이다.

정식 넘버링 기준, 전작과의 텀이 가장 긴 작품이다.


2. 트레일러[편집]




1차 트레일러[3]



스토리 & 플레이 티저 트레일러



발매일 발표 트레일러



30초 CM



'자피나', '리', '알리사', '데빌 진' 참전 결정 트레일러



스토리 트레일러 “The Dark Awakens”


캐릭터 게임 플레이 트레일러
반다이남코 코리아와 플레이스테이션 코리아 채널은 모두 1080p까지만 화질이 지원되므로, 더 높은 해상도로 보고 싶다면 철권 공식 채널(일본어), 아메리카 채널(영어), 유럽 채널(영어)에서 감상할 것. 발표 순서대로 정렬되어있다.
니나 윌리엄스
미시마 카즈야
카자마 진
폴 피닉스
마샬 로우

라스 알렉산데르손
잭 8
카자마 준
링 샤오유
리로이 스미스
카자마 아스카
리리 로슈포르
화랑
브라이언 퓨리
클라우디오 세라피노
레이븐
아수세나[4]
펭 웨이
빅터 슈발리에
레이나
레오 클리젠
스티브 폭스
세르게이 드라구노프
요시미츠


3. 출시 전 정보[편집]



3.1. 2022년[편집]




철권 7 무료 업데이트&글로벌 파이널 발표 트레일러

2022년 8월 8일, EVO 2022 철권 7 결승전 종료 후 무료 업데이트와 Tekken World Tour 2022를 알리는 트레일러가 공개되었고 트레일러 마지막에 철권 1 시절의 미시마 카즈야가 아버지 헤이하치를 절벽에 떨어뜨린 이후에 지은 썩소 장면이 최신 그래픽으로 바뀌고 'GET READY'라는 글자가 나오고 끝난다.

2022년 9월 14일, State of Play를 통해 철권 8의 티저 트레일러가 공개되었으며 공개 이후 하라다 카츠히로 반다이 남코 총괄 프로듀서는 트위터를 통해 이 영상은 스토리 모드에서 캡쳐되었으며 미리 렌더링된 시네마틱 컷신이 아닌 초당 60프레임으로 진행된 인게임 플레이 영상이라고 밝혔다.[5]

주요 스토리는 헤이하치 사후 미시마 재벌을 움켜쥐고 세계정복에 나서는 카즈야와 이를 막아내려는 아들 카자마 진의 숙명의 싸움이다. 진은 7편 엔딩에서 데빌의 힘을 완전히 제어할 수 있게 된 것이 반영되어 게임 도중 데빌의 힘을 빌려올 수 있게 바뀌어 데빌 진의 출시 이후 처음으로 불참 가능성도 생겼다.[6] 트레일러 막바지에서 끊어진 사슬이 8을 연상케 하는 것을 보면 진파치, 헤이하치, 카즈야, 진으로 이어져온 시리즈 전체를 관통하는 주제이기도 한 미시마 가문의 증오의 연쇄가 이번 작에서 끝나는 것으로 보인다.

트레일러가 인게임 영상 기반으로 만들어진 만큼 8편의 시스템을 어느 정도 선공개한 셈인데, 일단 기본 시스템은 7편과 마찬가지로 스크류 시스템이 유지되었으나 일부 기술들을 가드했을 때 필드임에도 캐릭터가 밀려나는 모습을 보이는 것으로 보아 5.0 패치때 추가된 신규 시스템인 벽 비틀[7] 시스템을 보유한 기술들을 늘린 것으로 보이지만 스토리상의 연출을 위한 장치일 수 있으며 만약에 벽 비틀 시스템이 정식으로 도입된다면 사실상 5.0 패치가 8편 신규 시스템의 선행 공개일 수 있다. 철권 8의 트레일러를 철권 7과 비교해본 영상(짧은 영상)에서는 벽 비틀 시스템으로 캐릭터가 뒤로 밀려나는 경향이 더욱 강하게 나타난다. 중간중간 캐릭터들의 공격 모션이 느려진 대신에 한방 한방의 타격감이 더 강하게 느껴지도록 임팩트를 준 연출은 철권 7 스토리 모드에서도 간혹 나오던 연출. 또한 카즈야와 진의 복장이 철권 7~FR에서 리뉴얼된 복장이 아닌 전통의 상의 탈의 복장으로 등장했다는 점에서 기타 등장인물들의 복장도 태그2~7 오리지널까지의 것으로 회귀할 것이라는 추측도 있으나 이는 철권 7 메인스토리에서도 그러했기 때문에 확신할 수는 없다.[8]

한편 철권 8의 출시 소식이 미정이었을 때는 팬덤에서는 철권 7의 시즌 5 DLC로 구작, 게스트 캐릭터가 DLC로 추가되지 않겠냐는 농담이 있었는데, 철권 8이 정식 발표됨에 따라 철권 7은 시즌 4가 마지막 시즌으로, DLC는 시즌 패스 4 구성품들[9]이 마지막 유료 DLC일 가능성이 높아졌다. EVO 2022 당시 공개된 '무료 업데이트'라는 표현도 앞으로는 DLC 없이 추가적인 밸런스 패치 정도로만 운영할 것임을 밝힌 것으로 보인다.

2022년 12월 9일, 2022 더 게임 어워드를 통해 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 반응은 우려하는 의견들이 더 많은데, 우선 그래픽적인 부분에서는 철권 7과 비교했을 때 특별히 발전된 점이 느껴지지 않으며, 1차 트레일러에 비해 상당히 퀄리티가 떨어졌다는 의견이 많다. 특히 마샬 로우는 공개부터 괴이한 그래픽으로 큰 비판을 받았는데[10], 정확히 말하면 해당 장면의 그래픽이 유독 이상할 뿐 이후 공개된 렌더링 일러스트나 인게임 그래픽은 이전작들과 크게 다르지 않다.

그나마 그래픽이야 추후 발전될 수 있다지만 인게임적인 부분으로 보면 로우의 쌍절곤, 잭의 바주카포 등 리로이의 지팡이처럼 특수 아이템의 추가나, 특히나 진의 통발 사용 후 기캔으로 추정되는 장면이 나오며 더욱 논란이 되고 있다. 다만 이미 7편에도 클라우디오의 레드처럼 비슷하게 후딜이 줄어드는 모션들이 있었기 때문에 레이지 드라이브의 일종이나, 녹티스, 쿠니미츠의 시프트처럼 상대와의 거리를 좁히는 신규 시스템의 추가로 추측하는 의견도 있어 섣불리 기게이지 시스템 추가라는 판단은 어렵다는 의견들도 많다. 또한 특수 아이템도 쿠마의 연어, 안나의 바주카포처럼 레이지 아츠에서만 나오는 연출용일 수도 있다.

그 외에 라스와 잭이 싸우던 맵이 진과 카즈야의 대결에서는 처참히 파괴된 점, 민간인들의 앞에서 데빌의 힘을 개방하고 데빌 블래스터를 발사하는 등 학살을 거리낌 없이 자행하는 카즈야, 기가스를 연상시키는 흉폭한 디자인으로 바뀐 잭 등 각지에 침공을 개시하고 있다는 철권 7의 엔딩에서 언급된 것처럼 본격적으로 G사가 6편의 카자마 진 체제의 미시마 재벌처럼 세계 전쟁을 일으키고 있음을 암시하는 흔적들이 많다.[11]

또한 배경의 간판에서 밥 햄버거, 리 차오랑의 바이올렛 시스템즈의 로고, 스미스 커피와 리로이가 그려진 전광판이 나오며 밥, 리 차오랑, 리로이 스미스도 간접적으로 언급되었다. 특히나 스토리상으로도 리는 주요 인물 중 한 명이고, 리로이는 아예 노골적으로 캐릭터의 이미지가 노출되었다보니 사실상 출시 자체는 반쯤 확정인 셈. 다만 7편에서 Arena맵의 간판[12]으로 언급되고 시즌 3이 되어서야 나온 간류같은 사례도 있어 본편 출시 시점에서 나올지는 미지수다.

하라다 카츠히로는 IGN과의 인터뷰에서 철권 8은 7편으로부터 6개월 이후의 시점이며 비주얼과 이펙트를 포함한 시각적 요소들은 전부 원하는 수준에 도달하지 못해 아직 작업중이며 이 작업이 생각보다 오래 걸리고 있으며 이펙트, 광원, 모델링 등 비주얼과 관련된 요소들은 앞으로 개선될 것이라고 밝히며 그래픽에 대한 발전을 예고했다. 그리고 철권 8의 핵심 시스템의 키워드는 '공격적'이며 비슷한 수준의 고수들이 대치할 때 서로 공격을 하지 않는 모습은 복싱이나 다른 격투기에서 종종 나오는 상황이지만 게임에서는 가급적이면 공격적인 플레이를 할 수 있도록 유도하는 게 보는 이들에게 더 재밌는 장면을 만들 수 있다고 생각하여, 이런 '공격적'이라는 개념을 게임에 구현시키기 위해 도입한 것이 '히트(Heat) 시스템' 이라고 밝혔다. #



2022년 12월 11일, 북미 리저널 파이널이 종료된 후, 하라다의 추가 발표에서 히트 시스템 등에 대한 자세한 정보가 더 공개되었다. 준의 재출시에 대해서 스토리에서 행방불명되었다고 했을뿐 사망했다는 말은 없었다고 강조했다.[13] 준이 트레일러에서 진에게 빛의 힘을 불어넣는 듯한 장면은 농담반 진담반으로 준의 레이지 아츠 모션이라고 밝혔다.
  • 잭 8: 피벗 건 어설트(4RP) 후, 잭면장(6RP) 이후 각각 히트 시스템을 쓰는 사용법을 보여줬다.
  • 폴: 레이지 아츠 모션이 변경되었다. 본인의 캐치프레이즈인 '우주 최강의 격투가'를 외치고 기합을 외칠 때 배경이 추가되는 등 전반적으로 액션 연출이 소울칼리버6이나 철권의 최신 캐릭터들처럼 보강된 모습을 보였다.
  • 진: 모션이 바뀐 정중선 마구 찌르기(AP)와 트레일러에서 기캔 논란이 있었던 통발(66RP) 이후 히트 시스템을 발동시키는 모습이 공개되었으며, 자세에서 나가는 오른손 신기술이 공개되었다.
  • 카즈야: 태그 2 이후 정식 넘버링에서는 최초로 레이지가 아닌 상태에서 데빌 카즈야로 각성할 수 있음이 공개되었다. 또한 사자와 비슷하지만 왼손으로 사용하는 기술로 마신권 스턴 상태인 진에게 바운드를 시키는 모습 또한 보여졌다.

예상 외로 웅장한 화면 효과나 높아진 타격감 등 히트 시스템 자체는 멋지다는 의견이 많다. 히트 시스템은 레이지와는 별개이며, 공개된 것처럼 기술로부터 발동이 될 수도 있고, 다른 방법으로 히트 상태에 들어갈 수도 있는데, 예를 들어 잭처럼 단발성으로 사용 할 수도 있고 공개된 진처럼 히트 발동 후 한번 더 히트 상태에 들어가서 캔슬하는 식으로도 사용할 수도 있다는 것이다. 이건 캐릭터에 따라 다른 것이 아니라 사용 방법에 따라 달라지는 것으로 모든 캐릭터들이 잭과 진처럼 활용이 가능하다고 밝혔다. 하라다 본인은 이 시스템 덕분에 킹을 새로운 캐릭터로 잡았다고 밝혔을 정도로 히트 시스템을 통하여 주캐릭터의 풀을 넓히는 기회가 되길 바란다는 입장을 밝혔다.

한편 발표 도중 '내부적인 논의에서 차라리 2D로 게임을 만드는 것이 낫지 않겠냐는 말도 있었다'라는 발언에 대하여 엄연히 3D 격투게임의 대표주자인 철권에 대해 7에서 고우키, 기스, 엘리자 등 2D 시스템을 사용하는 캐릭터들을 점점 넣더니 이젠 철권에 대한 이해도가 없는 사람들을 직원으로 채용하는 것이 아니냐는 비판도 있었다. 그러나 이는 일직선게임으로 만들면 개발 비용이 훨씬 감소되기 때문에 그러한 측면에서 꺼낸 농담이며 해당 발언 전후로 횡신 시스템은 계속 유지될 것이라는 발언을 거듭 덧붙였다.

다만, 발표 내용에서 언급만 하지 않았을 뿐, 트레일러 내에서 히트 시스템 발동 시 불이 켜지는 듯한 연출과, 불꽃의 세기가 상황마다 다르다는 점에서 실질적으로 히트 시스템은 전 캐릭터 기 게이지 추가가 맞다는 분석도 있다.#

무브셋 유튜버들을 통하여 히트 시스템을 철권 7로 구현한 영상들이 만들어지고 있다. 주로 특정한 기술에 넣어 히트 후 콤보 이행이 가능하게 만들거나, 레이지 드라이브 가드처럼 큰 이득과 함께 상대와의 거리를 좁혀 이지선다를 강제할 수 있는 상황을 연출하고 있다.


3.2. 2023년[편집]


2월 5일 2022 TWT FINAL에서 추가 정보가 공개되었다. 동영상: 영문 한국어, 번역 정리글 시스템 변경점은 아래 문단 참조. 3월 31일 시행 예정인 시행 예정인 EVO JAPAN 2023에서 클로즈 알파 테스트를 진행할 예정을 공지하였고, 마무리 후 니나 윌리엄스의 트레일러(, )가 공개되었다.

발표 후 반응은 공통적으로 역대 철권 시리즈들은 물론이고, 전작인 철권 7과 비교했을 때 상당히 다른 게임으로 보이기 때문에 철권 4 이후로 무려 22년만에 실험적인 요소를 대거 투입한 작품이라는 것이 중론이다. '공격성'을 중심으로 잡았다는 하라다의 발언처럼, 레이지 상태에서만 발동할 수 있었던 일발 역전기 개념인 레이지 드라이브를 삭제하고 그것을 레이지가 아닌 상태에서도 발동할 수 있도록 고침으로써 전작에서 선보였던 기술 위주의 교전 중심적인 게임 흐름을 메인 시스템으로 정착시켰으며, 철권 시리즈 최초로 게스트 캐릭터가 아닌 전 캐릭터들에게 기 게이지 시스템을 도입함으로써 2D 격투 게임의 유저들을 사로잡는다는 전작의 사업 방향을 이어나갔다.

긍정적으로 평가하는 측에서는 전작인 철권 7이 아케이드판 시동으로부터 무려 10년 가까이 되는 오랜 시간 동안 현역으로 돌아갔고, 그렇기 때문에 철권 8이 기존 시스템을 거의 그대로 유지한 상태에서 그래픽만 업그레이드 된 철권 7.5 에 가까운 작품이 될 경우 다소 식상할 수 있으므로 이러한 눈에 띄는 변화를 환영한다는 입장. 그리고 기존에 없던 새로운 시스템이 공개 되었을때 기대와 함께 우려의 목소리 나오는 것은 지금까지 항상 있어왔던 반응인 만큼 현재 플레이어들이 걱정하고 있는 부분에 대해서는 이후 테스트를 거쳐 점차 좋은 방향으로 발전하여 성공적인 시스템으로 자리 잡을 수 있을 것이라는 의견이다. 실제로 '레이지 시스템'의 경우 처음 공개 되었을때 비판적인 의견이 많았으나 지금은 대다수의 플레이어들이 긍정적으로 여기고 있다는 점을 근거로 들었다.

우려하는 측에서는, 철권 시리즈가 지금까지 격투게임 e스포츠에서 높은 비중을 차지한 것은 2D 격투게임이 많은 현 시기에 몇 안되는 3D 격투게임으로서, '횡신' 이라는 다른 격투게임들과 구분되는 특징을 가지고 있었기 때문인데, 히트 시스템 등으로 무빙, 방어 위주의 철권보다 공격 위주의 철권을 지향한다는 것은 기존 철권의 특징을 희석시킬 수도 있다는 의견이다. 또한 현재까지 공개된 정보로만 보았을 때 히트 시스템의 도입은 스트리트 파이터 시리즈, 더 킹 오브 파이터즈 시리즈로 대표되는 2D 격투게임들의 특징을 철권에 버무리기만 한 것에 지나지 않으며, 2D 격투게임 유저들의 유입을 늘린다고 하지만, 각 캐릭터 별 히트 시스템이 배정된 기술들과 그 기술들의 운용법과 파훼법 등이 추가됨으로써, 기존 철권 시리즈도 진입장벽이 낮은 편이 아닌데 오히려 그 진입장벽을 더욱 높일 수 있다는 점에 대한 우려를 드러내고 있다.


해외에서 트레일러를 분석하여 스토리라인을 예상하기도 했다.

  • 트레일러에서 진과 카즈야, 라스와 잭이 격돌하는 타임 스퀘어 맵에서는 G사의 로고가 새겨진, 데빌의 손톱이 있는 손 모양의 석상이 있는데, 이것은 철권 6 미시마 재벌 맵에 있었던 것과 동일하다. 철권 6의 석상은 미시마 재벌 안에 있지만, 이것은 타임 스퀘어에 있다는 점에서 G사가 전 세계를 지배하는 수준에 이르렀음을 암시한다.
  • 같은 모양의 석상과, 진이 레이지 아츠를 쓸 때 카즈야의 대표적인 목소리인 '또레야'를 사용하는 점, 등장할 때 주먹을 내지르는 포즈 등 서로 의도적으로 동일한 부분을 넣었는데, 이는 진과 카즈야가 서로를 증오하며 대척점에 있는 관계지만 그럼에도 부자이기에 유사한 점이 있음을 보여주는 장치다.
  • 준의 트레일러에서 나온 맵에서도 비슷한 석상이 있는데, 데빌의 날카로운 손톱이 있던 진, 카즈야와는 달리 준은 사람의 손이며 사슬에 감겨져 있다. 이러한 점에서 준은 진이 데빌을 완전히 컨트롤할 수 있도록 도움을 줄 것으로 보인다.

또한 트레일러에서 폴란드어로 쓰인 간판이 있다는 점에서 리디아 소비에스카의 출전 가능성을 점쳤다. 영상에서 코왈스카라고 적혀있으나, 코왈스카는 폴란드에서 가장 흔한 철수나 영희 정도의 이름인 만큼 트레일러에서는 저렇게 적어 놓고 정식 출시 후에는 리디아로 바꿀 수 있다는 것.


3월 27일 TWT 2023 일정이 공개되었는데, 8월의 마지막 대회인 VSFIGHTING을 끝으로 추후 공개 예정이라고만 써져 있고 이후 정보가 없기 때문에 2023년 연말에 철권 8이 출시되는 것이 아니냐는 추측도 있다. 다만 반다이 남코 야스다 나오야 프로듀서는 '어느정도 개발 진척은 있지만 아직은 까마득하다' 라고 구체적인 답변은 피했다.

4월 7일, 하라다 카츠히로가 트위터를 통해 철권 8은 크로스 플레이를 지원할 것이라고 밝혔다.

4월 12일 대한민국에서 빨강단 이상 유저를 대상으로 비공개 알파테스트를 모집한다. 테스트는 2023 PlayX4 회장에서 진행되며 8개의 조로 나누어 시행된다.

5월 11~14일에 10개의 캐릭터로 진행한 알파테스트 평가는 호불호가 갈린다. 전체적인 평가는 히트 시스템 자체는 호평이나, 공격적인(aggressive) 플레이가 모두 히트 시스템 하나에 몰려 있다는 것. 히트를 켜고 유지하는 동안은 가드 대미지를 쌓거나 히트 강화기/히트 스매시 등을 활용한 심리전 및 고대미지 뽑기가 가능하나, 히트가 꺼지면 7 이상으로 수동적인 시스템이 된다.[14] 한쪽이 먼저 게이지를 소모해버리고 한쪽은 남아 있는 상태라면 그야말로 최악. 레이지 드라이브 삭제로 레이지 상태에서 변수를 만들어낼 수단이 없기에 레이지 역전도 어렵다. 드라이브가 히트 스매시로 대체된 것이기에 히트 시스템을 이용하면 되지 않느냐고 말할 수 있겠지만, 문제는 히트 발동기 적중 시 자동 히트라는 점 때문에 레이지까지 히트를 아끼는 것 자체가 쉽지 않다.[15] 다만 히트가 켜지면 모든 공격에 가드 대미지가 쌓이고, 일부 기술이 강화되며, 무엇보다도 큰 페널티 없는 파워 크러시를 활용할 수 있어서 히트가 켜진 동안 몰아붙이는 능력은 확실하다. 이런 점 때문에 실제로 호불호가 갈리는 것에도 경향이 있는데, 유명한 고수 유저들도 기존의 철권에만 익숙하고 신규 시스템에 크게 익숙해지지 않았거나 주안점을 두지 않았던 유저들은 히트가 정신없다거나 게이지 빼기를 유도하는 것에 초점을 두는 반면,[16] 신규 시스템을 적극적으로 분석하고 관심을 가지던 유저는 알파 테스트 과정에서도 금방 적응하고 히트를 활용한 몰아붙이는 플레이에 강한 호를 표시하고 있다.[17]

5월 30일, SteamDB에 철권 8이 등록되었다.# Tekken 8 Playtest 라는 Tekken 8과 다름 이름으로 등록되있는 것을 보면#, 빠른 시일 안으로 철권 8 테스트를 진행하는 것으로 보인다.

한국 시각으로 6월 9일 저녁 10시경에 별도의 행사 없이 반다이남코 엔터테인먼트의 채널들을 통해 클로즈드 네트워크 테스트(CNT) 일정을 발표하였다.# 한국을 포함한[18] 여러 나라에서 신청할 수 있다. 테스트는 PS5에선 7월 21일부터 24일까지, 후에 PS5를 포함한 모든 플랫폼에서 7월 28일부터 31일까지 총합 8일동안 진행한다.

이 CNT 예고 트레일러에서 클라우디오의 참전을 보여주었고, 접수 안내 게시물에서 알파 테스트에서 받은 피드백을 적용해 히트 에너지를 삭제했음을 고지했다. 더불어 히트 발동 시간은 히트 진입 경로에 따라 달라지게 되고, 히트 스매시 커맨드가 캐릭터 간에 모두 동일하게 바뀐다. 히트 에너지를 1개 소모하던 히트 대시 또한 히트 게이지를 전부 소모하는 것으로 바뀌었다.

8월 24~27일에 COEX에서 열리는 펀 엑스포에서, 철권8 시연회가 열린다.

게임스컴 2023에서 로스터 등의 정보와 함께 새 싱글플레이 모드 아케이드 퀘스트가 공개되었다.

9월 19일 펭 웨이 참전 트레일러와 함께 클로즈드 베타 테스트 응모를 실시했다. CBT에서는 새로운 3명의 캐릭터 레이븐, 아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요, 펭 웨이가 참전하며 PS5, XBOX, 스팀 플랫폼으로 10월 20일부터 10월 23일까지 총 3일 진행된다.

11월 1일 새로운 캐릭터 트레일러에서 데빌 진, 자피나, 요시미츠, 리 차오랑, 알리사 보스코노비치의 참전이 발표되었다. 11월 2일과 12일에 새로운 캐릭터 2명의 참전 발표 트레일러가 있을 예정이라고 한다.

11월 2일 신 캐릭터 빅터 슈발리에의 트레일러가 공개되었다.

11월 13일 철권 8 쇼케이스에서 신 캐릭터 레이나의 트레일러가 공개되었다.

11월 22일 레오의 트레일러가 공개되었다. 레오 트레일러

11월 29일 스티브 폭스의 트레일러가 공개되었다.

12월 6일 세르게이 드라구노프의 트레일러가 공개되었다.

12월 13일 요시미츠의 트레일러가 공개되었다.동시에 플스는 14일 오후 5시부터 XBOX 및 스팀은 21일 오후 5시 부터 진,폴,카즈야,니나 4캐릭 한정으로 체험판버전을 플레이할수있게 예고했다.

3.3. 스타팅 엔트리 유출(확정)[편집]


1편부터 꾸준히 개근해온 원년 캐릭터들이 우선적으로 공개 되었으며,[19] 주인공 카자마 진[20]과 6편에서 스토리 비중이 컸던 라스 알렉산데르손도 명단에 이름을 올렸고 카자마 아스카로 대체되어 2편 이후로 메인 시리즈에 등장하지 않았던 준이 28년만에 복귀하였다. 그리고 전작에서 사망함에 따라 시리즈 최초로 헤이하치가 불참할 예정이다.#[21] 야스다 프로듀서는 타 격투 게임보다 많은 수의 캐릭터가 초기 로스터에 포함될 것이라고 말했다.

초기 로스터의 구성원은 추측하기가 난해하다. 아케이드 플랫폼이었던 7편 가동 당시 초대 히로인이자 개근 캐릭터임에도 확장판에서야 등장한 니나 윌리엄스, 주인공임에도 타임 릴리즈로 풀린 카자마 진, 데뷔 이후로 줄곧 개근했지만 DLC로 나중에서야 추가된 안나 윌리엄스, 레이 우롱, 크레이그 머덕, 아머 킹, 줄리아 창, 간류, 동일 작품에서만 두 명이나 레플리카 캐릭터가 나온 브루스 어빈 등 바로 직전작에서 온갖 변수가 터져나왔기 때문에 정식 출시까지 신빙성 있는 추론이 힘들다.

또한 TWT 2022 파이널 같이 반다이남코가 철권 프로젝트 전반에 관한 사내정책 방향성이 오락가락 한다는 점, 카자마 진이 7편에서 사전에 홍보 영상에 상당 분량 출연 했음에도 불구하고 빠졌다는 점 등 그간의 사례를 비추어볼 때 현재 공개 된 캐릭터들도 사전 프로모션을 뒤집고 발매 후 시간이 지난 뒤에야 업데이트 되는 극단적인 경우도 발생할 수 있다. 다만 철권 8의 과금구조 또한 캐릭터 DLC와 이를 기반으로한 시즌 패스가 주력이 될 가능성이 높아 언젠가는 철권 7과 비슷한 규모의 엔트리가 될 것으로 보인다.

한편 고엘기녹으로 대표되며 거의 모든 철권 유저들에게 혹평을 받은 기게이지 캐릭터들과 철권 세계관과 이질적인 콜라보 프로젝트는 아직까지 존폐 여부를 알 수 없지만, 하라다 카츠히로는 이번작에서도 캡콤SNK의 게스트 캐릭터들이 포함될 수 있다는 발언을 하였고, 미디어나 하라다바 등 각종 채널에서 콜라보 캐릭터들의 사업성에 만족했다고 지속적으로 언급한 점을 보면 7편의 기조가 이어질 가능성이 높다.#

2023년 3월 28일로 준의 트레일러까지 나오며 초기 로스터로 확정된 모든 캐릭터들의 트레일러가 공개되었으며, 새로이 사용될 시스템들과 그에 맞게 바뀌거나 새롭게 추가된 기술들을 선보였다. 그렇게 초기 로스터 트레일러는 마무리되는 줄 알았으나, 하루 뒤인 29일, 링 샤오유의 트레일러가 공개되며 다른 캐릭터들의 연이은 추가 공개 가능성도 열리게 되었다. 다만 알파 테스트 기준으로 플레이 가능한 캐릭터는 샤오유를 끝으로 총 10명임이 밝혀져, 이후 발표는 EVO나 TWT 등의 대규모 행사를 기대해야 할 것으로 보인다.

EVO JAPAN 2023에서 리로이, 아스카의 트레일러가 공개되었다. 리로이는 등장한 지 얼마 안 된 오리지널 캐릭터이기도 했고 지금까지 공개한 철권 8 맵 배경의 힌트(?)를 봤을 때 등장 가능성이 높은 상태였다. 아스카의 경우 준과 상당 부분 겹친다는 측면[22]이 있어 초기 로스터에는 포함되지 않을 수 있다는 추측도 나왔으나, 박력있는 모션과 연출로 괴력녀 컨셉을 강화시켜 준과 차별화된 모습으로 철권 8에서도 일찌감치 등장을 확정짓게 되었다.

4월 9일, 하라다 카츠히로는 초기 로스터는 몇 명인지에 대한 유저의 질문에 스트리트 파이터 6보단 많이 나올 것이라 밝혔다.# 스파 6의 초기 로스터가 18명이니, 18명 이상이면 철권 태그 토너먼트철권 5처럼 20명 언저리에서 초기 로스터가 편성될 것으로 보인다.

The MIXUP에서 리리 트레일러가 공개되었다. 사실 여타 캐릭터들에 비하면 꽤 많은 사람들이 리리의 트레일러 공개를 예상했는데, 리리와 접점이 많은 아스카가 직전 대회에서 트레일러가 공개되었고, 그것이 모국어인 일본에서 열린 대회였기 때문에 리리의 모국어인 프랑스어를 사용하는 대회는 프랑스 MIXUP 밖에 없었기 때문이다. 전체적인 반응은 비주얼은 이뻐지긴 했는데 모션은 전작과 큰 차이점을 모르겠다 라는 게 주된 의견이다.

2023 PlayX4에서 화랑 트레일러가 공개되었다. 상술한 프랑스 MIXUP에서 프랑스어 사용자인 리리가 공개되었기에 PlayX4에서 한국어를 쓰는 화랑이 공개될 거란 추측이 많았고, 이것이 사실이 되었다. 추후에 열릴 대규모 격겜 대회인 Combo Breaker(5/26~28), CEO(6/23~25), EVO(8/4~6)에서도 신규 캐릭터 공개를 할 것도 유력하다.

5월 29일에 캐릭터 트레일러가 공개될 예정이었으나 하루 전날인 5월 28일 남다이 남코 유럽 지사의 SNS 조작 미숙으로 인해 브라이언 퓨리의 트레일러가 유출되었다. 이후 Combo Breaker 2023 8강 대회 전에 하라다가 유출 영상과 관계없이 크게 호응해달라는 부탁을 시작으로 공식적으로 브라이언 퓨리의 트레일러가 공개되었다.

CNT 발표 트레일러에서 클라우디오의 참전이 확정되었다. 그리고 클라우디오의 스토리는 공개되지 않고 있다가 뒤늦게 공개되었다. 또한 CNT에서 플레이해볼 수 있는 캐릭터가 클라우디오를 포함한 16인으로 확정되었다.

한편 한가지 특이사항으로는 2023년 5월까지 공개된 참전 캐릭터들중 신규 캐릭터는 단 한명도 없다는 점이 있다. 하다못해 철권 모바일이나 철권 아레나 등 외전작의 캐릭터들이 신규 캐릭터로 합류한 일도 없다. 바로 전작인 7의 경우 첫 로스터에 7 자체 신규 캐릭터도 여럿 있었던 것을 생각하면 나름 독특한 부분. 8의 경우 첫 번째 비공개 알파 테스트는 물론이고 CNT의 플레이어블 로스터에도 8 자체 신규 캐릭터가 없으며, 그나마 뉴 페이스인 캐릭터들도 전작인 7의 초기 신규 캐릭터나 DLC 신규 캐릭터다.

한국 시간 기준 2023년 8월 5일, EVO가 진행되는 도중 반남 EU 측에서 새로운 소식을 먼저 공개하는 실수를 하고 말았다. 해당 내용은 상기된 반남 EU 홈페이지에서 철권 8 가이드 게시물의 스크롤을 쭉 내리다 보면 하단에 보이는 뉴스의 제목으로, 레이븐과 '아수세나'라는 이름의 신규 캐릭터가 철권 8 로스터에 합류한다는 내용. 이름을 보아 스페인어권 출신으로 추정된다. #

파일:1691282566.png 파일:tekken_8_leaked_roster.jpg
거기다 EVO 진행 도중 철권 8의 스타팅 로스터라는 유출 사진이 올라왔고 특히 스티브는 플레이 스샷까지 찍히는데다가 EVO 현장에 있던 샤넬도 로스터가 맞다는 증언을 남겼다.

그러나 유출임을 감안해도 화질이 지나치게 조악한 점, 레이븐의 경우 프로필 이미지가 전작 5DR의 구도와 매우 유사하고 리리와 알리사의 얼굴 구도가 동일하다는 점에서 AI로 대충 만들어낸 사진이 아니냐는 반박도 많이 달리던 와중 레이븐의 참전이 확정되었고, 아수세나도 머리에 꽃을 단 디자인이 유출 이미지와 동일하게 나온 것이 확인되며 사실일 가능성이 높아졌다.

2023 EVO 결승에서 레이븐과 아수세나가 공개됨에 따라 과거 4chan에서 유출된 스타팅 캐릭터 로스터 유출 이미지와 신캐릭터 설명이 진짜임이 판명되었다.[23] 이후 하라다 카츠히로 본인이 실제 로스터가 유출된 것이 맞다고 인정하고 유출 이후에 변화가 있긴 했으나 캐릭터 변동은 아니라고 하며 해당 이미지의 캐릭터들이 전원 참전하는 것은 완전히 확정되었다.[24]

목록에 따르면 기존 캐릭터들 중에서는 데빌 진, 스티브 폭스, 세르게이 드라구노프, 레오 클리젠, 요시미츠, 알리사 보스코노비치, 펭 웨이, 팬더, 쿠마, 샤힌, 자피나, 리 차오랑이 등장 예정이며 아수세나 이외에 두 명의 신규 캐릭터가 등장할 예정이다. 이 중 전작에서 DLC였던 자피나, 리로이 스미스는 기본 로스터로 바뀌었다.

새롭게 추가된 캐릭터 수가 스타팅 엔트리 기준 3명인데 이는 기가스, 럭키, 카즈미, 조시, 카타리나, 샤힌, 클라우디오로 총 7명이었던 전작 아케이드의 스타팅 엔트리에 비하면 상당히 줄어들었다. 물론 철권 7이 유독 많은 것이지 타 시리즈와 비교하면 평균적인 수준이다.

이미 출시 엔트리가 확정이 된 터라 EVO 이후 첫 마스터 티어 대회인 VS Fighting에서 영국 출신의 캐릭터인 스티브 폭스의 트레일러가 나올 가능성이 높았으나 예상 외로 아무런 공개 없이 마무리 되었다.

한편 하라다 카츠히로는 로스터에 대하여 스티브는 내부 유출자가 핸드폰으로 찍은 것이고 명단과 동일하다고 유출을 인정했다. 또한 변경되거나 삭제한 것이 있다는 서술이 있어서 '아수세나는 그대로 나오지 않았냐' 라는 반박이 달리자 캐릭터에 대한 삭제는 아니라고 답했다.

8월 23일 게임스컴 라이브에서 스티브 폭스, 샤힌, 세르게이 드라구노프, 레오 클리젠, 쿠마, 요시미츠의 참전이 확정되었다.

9월 19일 CBT 트레일러에선 펭 웨이 참전이 확정되었다.

11월 1일 IGN에서 데빌 진, 알리사 보스코노비치, 리 차오랑, 자피나 참전 트레일러를 공개했다.

11월 2일 두 번째 신캐릭터인 빅터 슈발리에의 트레일러를 공개했다.

11월 12일[25], 철권 8 쇼케이스에서 세 번째 신캐릭터인 레이나의 트레일러가 공개되었고, 캐릭터 유출 엔트리가 전부 맞은것으로 결론지어졌다.



4. 시스템 요구 사항[편집]



최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10/11 64bit
프로세서
Intel Core i5-6600K
AMD RYZEN 5 1600
Intel Core i7-7700K
AMD RYZEN 5 2600
메모리
8 GB
16 GB
그래픽
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
AMD RADEON R9 380X
NVIDIA GeForce RTX 2070
AMD RADEON RX 5700 XT
DirectX
버전 12
네트워크
초고속 인터넷 연결
저장 공간
100GB 이상
사운드카드
DirectX compatible soundcard or onboard chipset
[ 클로즈 네트워크 테스트 당시 사양 펼치기 · 접기 ]

최소 사양
권장 사양
운영체제
Windows 10/11 64bit
프로세서
Intel Core i5-6600
AMD RYZEN 5 2600
Intel Core i7-7700K
AMD RYZEN 5 3600
메모리
8 GB
16 GB
그래픽
NVIDIA GeForce GTX 970
AMD RADEON RX 470
NVIDIA GeForce RTX 2060
AMD RADEON RX VEGA 64
DirectX
버전 12
네트워크
초고속 인터넷 연결
저장 공간
100GB 이상
사운드카드
DirectX compatible soundcard or onboard chipset

[ 체험판 공개 후의 4K 포함 사양 ]


최소사양은 1080p 저옵 기준, 권장사양은 1080p 상옵 기준이다. 정식 출시 확정 이후 사양과 CNT 사양과 비교하면, 최소사양이 낮아지고, 권장사양이 약간 높아진 것을 확인할 수 있다. 전작인 철권 7에 비해 저장공간은 20GB 더 늘었다.

PC버전은 PC게임 입력장치의 사실상의 표준인 엑스박스 컨트롤러뿐만 아니라 듀얼센스도 지원한다. 레이지 아츠 사용시 각각의 캐릭터마다 다른 햅틱 피드백을 느낄 수 있다.


5. 시스템[편집]




신규 배틀 시스템 소개

거진 10년만의 신작인 만큼 반다이 남코 측에서도 힘을 주고 많은 영역에서 변화를 가미하였다. 현 세대 비디오 게임 시장의 기조에 맞게 편의성이 강화되었으며, 후술할 히트 시스템 같이 본작의 모토인 '어그레시브'에 걸맞는 신규 메커니즘이 추가되어거나 기존 메커니즘이 개편되면서 게임 플레이가 보다 다채로워졌다.

  • 체력
가드 대미지[26]와 회복 가능 게이지Recoverable Gage가 추가되었다. 전작까지는 기캐들의 기를 이용한 기술들만이 갖고 있던 가뎀이 8편에서는 대미지가 큰 기술을 가드하거나, 후술할 히트 상태인 적의 공격을 가드할 시 회복 가능 게이지로 치환되며 백색으로 표시된다. 또한 공중콤보의 대미지 일부도 백색 게이지로 표시되는데, 이 회복 가능 게이지는 상대에게 공격을 맞췄을 때 빠르게 회복이 된다. 회복시키지 않은 회복 가능 게이지는 시간이 흐를수록 조금씩 감소하며 실 대미지로 전환된다. 회복 가능 게이지만으로는 KO 되지 않는다.[27] 아래는 회복 가능한 게이지의 생성 기준이다.
  1. 가드 대미지가 부여된 특정 기술 가드시
폴 기와깨기 - 붕권 홀드, 붕권, 카즈야 초풍 등 가드 대미지가 부여되어있는 기술을 가드할 때 받은 가드 대미지의 100%
  1. 상대가 히트 상태에서 한 공격을 가드해 생긴 가드 대미지의 100%
  2. 파워 크러시 상태에서 받아낸 피해의 100%
때문에 파워 크러시로 상대의 공격을 반격하는 선택이 전작보다 유리해졌다.
  1. 공콤의 대미지 중 일부
지상 공방에서 맞아 생긴 연계기의 대미지는 흰피가 남지 않는다. 즉, 일반적인 공콤에서 시동기는 지상에서 맞으므로 1타는 흰피를 남기지 않는다.
공콤중 X타 이하의 앞부분은 피해의 70%를 흰피로 남기는데, 일정타수 이상은 피해의 100%를 흰피로 남겨서 공콤의 타수가 늘 수록 흰피:대미지 비율이 점점 높아지게 되었다.
  1. 히트 버스트를 맞을시 대미지의 100%
  2. 반격기로 깎인 체력의 100%
8에서 반격기는 재반격이 안되는 대신, 흰피를 100%만큼 남겨 이후 상대의 행동에따라 다시 채울수도 있게 되었다.
CNT 기준 풀 체력은 180이다. (철7 시즌4 체력이 175다.)

  • 레이지
레이지 발동 체력: 두루뭉실하게 그라데이션으로 표시하던 7편이나 이마저도 없던 구작들과는 달리 체력 게이지에 얇은 표시선을 추가하여 레이지 발동 체력을 정확히 알 수 있게 되었다.[28]
  • 레이지 아츠: 전 캐릭터가 3AP(= 플스패드 R2, 엑박패드 RT)로 통일되었다. 즉, 기존 3AP 커맨드 기술은 다른 커맨드로 바뀐다. 전 캐릭터의 레아가 가드 시 후딜이 -15로 줄어들어 레아를 레아로 딜캐하는 소위 레막레는 불가하지만 레막 어퍼 레아는 된다. 요시의 진 요블 고우키의 순옥살 처럼 극히 일부 레아에만 기술명이 붙었던 전작과 달리 모든 레아에 고유 명칭이 붙는다.
한편 레이지 아츠를 상대에게 성공 시켰을 땐 상대의 회복 가능한 게이지를 전부 없앤다. 때문에 상대가 흰피가 많은데 히트가 남았다든가 하여 이후 회복 싸움이 불리할 것 같으면, 공중콤보 중 타수를 많이 소모해 보정이 세게 걸려 높은 대미지를 기대하기 힘들더라도 회복 가능한 게이지를 없애기 위한 용도로 쓰는 등 전략적 활용도가 생겼다.
  • 레이지 드라이브: 삭제되어 레이지를 소모하는 요소는 레이지 아츠 한 개만 남게 되었다. 대신 히트 에너지를 소모해 라운드 당 1번 사용할 수 있는 '히트 스매시'가 추가됐다.

  • 토네이도
바운드와 스크류[29]를 잇는 새로운 콤보 메커니즘이다. 상대에게 올려치거나 밀어치는 기술들을 맞힐시, 살짝 떴다가 돌며 땅에 박히는 새로운 체공 상태가 추가되었다. 이 상태에서 캐릭터가 바닥에 충돌하면 바운드 및 스크류와 마찬가지로 유예 프레임이 주어져 콤보 이행이 가능하다. 또한 7의 스크류는 벽꽝이 된 후에는 쓸 수 없었지만, 토네이도는 상대를 높이 띄우는 높벽꽝을 만들어 마치 6편의 벽바운드처럼 벽꽝 이후에도 추가 벽콤을 넣을 수 있다는 특징이 있다. 스크류처럼 체공 시간이 긴 편이지만 바운드처럼 거리가 가깝기 때문에 콤보 난이도가 한층 더 낮아졌다.

  • 잡기
    • 딜레이캐치 잡기: 잡을 때 잠깐 느릿해지는 슬로 모션으로 분류를 해주며, 풀 수가 없다.
    • 카운터 잡기: 잡기 풀기 시간이 매우 줄어들어 공격중 커맨드가 겹치는 경우가 아니면 보고 풀기가 사실상 불가능해졌다.
    • 롱 레인지 잡기: 6AL or 6AR로 나가는 롱 레인지 잡기가 일괄적으로 삭제되었다. 킹은 남아있는 것으로 보아 잡기의 비중이 높은 소위 잡기 캐들은 남아있을 것으로 추정된다.
    • 얼티밋 태클: AP로 나가는 암바의 풀기 커맨드가 AP로 단순화 되었다.
    • 커맨드 통일: 양손 잡기 들은 9AP로 통일시켰고(양잡이 여럿이면 그 중 하나), 앉아 323 / 121 커맨드도 앉아 3 / 1 커맨드로 간략화했다.
    • 하단 잡기: 앉은 상대를 잡는 잡기는 풀수 있어서 활용될 구석이 적었으나, 대미지가 좀 깎였지만 풀기 커맨드가 삭제되어 좀 나아졌다.
    • 반격기: 재반격이 일괄적으로 삭제되어 재반격으로 파해가 불가능하게 되었다.

  • 컨트롤러 스타일
    • 아케이드 스타일: 전통적인 조작 스타일. 히트 버스트 키를 두면 한개의 버튼이 기본조작에 더 할당된다.
    • 스페셜 스타일: 철7에서 생긴 '이지 콤보' 및 '어시스트'가 보강된 조작 스타일. 게임 중 L1을 눌러 토글되어, 전작과 마찬가지로 멀티 환경에서도 사용할 수 있다. 철 7에서는 어시스트 버튼 + LP · RP · LK · RK가 각각 공콤 시동기 · 스크류기 · 마무리기 · 파워 크러시 4가지로 통일되어 어느 때 입력해도 항상 같은 기술이 나갔지만 철 8에서는 상황에 따라 다른 기술이 나간다. LP · RP(연속입력) · LK · RK가 각각 대표 기술(히트 발동기) · 공중 콤보 · 파워 크러시 · 하단 공격으로 설정되어 있는데 RP 연타로 시동기-토네이도-마무리가 다 나가며 히트상태일 때는 히트 대시를 쓰는 공콤루트로 바뀌고 RP로 시동기를 쓴다음 LP이나 RK로 다른 루트의 공콤을 쓰는 것도 보여줬다. 히트 상태일 때는 R1으로 히트 스매시도 나간다.

  • 기술 발동 및 히트 이펙트
몇몇 구분이 필요한 상황, 기술에 이펙트가 강화되거나 이펙트가 붙게 바뀌었다.
  • 호밍기: 철6부터의 흰줄, 철7부터의 소위 소금뿌리기가 초보들에게 구분이 힘들었는지 훨씬 잘보이는 녹색 형광 발톱 이펙트가 붙게 바뀌었다.
  • 카운터: 7과 마찬가지로 카운터시 맞은 곳에서 공격 방향으로 고채도의 형광계열 붉은 선이 그어지는 이펙트가 나오며, 타격 사운드도 달라진다. 7에도 있는 시스템이지만 7보다 좀 더 잘 보이게 바뀌었다.

  • 기타 메커니즘 변경점
    • 파워 크러시: 상대의 공격을 받아내면 강화된다. 가드 대미지를 주게 바뀌고, 원래 가드시 딜캐가 있던 기술이라도, 상대의 공격을 파워 크러시로 받아내면 가드시 딜캐가 사라지게 바뀐다.
    • 하이킥: 하이킥의 카운터 히트 시 콤보 시동 성능이 삭제됐다. 폴, 샤오유 등의 11프레임 하이킥은 물론이고 진의 13프레임 하이킥도 콤보가 되지 않는다. 다만 니나의 포포, 로우의 러시같은 상단-상단 연계기는 앉아서 피하는 리스크가 있어서인지 카운터 성능이 유지된다. 2타 상단이 있는 경우에도 1타만 쓰면 콤보가 되지 않는다. 또한 하이킥과 비슷한 스펙의 기술은 살아남은 경우가 있다.[30]
    • 짠발: 서서 쓰는 공용 짠발이 막히면 그전에는 12딜캐를 맞았지만, 8에서는 15딜캐를 얻어맞는다.
    • 월 바운드: 삭제됐다.
    • 다운 중 스프링 킥: 히트한 상대가 다운되지 않는다. 킹머킹, 에디 등 다른 형태의 스프링 킥을 가진 캐릭터는 기존의 고유 스프링 킥과 이것을 둘다 가진다.
    • 다운 중 기상킥: 기상하면서 하단킥과 중단킥 모두 카운터 히트 시에도 상대방을 다운시킬 수 없다.
    • 하단 흘리기: 흘린 이후 즉시 토네이도가 발생하므로 토네이도를 추가 발생시킬 수 없으므로 흘리기 공콤이 약화되었다. 철권 6BR~태그2에서 하단 흘리기 즉시 바운드가 되어 공콤이 약화된 것과 마찬가지이다.
    • 월 브레이크 기믹: 기존의 월 브레이크도 존재하나 몇몇 스테이지에서는 하드 월 브레이크 기믹이 쓰인다. 기존 월 브레이크는 한방에 벽이 깨지며 기믹 발동시 제자리에서 스턴에 걸렸으나, 하드 버전은 2번 이상 벽을 부술수 있는 공격을 맞춰야 기믹이 작동되며 처음 월 브레이크가 도입되었던 철6처럼 상대가 멀리 밀려난다. 또한 히트 대시를 맞은 것처럼 피격자는 땅에 처박히고 공격자가 달려가서 접근한 상태가 되어 콤보 추가가 쉬워졌다.
    • 커맨드 간소화: 실수가 유발되기 쉬운 난해한 커맨드들이 간소화 되었다. 니나의 데빌키스(독무)가 1236 N 1RP+LK 에서 236RP+LK 로, 아스카/준의 역용담(커잡)이 앉아 323AP 에서 1AP로, 아스카의 얼티밋 태클이 기모으고 AK AP AP 에서 기모으고 AP 로 간소화 되었다. 연잡 기술도 버튼이 단순화되었지만 정커맨드 입력시 대미지가 더 높아지도록 변경되었다. 니나의 오른잡기(AR)의 경우 이어지는 연잡 버튼을 누르는 방법에 따라[31] 25 / 30 / 32 / 35 / 37 대미지로 각기 다른 대미지를 입히는 걸 볼 수 있다.
    • 얼티밋 태클: 달리는 중 무적 태클보다 짧은 거리에 발동되던 마운트 자세로 돌입하는 공용 기술, 삭제됐다.
    • 무적 태클: 달려가서 몸통 박치기가 좀더 먼거리에서 발동된다.
    • 클린 히트: 전작까지의 클린 히트 효과는 일괄적으로 기술의 기본 공격력을 +50% 해주는 효과였으나, 철8의 클린 히트 효과는 기술마다 올라가는 수치가 다르다. 125%, 150% 등이 확인되었다.
    • 점프: 점프를 할 때 까지 레버를 더 오래 밀고 있어야 하며, 점프 속도도 느려져 소점프 컷킥 등의 기술의 실용성이 사라졌다.
    • 라운드 시작 모션: 철권 3~태그 1에만 있던 라운드 시작 모션이 부활. 또한 한 번만 더 지면 패배하는 상황에 돌입한 쪽은 소울칼리버 6처럼 분해한다던가, 기합을 재차 넣는 등의 다른 모션이 다시 나온다. 카즈야-준, 진-라스, 진-샤오유, 진-화랑, 리리-아스카처럼 스토리상 접점이 있는 대전 상대 조합에서는 특수 라운드 시작모션을 보여준다.
    • 전투 중 대사 추가: 몇몇 예외들을 제외하고는 대부분 웃음소리나 기합소리만 내던 전작들과는 달리 모든 캐릭터들의 전투 중 대사가 추가되었다. 영어, 일본어 뿐만이 아닌 불어, 한국어 등등 다른 언어를 사용하는 캐릭터들에게도 전부 적용된다.

  • 상단 HUD
점프나 공중 콤보 등으로 캐릭터가 공중에 떴을 때 캐릭터가 체력바와 라운드의 남은 시간을 표시하는 상단 HUD를 가린다.[32] 철권 7에서는 캐릭터가 체력바보다 뒤에 있어서 공중에 뜨더라도 체력바가 가려지지 않았다.


5.1. 히트 시스템[편집]


Heat System. 같은 회사의 소울 칼리버 시리즈의 소울 차지와 흡사한 신규 시스템으로 이번 작에서 가장 핵심적인 요소다.

히트 상태는 라운드마다 한 번 진입할 수 있고, 진입 직후 10초 간 지속적으로 감소하는 타임 게이지가 활성화된다. 타임 게이지는 상대방에게 공격을 가드 시키거나 대미지를 입힐 시 정지되므로 공세를 이어갈수록 오래동안 히트 상태를 유지할 수 있다. 히트 중 모든 공격은 가드 대미지를 입히며, 각 캐릭터의 특성을 살리는 방향으로 추가 어드밴티지도 부여되기 때문에 히트 상태를 가능한 오래 유지하며 적극적으로(aggressive) 상대를 공격하는 것이 이번 작에서 유도하는 대전 방식이다. 캐릭별 히트 상태 돌입시 강화 요소는 다음 목록 참조.

⠀[ 캐릭터별 히트 시 강화 요소 목록   펼치기 · 접기 ]⠀
니나
▪ 파워가 상승한 권총 기술 사용 가능 (4AK AP, 일어나며 LP AP 등)
▪ 키스 샷 페네트레이터(4AP) 사용 가능
라스
▪ 파워가 상승한 리미티드 엔트리(SE(DE 중 N6) 중 2)의 기술 사용 가능 (LE 중 LP, LE 중 RP)
▪ 새로운 사일런트 엔트리 이행기 사용 가능 (리벨리온(6AK))
레이븐


리로이
▪ 연환권류와 연격기들의 가드 대미지 증가 (연환권 파(LP LP AP), 연환권 강(AP AP), 오계련격(6LK AP) 등)
▪ 리로이 고유의 흘리기, 반격기를 성공하면 히트 상태의 남은 시간 회복 가능 (1AP, 4RP, 7RP 등)
▪ 강화된 초호(슈거 부르기) 사용 가능 (초호(RP+LK))
로우
▪ 파워가 상승한 쌍절곤 기술 사용 가능 (AP, 차지 드래곤(2AP) 중 AP, 상대의 펀치 공격에 맞춰서 4AP)
▪ 차지 드래곤으로 펀치 공격 처리 가능 (차지 드래곤 중 상대의 펀치 공격을 받을 때)
리리
▪ 파워가 상승한 래빗 에어 기술 사용 가능 (래빗 에어(4LK or 4RK) 중 LK 등)
▪ 통상적으로는 사용할 수 없는 래빗 에어 두지엠 사용 가능 (히트 상태에서 4LK 홀드 등)
▪ 파워가 상승한 스파인 슛 사용 가능 (LP RP RK, 66AK 등)
브라이언
▪ 스네이크 아이 보유 시의 기술 사용 가능 (스네이크 아이 보유 시 66AP, AK RP, 6RP LP RP LK RP, 9RP RP RP RP RP LK 등)
샤오유
▪ 파워가 상승한 파보(1AP) 기술 사용 가능 (파보 중 LK, 파보 중 RP 등)
▪ 백양염제파, 백련염제파 사용 가능 (백양염제파(6RP LP RP), 백련염제파(66LP RP))
아수세나

아스카
▪ 나니와의 기염 보유 시의 기술 사용 가능 (나니와의 기염 보유시 8AP, 66AP, 666AP)
잭 8
▪ 감마 차지 보유 시의 기술 사용 가능 (감마 하울(AK) 중 RP, 감마 하울 중 LK)

▪ 카자마의 힘(체력 소비 기술)을 체력을 소비하지 않고 사용 가능 (6RP 히트 혹은 가드 시 AP, 3RP 히트 혹은 가드 시 AP 등)
▪ 파워가 상승한 감념상벽(6AP)을 사용 가능

▪ 데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능 (1AP 히트 혹은 가드 시 LP, 1AP 히트 혹은 가드 시 RP 등)
▪ 최속 입력이 아니더라도 최속 왼 찔러 올리기와 최속 오른 돌려 찌르기 사용 가능 (왼 찔러 올리기(6n23LP), 오른 돌려 찌르기(6n23RP))
카즈야
▪ 데빌의 힘을 사용하는 새로운 기술 사용 가능 (LP LP RP6, LP+RK, 6n23RK LP LP 등)
▪ 최속 입력이 아니더라도 최속풍신권 사용 가능 (풍신권(6n23RP))
클라우디오
▪ 스타버스트 상태의 기술 사용 가능 (스타버스트 상태에서 RK RP, 666AP, 2LP RP, 1AP, 6AP AP 등)

▪ 파워가 상승한 재규어 스프린트(6AK) 사용 가능 (재규어 스프린트 중 LP, 재규어 스프린트 RP 등)
▪ 특정 잡기 기술로 히트 상태의 남은 시간 회복 가능 (666AR, 214AP, 641236LP 등)




▪ 파워가 상승한 붕권 사용 가능 (AP, 236RP, 2LP RP 등)
▪ 파워가 상승한 홀드기 사용 가능 (4RP LP 홀드, 2LP RP 홀드 등)
화랑
▪ 파워가 상승한 라이트 플라밍고(6nRK 등) 중의 발차기 기술 사용 가능 (라이트 플라밍고 중 2RK LK RK, 라이트 플라밍고 중 6RK RK 등)

히트 상태의 발동 방법은 히트 버스트와 히트 발동기 두 가지가 있다.

  • 히트 버스트 Heat Burst
히트 버스트는 별도로 할당된 히트 버스트 키를 입력하거나 RP+LK 입력으로 발동한다. 발동 시 컷 인 연출 후 각 캐릭터마다 모션은 다르지만 공통적으로 상대를 내려치는 기술을 사용하고, 상대가 공중일때 히트하면 바운드 상태가 되어 콤보를 이어갈 수 있다. 또, 발동 후 44를 입력하여 기술을 내밀지 않고 히트 진입용만으로도 쓸 수 있다. 히트 버스트로 발동되는 바운드 기술 자체는 대단히 빠르고 판정이 낮게 깔리는 좋은 판정을 가졌지만 무적이나 슈퍼아머 상태는 아니다. 따라서 상대가 히트버스트 보다 빠른 기술을 내밀었다면 먼저 맞고 기술이 캔슬 될 수도 있다.[33] 다만 컷 인 연출시 이미 히트 상태 자체는 돌입한 시점이기에 히트를 날렸다는 걱정은 하지 않아도 된다. 히트 버스트를 이용해서 히트 상태에 돌입하면 히트 게이지가 70% 정도에서 시작하므로 히트 상태를 길게 유지하고 싶다면 히트 버스트보다는 히트 발동기를 우선하는 편이 좋다.
지상에서 히트 버스트가 가드 되었을 때에는 이득 프레임을 가져가는데 폴이나 로우의 해머 같이 넉넉한 이득프렘이 아니라 이득이 보기보다 적다.

  • 히트 발동기 Heat Engager
별도의 커맨드가 있는 히트 버스트와는 달리 히트 발동기는 각 캐릭터 마다 히트를 발동시킬 수 있는 5개의 기술[34]이 지정되어 있다. 지상에 있는 상대에게 히트 발동기를 적중시키면 히트 상태로 돌입하고, 맞은 상대는 선 상태에서 멀리 밀려나간 뒤 내 캐릭터가 상대를 자동으로 추격하며, 추격대시 발동 중에 칩 대미지로 감소된 체력을 상당량 회복한다.[35] 이때, 나의 캐릭터는 이득 프레임을 가지고 있는 상태로 상대에게 중하단 이지선다를 걸거나 가드 대미지를 누적시키는 등의 압박을 지속할 수 있다. 히트 발동기가 가드되거나 공중의 상대를 맞출 경우에는 히트 발동이 되지 않는다.

히트 상태에서는 히트 전용 기술인 히트 대시와 히트 스매시를 사용할 수 있다. 둘 다 사용시 남아있는 모든 히트 게이지를 소모하게 되므로 사용에 주의가 필요하다.

  • 히트 대시 Heat Dash
남은 히트 게이지를 전부 소모하여 히트 발동기 기술의 후딜을 캔슬하고 상대방을 추적하는 기술이다. 히트 대시가 발동되면 원래는 다운되거나 상대가 밀려나고 마는 히트 발동기가 공콤 시동기가 된다.[36] 공중콤보 중 히트 대시 사용 시 타수가 2타 줄어드는 효과가 있어 공중 콤보 중 넉백이 조금 줄어든다. 이를 이용해 공중콤보를 더 길고 강력하게 바꾸거나 뛰어난 벽몰이 용도로 사용할 수 있다.

  • 히트 스매시 Heat Smash (RP+LK)
남은 히트 게이지를 전부 소비하여 발동하는 전작의 레이지 드라이브와 유사한 강력한 캐릭별 고유 기술이다. 레이지 드라이브와 달리 각각 고유한 기술명이 명명되었고 발동시 캐릭터의 몸에서 뿜어지던 히트 아우라가 폭발하듯 커진다. 대부분의 캐릭터들은 한 개의 히트 스매시를 가지고 있지만 복수의 히트 스매시를 가진 캐릭터도 있다.[37] 알파 테스트까지는 커맨드가 모두 달랐으나 CNT에선 레이지 아츠처럼 커맨드가 통일되어 편의성이 향상되었다.

알파 테스트 피드백으로 개편되어 히트 에너지가 사라진 CNT 이후 시점에서는 히트에 돌입하게 될 시 다음의 3가지 선택의 운영이 가능해졌다.

  • 콤보 중 히트 대시로 콤보를 이어나가 더 많이 때리거나 벽몰이를 유리하게 한다.(히트 게이지 전부 사용)
히트 대시는 공중 콤보 중 상대를 날려버리는 기술의 후딜을 줄이고 거리를 가깝게 유지하는 것이 가능하므로 콤보의 루트가 다양해지고, 좀더 많이, 더 멀리 상대를 날려보낼수 있다는 장점이 있지만, 콤보 타수나 벽까지의 거리 등을 잘 계산하지 않으면 히트는 히트대로 날리고, 콤보는 생각했던 것 보다 덜 때릴 가능성이 있기에 위험성이 존재한다.

  • 콤보 마지막으로 히트 스매시를 맞춰서 큰 대미지를 준다.(히트 게이지 전부 사용)
히트 스매시는 상대에게 적중 시 확정적인 대미지를 줄 수 있다는 점에서 유리하다. 여러 타수를 때리는 기술이긴 해도 전진성이 좋아 콤보 타수나 벽까지의 거리에 상관 없이 어지간하면 다 맞추는 데다가 대미지도 나쁘지 않고, 히트 버튼 하나로 발동이 가능하기 때문에 게임 출시 시 많이 사용될 것으로 예상되는 선택지이다. 다만 히트 스매시 이후의 상황은 한정되어 있으며 만약 레이지 상태에서 공중 콤보를 시작했다면 위의 히트 대시 후 레이지 아츠까지 넣는 선택지도 있는 관계로 상황을 잘 보고 사용하여야 한다.

  • 히트 상태를 이어가며 히트 강화점을 최대한 활용하여 유리한 상황을 지속한다.(히트 게이지 서서히 감소 또는 부분적으로 소모)
이 방법은 주로 공중 콤보가 아닌 상태에서 히트로 돌입했거나, 공중 콤보 중 히트 상태로 돌입했지만 히트 대시, 히트 스매시 어느것도 사용하지 않았을 때 선택된다. 진이나 카즈야같이 히트 상태에서만 사용할 수 있는 기술이 있는 경우, 히트 게이지를 일부 소모해가면서 난전을 이어갈 수 있고, 히트 발동기를 맞혔을 경우 바로 히트 대시를 사용해 콤보로 이어갈 수 있기 때문에 그리 나쁘지도 않은 선택지이다.

처음 히트 시스템을 공개했을 때엔 히트 상태가 되었을 때 히트 게이지와는 별도로 최대 2개 슬롯의 히트 에너지Heat Energy라는 자원이 활성화 됐지만, 마스터 TWT 현장에서 실시된 알파 테스트 피드백에서 너무 복잡하다는 의견이 다수였는지 23년 7월 비공개 네트워크 테스트 시점에선 삭제됐다.[38] 주요 메커니즘인만큼 출시 직전까지 지속적으로 다듬어갈 것으로 보인다. 대신 히트 타이머의 상한, 즉 히트 발동 시간을 상술한 발동 방법에 따라 달라지는 식으로 변경되었다. 추가로 히트 버스트를 사용해 히트로 진입할 시 약 4분의 1정도의 히트 게이지를 소모하며[39] 히트 발동기는 별도의 게이지 소모 없이 더 많은 히트 에너지를 사용할 수 있는 것으로 드러났다. 히트 에너지를 자원으로 사용했던 히트 대시와 히트 스매시도 CNT에서는 남은 히트 게이지를 전부 소모하는 것으로 확인됐다.

CBT 베타 패치후 콤보 도중 히트 버스트로 바운드를 시키면 이후 히트 대시를 써도 추가 콤보가 불가능하고 확정타 정도로 끝나게 패치되었다.[40] 달리 말하면 히트 상태에서 콤보 시동기를 맞히면 히트 대시를 써도 콤보 연장 자체는 여전히 가능하다. 또한 히트 버스트의 판정이 높아지고 리치가 짧아져서 바닥에 있는 상대를 거의 못건지게 패치되었다. 한마디로 콤보 도중 히트 버스트를 자제하라는 의미로 너프된 것 이다.


6. 출전 캐릭터[편집]



철권 8 의 출전 캐릭터
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  • 기본 캐릭터
베이스 로스터로 참전하는 총 32명의 캐릭터. 또한 해당 캐릭터들 이외에 데빌 카즈야도 스토리 모드 한정으로 참전한다.

  • Year 1 패스
2024년에 출시될 4명의 추가 캐릭터들로, 발매일 트레일러와 함께 발표되었으며 명단은 공개되지 않았다. 11월 28일 DLC 유출 이미지가 올라왔으나 12월 9일 유출된 실제 셀렉트 창 및 플레이 영상에서 기본 캐릭터의 배치부터 이미지와 상당히 다르다는 것이 밝혀지며 거짓으로 판명되었다. 12월 7일 레딧에서 독일 PSN에서 확인했다는 유출 데이터가 공개되었고, 유출 명단의 캐릭터는 아머킹, 에디 골드, 로저, 샤오 멩이다.

6.1. 캐릭터 추가, 삭제 전망[편집]


백두산 · 브루스 어빈 · 로저 주니어 · 크리스티 몬테이로 · 모쿠진 · 오거 · 미시마 진파치 · 왕 진레이
카자마 준 · 레이븐을 제외한 이들은 철권 7과 철권 8 모두 출연하지 못했다.


과거 캐릭터가 사라지는 것이 아닐까 하는 생각은 모든 캐릭터 기반 대전 격투게임에 따라붙는 이야기라 생각한다. 극단적으로 전작 팬들의 희망사항을 받아들여 과거 캐릭터를 모두 부활시키면 신규 캐릭터는 왜 없냐는 불만이 나올 것이다. 반대로 신규 캐릭터만 내면 과거 출전 캐릭터가 없다는 지적이 생긴다. 그래서 캐릭터 개수를 늘려 한 80명 가량 내면 캐릭터 기술을 언제 다 배우냐는 비판을 받는다. 여러 측면에서 고민한 결과라는 점 이해해주시면 감사하겠다. (하라다 총괄 PD)


기술이 흡수되지 않은 캐릭터들의 경우

전작과 마찬가지로 출시 엔트리에 끼지 못했다. 물론 스모라는 고유한 무술을 사용하는 점에서 추후 출시 가능성은 있다.

그나마 스토리 모드에서의 행적이나 대신 럭키 같은 각종 밈으로 시선이 많이 너그러워진 편이지만, 철권 7 첫 출현 당시의 비호감 이미지가 여전히 남아 있을뿐더러 철권 시리즈의 분위기에 전혀 녹아들지 않는 분위기[41] 때문에 비인기 신세를 긍긍하던 터라 입지가 애매하다.

기술을 가져간 캐릭터도 없고 2부터 꾸준히 개근해 왔었다. 하지만 운영 난이도가 어려운 특수자세 캐릭터 중에서도 단연 1등공신이라 셀렉률은 늘 저조했다. 때문에 전작에 이어 이번에도 출시 엔트리에 포함되지 못했다.

동물캐 특성상 기술은 흡수되지 않았으나, 셀렉률은 인간캐들중 셀렉률 꼴등인 왕 진레이보다도 아래일 정도로 최하위권인데다, 특히 알렉스는 2 이후로는 정식 시리즈에 등장은 커녕 언급조차 없어서 가능성이 매우 낮다. 그나마 로저 주니어는 부모한테서 독립한 아성체로 등장할 명분이라도 있어서 알렉스에 비하면 전망이 좋은편.

전작에 이어 이번 작품에서도 스타팅 엔트리에 들지 못했다. 특히나 전작도 컴봇 등 모쿠진을 대체하는 캐릭터가 없었음에도 나오지 않았기 때문에 이번 작품에서도 등장하지 못할 가능성도 있다. 아케이드 모드 로비에서 아바타로 등장하긴 한다.
다만 모쿠진이 등장할 여지는 있는데 모쿠진의 배경 스토리를 보면 유추 가능하다. 모쿠진은 세계의 혼돈[42]이나 강력한 악의 기운[43]을 감지하면 작동한다는 설정이 있는데, 철권 8의 경우 G사가 전세계에 전쟁선포를 해버린 상태라 6때와 비슷한 혼돈이 일어나기 때문.
하지만 모쿠진의 개인 캐릭터 스토리가 지금껏 진지하게 흘러갔던 적이 한번도 없기에 작품 분위기를 해칠 가능성도 있어 배제될 가능성도 있다.

전작에서 데빌의 유전을 설명하기 위한 스토리성 일회용 캐릭터였고 살아있지도 않기 때문에 불참뿐만 아니라 정규 시리즈에서 볼 일이 없을 것으로 보인다.

'밥 버거'라는 간판으로 등장이 암시되었지만 출시 엔트리에 끼지 못했다.

철권 레볼루션 출신 오리지널 캐릭터임에도 고우키, 기스처럼 2D 시스템을 채용한 실험적인 캐릭터로 상당히 비인기 캐릭터의 자리를 차지했기 때문에 출시 가능성은 미지수다.

격투 스타일이 겹치는 파캄람, 그리고 이미지가 비슷한 아수세나로 인해 출전이 불투명하다.

어머니인 미쉘 창까지 합치면 나름대로 개근 캐릭터이나 홀대 캐릭터 밈에 난이도도 높은 전통적인 비인기 캐릭터였기 때문에 이번에도 출시 엔트리에 끼지 못했다.

기가스와 관련하여 스토리를 이어갈 여지는 있지만, 셀렉율이 낮은데다, 비슷한 남미 캐릭터인 아수세나의 등장으로 입지가 애매해졌다.

이전 작에서 대회 우승시 가족들이 석방된다는 조건이 걸려서 미시마 재벌에 대항한다는 명분으로 대회에 참가했었고, 이번엔 G사에 대항한다는 명분으로 재등장할 여지가 있으나, 많은 매니아들이 브루스의 복귀를 바라고 있어서 파캄람이 불참할 가능성도 있다.

출시 엔트리에 포함되지 않았다. 다만 바로 전작에서의 스토리 관련 떡밥이 있어서 참전 명분은 있다.


기술이 흡수된 캐릭터들의 경우

잭-8이 기가스의 양손 잡기 오버킬(632146AP), 얼리 태클(666RP)등의 일정 기술을 흡수하였다. 전작인 철권7의 잭 스토리에서 G사의 인간형 차세대 주력 병기로 기가스를 경쟁에서 밀어내고 잭이 채용된것이 공식 스토리라면 기가스의 전투 데이터를 잭으로 이전한 뒤 기가스는 병기로서 폐기되어 스토리적으로 참전이 어려운 상황일 수 있다. 실제로 7에서 처음 등장한 신생 캐릭터인데다가 외모적으로나 전무한 캐릭터성으로 인해 비인기의 끝을 달리는 캐릭터인만큼 초기 로스터에 나오지 못한다면 유료 DLC 판매로도 실적을 기대하기 어려운 캐릭터이다.

스토리상 카즈야가 G사를 이끌고 전세계를 상대로 전쟁을 하기 시작한만큼 자신의 조국인 폴란드의 미래를 위해 G사에 맞서 싸운다는 스토리가 나올 명분이 있으나, 캐릭터의 인기가 저조해서 참전 가능성이 미지수다. 설상가상으로 레이나에 대한 면밀한 분석이 이루어진 후 일부 기술이 이관된 것이 확인되었다.

제자인 레이븐이 다시 복귀했기에 사실상 불참 확정이다. 물론 과거 에디-크리스티처럼 히든 캐릭터처럼 등장할 가능성도 있다. 그런데 레이븐들의 상관인 빅터 슈발리에가 등장하여 불참 가능성이 매우 높아졌다.

전작에서 클라우디오에게 기술의 모션이 이전되었으나 세비지 자세 등 고유한 컨셉이 남아있고 주인공인 진과 접점이 강한 캐릭터라는 점, 또한 결국 철권 7에서도 참가했다는 점에서 참전 가능성은 남아있다.

애초에 스토리에서 진작에 사망한데다 전작에서도 카즈야, 카즈미에게 기술 일부가 이전되었기 때문에 정규 시리즈에서 참전 가능성은 낮다.

전작 스토리모드에서 사망하여 재참전 여부에 대해 논쟁이 많았는데 쿠마에게 AP가 이전된 것으로 밝혀졌다. 또한 신규 캐릭터이자 숨겨진 딸이라는 설정이 있는 레이나도 헤이하치의 고유 기술을 일부 들고 나와[44] 참전 가능성이 낮아지고 있다.

역시 제자에게 더블 클레이모어, 플라니들, 백두산펀치, 패링 등의 주력기가 흡수당한 케이스. 한국에서만 한국인 버프로 셀렉율이 높았을 뿐, 세계적으로는 왕 진레이, 로저, 자피나, 간류 버금가는 비인기 캐릭터라서 삭제 예상 캐릭터 중 상위권이었다.

신 캐릭터인 조시 리잘, 파캄람에게 각각 기술과 컨셉을 넘겨주며 본래도 한국에서만 유독 팬덤이 강한 캐릭터였어서 사실상 재참전 가능성이 매우 낮다.

킹과 유사한 캐릭터이나 킹과 차별되는 요소들도 확실하고 엄청난 인기를 자랑하는 캐릭터라 참전 가능성은 에디와 더불어 비교적 높다.

럭키 클로에에게 아가페이트 등의 기술 모션이 이전되었다. 보통 니나가 참전한 시리즈에서는 동반 참가했다는 점에서 참전 가능성이 낮지는 않지만, 니나만 참가한 철권 4 같은 반례도 있다. 다만 안나에게는 자신의 약혼자를 결혼 직전에 죽인 니나를 죽이겠다는 확실한 스토리라인이 존재한다.

기술의 일부가 손녀에게 옮겨갔다. 덧붙여서 캐릭터 인기도 저조하고, 나이도 언제 죽어도 이상하지 않을 나이라 참전 가능성이 낮다.

양잡, 원헤란을 포함한 많은 기술들이 럭키 클로에에게 이전되었다. 다만 그럼에도 정통 카포에라 캐릭터로 꾸준한 인기를 가지고 있고, 스토리상으로도 미시마 카즈야와의 오랜 원한관계가 아직 남아있는 등 여기 있는 목록 중에서는 가장 출시 전망이 좋은 캐릭터.

7 당시의 신 캐릭터 기가스가 기술을 일부 뺏어갔으며 기가스 역시도 출현 여부가 불투명하다.

기술의 일부가 기가스에게 이전되었다. 다만 기가스와 구분되는 발리투도 무술의 컨셉이 있는데, 이에 대해서 4chan의 유출러는 발리투도에 대한 정보가 70% 정도 상세하게 있었고, 단순 테스트 용도로 보기 어려운 수준이나 스타팅 엔트리에 미포함되었다는 점에서 삭제되었을 수 있다는 말을 남겼다.

양잡, 원헤란을 포함한 많은 기술들이 럭키 클로에에게 이전되었다. 특히나 7에서 같은 카포에라 캐릭터인 에디 골드가 복귀했어도 크리스티는 미복귀한데다 유사한 남미계 캐릭터인 아수세나의 등장으로 참전 가능성은 더욱 낮아졌다.


7. 스테이지[편집]


철권 전통의 전광판에서 '현재 게임 화면'이 나오는 연출이 있는 스테이지가 투기장, 도시 광장, 아레나 등 여러 개인 점인 특징. 전작에서는 한개 스테이지 정도만 전광판이 있었다.[45]

  • Fallen Destiny
바닷가 스테이지. 뇌우와 폭풍이 몰아치고 있고 배경에 불타는 숲이 있으며, 바다에는 큰 배가 떠있다. 1차 트레일러에서 처음 공개된 스테이지로, 메인 주인공 2명이 결전을 벌인다는 점에서 철7 인트로 영상과 동일한 구성이며 스토리 모드 최종전 스테이지로 예상되고 있다.

  • Coliseum of Fate
콜로세움을 모티브로 만든 듯한 원형 또는 타원형 투기장 스테이지. 첫 공개시 멀리 보이는 벽이 너무 멀어서 당연히 철6의 High Roller's Club(카지노 스테이지), 철7의 ARCTIC SNOWFALL 처럼 멀리 끝이 보이지만 게임상에서는 결코 닿지 않는 무한맵이겠거니 했으나, 시스템 설명 영상에서 벽이 있음을 보여줘 철5 이래로 가장 넓은 벽맵[46]임이 확인되었다.

  • Midnight Siege
반쯤 무너진 콘크리트 폐건물. 배경에 헬리콥터가 날아다니며 이따금 스테이지에 조명을 비추며, 사격하는 전차도 보이고, 미시마 그룹의 표식이 붙은 공장이 보인다.
새로운 기믹을 보여주는 스테이지로 벽의 일부분에 붉게 강조표시된 불발탄에 강벽꽝을 시키면 폭발하여 벽꽝된 상대는 데빌진의 데빌 트위스터(횡 RP)에 맞은 듯한 모션으로 높이 뜬다. 불발탄이 듬성듬성 박혀있긴 하지만 트레일러를 확인시 불발탄이 없는 쪽에서 강벽꽝 시켜도 기믹이 발동되는 것을 볼 수 있어, 기존 월 브레이크나 발코니 브레이크처럼 벽 한쪽이 모든 부분에서 기믹이 발동될 것으로 보인다.

  • Urban Square
뉴욕맨해튼 랜드마크인 타임스 스퀘어를 모티브로 만든 듯한 도시 한복판의 벽맵. 벽은 폴리스라인이나 울타리 및 푸드트럭으로 구성되어 있으며, 폴리스라인 부근 경찰차에 벽꽝이 되면 사이렌이 울린다. 스테이지 뒷편에는 리로이와 그의 애완견 슈거의 동상이 보이며, 그 외에도 배경에 철권 캐릭터들의 사업을 많이 보여준다.(예: 리로이의 SMITH CAFFEE, 밥의 밥버거 BOB BURGER, 리의 VIOLET SYSTEMS 등) Urban Square (Evening)과 같은 브금을 공유한다.
스토리 모드에서는 미시마 카즈야의 깽판으로 거리와 건물들이 부서져 있으며, 카즈야와 카자마 진의 재회 후 첫 싸움 무대다.

  • Urban Square (Evening)
위 어번 스퀘어의 저녁 버전. 라운드가 지남에 따라 1.오후 - 2.황혼이 지는 저녁 - 3.한밤 순으로 배경이 바뀌며, 밤이 되면 화려한 도시 야경을 보여준다. 낮과는 달리 건물 전광판에서 현재 벌어지는 대전이 생중계되고 있다.

  • Rebel Hangar
반군 격납고라는 뜻. 네모난 벽맵으로 발코니 브레이크가 있는 스테이지. 발코니 브레이크 전 2층에서는 바닥을 딛거나 하여 충격을 받으면 전류가 흐르는 연출이 있다. 배경에 수직이착륙기, 전투기 등이 보이는 군사기지인데 반군이라는 것을 보면 G사에 대항하는 세력의 기지인 모양.
2층에서는 기존에 있던 발코니 브레이크 기믹이 4각형의 스테이지 형태 중 한쪽에 적용되어 있고, 1층에서는 직사각형의 짧은 변 두곳이 월 블래스트(Wall Blast) 기믹이 있다.

  • Arena
철권 4 이래로 항상 있었던 옥타곤형 스테이지. 철권 대회의 공식 경기장이다. 한쪽엔 현재 싸우고 있는 캐릭터들의 프로필 이미지가 홀로그램으로 떠있고, 반대편엔 중계 모니터가 있다.
이 스테이지의 배경음악이 바로 캐릭터 공개 트레일러마다 깔리는 그 음악이다.

  • Arena (Underground)
TGC 트레일러에서 잠시, 드라구노프 트레일러에서 제대로 공개된 스테이지. 장소는 Arena와 같지만 관중들이 없으며 내부의 불이 다 꺼져있고, 곳곳에 트러스와 레이허가 설치돼 있는데 여기 달린 조명만 켜져 있다. 무대 가장자리는 철망 대신 철제 울타리로 둘러싸여 있으며 그 밖에서는 G사 대원들이 보초를 서고 있다. Arena와 같은 브금을 공유한다.

  • Yakushima
카자마 준의 트레일러와 함께 공개된 맵. 카자마 진이 어린 시절 준과 함께 지낸 그의 고향으로 맵의 전체적인 풍경은 철권: 블러드라인에서 등장했던 야쿠시마에 있는 산의 모습과 유사하다. 모서리를 깎은 직사각형 벽맵으로 위장한 실질적 무한 맵. 숲이 우거진 자연에서 싸우게 되며, 앞서 공개된 투기장 맵 처럼 벽과 벽까지의 거리가 상당히 먼 맵. 벽 너머에는 사슴을 비롯한 동물들이 거닐고 있고, 큰 나무에는 금줄이 매여있다.
게임 플레이 영상에서 넓이가 무려 80 x 120 = 9600으로 확인되었는데, 지금까지 가장 컸던 전작 하워드 저택 2층의 42x22=924의 10배가 넘는 넓이다.

  • Sanctum
위 야쿠시마 스테이지에서 보이던 석재 토리이 안쪽으로 추정되는 스테이지. 위층에서는 월 브레이크가 되는 벽이 있다. 어느 한 쪽이 매치포인트까지 라운드를 따내거나 양쪽 벽중 하나를 부숴버리면 다음 라운드에서 동굴 천정의 종유석이 떨어져 충격으로 바닥이[47] 깨지고 아래층으로 떨어져 아래층에서 라운드가 시작되며, 아래층은 벽이 깨진 위층보다는 좁지만 울타리로 되어있는 벽이 강벽꽝시 깨지며, 깨지는 경우 상대가 서서 쓰러지는 구조이다. 위층 아래층 둘다 벽 맵이다.

  • Descent into Subconscious
레이븐 트레일러에서 등장한 스테이지.전작의 Forgotten Realems, 일명 사원맵이라 불리던 스테이지처럼 플로어 브레이크가 다중으로 일어나는 스테이지이고, 일본풍 지옥인 위층에서 시작해 플로어 브레이크로 서양풍 지옥으로 떨어지며, 한 번 더 플로어 브레이크를 일으키면 메마른 사막 스테이지까지 도달할 수 있는 스테이지다.

플로어 브레이크로 되어 떨어진 아래쪽 스테이지는 철권6에서 카자마 진이 중간 보스로 나오는 스테이지 Gargoyle's Perch가 오마주되었다.

이곳에서 한 번 더 플로어 브레이크를 발동시키면 배경에 바닥이 쩍쩍 갈라진 땅과 말라죽은 나무, 땅에서 솟은 베르세르크강마의 의식과 비슷한 형태의 거대한 손과 그 손에 감긴 쇠사슬이 보이는 사막과도 같은 스테이지로 낙하하며, 레이븐 트레일러에서 해당 맵이 등장했는데 배경 저 멀리에 준으로 추정되는 캐릭터가 걸어가는 모습과 과거의 카자마 진이 앉아있는 모습을 볼 수 있다.

  • Ortiz Farm
아수세나 트레일러에서 등장한 스테이지. 최초로 트레일러에서 맵 BGM이 등장했으며, 산 중턱에 위치한 알파카들이 서식하는 목초지라는 점에서는 철권6에게 모두에게 충격을 준 나온 Hidden Retreat(통칭 양맵, 요들송이 나옴)와 컨셉을 공유하는 것으로 보인다. 발코니를 부순 뒤 내려온 구역에선 바닥이 부서지며, 바닥 붕괴시 나오는 구역은 4각형 링인 윗 구역과 달리 8각형으로 되어 있다.[48] 각 벽은 최초 벽꽝시 반대편으로 튕겨나가는 새로운 기믹이 적용되었다. 스테이지 이스터에그로 하늘 외곽 한편에 UFO가 하늘을 날아다니고 있고, 배경 한구석에 외계인이 있다.

  • Elegant Palace
바하마에 있다는 리 차오랑의 저택으로 추정되는 스테이지. 벽에는 리의 초상화도 걸려 있다.

  • Celebration On The Seine
빅터 트레일러에서 공개된 정사각형 스테이지. 센강을 항해하는 유람선 위를 배경으로 하는 스테이지이며 배경에 에펠 탑이 보인다.

  • Secluded Training Ground[49]
레이나 트레일러에서 공개된 스테이지. 시리즈마다 있던 미시마 도장 컨셉(네모나고 좁은 벽맵)의 도장으로, 벽에 미시마 가문가몬이 새겨졌고 미시마류면 다쓰는 풍신-뇌신권의 어원이 된 풍신상-뇌신상과 증장천왕[50]상이 있으며, 한쪽 문짝에는 후우진라이진(풍신과 뇌신)이 그려진 풍신뇌신도가 그려져 있다. EVO 쇼케이스 설명에서 한쪽 벽이 부서진 스샷을 보여주어 다른 스테이지처럼 라운드의 변화에 따라 외관이 바뀌는 것으로 추정된다.
월브레이크 기믹이 있는데, 전작의 기스 저택과 같이 여러번 벽이 부서진다! 또한 벽을 부수고 쭉 밀려나는 것이 아닌 이전 시리즈처럼 벽을 부순 뒤 선 상태로 무방비가 되어 추가타를 넣는것이 확인되었다.

  • Into the Stratosphere[51]
우주에서 지구로 떨어지는 듯한 운석 위에서 싸우는 스테이지로, 이름 그대로 지구의 성층권으로 향하는 중인 것처럼 보인다. 배경에 지구가 있고 스테이지 가장자리엔 떨어지는 듯한 바람 이펙트를 볼 수 있다. 특징으로는 한쪽이 매치포인트가 될 시, 가장자리에 붙어 있던 운석 파편들이나 잔해물들이 떨어져 나가고 가장자리 지면이 솟아 오르며 스테이지가 기존의 정팔각형에서 가로로 길어진 직팔각형의 벽맵으로 변형한다.
또한 스테이지 바닥이 뜨거워지면서 기존의 플로어 브레이크 기믹의 발동 조건처럼 상대 캐릭터를 바닥에 꽂는 모션의 기술을 적중시키면 해당 지면에서 뜨거운 용암이 솟구쳐 오르며 캐릭터를 다시 한 번 띄우는 작중 최초로 플로어 블래스트(Floor Blast)기믹이 있는 스테이지가 된다.

8. 기타[편집]


  • 철권 3부터 시리즈의 프로듀서였던 하라다 카츠히로가 상위 부서로 진급하여 올라가고, 후임인 마이클 머레이가 모든 개발을 감독한 첫 철권 게임이다. 신규 시스템 등 관련 정보들을 발표할 때는 총괄 프로듀서인 하라다 카츠히로가 일본어로 먼저 설명한 후 이를 마이클 머레이가 영어로 통역하는 식으로 진행하고 있다.

  • 철권 3 이후 사라졌던 캐릭터별 캐치프레이즈가 부활했다. 기존 캐릭터들의 경우 진의 '운명의 번개'나 니나의 '사일런트 어새신'처럼 그대로 유지된 캐릭터들도 있지만 샤오유나 준처럼 아예 새로운 의미의 문구가 부여된 캐릭터들도 있다.

  • TWT 2022 파이널에서 공개 된 니나 윌리엄스 트레일러에서 새로운 아나운서가 함께 공개 되었는데, 묵직한 목소리에 평이한 톤이었던 전작들에 비해 상당히 경박해져서 철권 커뮤니티든 2D 격투 게임 관련 커뮤니티든 전세계적으로 영 아니라는 반응이 압도적이다.[52] 인게임 시스템에 대해서는 상술했듯 상당한 개혁을 거쳤기 때문에 커뮤니티에서 여러 논쟁이 일어나고 있지만 아나운서에 대해서는 모두가 입을 모아 비판을 하고 있다. 이런 과할 정도로 밝고 부산을 떠는 연기가 KOF 시리즈의 14, 15의 아나운서를 맡은 맥스웰 파워즈와 유사해 '비싼 킹오파'라는 말도 나왔다. 이 목소리가 인게임 아나운서 목소리가 아니냐는 의견도 있었으나 후에 공개된 게임플레이 영상을 확인하면 다른 성우라는 걸 알 수 있다. 때문에 트레일러에서만 특별히 쓰이는 아나운서 보이스라는 것이 확인된 이후로는 큰 불만은 없어졌고, 듣다 보니 오히려 특유의 톤에 익숙해져서 나쁘지 않다는 호평도 나오기도 했다. 한편 이 아나운서는 철권 5부터 6 오리지널까지의 안나 윌리엄스의 목소리 연기와 과거 일본의 MMA 단체 PrideDREAM, 싱가포르의 MMA 단체 One Championship의 링 아나운서를 맡고 있는 미국의 여배우 레니 하트이다. # 철권 8 아나운서를 맡기 전에는 특촬물인 슈퍼전대 시리즈의 45주년 작품에 해당되는 기계전대 젠카이저의 변신 아이템 기어틀링거의 음성을 맡았다.

  • 트레일러를 통해 성우가 유지된 캐릭터들도 구작과는 톤이 다소 달라졌다. 구작의 음성들 일부를 재활용해서 쓰던 전작과는 다르게 모든 대사를 재녹음한 것으로 보이며,[53] 카자마 진처럼 성우의 노화가 확연히 느껴지는 경우도 있다. 특히 재녹음된 니나의 목소리는 안나와 비슷하게 느껴질 정도로 톤이 올라가서 성우 변경을 추측하는 의견도 나왔다. 성우 변경이 없는 배역의 경우 거의 20년만의 재녹음[54]인 탓에 성우들의 노화와 연기 방향성이 달라진 것이 원인인 것으로 보이며 그 외론 전작까지 기합만 내지르던 여러 캐릭터들에게 대사가 많아진 것 또한 확인되었다.

  • 여러 신시스템만큼이나 극적으로 변화를 추구한 건 다름아닌 캐릭터들의 얼굴 모션이다. 전작에선 고작 부릅뜨거나 살짝 웃거나 노려보는 정도의 절제된 얼굴 표정을 보여주던 게 전부였지만 8편으로 넘어오면서 얼굴 모션이 엄청 발전하였는데 이에 많은 유저들이 이질감을 느끼고[55] 우스꽝스럽다거나 기괴하다는 반응을 보였지만 캐릭터들의 다채로운 표정과 얼굴의 움직임은 현세대 격투게임에서는 최고 수준의 굉장히 뛰어난 퀄리티라고 할 수 있으며 많은 유저들이 이질감을 느끼는 것 만큼이나 역동적인 표정연기에 감탄하거나 기대된다는 반응도 매우 많다. 당장 경쟁작인 스트리트 파이터 6의 캐릭터들도 얼굴 표정이 매우 풍부하고 뛰어나지만 잔주름 표현까지는 생략하는 정도인데[56] 철권 8은 단순히 표정의 모션뿐만 아니라 얼굴의 잔주름과 볼살 등 얼굴 근육까지 자연스러우면서 풍부하게 표현해냈다.

  • 캐릭터들의 모션과 연출, 디자인이 격투 스타일 자체에 주로 집중하던 전작들에 비해 스토리와 설정의 영향을 상당히 받은 것도 눈여겨볼 점. 미시마 가문은 전격 연출, 데빌 인자 캐릭터들은 악마 연출, 카자마 준은 빛의 힘, 브라이언 퓨리는 영구기관, 잭 8은 로봇 무기, 니나 윌리엄스는 권총을 사용하는 등 각자의 설정에 따라서 연출이 바뀌거나 기능이 추가되었다.

  • 트레일러에서 쇠사슬이 부서지며 철권 8의 8이 만들어지는 연출은 지금까지 진에게 흐르는 미시마 가문의 피와 그 안에 있는 데빌 인자가 자신을 통제하려는 것에서 자유로워지는 것을 의미한다고 한다. IGN

  • 철권 7 기준, 반다이 남코는 온라인 게임을 운영하는 경험이 부족한 회사였다. 철권 7 발매 초기부터 오프라인 계급 저장과 그로 인해 너무나 쉽게 가능했던 세이브 & 로드, 핵, 디스커넥트(흔히 말하는 랜뽑) 등 다양한 문제점이 지속적으로 지적 되었음에도 불구하고 5년 넘게 전혀 해결이 되지 않았기 때문에 철권 8에서는 과연 제대로 된 게임 운영 및 관리가 이루어질 수 있을지 염려하는 의견이 많았다. 그러나 반다이 남코도 이러한 부분을 인지하고 있는지, 철권 8의 네트워크 플레이에 대해서는 일부를 아리카를 통해 외주 개발한다는 사실을 공지했으며, 철권 7 이후 발매된 소울 칼리버 6만 하더라도 철권 7보다는 나은 환경을 보여줬으므로 철권 7의 문제점을 그대로 답습하지는 않을 것이라는 예상이 많다. 이후 스팀 버전이 출시되면서 랭크 정보가 서버에 저장되는 것이 확인 되어 세이브 로드에 대한 우려는 없어졌다.

  • 한편 캐릭터들의 스토리 및 전체적인 스토리를 보면 미시마 헤이하치의 죽음이 세간엔 알려지지 않고, 행방불명 처리된듯 하다. 게임 출시일 발표 트레일러 중에 레이븐의 대사에서 "미시마 헤이하치는 죽었습니다."라고 보고하는 장면은 철권 5 오프닝에서 쓰였고 그때는 헤이하치가 버젓이 살아있었기에 낚시였지만 이게 다시 쓰인다는 것은 헤이하치의 사망을 공식적으로 확인하는 것으로 볼 수 있다.[57]

  • CNT 정보와 함께 지원 언어[58]가 공개되었는데, 이를 토대로 추가 참전 캐릭터를 유추해볼 수 있지 않겠냐는 의견이 있다. 출시 엔트리 공개 기준 사용하는 캐릭터가 한 명도 없는 지원 언어는 브라질 포르투갈어(에디, 크리스티, 카타리나), 표준 스페인어(미겔), 폴란드어(리디아), 태국어(파캄람)이 있다. 다만, 러시아어도 드라구노프는 아무 대사도 없고 알리사는 일본어를 사용해서 더빙 유무는 상관없거나 아예 이 리스트 자체와 캐릭터 참전이 관련 없을 수도 있다는 의견도 있다.

  • 반다이 남코 유럽 측에서 관리 미스로 유출을 무려 3번이나 저질렀다.# 특히 해당 링크로 들어가면 알 수 있듯 브라이언 트레일러 유출 사고는 아예 하라다가 극대노하여 트위터에 욕까지 쓰며 유럽지사를 저격하기까지 했다.

  • 그간 철권 7까지 함께해왔던 아케이드 환경에서 발매되지 않는 최초의 게임으로 이를 의식했는지 인 게임 내에 데포르메된 플레이어 캐릭터가 등장하여 오락실을 즐기는 아케이드 로비가 생겼다.

  • 이번작부터는 전기종에서 주크박스 사용이 가능하다.

  • 플레이어의 움직임을 AI로 구현한 슈퍼 고스트 배틀 모드와 철권 3의 플레이스테이션 이식판에 있었던 일종의 배구와 유사한 TEKKEN BALL 모드가 오랜만에 다시 추가된다고 한다. 특히 슈퍼 고스트 배틀 모드는 게임을 플레이해보고는 싶으나, 사람과 대전하는것에 대해 부담을 느끼는 플레이어들에게 긍정적인 평을 받고 있다.

  • 비매너 문제로 거론되었던 상대방의 노스킵을 자신이 스킵할 수 있게 되었다. 이로 인해 승리했을 때 스킵을 하지 않아도 비매너 문제에서 자유로워졌다.

  • 2023년 10월 15일 기준으로 CBT를 준비하고 있는 상황이지만 CNT에 참여했던 몇몇 악성 유저들이 PC에 깔려있는 철권 8 게임 파일을 무단으로 사용해 게임을 미리 하거나 콤보 영상을 올리고 있는 것이 확인되었다. 이런 영상들은 유튜브에서도 간단히 찾아볼 수 있으며 일부 영상의 댓글에는 크랙으로 무단으로 열었음을 알게 되었지만 이를 묵인하는 반응들을 보이고 있으며 결국 CBT 종료후 무단 플레이 방지를 위해 반다이 남코에서 업데이트로 게임파일을 삭제하는 조치를 취했다.




  • 메인 스토리 트레일러를 통해 중요 인물들만 메인 스토리에 참여하고 다른 캐릭터들은 개인 엔딩으로 때웠던 이전작(6, 7)과는 달리 최초로 참전 캐릭터 전원이 메인 스토리에 참가하는 것이 밝혀졌다.[59] 화랑, 샤오유처럼 5 이전까지 주조연이었던 캐릭터들이 오랜만에 메인 스토리에 합류하는 것은 물론 드라그노프, 펭처럼 메인 스토리의 합류한 적이 없던 캐릭터나 폴, 로우, 아수세나처럼 다소 개그끼가 다분한 캐릭터들도 메인 스토리에서 어는정도 비중을 차지한다.

[1] CNT 기준 버전으로, 정식 출시 이후엔 버전 업 될 수도 있다.[2] 아케이드는 2015년, 가정용은 2017년에 나온 철권7 이후 무려 9년 or 7년만에 나오는 넘버링 속편.[3] 트레일러 OST는 Pave Your Way - Round 1으로 철권 3에서 줄리아 창의 테마, 그것도 아케이드판의 것을 오마주한 것이다.[4] 풀네임은 아수세나 밀라그로스 오르티스 카스티요[5] 다만 이때는 아직 8의 신규 시스템이 정립이 안 된 것인지, 인게임 배틀 자체는 그래픽 좋아지고 호밍기의 신규 이펙트가 적용된 것 외엔 그냥 7 그 자체다. 심지어 카즈야가 8의 토네이도가 아닌 7의 스크류로 콤보를 이어간다.[6] 물론 데빌 진이라는 캐릭터의 존재 의의가 태그 시절 순수 풍신류였던 카자마 진을 재현한 캐릭터인만큼 전작의 미시마 카즈미처럼 존재 여부와는 별개로 플레이어블로 출시할 수도 있다.[7] 패치노트 설명으로, 일본어: 壁よろけ / 영어: Wall crush[8] 당장 헤이하치의 경우 FR의 새 복장으로 메인 스토리에서 등장한 것은 1장과 13장에서 기자를 만날 때 밖에 없었고, 최후의 전투인 14장에서 헤이하치는 오리지널 복장인 회색 도복을 입고 나왔고, 카즈야는 스토리 내내 정장 차림이었으나 최종장에서는 상의탈의, 볼링핀장갑, 흰 도복 복장으로 등장했다.[9] 시즌 4 DLC 캐릭터 쿠니미츠, 리디아 소비에스카와 2개의 DLC 스테이지.[10] 특히 전업호그와 닮았다는 의견이 많았고, 전업호그 본인도 그렇게 생각했는지 그 장면을 캡처해 캠 옆에 띄워놓고 방송을 진행했다.[11] 차이가 있다면 부정적인 감정을 촉발시켜 아자젤을 예정보다 일찍 깨워내려던 숨겨진 목적이 있었던 진과는 달리 카즈야는 그저 순수히 세계 정복이라는 목적을 실현시키기 위함이다.[12] 간류가 운영하는 식당 창코 파라다이스. 이 가게는 이전에도 철권 대회 스폰서로 자주 등장한 바 있다.[13] 어떻게 보면 이 말은 죽었는데 죽은 게 확인되지 않아 행방불명 알려져있을 수도, 살았는데 종적을 찾을 수 없어 행방불명일 수도 있는 두가지 해석이 가능하다.[14] 특히 알파 테스트를 경험한 유저들이 공통적으로 지적하는 것이 바로 7 대비 횡이동의 성능이 크게 향상되었다는 것. 눈에 보이는 횡각은 7과 큰 차이가 없는데 실제 판정은 7보다 훨씬 횡으로 기술을 피하기 좋아졌다고 한다. 특히 잭의 슬렛지 해머는 횡이동을 거의 무조건 못 잡으며, 알파 테스트에서 카즈야를 플레이했던 무릎은 이대로 정식 출시될 경우 카즈야는 과거 횡이동에 탈탈 털리던 카레기 시절의 재림이 될 것이라 평했다.[15] 하필 발동기 중에는 기존에 잘만 사용하던 주력기급 기술에 붙은 경우도 있는데, 이 경우 히트를 아끼고자 한다면 주력기를 봉인해야 한다는 아이러니한 상황에 처한다.[16] 이런 유저들은 대체로 트레일러들을 분석할 때 기존 대비 변경점이나 프레임 등은 날카롭게 캐치하지만, 상대적으로 신규 시스템인 히트 관련 사항들에는 어두운 것을 볼 수 있다.[17] 단, 이와 별개로 파워 크러시의 리턴 증가나 하이킥 카운터의 콤보 삭제로 인한 공격측의 부담 감소 등, 공격 측이 적극적으로 들어가기가 굉장히 부담스러웠던 7과 달리 공격 측이 들어가기 위한 선택지가 늘어난 점도 있다. 그래서 실제로 어떨지는 출시 후에 연구해봐야 알 것이다.[18] 트위터의 링크는 북미/유럽쪽 사이트로 연결되는데, 들어가면 언어 선택 부분이 있으므로 여기서 한국어를 선택하면 알아서 한국어 신청 페이지로 연결된다. 들어가보면 알겠지만 애초에 사이트 자체가 일본 사이트(.jp)에 언어설정만 선택에 따라 바뀌는 구조이기 때문에 다른 링크를 찾을 필요는 없다.[19] 원년 멤버들 중에 1편부터 8편까지 개근한 캐릭터는 폴, 니나, 요시미츠 3명만 남았다. 다른 원년 멤버들인 헤이하치는 7편에서 사망, 리와 카즈야는 3편, 안나와 잭은 4편에서 불참, 로우는 3, TTT에선 아들 포레스트가 출장했으며 쿠마와 킹은 개근 캐릭터이지만 실제로는 3편 이후로 2대이다.[20] 철권 3부터 개근[21] 물론 스토리에서의 불참은 사실상 확정이지만 플레이어블로써는 완전히 배제된 것은 아니여서 위에 언급한 데빌 진처럼 기존에 헤이하치를 플레이하던 유저들을 위해 플레이어블로 돌아올 가능성은 남아있다. 다만 최근 브루스 어빈, 백두산, 왕 진레이처럼 복귀 가능성이 거의 없는 캐릭터들은 기술들을 비슷한 무술을 가진 캐릭터나 신규 캐릭터들에게 넘겨주는 경향이 강하기 때문에 이마저도 확신할 수 없다.[22] 실제로 철권 5에서 준의 기술을 그대로 계승하는 컨셉으로 등장한 캐릭터가 아스카였다. 카자마류 고무술을 사용하는 것도 공통점.[23] 이미지 유출과 더불어 '아수세나라는 신캐릭터는 커피 타령밖에 없는 페루 국적의 종합 격투가다.'라는 말도 언급되었는데 이것도 진짜로 밝혀졌다.[24] 동시에 하라다는 이런 유출본을 뿌린 사람들을 색출해내는 방법이 다 있다며 엄벌을 처할 것이라 경고했다.[25] 미국 시간[26] 구작에서도 설정에 따라 가드 대미지를 켤 수 있긴 했다.[27] 교대 후 버티기만 하면 천천히 레드 게이지가 회복이 되었던 태그 시리즈와는 달리 피격자의 액션을 요구한다는 점에서 본 작의 모토로 언급된 어그레시브, 즉 공격적인 플레이 스타일을 개발진들이 원하고 있음을 알 수 있다. 후술될 히트 시스템을 통해 출전 캐릭터들의 전반적인 대미지가 상향 평준화 되어 있는 듯 한 장면이 많이 노출되는데, 체력 회복 시스템을 통해 공격 주도권을 잡으면 피해의 일부를 회복 할 수 있어 공격적으로 플레이 해서 쎄게 때리고 쎄게 맞고, 마찬가지로 공격적으로 플레이 해서 적극적으로 회복을 유도해 대전의 양상을 스피디하게 유도할 것으로 예상된다.[28] 전작들에서 레이지시 요시미츠나 레이의 체력 회복을 보면, 레이지가 켜진 다음에 체력을 회복하여 레이지 발동 체력을 넘겨도 계속 레이지가 유지될 것으로 추정된다.[29] 철권 7에서 바운드가 없어지고 일부 기술, 즉 라스-볼트 라이너(64RP LP), 브라이언-보아 크러셔(6RK LP) 등에 콤보 시동기로 남았듯이, 스크류 모션은 콤보 시동기로 남게 되었다.[30] 화랑의 퀵훅이자 타 캐릭의 카운터 하이 킥과 비슷한 기술인 째차기 카운터가 그대로 살아 있는 걸 볼 수 있다.[31] 각각 RP / LP RP LP / RP LP LK / RP LP RP LP LK / LP RP LP RP LP RP[32] 구작(3, 태그1 등)에서도 이와 같은 경우가 있었다.[33] 2차 CBT기준으로 파워 크러시 속성이 붙게되었다.[34] 예를 들면 화랑은 기존의 피스키퍼가 히트 발동기 중 하나이다. 중요 기술이므로 기술 목록의 표기 순서와 별개로 맨 먼저 보여준다.[35] 폴의 6RK같은 추격이 발생하지 않는 히트발생기는 이 효과가 존재하지 않는다.[36] 다만 라스의 델타 커터(LP LP LP)나 폴의 구구(6RK)처럼 콤보가 되지 않는 경우도 간혹 존재한다.[37] 진의 경우 히트 스매시 히트 후 RK를 눌러 파생되며 준의 경우 환일 자세에서 히트 스매시 버튼을 누르면 성능이 다른 히트 스매시를 사용한다.[38] CNT 전 빌드는 상단의 시스템 가이드 영상 참조. 획득한 히트 에너지는 히트 게이지 아래에 8자로 표시되며, 히트 버스트로 히트 진입시 1개, 히트 발동기로는 2개를 가진다. 히트 에너지가 남아있을 때 아래 두 종류의 특수 기술을 사용할 수 있었다. 히트 에너지가 모두 소모되면 히트 게이지가 남아 있더라도 히트 상태가 바로 종료되므로, 히트 특수 기술을 사용할 때에는 전략적인 판단이 중요했다.[39] 이는 히트 버스트 공격을 캔슬해도 마찬가지이다.[40] 기준이 히트 버스트 적중으로 인한 바운드의 발생이라 토네이도나 높벽꽝 이후 히트 버스트 캔슬로 히트 상태에 돌입한 뒤 히트 대시를 쓰면 문제 없이 추가 콤보가 가능하다.[41] 오죽했으면 시리즈 내내 마리 로즈의 마이너 카피라는 혹평을 받아왔을 정도.[42] 철권 6의 미시마 재벌과 G사의 전쟁[43] 철권 3의 오우거, 철권 5의 진파치에 깃들은 악의 사념, 철권 6의 아자젤[44] 다만 풍신류 공용 기술들은 헤이하치식으로 쓰기보다는 완전 새로운 방식으로 사용한다.[45] 각각 철2에서는 Mirror Darkness, 철4 Arena, TTT2 Arena, 철7 Arena[46] 철4 바닷가, 공항 스테이지는 대단히 넓다.[47] 자세히 보면 위 석재 토리이에도 새겨진 곡선 형태의 빨간 문양이 보이는데, 이는 방패 오거의 팔에 새겨진 문신과 꽤 흡사하다. 해서 본작의 카자마 준이 언노운은 물론, 오거와 연관된 비밀을 가지고 있는 게 아닌가 하는 분석도 나오고 있다.[48] 이 최하층 구역으로 내려올 시 매치 포인트 여부를 불문하고 BGM이 파이널 라운드 버전으로 바뀐다. 연습모드에서도 마찬가지.[49] 한적한 훈련장, 외딴 훈련장[50] 불교의 사천왕(세계의 중심에 존재하는 수미산의 네 방위를 수호하는 천부의 존재) 중 하나로, 증장천왕이 사천왕 중 유독 표정이 험악하기도 하며 이 때문에 고우키 디자인의 유래가 되기는 해서 아주 관련이 없지는 않은 셈이다.[51] 성층권[52] 가령 7편의 아나운서는 비록 스토리 모드의 기자 역할에서 국어책 읽기 연기를 보여 비판을 받긴 했지만 인게임 아나운서로는 별다른 비판이 없었고, 기자 역할도 제작진이 모노톤으로 연기를 하라고 주문했다는 뒷사정이 드러난 바 있다.[53] 특히 일부 기술의 상징처럼 통용되던 보이스까지 싹다 재녹음을 했다. 이를테면 라스의 '시흥'으로 유명한 키에로는 대사 자체는 그대로지만 시흥이 아닌 키에로로 좀 더 잘 들리게 새로 녹음했고, 화랑의 '에양'은 '후리야아!!'로 좀 더 힘차고 기합스럽게 바뀌었다.[54] 철권 5를 기준으로 잡아도 2004년 작품이라 19년만이다.[55] 당장 전작만 하더라도 같은 캐릭터라고 볼 수 없을 만큼 굉장히 해맑게 웃는 폴 피닉스나 모티브인 이소룡처럼 온갖 인상을 구기는 마샬 로우의 모습을 보면 엄청난 갭을 느낄 수 밖에 없다.[56] 스파6의 경우에는 대신 근육 묘사에 엄청난 공을 들였다. 기술마다 어떤 부위에 힘을 주냐에 따라 근육이 위축되고 팽창하는 것까지 구현해놓은 수준.[57] 참고로 레이븐이 존댓말로 보고하는 상대는 전작에 자기 대신 나온 스승이다.[58] 일본어, 영어, 브라질 포르투갈어, 스페인어(표준/중남미), 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 러시아어, 아랍어, 중국어(번체/간체), 한국어, 폴란드어, 태국어[59] 즉, 비중의 차이는 있어도 전원이 등장은 한다.