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왕 진레이
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1. 개요[편집]
철권 시리즈의 등장인물. 미시마 헤이하치의 아버지인 미시마 진파치의 절친, 그리고 링 샤오유의 스승이자 먼 친척(遠戚, 원척)이다. 화교 전체의 중추(重鎮)라고. 심지어 일본계인 요시미츠는 왕을 왕 대인이라고 부른다. 직업은 상인.
철권 시리즈에서 제일의 노익장을 자랑하는 최고령 어르신[7] 으로 최초 등장때인 철권 1때는 82세, 불참작인 철권 3때는 103세, 철권 태그 토너먼트 2 기준으로 나이는 105세다. 격투 스타일은 태그 1 전까지는 심의육합권이 맞지만 그 이후부터는 스탠드 자세를 통해 알 수 있듯이 '형의권'에 베이스를 두고 있는데, 여전히 표기는 심의육합권 단일로만 되어있다.
2. 스토리[편집]
왕과 진파치는 어린 시절부터 같이 술도 마시고 수련도 함께하는 아주 절친한 사이였다. 그러나 어느 날, 진파치는 "미시마 가문은 대대로 저주받았기 때문에 평화를 위해서는 가문이 멸족하는 길밖엔 없다."을 말을 남긴 후 모습을 감춘다. 왕은 진파치가 죽었다는 소식을 받고 바다가 보이는 언덕에 그의 위령비를 만들어주고, 진파치의 말에 따라 미시마 가문을 멸하고 헤이하치에게 복수하기 위해 미시마 재벌이 주최하는 철권 토너먼트에 참가한다.나이를 먹어도 여전히 용맹한 심의육합권(心意六合拳)의 고수. 화교의 중진으로 동포들을 배려하는 따뜻한 마음을 가지고 있다. 사실 카즈야의 할아버지인 미시마 진파치의 절친한 친구로, 진파치의 터부[8]
미시마 헤이하치의 권력에 휘말리게 된다. 그러나 실제로는 헤이하치의 행동을 달갑게 여기지 않는다.
철권 초대 대회에서 왕은 로우를 이겨 선전하지만[9] 우승은 하지 못하고 돌아가다가 어느 산 속에서 리 차오랑을 만나게 된다. 리는 헤이하치가 카즈야의 호승심을 불러일으키기 위해 도구처럼 들여온 양아들로, 준결승에서 미시마 카즈야에게 패배당하고 산 속에 틀어박혀 수련에 매진하고 있던 참이었다. 리는 자신의 천재성이 점점 퇴색되는 것 같아서 고민에 빠져 있었고, 그런 리를 본 왕은 리에게 여러 조언을 해주며 같이 수련에 임하였다. 덕분에 리는 자신감을 되찾는다.[10]
미시마 재벌이 다시 한번 대회를 개최하자 왕은 다시 한 번 미시마 가문을 멸하기 위해 참가하지만 카자마 준에게 패배한다. 다만 왕이 준한테서 미시마를 멸할 가능성을 보곤 일부러 져줬다는 설이 유력하다.싸우는 철인 (闘う哲人)
카즈야의 할아버지 '미시마 진파치'의 절친한 친구인 왕은 늙어서도 용맹을 떨치는 심의육합권을 사용하는 인물이다.
평화를 위해서는 미시마 가문을 멸망시켜야 한다는 진파치의 뜻을 이어받고 있다. 타도 카즈야을 이룰 것 같은 자에게는 길을 양보하고, 그렇지 않은 자는 자신의 손으로 묻어버리려고 대회에 참가한다(단, 상대방을 배려해 대회에서 퇴장시키려는 의도다).
본인 엔딩에서는 진파치의 묘에서 진파치의 묘에게 술을 따라주고 자신도 그 술을 마시며 진파치의 제사를 지내는 모습을 보인다.
왕 엔딩에서 샤오유와 함께 연무하다가 허리를 삐끗하고 샤오유가 어휴하는 표정을 지으며 끝난다.
철권 5 왕 진레이 스토리 배틀 모드 전개 고정 대전 상대는 샤오유, 펭, 헤이하치, 진파치로 무려 4개나 된다.[13] 본인 스토리에서는 절친 진파치가 최종 보스로 나왔기 때문인지 전 캐릭터중 이벤트 길이가 가장 길다.아직도 쇠할 줄을 모르는 화교의 중추 왕 진레이. 젊었을 적, 진레이에게는 잔을 함께 한 이국의 절친한 벗이 있었다. 그의 이름은 미시마 진파치.
세계 각지에서 전란의 조짐이 보이기 시작했을 때 "평화를 위해 미시마 가문을 멸해야만 한다."는 말을 남긴 채, 진파치는 진레이로부터 모습을 감추었다. (...이후 진파치의 죽음이 왕에게 전해졌고, 세계는 큰 전화에 휩싸였다.)[11]
...그 후, 진파치의 죽음이 전해진 뒤 30년 이상의 세월이 흐르고 그 동안의 떠돌이 생활을 접은[12]
진레이에게 The King of Iron Fist Tournament 5의 초대장과 함께 한 통의 편지가 전해진다. "진레이, 자네의 힘이 필요하네, 내게로 오게."편지를 보낸 자의 이름은... 미시마 진파치였다.
"이럴 수가! 진파치가 살아있었단 말인가!?"
죽은 줄로만 알았던 옛 친구로부터의 편지. 그 진실을 확인하기 위해 진레이는 대회출전을 결심한다.
샤오유와 만나면 왕과 만난 샤오유는 놀라고 왕은 샤오유를 쫓아내려하나 사오유는 말을 안들어 싸우게 된다.
펭과 만나면 왕이 쫓아내려하나 펭은 한마디도 안하고 싸우기 시작한다. 이기면 왕은 수련을 열심히 하라며 웃으며 가고 펭은 포권을 하며 배웅을 한다. 내키는 대로 사는 펭이 예의를 표하는 진귀한 장면.
헤이하치와 만나면 서로 안부를 묻다가 헤이하치가 진파치를 보면 '그 때'처럼 또 없애주겠다
진파치와 만나면 진파치가 악마에 들린 모습을 보고 놀라는데 다른 캐릭터들의 스토리때와는 다르게 침식이 심각하게 진행되어 제정신이 아닌 상황인데도 친구를 알아보고는 고통에 몸부림치면서 의식을 되찾아 자신을 죽여달라 호소한다. 이후 엔딩에서는 마지막으로 자네를 만나 즐거웠다는 진파치의 유언을 듣고 진파치는 소멸하여 모래가 되고 왕은 진파치의 뜻을 이어 미시마 재벌을 없애려 다짐한다.
레이 스토리 모드에서 고정 대전 상대로 등장하는데 먼저 레이거 노사를 쓰러뜨리는 무례를 용서바란다고 하자 왕은 크게 웃으면 내가 자넬 쓰러뜨릴텐데 미안하네 하면서 싸운다. 레이가 이기면 쓰러진 왕에서 레이가 포권을 하여 예를 보이고 일으킨다. 그리고 왕에게 펭이 일으킨 중국 사건들 때문에 왔다며 알고있는게 없냐고 왕에게 묻고, 왕은 자신이 알고 있는 것을 알려준다.
6 스토리를 보면 왕이 카자마 진한테 패배했고 진파치도 진에게 패배하여 진이 재벌을 승계한 것이 정사가 된다.
정식 스토리인 철권 6 시나리오 캠페인에서는 격가도루에서 라스와 알리사를 맞이한다. 기억을 잃은 라스에게서 진파치를 투영한 왕은 카자마 진의 순진함을 꿰뚫어보며 자신이 진을 쓰러뜨릴 수 있을까 회의감에 젖어 있는 라스를 두둔한다. 왕은 라스에게 알리사에게 무엇이 있을지 모른다며 위험하다고 경고하고, 헤이하치를 만나게 되거든 그가 남미, 정확히는 멕시코에서 손에 넣은 비문이 현재 미시마 가문의 움직임과 관련이 있어 보이므로 비문에 대해 알아보라고 조언한다. 이는 자피나의 계획에 따른 것으로, 진과 카즈야가 격돌하면 세상이 멸망할 것이라는 예언을 막기 위해 라스가 진을 막게 하려는 것이었다.친구인 미시마 진파치로부터 미시마 가문의 저주받은 피에 대한 이야기를 들은 왕 진레이는 미시마 가문의 혈통을 잇는 자를 쓰러뜨리려 했으나, 카자마 진에게 패배하고 말았다. 그리고 진파치는 진과의 싸움에서 목숨을 잃고, 미시마 재벌은 진을 새로운 총수로 맞이한 뒤, 급속도로 군비를 증강했다.
이윽고 세계는 혼란에 휩싸이고, 미시마 재단의 선전포고가 발단이 되어 각지에서 대규모 전쟁이 발발한다. 자신이 무력했기에 미시마 재단의 폭주를 막지 못했다고 후회한 왕 진레이는, 이번에야말로 그 혈통을 끊기 위해, The King of Iron Fist Tournament 6에 결사의 각오로 참가한다.
철권 6 왕 진레이 스토리 배틀 모드 전개 엔딩에서는 아자젤을 잔월(33AR)로 쓰러뜨리고 힘이 다해 쓰러지는, 즉 동귀어진이 된다.
철권 태그 2 엔딩에서는 역대 엔딩 중 최강의 안드로메다급 멘탈붕괴를 체험할 수 있다. 미시마 진파치, 제페토 보스코노비치 박사, 세바스찬(리리 로슈포르의 집사)과 함께 제4의 벽을 깨고 자신들의 존재 의의와 미래에 자신들이 살아남기 위한 철권의 미래 토론회를 하면서, 진파치와 설전을 벌이기도 한다.
보스코노비치 박사가 둘의 다툼을 만류하며 분신을 만들어보라고 조언을 하며 요시미츠와 알리사, 잭, 브라이언의 예를 들면서 자신이 죽는다고 해도 그 창조주로서 영원히 살 수 있다고 말한다. 그러자 진파치는 보스코노비치 박사 자신은 아무 것도 하지 않는다는 이유로, 왕은 박사 본인이 전혀 유명하지 않다고 태클을 건다. 이에 박사는 좀 더 '개인적인' 방식으로 존재감을 드러내는 방법은 어떻냐고 제안하며 로켓 펀치나 전기톱을 다는 개조뿐만 아니라 영구기관을 내장한 사이보그로 개조해주겠다는 말을 한다. 두 노인은 영 탐탁치 않은 표정이었으나 이 때 세바스찬이 끼어들어서 불멸의 존재가 되거나 사이보그가 되는 게 꽤나 매력적이라고 하면서, 사실상 두 노인들을 설득시켜버린다.[14]진파치: 그건 그렇고 친구여? 자네는 전작에서 아자젤을 처치하고 죽지 않았었나?
왕: 맞아, 난 죽었었지. 생사를 초월한 위대한 존재가 되어 이곳에 있는 걸세.
진: (한바탕 웃음을 터트린 후) 비인기 캐릭터라 사라질 뻔했으나 자비로운 개발팀 덕분에 이곳에 있는 것이 현 실태겠지. 현실을 외면하면 희망은 찾을 수 없네.
왕: 흥! 내 손에 한줌의 모래가 되었던 자네가 할 말인가? 애당초 전작에서 내가 죽지 않았었다고 볼 수도 있지 않겠나?
진: 그러니 생사를 초월한 존재라는 건 말도 안 되지! 그건 나한테나 어울리는 말이다.
그리고 회의에 초대받은 백두산과 간류가 들어오고 멤버들은 잘 왔다면서 환대를 한다. 정상인 백두산은 회의가 돌아가는 꼬라지와 영상에 비친 개조모습을 보고 '아이고' 하며 한숨을 내쉬는데 개그 캐릭터 간류는 놀라워 하면서 기대감을 품은 얼굴을 한다. 그리고 백두산은 간류를 어이없다는 듯이 쳐다본다. 마지막으로 왕과 진파치, 세바스찬이 개조된 모습이 영상으로 나타나며 끝. 역대 철권 엔딩 중에서 손에 꼽을 정도로 개그스러우면서도 길다. 길이는 약 4분. 이 엔딩에서 출연한 캐릭터 전부 셀렉율 최하위를 달리는 비인기 캐릭이며[15] , 시즌 3에서 부활한 간류를 제외하고는 모두 철권 7에 출연하지 않았다.
여담으로 엔딩 시작시 위에 나오는 조명의 모습을 보면 마치 엔젤 헤일로를 연상시킨다.
한편 7에서는 불참했으나, 8에서 복귀한다면 리로이 스미스랑 안면이 있는 사이로 나올 가능성이 있다. 리로이가 펭의 스승을 아는 것으로 드러난데다, 이 펭의 스승은 왕과도 안면이 있는 사이이기 때문.
2.1. 인간 관계[편집]
상대가 친척인 샤오유를 제외한 여캐일 경우 흥분한 듯이 몸을 부르르 떨고 음흉하게 웃으며 '싱싱하군~'이라는 대사를 내뱉는다.[16][17] 게다가 샤오유의 말에 의하면 무협영화를 매우 많이 보는 듯. 특히 쿵푸영화등 중국무술과 관련된 영화를 좋아하는걸로 보인다.[18] 근엄한 이미지와 다르게 개그 캐릭터 속성이 좀 있다.
달인이라는 설정이 있어 모쿠진도 왕의 강함을 인정한 후 대련을 부탁하고, 다른 캐릭은 대부분 눈치채지 못하는 레이븐의 미행을 눈치채는 모습을 보인다.[19] 레이븐도 자신의 미행을 눈치챈걸 보곤 왕에 대해 왜 세간에서 마스터로 불리는지 알겠다고 할 정도. 사람을 보는 눈도 뛰어나 니나와 에디가 망설인다는걸 눈치채는데다 진의 여린 성격과 데빌 인자에 대한 증오심까지 알고 있다. 심지어 2에서는 준한테서 미시마를 멸할 가능성을 보곤 일부러 져주엇다는 설이 있다. 철권 2까지는 진파치의 부탁에 따라 미시마의 피가 흐르는 사람은 모두 멸족하려 했지만, 철권 6 BR에 와서는 진의 순수함을 이야기하고 라스에게선 진파치의 눈빛을 보기도 하는 등 미시마의 피가 흘러도 사람됨에 따라 믿어주기도 하는 모습을 보인다.
그리고 중국계 캐릭터 전원이 그와 인연이 있다.
- 로우 부자[20] : 마샬이 1에서 왕에게 패배한 후 가르침을 얻고 이를 포레스트에게 알려주었다.[21]
- 리 차오랑: 친구의 의붓 손자로, 철권 1편 직후 슬럼프에 빠질 적에 왕이 리에게 조언을 해주었다.[22] 1에선 2, 3위 결정전에서 비겨 공동 2위를 했다.
- 펭 웨이: 철권 5에서 왕에게 패배한 뒤 가르침을 받는다. 이에 펭 웨이는 예를 갖추며 왕에게 감사의 인사를 하는데 이 때부터 펭 웨이의 악역다운 면모가 점점 줄어들기 시작한다. 그래선지 6 시나리오 모드에서도 왕이 레이한테 펭을 더 이상 쫓지 않는게 어떻겠냐고 했다.
- 레이 우롱: 철권 5 스토리 모드 이전부터 이미 안면이 있었던 것으로 보이며, 철권 6 BR 시나리오 캠페인 모드에서 레이가 격가도루를 단박에 알아본다. 또한 이 시나리오 모드에서 레이한테 펭을 더 이상 쫓지않는게 어떻겠냐고 했다.
- 창 모녀[23] : 부친이 왕에게 배워서 미셸에게 가르치고 후에 미셸이 이를 줄리아에게 전해주었다. 그래서 권법 스타일이 2까지는 잡기를 제외하고 흡사하다. 다만 왕은 미셸 창과 줄리아 창에 대해서 모르는 듯 하다.
- 링 샤오유: 먼 친척이다. 샤오유에게 무술을 전수해 주었다.[24]
중국계를 제외한 나머지 캐릭터들의 경우도 아무리 건방지거나 거칠더라도 왕한테 대놓고 늙은이, 영감탱이라 부르는 카즈야, 브라이언, 그리고 비록 카즈야, 브라이언에 비하면 양호하지만 그래도 손녀뻘인 여자가 노인을 대하는 태도치곤 건방진 편인 윌리엄스 자매 정도를 제외하면 나머지는 최소한 왕한테 영감님이라 부르며 기본 예의는 갖춘다.
요시미츠와는 6 시나리오 모드에서 서로의 이름까지 알 정도의 사이로 나오는데 1이나 2에서 대전 상대로 만난적이 있는듯 하며, 서로를 동등한 입장으로 대하는데다, 두 사람 사이의 대화가 노인들끼리의 대화임을 알수 있는 점도 그렇고, 요시미츠가 왕 진레이 못지않게 고령임이 드러나있다.
중국계 이외의 인물들과의 관계는 다음과 같다.
- 미시마 헤이하치: 친구의 아들이지만 현재 적대관계다.
- 미시마 카즈야: 역시 친구의 큰 손자지만 현재 적대관계다.
- 카자마 진: 친구의 증손자이지만 관계가 좋진 않다. 5에선 결승전에서 진과 맞붙어 패했다.
- 라스 알렉산더슨: 친구의 막내손자로 6 당시 기억을 잃은 라스가 찾아오자 헤이하치가 멕시코에서 손에 넣은 비문을 얘기하며 찾아갈 것을 조언한다.
- 요시미츠: 서로의 존재를 알고 있으며, 요시미츠는 왕을 왕 대인이라 부른다. 과거 대전상대로도 만난듯 하다.
- 니나 윌리엄스: 6 시나리오 모드에서 왕으로 니나랑 대면시 니나는 왕을 위험인물이라며 살려둘수 없다면서 덤벼온다.
- 안나 윌리엄스: 6 시나리오 모드에서 대면시 아직도 니나랑 사이가 나쁜 것을 왕도 알고 있다.
- 브루스 어빈: 6 시나리오 모드에서 왕으로 브루스를 대면하면 브루스가 과거에도 카즈야의 부하로 일한 것을 알고 있으며, 아직도 그 생활을 하냐고 묻는다.
3. 성능[편집]
왕 진레이에 대한 간략한 설명글.
철권 태그 이후로 리치가 정말 짧고, 12~14 딜캐가 매우 빈약하다는 치명적인 단점이 있다. 가벼운 스텝, 만능 기술 패링과 작은 피격 판정으로 상대의 기술을 피하고 때리면서 좋은 성능의 중, 하단기와 잡히면 콤보가 들어가는 잔월(33AR) 잡기로 압박하는 공수 균형을 이루는 플레이가 왕 진레이 플레이의 핵심. 겉보기와 달리 기술이 별로 없으면서 전체적인 화력이 센 캐릭터다.
3.1. 철권 1[편집]
마샬 로우의 라이벌 캐릭터로 등장. 가정판부터 셀렉트 캐릭터로 사용이 가능했다. 캐릭터 베이직은 "미셸 + 폴(니나의 쌍장도 존재)" 이라서 굉장히 절륜한 파워를 자랑하지만 하나 둘씩 강력한 캐릭터가 즐비한 철권 1은 모두 강캐였기 때문에 성능을 논하는게 의미가 없었다. 폴과 더불어 붕권 한방 맞으면 체력이 반절이 날아갔고, 왕의 상징격인 잡기 잔월이 기본 오른잡기였다.
3.2. 철권 2[편집]
풍신류와 어깨를 견주는 강캐. 일명 국민영감. 철권 1과 마찬가지로 잽 1타 맞으면 통천포 전타 하트라는 파격적인 성능과 대미지 보정이 없다시피한 붕권이 막강했다.
철권 2 시스템상 커맨드 잡기는 풀 수 없었기 때문에 커잡인 잔월(33AR)도 강력하여, 잔월 한 번 잡고 통천포로 띄우면 거의 절명이었다.[25] 또한 후소천궁퇴(앉아 3RK LK) 이후로 콤보가 들어갔다. 후소천궁퇴 - 짠발 - 후소천궁퇴 - 함께 찌르기(3AP, 합돌격) 콤보가 70%정도를 깎아먹는다. 그 외로 하단잡기인 용권잡기(3LP+AK)와 반격기가 추가돼서 파워와 동시에 밸런스가 준수한 캐릭터다. 미셸의 완벽한 상위호환 캐릭터로 역대 시리즈 중에서는 가장 리즈시절이다.
경우에 따라 브루스와 개겨볼 여지가 있는데, 브루스의 원투 로하이 및 투 로하이를 남성 캐릭터 중에서 로하이를 파해할 수 있는 몇 안되는 캐릭이였기 때문에 실력에 따라서 왕도 제법 할만 한 시리즈였다.
특이하게도 선 자세가 낮아서인지, 데빌(or 엔젤) 지상 인페르노(AP)를 서 있어도 안 맞는 괴이한 상황이 벌어진다.
3.3. 철권 태그 토너먼트[편집]
로저 다음으로 짧은 리치와 견재용 기술의 부재를 강력한 콤보와 파워로 극복하는 캐릭터. 같은 유파를 쓰는 창모녀와 기술을 공유하는 오우거 처럼 똑같은 기술을 사용함에도 불구하고 성능은 훨씬 떨어진다. 일단 기본적인 리치부터가 확연히 차이나며, 후소천궁퇴는 1타가 적중해도 2타가 가드되고 후딜이 같다. 또한, 대전붕추로 체력의 50%를 날리는 콤보를 쓸 수 있는 창모녀와 달리 왕은 콤보 연계기의 부실로 붕권 한 방만 때리고 끝난다. 똑같은 잔월을 써도 팔이 더 긴 오우거가 좀 더 잡기 심리에서 유리하다.[26] 전체적인 기술의 성능은 나쁘지 않은데 그 놈의 리치가 발목을 잡는 캐릭터.
견제용으로 쓸만한 기술이 없다. 중단기는 도령(1RP)이 아니면 꺼낼 만한 기술이 없고, 빠르게 내놓을 기술이 부재하다. 하단도 부실하여 띄워서 한방을 노려야 하는 캐릭터. 전체적으로 리치가 짧은데 중단기는 전부 느리고 하단도 이렇다 할게 없어서 비주류 캐릭터가 되었다.
유용한 기술을 몇가지 꼽자면, 야마틈조(횡이동 중 AP)는 가드시 상대방의 가드를 붕괴시키는데 이 때 왕에게 무려 +27의 가드 가능 프레임이 생긴다. 가드시 중립가드를 안하거나 카운터가 나면 도령(1RP)이 확정이었다.
중단 띄우기 도령(1RP)은 상대방을 뒤집어진채로 띄우는데(뚱캐제외) 콤보 마무리로 함께 찌르기(3AP, 합돌격)이 바닥 대미지로 히트. 대미지가 상당했다. 막히고도 -10이라 8프레임 잽을 제외하면 안전하고 가드백도 상당하다. 국민콤보는 도령(1RP) - 호존산 도령(1RK RP) - 호존산도령 - 합돌격(3AP) 으로, 콤보 대미지는 여전히 상위권. 안전하게 가려면 첫 호존산도령을 잽으로 바꾸자.
양손잡기 잔월(33AR)는 잡기 후 태그해서 띄울 수 있는 매우 강력한 잡기. 오우거와 마찬가지로 3(↘)을 선입력 뒤 다가가서 3RP+RK로 쉽게 쓸 수 있다. 왕 특징상 팔이 상당히 짦아 다른 캐릭터보다 써먹기 힘들다. 태그로 사용하면 대미지가 줄어들지만 잔월 콤보가 강력해서 요시미츠 및 쿠마와의 상성이 좋은 편.
의외로 붕권의 성능이 폴보다 좋다. 평소 대미지는 떨어지지만 헛친 후 딜레이와 타점 등에서 약간 앞선다. 이 특징은 다른 후속작에서도 이어진다.
3.4. 철권 5[편집]
복장을 일신하고 간만에 재등장. 신기술들이 대폭 등장하고 붕권 및 후소천궁퇴 몇몇 기술들의 판정과 모션이 변경되면서 기존의 창모녀와는 완전히 다른 캐릭터가 되었다. 패링기 소력을 4LP라는 간단한 커맨드에 강력한 성능으로 가져와서 생각없이 압박하다가는 대단히 위험하고. 독자적인 모션의 컷킥(9RK)의 등장과 콤보 연계기인 타돌련권(4RP LP)의 추가로 화력도 좋아졌지만 전체적인 공콤이 안정화가 되었다.
잔월은 여전히 훌륭한 잡기지만 대미지가 많이 너프되었다. 잔월에 가려져 안 쓰던 용권잡기(3LP+AK)는 굉장한 파워를 자랑했다. 대미지가 45로 좋지만 중단잡기에 막혀도 우선권이 왕에게 있었고, 모션도 숙이면서 파고들어가는 모션인데 왕의 체구가 작아서 판정이 우세했다. 5.1부로는 밸런스 브레이커였는지 대미지 너프 및 특중이 되어버리는 너프를 받아버렸다.
DR에서는 특별히 유용한 신기술은 없지만 용권잡기가 3AK로 바뀌어 커맨드가 편해졌고, 타격기와 잡기가 부딪치면 잡기가 이기는 DR 잡기 시스템으로 인해 공격을 깔아두고 잔월로 잡는 패턴이 매우 강력해졌다.
게다가 타돌련권(4RP LP) 이후 확정타로 연격충퇴(LP RK, 원포)가 들어가는 상향을 받았다. 일명 타돌 원포인데, 대미지가 37이다.[27][28] 어지간한 캐릭터 콤보가 50 초중반이었던 시절 필드싸움에 큰 도움이 되었다.
아직까지 해결되지 않은 단점은 캐릭터가 전반적으로 짧다. 특히 원투가 없고, 그 대신 원포가 있긴 하지만 잽이 전 캐릭 중 가장 짧다보니 잽 싸움이 여러모로 어렵다. 게임 수준이 높아질수록 가드시 +1을 가져오는 잽의 의존도가 높아지는데 이 점을 살리기는 어려운 편. 잽이 좋지 못한 대신 타돌-원포와 잡기로 날로 먹을 수 있는 초보자 지향형 캐릭터로 보이고 어느 수준까지는 맞지만, 그게 안 통하기 시작한다면 야마진조(횡 AP), 공참각, 반보붕권(1LP) 등 이득기를 이용하면서 짜게 갉아먹는 고수용 캐릭터로 성격이 변한다. 끝물의 끝물까지 와서는 쌍장(6AP)과 붕권의 가드백을 이용한 플레이가 유행하기도 했다. 이 기술들의 모션을 잘 보면 왕진레이가 기술을 시전한 후 뒤로 다시 가버려서 특정 캐릭터들은 딜캐를 못 한다고 봐야한다.
당시 날로먹는 캐릭터로 한참 떡밥이 물오르던 캐릭터가 세 명이었는데, 안나 윌리엄스, 로저 주니어 그리고 왕 진레이. 다만 안나와 로저는 A+급 이상의 강캐였지만 왕은 이것저것 따져보면 강캐는 아니다. 단지 조작이 너무 쉬워서 날먹 캐릭터 소리를 들었던 것.
3.5. 철권 6[편집]
기술들이 아예 재정비되었다. 철권 5 때 여전히 중복 모션이 여럿 있었던 탓인지 몇 개는 독자모션을 가지게 되었고 판정 또한 달라졌다. 이로써 철권 6를 기준으로 하여금 플레이 스타일이 완전히 정착되었다. 통천포는 띄우질 못하는데다 3LP부터 나가는 통천포 2-3타는 폐지되고 바운드기 사출동(3LP LP)이 생겼다. 선자세 하단인 괄지풍(3LK), 도령이 폐지되고 마형추참(1RP RK RP)이 생기는 등 전작과는 아예 다른 캐릭터라 보면 된다. 피격판정은 레오와 마찬가지로 여캐판정. 남캐 판정인건 맞지만 일부 남캐 한정 콤보가 맞지 않는다.
바운드기가 준수하고, 철권 6 시스템의 이득을 보아 화력은 여전히 좋은 편. 여캐 피격판정을 가지고 있다는 점도 장점으로 꼽힌다. 하지만 기술들이 하나하나 약점이 있어서 구린 딜캐[29] 로 인해 중~하급에서만 머물러지게 되었다. 리치가 짧은 것은 여전하고, 필드전에 유용한 기술이 몇 개 없어 상기 내용대로 딜캐가 부실하다. 이 때문에 양산 유저들이 많이 떠나가서 마니아 캐릭터가 되어버렸다. 잔월(33AR) 또한 대미지 너프를 가했지만 여전히 강력한 잡기이기 때문에 자주 깔아두자.
철권 6 BR에선 왕 진레이 전통의 통천포가 사라지고 섬광열권 비슷한 용주련포(LP LP RP)로 리뉴얼 되어 1타 카운터용 공격으로 바뀌어 전략이 살짝 달라졌다. 그외로 오른 컷킥이 엎어진 후 강제 다운되는 것으로 변경되어 통상적인 공콤을 반수각(9LK, 왼컷킥)으로 대신하여 쓸 것을 강요하게 되었고, 비록 상단이지만 비송보(66RP)라는 왕에게 몇 없는 전진성 공격으로 콤보용 기술이 하나 추가되었다.
3.6. 철권 태그 토너먼트 2[편집]
캐릭터 상성 관계 정보
- 왕 진레이가
- 왕 진레이를
화교의 중추 어르신이라는 설정답게 중국계 캐릭터 + 중국 무술 캐릭터 대부분이 그에게 호감을 드러낸다. 단, 중국계 미국인인 창 모녀와 로우 부자는 보통 상성. 마샬과 제이시(줄리아)는 보통이며, 미셸과 포레스트는 버그로 인해 무상성이다.
하향된 부분도 있지만 신기술이나 새 변경점으로 계속해서 재발견되는 캐릭터.
왼컷킥이 호밍기로 바뀌었고, 응쌍전시 1타(2RP)의 다운판정이 사라진 대신 신기술인 쌍백학조(4LK RK)에 백두산의 십단플 급의 타격판정을 주어, 전작에서 불가능했던 기상 하단킥 카운터 후 콤보이행도 간편해졌다. 최고의 기술은 비송보(66RP)인데, 여전히 상단이라는 점이 아쉽지만 카운터 시 미친 듯한 대미지로 콤보이행이 되는데다가 판정이 그야말로 정신이 나가서 초풍 정도의 기술이 아니면 기술 싸움으로는 손을 댈 수가 없다. 기술 자체의 후딜도 짧아서 니가와하며 비송보만 써도 반은 먹고 들어간다. 만약 상대가 이걸 의식하고 앉거나 움직이면 철보쌍극(9LK LP)나 타돌련권(4RP LP) 등 좋은 중단으로 심리지옥을 펼치면 된다.
다만 여전히 픽률은 거의 최하위. 그나마 전작인 철권 6에 비하면 꽤 상향되었고 작은 피격 판정과 좋은 움직임, 그리고 강력한 양잡인 잔월과 후소락습각을 이용한 변칙적인 낚시 플레이가 출중하다. 하지만, 여전히 리치가 짧다는 것과 부실한 견제기, 약한 기본기와 구린 딜레이캐치 등이 발목 잡는 요인. 로저, 샤오유, 카자마 준과 마찬가지로 시스템빨을 잘 받지 못한 것도 크다. 그래도 원수각(9RK, 오른 컷킥)이 다시 예전처럼 정상적으로 뜨게 된 것만도 다행. 잔월은 언리미티드로 넘어오면서 하향이 되긴 했지만, 여전히 콤보 대미지가 강력하다.
절친인 진파치와는 당연히 전용 태그잡기가 있다. 특이하게도 잡기가 아닌 특수타격잡기인 용권잡기에서 파생되는데, 용권 히트 후 굴러가는 상대방을 진파치가 잡아서 패대기를 쳐준다. 왕 진레이 쪽은 미시마 집안이나 카자마 집안, 곰들이 아니면 받아주지 않는 초박치기를 왕 진레이가 받아서 척격주로 튕겨내준다. 물론 상성은 양쪽 다 우호적. 특히 진파치의 경우 왕 진레이와 태그를 맺어서 나갈 시 가세, 친구.라는 전용대사를 날린다.
4. 기술 목록[편집]
- 용주련포 龍珠連砲 (LP LP RP)
원원투는 1타 카운터 히트 시 전타 확정에 벽꽝을 유발하고 대미지도 상당하다. 막타 막히면 -12.
- 연격충퇴 連撃衝腿 (LP RK)
- 10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP)
1번은 5타와 8타가, 2번은 5타와 9타가 하단.
- 요자임림 鷂子入林 (RP 4 정면 히트 시) / 척격주 脊撃肘 (요자임림 중 AP)
- 연권충퇴 連拳衝腿 (RP LK)
- 신각 迅脚 (RK) / 신각전소퇴 迅脚前掃腿 (RK RK)
신각전소련퇴 迅脚前掃連腿 (RK RK RK) / 신각전소선퇴 迅脚前掃扇腿 (RK RK 2RK)
11 프레임 하이킥. 카운터나면 콤보가 들어가며 후속타가 다양하게 존재하나 후속타는 쓰지 않는 것을 추천한다.
- 오우파두 烏牛擺頭 (AP) <바운드>
- 단파 単把 (6RP) / 대수 岱手 (6RP RP)
- 천선각 天扇脚 (6LK) <호밍기>
- 각보쌍파 脚歩双把 (6RK AP) / 각보쌍파진 脚歩双把震 (6RK AP RP)
- 쌍파 双把 (6AP)
- 절초통천포 絶招通天砲 (6LP+RK)[2,태그1은]
- 절초응착파 絶招鷹捉把 (6AP+LK)
- 사출동 蛇出洞 (3LP LP) <바운드>
- 천권 穿拳 (3RP) / 요자찬천 鷂子鑽天 (3RP LP) <태그>
- 괄지풍 刮地風 (3LK)
- 난다[31] 천권 難陀穿拳 (3RK LP)
- 함께 찌르기 合突き[32] (3AP)
- 용권 메치기 竜巻投げ (3AK)[33]
- 응쌍전시 鷹雙展翅 (2RP AP)
- 질채 跌釵 (2LK) / 질채정앙각 跌釵井鴦脚 (2LK RK)
- 전소퇴 前掃腿 (2RK) / 전소십자파 前掃十字把 (2RK LP) <태그>
신각 시리즈의 2타부터 쓴다.
- 채계퇴 綵鶏腿 (2AP) <태그>
- 열진각 烈震脚 (2AK)
- 사형천권 蛇形穿拳 (1LP)[35]
- 마형단포 馬形短炮 (1RP RK LP) / 마형추참 馬形推斬 (1RP RK RP, 3타 홀드 가능)
- 저신후소퇴 低身後掃腿 (1LK)
- 호존산 (1RK) / 호존산 - 도령 虎蹲山~挑領 (1RK RP) <태그>
- 호박파 虎撲把 (1AP)
- 타돌련권 打突連拳 (4RP LP) / 타돌흉파 打突凶把 (4RP LP AP)
- 쌍백학조 双白鶴爪 (4LK RK)
- 피신충퇴 避身衝腿 (4RK)
- 요자공장등 鷂子功掌燈 (4AP)
- 반수각 槃手脚 (8LK / 7LK)
- 철보쌍극 撤歩双戟 (9LK LP) <호밍기>
- 원수각 猿手脚 (9RK)
- 격담주 撃胆肘 (9AP)
- 열진답 烈震踏 (9AK)[36]
- 비송보 秘宋歩 (66RP)
- 노토유신퇴 老兎遊身腿 (66LK RK) <태그>
- 정앙각 井鴦脚 (66RK) <호밍기>
- 야마분조 野馬奔槽 (66AP)
- 청람권 青嵐拳 (44AP)[38]
- 붕권 崩拳 (236RP)
- 벽공각 劈空脚[39] (666LK)
- 무영권 無影拳 (기상 LP LP)
- 영문사파당 迎門四把撞 (기상 RP RP RP)
- 무신박면장 舞身撲面掌 (기상 LK RP)
- 창공포 蒼空砲 (기상 RK)
- 우장저타 右掌底打 (기상 6RP / 앉아 3RP)[40]
- 사자수월파 獅子水月把 (기상 AP)
- 후소퇴 (앉아 3RK) / 후소락습각 後掃落襲脚 (앉아 3RK LK)
- 충양퇴 衝陽腿 (횡이동 중 LK)
- 소퇴 掃腿 (횡이동 중 RK)
- 야마틈조 野馬闖槽 (횡이동 중 AP) <바운드>
- 10단 콤보 1 (RP LP LP RK RK LP LP LK RK RP)
1번은 5, 8타가 하단. 2번은 5, 9타가 하단.
- 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447)
- 아이템 기술
- 강시모자 아이템 기술 (누워 다운 중 AP 연타)
- 소환사의 지팡이 아이템 기술 (AP+LK)
- 마도사 모자 아이템 기술 (AP+LK)
- 목감아 메치기 首投げ (AL) / 쳐들어가 메치기 切込倒し (AR)
척격주 脊撃肘 (상대의 뒤쪽에서 잡기)
기본 잡기들. 바닥에 박지만 바닥깨짐 성능은 없다.
- 잔월 残月(새벽달, 그믐달) (33AR)[41] <태그>
- 반격기 返し技 (4AL / 4AR)
- 소력 消力 (4LP)
원청룡 円青龍 (소력 성공 시 LK) / 아소퇴 牙掃腿 (소력 성공 시 RK)
왕 진레이의 상징. 패링기인데, 진의 패링과 더불어 철권에서 가장 성능 좋은 반격기이다. 상대의 공격을 닿지도 않고 흘린다는 점에서 같은 초고령 격투가인 바키 시리즈의 카쿠 해황이 쓰는 소력이 모티브임을 알수 있다.
철권의 거의 모든 상중단 기술을 흘릴 수 있다. 손발기술은 물론 관절기, 철산고류, 박치기류, 공참각류, 무기류, 심지어 몸통박치기나 머덕 마운트(!!)[42] , 진파치 염마포, 알리사의 로켓펀치도 흘려버리는 무시무시한 성능을 지녔다. 오히려 흘리지 못하는 것을 찾는 것이 더 빠른데, 잡기류와 하단을 제외하고 태그 2 기준으로 데빌시리즈의 레이저, 오우거의 불뿜기를 흘리지 못한다. 패링 성공 시 후속타 4개가 있는데 LK로 나가는 원청룡이 콤보시동기라 애용된다.
- 진파치 (66AP) / 레이 (9AP) / 레오 (AR) / 샤오유 및 미하루 (6RP+LK)
4.1. 삭제된 기술[편집]
원래 미셸 창의 클론 캐릭터로 시작했기 때문에 창모녀에게 유래한 기술은 서술하지 않는다. 그 기술들은 줄리아 창 문서 참조.
- 학자재견 鶴子裁肩 (AP)
- 창천포 蒼天砲 (6RK)
- 도령 挑領 (1RP)
- 사발초 蛇撥草 (66RP)
- 배경 背勁 (66RP)
- 쌍장파 双掌破 (66AP or 6AP)[43]
- 10단 콤보 (RP LP LP RP LK LK LK)
- 업어떨어뜨리기 背落とし (상대의 뒤쪽에서 잡기)
5. 기타[편집]
비록 100세도 넘은 노인이지만 스토리상 실력은 강자에 들어가는데 미시마 가문의 일원중 한명인 진파치랑 호각 이상의 실력이라는 묘사가 있으며, 역시 미시마 가문의 일원인 리 차오랑과도 대등하다는 묘사가 있다. 작중 미시마 가문을 제외한 캐릭터들 중엔 화랑, 백두산과 함께 최강자 라인에 들어간다고 볼수있다. 게다가 작중 알아주는 강자들중 한명인 마샬 로우를 이겼단점에서 단순한 강자 라인이 아니라 손꼽히는 수준이며 미시마 가문을 제외하면 최강자 라인에 들어갈만하다. 미시마 가문을 제외한 나머지 인물들중에도 상술한 화랑, 백두산, 마샬 로우를 뺀다해도 폴 피닉스, 브루스 어빈, 레이 우롱, 간류, 요시미츠, 킹, 아머킹, 크레이그 머독, 브라이언 퓨리, 윌리엄스 자매, 미겔 까바예로 로호, 에디 골드, 스티브 폭스 등이 강자 라인에 들어가지만 왕은 이들보다 강한 실력자에 해당한다.
초인임에도 불구하고 나이 때문인 듯 하지만 추위에 약한 면도 있다. 6 시나리오 모드에서 요시미츠를 대면하러 가는길에 추워서 무릎이 아파온다는 발언을 하는데 스크철에서 참전 캐릭들이 극지방에서도 패딩은커녕 끽해야 전신 수트나 정장, 긴팔 차림이거나 심지어 상의 탈의나 반팔, 민소매 차림인데도 얼어죽기는커녕 잘만 움직이는 것과는 상반된다. 사실 1 시절에도 일러스트중 지팡이를 쥐고있는 모습도 있었는데, 그가 지팡이를 무기로 사용한적은 없는 것을 보아 간혹 무릎이 아프면 지팡이로 지탱하기도 하는듯 하다.
게임 내에서는 레이븐, 백두산, 자피나, 간류등과 함께 영 좋지 않은 셀렉율을 자랑한다. 물론 최하 부동의 1, 2위는 각각 모쿠진과 로저 주니어. 유저가 정말 너무나도 없다. 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드에서 유저수가 적은 캐릭터. 철권 6 BR 시절에도 국내 카드등록 유저가 간류와 함께 가장 적은 편이었다. 사람이 없다는 이점 때문에 파해할줄 모르는 사람이 의외로 많아서 날로먹기 편한 캐릭터. 그러나 상대가 왕을 알고 있다면 정직하게 기본기로 승부를 내어야 되어서 힘들어진다.
네임드 유저는 일명 왕의 어린 시절이라 불리는 Hoobastank. 그리고 리에서 왕으로 전향한 Lee3 등이 있다. 잡다캐릭이 6 BR시절 왕 진레이를 연구하기도 했다. 그리고 태그 2에서는 6 BR시절 요술같은 솜씨라 불렸던 오케이와 엠퍼러를 찍었던 눈매가 유명하다.
로저 주니어, 브루스 어빈, 백두산 등과 더불어 철권 7에 참전하지 못한 캐릭 중 하나다. 그래서 이를 아쉬워한 한 유저에 의해 철권 7 모드로 만들어지기도 했는데 상당한 완성도를 자랑한다.
철권 내 중국계 캐릭터 중 유일하게 기본 옷이 한푸다. 물론 이는 철권 5 이후 기준이며, 철권 태그 토너먼트 1까지는 탕좡 차림이었다.