이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

요루(발로란트)

덤프버전 :


파일:발로란트 심볼.svg
발로란트 요원
요원 가나다순 정렬

  [  펼치기 · 접기  ]  


파일:발로란트 로고_가로.svg의 14번째 요원
스카이

요루

아스트라


요루
YORU

파일:Valorant_Yoru.png
콜사인
YORU[1]
요루
본명
Ryo Kiritani
키리타니 료
국적
파일:일본 국기.svg 일본
역할
타격대[2]
분류
레디언트[3]
성우
파일:대한민국 국기.svg 이동훈[4]
파일:미국 국기.svg,파일:일본 국기.svg 타카하시 다이스케[5]
출시일
에피소드 2 액트 1
(2021년 1월 12일)
요원 번호
15[6]

1. 개요
1.1. 기본 능력
1.1.1. C - 기만(Fakeout)
1.1.1.1. C - 리메이크 전 기만(Fakeout)
1.1.2. Q - 기습(Blindside)
1.2. 고유 능력
1.2.1. E - 관문 충돌(Gatecrash)
1.2.1.1. E - 리메이크 전 관문 충돌(Gatecrash)
1.3. 궁극기
1.3.1. X - 차원 표류(Dimensional Drift)
1.3.1.1. X - 리메이크 전 차원 표류(Dimensional Drift)
1.3.1.2. 판정
2. 계약 보상
3. 평가
3.1. 대회에서
3.2. 장점
3.3. 단점
4. 역사
4.1. 에피소드 2
4.2. 에피소드 3
4.3. 에피소드 4
4.4. 에피소드 5
4.5. 에피소드 6
5. 다른 모드에서의 플레이
5.1. 스파이크 돌격
5.2. 팀 데스매치
6. 기타
6.1. 페이드의 협박 편지



1. 개요[편집]


"누구든 가리지 않고, 전부 다 상대해 주지!"

"I'll fight anybody, I'll fight everybody."


일본 출신의 요루는 발로란트 최고의 요원이고 현실에 구멍을 내어 적 진영으로 은밀히 침투합니다. 그는 공격성과 속임수를 활용해 적이 알아채기도 전에 임무를 완수합니다.

공간을 활용하는 레디언트 발로란트 요원. 변칙적인 활용이 가능한 섬광탄, 순간이동, 분신, 일방적인 정보 획득이 가능한 궁극기 등으로 적을 기만하고 능동적으로 위치를 바꿔가며 심리전을 이용한 기습으로 게임을 풀어나간다.



1.1. 기본 능력[편집]


게임플레이 공개 영상

1.1.1. C - 기만(Fakeout)[편집]


파일:Yoru_C_new.png
메아리를 장착합니다. 메아리를 활성화하면 요루의 거울 형상으로 변합니다. 발사하면 거울 형상을 활성화하고 전방으로 보냅니다. 보조 공격 시 비활성화된 메아리를 배치합니다. 사용하면 비활성화된 메아리를 거울 형상으로 바꿔 전방으로 보냅니다. 적이 거울 형상을 파괴하면 섬광과 함께 폭발합니다.}}}
파일:발로란트_충전량1.png
¤ 100|메아리 지속 시간 10초|미끼 체력 150[7] | 섬광 발동 시간 1초| 섬광 지속 시간 3초[8]



"미끼다!"

"Decoy!"

- 스킬 활성화 시


요루와 똑같이 생긴 분신을 복제하여 보낸다. 아군에게는 물에서 걷는 것과 유사한 발소리로 들리는 등 실제 요루와는 시청각적으로 확실히 구분되지만 적에게는 실제 요루처럼 보이며 실제 발소리로 들리기 때문에 적의 정보를 교란하는 스킬로 사용할 수 있다.

직선으로만 갈 수 있으며, 요루의 무기를 복제하여 그대로 들고 간다[9]. 사격당한 분신은 타격한 대상을 바라보고 원뿔 모양으로 섬광 효과를 준다. 유닛 판정인 스킬이어서 적의 반응형 오브젝트에 인식당할 수 있다. 킬조이의 포탑과 레이즈의 폭탄 로봇에 감지되고, 사이퍼의 함정에도 걸린다.

단순히 섬광 스킬일 뿐이 아닌 피닉스 궁 하위호환 처럼 쓰일 수 있다. 물론 적이 있는지 없는지만 확인 할 수 있는데다 상대방이 간파해서 안쏘고 대기하다가 안심한 요루가 발을 들이는 순간 총알 받이가 되기도 한다. 만약에 상대가 앞에서 대기를 하고있다면 살짝 벽쪽으로 비스듬하게 써보자. 벽에 걸쳐저 마치 쉬프트를 누르면서 코너를 이동하는 모양새가 되는데다 분신이 바라보는 방향도 정찰 하는듯한 방향이 되기 때문에 이 경우엔 간파하기가 여간 쉬운게 아니라 거의 대부분 걸려준다.

이론적으로는 본체가 기만인 척 걸어가서 자신을 보고도 쏘지 않게 하여 대놓고 적진 깊숙히 침투하는 예능 플레이[10]가 가능은 하지만 딱 일회성 패턴. 두 번째 부터는 그냥 섬광 터지라고 침착하게 헤드샷을 쏜 후 고개만 돌려서 피한다. 장거리 또는 난전 도중 등 정확히 점사 헤드샷으로 적을 처리하기 어려운 상황에서는 상대가 확신이 없을 때 쏴야할 지 말아야할 지 고민하게 만들 수 있는 스킬이라고 생각하면 된다.

착각하면 안 되는 게, 분신을 부순 사람만 섬광에 걸리는 것이 아니고, 섬광의 방향만 부순 사람에게 향할 뿐 섬광 효과는 쳐다본 사람 모두에게 적용된다. 그렇기에 방향이 부순 사람과 겹칠 경우 본인 또한 눈을 돌려 피해야 한다.

참고로 완전히 본체와 똑같지는 않고, 분신은 속도가 본체보다 아주 살짝 느리며 둘이 비교를 해 보았을 때 분신 쪽이 조금 어두운 채도를 띈다.[11] 특히 여러번 겪다보면 채도 부분은 몰라도 이동속도는 조금 느린게 은근히 체감이 되는 편. 의식을 거치지 않고 본능적으로 즉시 분신을 구별하는데 은근 도움을 준다.

참고로 미끼 체력 150은 오로지 킬조이의 포탑, 레이즈의 수류탄 같이 상대의 스킬에만 포함이 되며 상대의 총기에 맞을 경우 클래식 한발이라도 즉시 터지게 되어 있다.

여담으로 기만을 깔 경우 기만 머리쪽에 점프 하면서 텔포를 사용할 경우 위로 올라갈수가 있다. 일명 기만텔포. 이걸로 예상치 못하는 위치에 있을 수가 있다. 다만 기만은 앞으로 걸어가기 때문에 비스듬하게 쓸 경우 분신이 앞으로 계속 가서 실패 한다. 그래서 정확하게 정면으로 써서 분신이 계속 앞으로 가지만 벽때문에 천천히 간다. 이렇게 써야지 시간이 넉넉하다. 애초에 점프후 위에 텔포가 보이면 성공한거다 잘못 설치하면 애초에 위로 안 올라가진다.

최근들어 데드록이나 아이소 같이 분신이 대신 궁극기를 맞아줄 수 있는 요원이 늘게 되면서 요루의 기만 스킬의 평가가 높아지는 중이다.

1.1.1.1. C - 리메이크 전 기만(Fakeout)[편집]

파일:Yoru_C.png
메아리를 장착합니다. 메아리를 활성화 하면 발걸음을 흉내냅니다. 발사하면 메아리를 활성화하고 전방으로 보냅니다. 보조 공격 시 메아리를 배치합니다. 비활성화된 메아리를 사용하면 전방으로 보냅니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 100|메아리 지속 시간 10초

"미끼다!"
"Decoy!"
- 스킬 활성화 시

아이스박스 이스터에그에서 나왔던 그 스킬로, 발자국 소리를 흘려 보낸다. 아군에게는 물에서 걷는 것과 유사한 발소리로 들리고 적에게는 실제 발소리로 들리기때문에 사운드플레이로 교란하는 스킬로 사용할 수 있다.

직선으로만 갈 수 있으며, 좌클릭을 누르면 바로 발소리를 흘리고 우클릭을 누르면 사이퍼의 감옥과 같이 설치를 했다가 나중에 실행시킬 수 있다.

유닛 판정인 스킬이어서 적의 반응형 오브젝트에 인식당할 수 있다. 킬조이의 포탑과 레이즈의 폭탄 로봇에 감지되고, 낮게 설치한 사이퍼의 함정에도 걸린다.

대부분 고티어, 사플을 안 할 경우 쓸모가 없는 스킬이다.

여담으로 여기서 잘 하는 요루의 경우 자신의 뇌지컬과 팀원의 합으로 하면 적을 완벽하게 속일수 있는 요루의 최고의 장점이 있었다. 발소리 총 2개를 미리 설치를 하면 나 까지 포함 총 3명의 발소리를 적에게 들려주고 아군 연막 하나정도 투자를 하면 적 입장에서는 소리로는 수많은 발자국 소리. 거기에 세팅 까지 할 경우 n사이트 세팅, 발소리 많이 들려, n사이트 발소리 등등 아군에게 의도치 않은 구라핑을 만들수가 있다. 요루는 그냥 적을 속이고 텔레포트로 빠져서 엔트리를 서주면 된다. 적 입장에서는 눈뜨고 코 베이는 입장이다.

1.1.2. Q - 기습(Blindside)[편집]


파일:Yoru_Q.png
장착하면 현실에서 불안정한 차원의 조각을 떼어냅니다. 발사하면 차원의 조각을 던집니다. 조각은 섬광을 방출하며 섬광은 단단한 표면에 닿으면 꺼집니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 250|발동 대기 시간 0.6초|섬광 지속 시간 1.75초



섬광류 스킬로, 조작 난이도는 피닉스와 스카이의 중간이다. 직접 피격 당했을 때의 효과는 스카이, 브리치, 케이/오 등과 완전 동일하게 시야에 들어왔을 때 더 강력하게 작용하며 지나치게 멀리서 맞으면 피하지 못했어도 효과가 줄어드는 것 또한 같다. 던지면 벽이나 바닥 등 무조건 지형에 한 번 튀어야 발동한다. 지형에 한 번 튄 경우 적에게도 들리는 사운드가 발생하면서 섬광으로 변하며, 0.6초 후 섬광이 발동된다. 적에게는 한 번 튕긴 후에만 스킬이 보인다. 지형에 닿아야만 발동되기에 매우 멀리 던질 수 있기는 하지만 지나치게 멀리 던지면 지형에 닿기 전에 그냥 사라진다.

기습을 사용 할 때에는 적에게 스킬을 날리기 보단, 구조물에 부딪혀 튕겨야 발동되는 특성을 이용하여 적이 반응하기 어려운 각을 만들어내 시야를 차단하는 것에 중점을 두는 것이 핵심이라고 볼 수 있다. 이러한 독특한 메커니즘 덕에 요루의 기습은 브리치나스카이,피닉스의 섬광스킬보다 더욱 다양한 플레이를 구사할 수 있다.

튕기는 정도가 아주 특이한데, 일반적인 FPS의 수류탄/유탄이 아니라 탱탱볼 같은 느낌이다. 특히 바닥에 수직으로 튕기면 앵간한 실내 맵의 천장에 가까이 갈 정도로 높이 튀어오른다. 때문에 연막 안에서 튕기면 천장을 뚫고 섬광이 나가는 식으로 응용할 수 있으며, 높이가 높은 편인 바이퍼, 네온의 장막에도 이러한 방식이 유효하게 먹힌다.

아주 멀리까지 던지면 섬광 없이 소멸되긴 하지만 어쨌든 다른 섬광이 던지고 일정 시간이 지나면 터지는 것과는 달리 요루의 플래시는 벽이나 바닥에 닿을 것이 폭발의 트리거이기 때문에, 이를 이용하면 상당한 장거리 섬광이 가능하며 요루만의 특기로 요루보다 뒤쪽 상단의 구조물에 던져 요루는 아예 플래시의 영향을 받지 않는 원웨이 플래시를 구사할 수도 있다. 다른 섬광캐도 본인보다 뒤로 던지면 아주 짧게만 영향을 받지만, 요루는 지형지물을 이용하면 아예 영향을 받지 않는게 가능하다. 심지어 상대방이 요루의 위치를 특정하지 못했을때 장거리 섬광을 이용하여 상대가 요루의 위치를 잘못 파악하게 하는 페이크 플래시를 사용할 수 있는데 가짜 텔과 함께 사용하면 더 효과적으로 사용 가능하다.

1.2. 고유 능력[편집]



1.2.1. E - 관문 충돌(Gatecrash)[편집]


파일:Yoru_E.png
균열 결속을 장착합니다. 발사하면 전방으로 결속을 날립니다. 보조 공격 시 정지 상태의 결속을 배치합니다. 활성화 시 해당 결속의 위치로 순간이동합니다. 사용 시 순간이동 흉내를 냅니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 150|적 두명 처치 시 재충전|관문 지속 시간 30초|가짜 웅덩이 지속 시간 30초|관문 체력 60



"공간 이동!", "지나가지."

"Time to jump!", "Coming through."

- 스킬 활성화 시

"다녀올게.", "금방 오지."

"I'll return.", "Back soon."

- 스킬 배치 시

''차원문이 파괴됐다.''

- 관문 파괴 시


"가짜 순간 이동.", "위장 순간 이동."

"Fake teleport."

- 관문 충돌 기만 작동 시


좌클릭을 누를 경우 30초간 포탈이 앞으로 가며, 다시 E키를 누를 경우 포탈로 돌아갈 수 있다. 포탈은 30초간 유지되며, 그 이후에는 소멸된다. 우클릭의 경우 포탈을 제자리에 설치할 수 있으며, 마찬가지로 30초동안 유지된다. 기만 스킬과 마찬가지로 텔레포트를 탈 수 있으며 소리를 낼 수 있다는 것도 동일하다. 관문을 바라보고 F키를 눌러 가짜로 순간 이동할 수 있으며, 요루가 이동한 것과 똑같은 청각 이펙트가 출력되고 해당 관문의 위치에 작은 웅덩이가 생긴다.

체임버의 랑데부가 너프를 먹은 지금, 오멘과 함께 단 둘 밖에 없는 장거리 이동 스킬이다.

피닉스와 비슷하게 사용될 것 같지만, 죽어서 돌아오는 것이 아닌 수동으로 발생시켜야 하기 때문에 다른 상황 판단을 하여 사용해야할 것이다. 보통 적진 깊숙히 전진을 나갔다가 위험해지기 전에 되돌아오는 방식으로 사용된다. 선딜과 후딜이 모두 있어서 이미 적의 화망에 포착됐을 때 제트의 순풍과는 달리 급히 도망치기 위한 생존기로 쓰는 건 불가능하다. 또한 포탈은 파괴가 가능한 오브젝트라서 공격적으로 쓰려 하니 막상 원하는 위치까지 날아가기 전에 차단당하고 자신의 위치도 스킬의 경로를 본 적이 어느정도 예상할 수 있으므로 푸쉬 목적으로 쓰는 건 진입각을 치밀하게 재고 사용하는 것이 아니면 권장되지 않는다.

오멘과 달리 텔레포트 시작 지점이 아닌 도착 지점에서 소리가 더 크게 난다. 이 점을 이용하면 바인드 등에서[12] A에 설치 사운드를 내고 관문 충돌로 B로 이동해 B에 설치를 하는 플레이도 가능하다. 뿐만 아닌 관문 충돌을 뒤에 깔아두고 전진을 나가서 한 명을 잡고 돌아온다고 해도 상대 입장에서는 빠진 것을 확신할 수 없다. 혹은 다른 사이트에 관문 충돌을 보내놓고, 차원 표류로 스파이크를 회수한 뒤 관문 충돌을 이용해 설치할 수도 있다.

상대 진영으로 포탈을 보낼 때는 미니맵에 상대방이 내 포탈을 볼 수 있는 범위를 신경 써야한다. 범위는 요루 본인에게만 보이는 바닥의 점선으로 표시가 되며 연막범위 수준이지만, 상대방이 보고도 모른 척 할 수 있기 때문에 단독의 진입기로 쓸 생각은 하지 않는 게 좋다. 포탈을 타기 전에 기습을 던지고 섬광이 터지는 타이밍에 포탈을 타면, 적에게 섬광을 가하는 동시에 포탈 사운드를 숨기면서 진입할 수 있지만 어디까지나 섬광에 적이 맞았을 때 가능한 얘기이므로 주의가 필요하다. 적이 섬광을 피했다면 포탈을 사용하는 소리를 듣고 해당 위치에 잠깐 저항 불가 상태인 요루를 수월하게 사살할 것이다.

대신 포탈의 소리 방향감이 매우 모호하여 근처에 있다는 정도만 알 수 있고, 적팀 시점에서의 스프라이트 크기가 훨씬 작아서 근처에서 아무리 돌아다니며 뒤져도 눈으로 보이지 않을 만큼 정확한 위치를 알기가 매우 어렵다. 또한 오멘과는 달리 후딜이 짧아서 적이 예상을 전혀 못했다면 소리를 듣고 반응해도 요루보다 늦을 때가 있다.

그 전까지는 아무런 징조도 없다가 큰 소리를 내며 갑자기 튀어나온다는 점에서 상대하는 입장에서는 팀 포트리스 2스파이가 사용하는 투명화 시계와 상당히 비슷한 구석이 있다. 정작 요루가 투명하게 돌아다니는건 궁극기지만 사용 내내 적에게 간접적으로 위치가 알려지고 다른 스킬 사용을 할 수 있다는 점에서 게임 시스템적으로는 투명화 시계와는 많이 다르게 되었다.

여담으로 해당 스킬은 타이밍이 맞는다면 여러 스킬을 회피하거나 파훼할 수 있는데 우선 제트의 순풍과 다르게 페이드의 포박, 사이퍼의 함정에 걸리고도 관문이 설치만 되어있다면 해당 위치에서 벗어날 수 있다. 또한 페이드가 황혼이나 귀체를 사용하여 자신에게 흔적이 남았다면 텔레포트 이후 장소부터 흔적이 이어지기 시작하며 만약 추적귀가 해당 흔적을 쫓기 시작하면 자신이 텔레포트하기 전 위치에서 멈추게된다. 실용성은 크게 없어도 페이드의 추척귀의 시야감소도 회피 가능한데 페이드의 추적귀는 다른 요원들의 섬광류 스킬과 다르게 적을 발견→추적귀가 적에게 다가감→적을 깨묾→시야 감소의 메커니즘으로 이루어져있어 추적귀가 자신을 깨무는 모션과 동시에 텔레포트를 하면 시야감소 효과를 받지 않는다.

1.2.1.1. E - 리메이크 전 관문 충돌(Gatecrash)[편집]

파일:Yoru_E.png
장착하면 균열 결속을 준비합니다. 발사하면 전방으로 결속을 날립니다. 보조 공격 시 결속을 배치합니다. 활성화 시 해당 결속의 위치로 순간 이동합니다.}}}
파일:발로란트_충전량1.png
재충전 대기 시간 40초|관문 지속 시간 30초|관문 체력 100



"공간 이동!", "지나가지."

"Time to jump!", "Coming through."

- 스킬 활성화 시

"다녀올게.", "금방 오지."

"I'll return.", "Back soon."

- 스킬 배치 시


궁극기인 차원 표류 사용 도중에 포탈을 설치할 수는 없지만 액트 3 부터 이미 설치된 관문 충돌은 사용할 수 있게 되었다. 하지만 궁극기가 해제되는 잠깐의 타이밍에는 관문 충돌을 사용할 수 없다.
버그로 인해 관문 충돌을 일부 지형에 끼게 설치하여 그 속으로 들어갈 수 있는 스카이박스 관련 버그로 인해 캐릭터가 임시로 경쟁전에서 잠금 처리 되었다. 현재는 해결되어 다시 풀렸다.

리메이크 전에는 적 2명 처치 시 충전 사양이 아닌 40초마다 재충전 사양이었고, 가짜 순간이동으로 적에게 혼란을 주는 기능이 없었다.

에피소드 3가 시작되며 쿨타임이 5초 늘어 40초가 되었다. 원래는 35초 였다.

1.3. 궁극기[편집]



1.3.1. X - 차원 표류(Dimensional Drift)[편집]


파일:Yoru_X.png
차원 사이를 볼 수 있는 마스크를 장착합니다. 발사하면 요루의 차원을 표류합니다. 외부의 적에게 발각되거나 영향을 받지 않습니다.}}}
◆◆◆◆◆◆◆
7 포인트|은신 지속 시간 12초



"내가 처리하지. (I'll handle this.)" - 본인 혹은 아군 사용 시

"내가 돌아왔다. (I'm back.)" - 궁극기 종료시[13]

"다음은 누구냐! (Who's next?)" - 적 사용시


X 스킬을 누르면 차원에서 가면을 꺼내서 들며, 좌클릭을 하면 가면을 쓰는 변신형스킬이다. 가면을 착용한 요루는 피해를 받지도, 적의 눈에 보이지도 않고 이동속도 또한 증가하는 무적 상태로 변한다. 지속 시간 도중에는 다시 스킬 버튼을 눌러서 해제할 수 있는데, 해제 시에는 적에게도 사운드가 들린다. 사이트 전체에 울릴 정도로 큰 소리가 들리나, 소리의 방향감 자체는 관문 충돌과 마찬가지로 애매해서 적과 근접한 상태에서 해제하면 오히려 어느 쪽에서 해제했는지 잘 파악하지 못하기도 한다. 또한 궁극기를 해제할 때의 딜레이가 상당히 긴 편이니, 적의 바로 앞에서 해제하기보단 안전하게 적을 다시 피킹 할 수 있는 자리에서 해제하는 것이 좋다.

궁극기 사용 중에 적을 발견할 시 아군에게도 그 위치가 미니맵으로 공유된다. 적은 요루를 볼 수는 없으나 요루의 발소리는 들을 수 있으며, 적에게 가까이 가게되면 상대방에게는 일렁이는 푸른색 이펙트가 표시되고 지속적으로 소음도 발생한다.

가장 기본적인 사용법은 궁극기를 이용하여 안전하게 적의 위치를 확인해 아군이 쉽게 사이트로 진입 할 수 있도록 길을 열어주는 플레이다. 궁극기를 사용한 상태에서도 다른 스킬을 사용할 수 있으니 완전 무적, 은신 상태에서 갑작스레 날아오는 섬광과 분신을 적이 완벽하게 대처하기란 쉽지 않다. 이러한 특성과 스킬들을 잘 활용하여 적의 진영에 큰 틈을 만드는 것이 차원 표류의 운영법이라고 할 수 있다.

초보 요루는 뒤를 친다는 환상에 빠져 다 들킨 상황에서도 도망만치다가 끝내 궁이 끝나자마자 죽어버리는 경우가 많은데, 인포만 따고 과감히 빠지거나 텔포와 섬광을 최대한 써먹기라도 해야 안전이 확보된다. 궁극기를 사용하는 동안 사실상 사격을 제외한 모든 행동을 할 수 있으므로 떨어진 상위 무기를 바꿔먹고 빠진다거나, 스파이크만 먹고 튄다던가, 섬광 혹은 분신과 함께 나오는 식으로 좀 더 안전을 보장 받을 수 있다.

겉으로 보이지는 않지만 궁을 사용하는 동안은 자동 장착[14]이 되어 있는 상태이며, 다시말해 쏘지는 못하지만 어쨌든 스킬이 아닌 무기를 들고 있는 상태이다. 그러므로 궁극기 중에도 주 무기/보조 무기/스파이크를 선택한 후 버리기 키를 누르면 해당 무기가 버려지며, 버리고 나서는 다른 무기를 습득할 수도 있다. 단, 떨어진 총기에 근접한 후 F키로 교환은 안된다. 또한 궁극기 중 선택한 무기를 궁극기가 끝나고 나서 꺼내게 된다. 이 점을 잘 숙지해둬서 궁극기가 끝나고 갑자기 칼이나 보조무기, 심하면 스파이크가 튀어나오는 불상사가 없도록 잘 선택하고 버려진 무기도 적절히 먹어보자.

여담으로 코로나 사태가 터지자 마스크를 쓰고 적과 거리를 유지한다라는 컨셉의 궁극기가 다른 의미로 재평가 받았다. 요루 트레일러의 베스트 댓글이 압권했다.[15]

이스터에그로 신규 스킨 오니 2.0을 착용할 경우 가면의 스킨 또한 바뀐다.#

1.3.1.1. X - 리메이크 전 차원 표류(Dimensional Drift)[편집]

파일:Yoru_X.png
차원 사이를 볼 수 있는 마스크를 장착합니다. 장착하면 요루의 차원을 표류합니다. 외부의 적에게 발각되거나 영향을 받지 않습니다.}}}
◆◆◆◆◆◆
6 포인트|은신 지속 시간 8.75초



"내가 처리하지. (I'll handle this.)" - 본인 혹은 아군 사용 시

"내가 돌아왔다. (I'm back.)" - 궁극기 종료시[16]

"다음은 누구냐! (Who's next?)" - 적 사용시


예전 요루 궁의 경우 궁 활성화(무적) 상태에서 스파이크가 설치 되는 말도 안 되는 버그가 있었다.


2.06 패치로 차원 표류 도중에 관문 충돌을 사용[17]할 수 있게 되었다.

그 외에 달리진 점은, 지속 시간, 포인트 증가, 궁극기 사용중 스킬 사용불가[18] 등이 달라 졌다.예전 요루궁은 마스크를 쓰면 바로 무적이 되었는데 지금은 후딜이 길어 졌다. 그래서 예전 요루 처럼 마스크 들고 적 보여서 바로 쓰면 죽을수가 있다.

궁을 사용한 요루가 근처에 가면 무시를 사용한 레이나처럼 반투명한 모습으로 보였다. 때문에 차원 표류를 해제했을 때 요루에 에임을 대고 있으면 바로 헤드 따여 죽을 수 있었다.


1.3.1.2. 판정[편집]

  • 얼핏 보면 레이나의 무시와 비슷하다. 스파이크의 폭발, 낙하 데미지, 총의 데미지, 스킬의 데미지 등 자신에게 오는 데미지는 존재하지 않는다. 또한 스카이의 추적자는 피할 수 없는 것도 동일하다.

  • 소바가 궁을 쓰기 전 드론에게 맞고 궁을 써도 미니맵에 뜨고 모습은 보이지 않는다. 이는 레이나와는 다른 점이며, 킬조이의 포탑과 알람봇에는 차원 표류의 범위 바깥에서는 반응하지 않지만 범위 내에 접근하면 인식된다. 레이즈의 폭발 봇도 이와 같다. 사이퍼의 함정에는 걸리지 않는다.

  • 세이지의 둔화구슬, 아스트라, 브리치, 스카이, 킬조이의 취약/뇌진탕 같은 디버프 효과도 무시한다.

  • 소바의 궁극기에는 찍히지도 않으며 데미지도 들어오지 않고, 사이퍼의 신경 절도에는 미니맵에만 위치가 보인다. 브림스톤의 궤도 일격, 킬조이의 봉쇄, 브리치의 지진 강타는 무시한다.

  • 데드록의 장벽망의 경우 레이나의 무시 처럼 통과 가능하다.

  • 바이퍼의 부패 효과가 사실상 사라진다. 이를 이용해서 궁쓴 바이퍼를 카운터 칠수가있다. 팀원에게 "나 쏴"라고 말하고 궁 안에 있는 바이퍼 앞에 있으면 된다.

  • 추가로, 스파이크 돌격 모드에서 궁극기를 쓰는 도중 상대가 피해망상심각한 부패 구슬을 먹었다면 궁극기를 끝내도 무시된다. 단, 궁극기를 쓰기 전에 효과를 입었다면 궁극기 도중에는 효과가 적용되지 않지만 궁극기가 끝나면 돌아온다.

  • 인게임에서 볼 일은 없어서 중요하진 않겠지만 훈련장에서 맵을 이탈했을때 받는 데미지 역시 무시한다. 이때 데미지를 받는 구역은 정해져 있는 것인지, 데미지를 받는 구역을 지나치면 그대로 맵 밖에서 돌아다니게 된다. [19]


2. 계약 보상[편집]


''''''
계약 보상 1레벨
계약 보상 2레벨
계약 보상 3레벨
계약 보상 4레벨
계약 보상 5레벨
파일:Whos_Next_Spray.png
파일:valorant-player-valorant-yoru-card-avatar.png
파일:발로란트_칭호.png
파일:Precision_Spray.gif
파일:요루 초상화.png
스프레이:
다음은 누구야

카드:
발로란트 요루

칭호:
관문 충돌자

스프레이:
정밀

요루
계약 보상 6레벨
계약 보상 7레벨
계약 보상 8레벨
계약 보상 9레벨
계약 보상 10레벨
파일:Fragment_of_Reality_Buddy.png
파일:Yoru_Spray.png
파일:발로란트_칭호.png
파일:valorant-player-unmasked-lineage-card-avatar.png
파일:Intro.png
총기 장식:
차원의 조각

스프레이:
요루

칭호:
가면을 벗은 자

카드:
가면을 벗은 자 가문

스킨:
죽음의 갈망 셰리프


3. 평가[편집]


요루의 플레이는 상대팀과 눈치 게임이라 봐도 무방한데 관문 충돌로 적팀에게 구라핑을 만들 수 있으며 섬광은 한번 튕기기 전까지 발동하지 않는다는 점으로 깊숙이 깔아 둔 관문 충돌 쪽으로 날려 섬광과 함께 기습하는 요루의 플레이에 맞춰 줄 수 있는 특성을 지녔다. 분신은 위치 확인용으로 사용 가능하며 발소리를 이용해 상대의 정보를 혼란 시키고 스킬들을 이용해 뒤를 잡고 양각을 찌르는 특이한 플레이를 지향한다.

상대의 정보를 혼란시키는 만큼 잘 먹힌다면 상당히 돋보이는 요원이지만 문제는 경기의 수준이 높을 수록 요루의 낚시에 잘 걸려주지 않는다는 것이다. 요루가 흘려놓은 정보가 거짓인것을 간파함과 동시에 거짓이 아닐 가정도 생각해놓으니 요루의 장점이 반쯤 잠기고 들어가며 스킬들이 큰 소리나 흔적을 남기는것 투성이니 고도의 심리전이 들어간 상위권에선 요루가 뇌지컬 실력이 뛰어나다면 좋은 성적을 내겠지만 보통 요루는 상대의 실수를 받아먹는 스타일이라 한계는 있다.

결국 얼마나 상대를 잘 속이냐에 따라 요루의 기량이 결정된다. 사람마다 트릭에 걸려주냐 안걸려주냐는 다르고 결국 판마다 편차가 매우 심하게 갈리기 때문에 타 요원들과 다른 플레이 방식을 추구하는 가진 요루는 제트 같은 언제써도 좋은 국밥 요원들에게 밀려 상위권이나 대회에선 메이저하진 않고 조커픽 정도로 나온다.

상대에게 도박을 걸어 페이크에 제대로 성공하면 그 쾌감은 상당해서 재미는 보장되는 요원으로 평가 받지만 리메이크 이전에 거론된 문제는 제대로 해결되지 않았다는 점과 제대로 사용하지도 못하는 이 많다는 이유로 "요루가 요루했다"라며 까이는 면도 있다.

3.1. 대회에서[편집]


리메이크 이후 국제 대회에서의 첫 등장은 2022년 첫번째 마스터스 상위조 대진, 바인드에서 꺼낸 PRX f0rsaken 선수의 픽. 이후 제트의 리워크를 가장한 너프로 인해 간접적으로 티어가 올랐고, 상대 팀을 교란하며 명장면을 뽑아내는 조커 픽으로 자리잡게 되었다.


3.2. 장점[편집]


  • 강력한 교란 능력
리워크 이전과 비교해 컨셉은 확실히 강화되어서 프로 선수들도 아차 하면 속을 정도로 상향을 받았다. 기만과 관문 충돌은 시청각적인 가짜 정보로 적에게 요루가 침입했는지 확인하는 것을 강제하고, 사거리 무제한의 순간이동으로 플랭킹 후 복귀도 수월해서 이도 저도 아닌 어지러운 상황을 요루의 손으로 만들어낼 수 있다.

  • 반강제적인 사이트 진입
궁극기인 차원 표류는 사용하면서 스킬을 사용할 수 있게 되어서 타격대로서의 진입이 더욱 수월해졌다. 특히 이는 강력해진 교란 능력과 시너지를 발휘해, 적에게 '일단 빠지고 리테이크나 해체 방해를 노려보자'를 강제할 수 있다. 관문 충돌과 기습, 혹은 아군의 시야 방해 기술을 함께 활용하여 아군의 진입로를 견제하는 적의 뒤를 잡아낼 수도 있다.

  • 이기적인 정보전 능력
발로란트는 적의 위치에 대한 정보가 매우 중요한 게임인데, 요루는 지금까지 적이 얻었던 요루에 대한 정보를 모두 날려버릴 수 있는 강력한 기술을 세 개나 가지고 있다. 또한 궁극기인 차원 표류는 적에게 발각되지 않으면서도 적의 정보를 이기적으로 얻을 수 있다. 대표적으로 독사의 구덩이를 사용한 바이퍼의 위치를, 부패 효과를 전혀 받지 않으면서 팀원에게 브리핑해줄 수 있다.


3.3. 단점[편집]


  • 느릿느릿한 스킬
스킬 사용에 딜레이가 상당히 크다. 분신을 생성한 직후에는 총을 드는 모션에, 이펙트도 붙어서 분신이라는 것이 크게 티가 난다. 섬광탄도 한 번 튕기기 전에는 절대 터지지 않는다. 텔포는 사정거리 무한인 대신 사용 전후의 딜레이가 레이즈의 폭발 팩(Q)보다도 길다. 궁극기 역시 발동/해제의 딜레이는 사용하는 것을 포착당했을 때 적에게 충분히 잡힐 수 있을 만큼 길다. 때문에 이런 딜레이에 익숙해지는 과정만큼의 진입 장벽이 있다.

  • 정형화된 플레이
사이트 뒤쪽으로 관문 충돌 넣어서 후방 교란, 기만과 함께 진입하기, 궁극기로 후방 침투 같은 독특한 전술을 구사할 수 있지만 그 종류가 다양하지 못하다. 이는 리워크 전후 모두 유지된 단점으로, 정형화된 플레이에 적들이 점차 익숙해지면 영향력이 약해지고 만다. 관문 충돌로 위치를 확인하고 안전하게 빠지는 방법도 있지만, 이런 쪽으로는 체임버나 제트가 더 뛰어나고, 정보 획득 능력도 척후대의 인포 스킬보다 훨씬 비효율적이다.

  • 아군의 호응과 적의 실수에 의존하는 플레이
심리전에 강하다는 것은 뒤집으면 적의 실수를 유발하는 것에 강하다는 의미다. 때문에 심리전에서 적에게 수를 읽히면 바로 무력해진다. 다른 요원들의 스킬은 최소한 적을 밀어내기라도 할 수 있는 반면, 요루의 스킬은 예측하지 못하면 강력하지만 예측당하면 적을 밀어내는 것도 불가능하다. 즉, 저점은 낮지만 고점이 높은 도박에 가깝다. 또한 요루가 아무리 심리전으로 적진을 흔들어도 위의 단점들 때문에 아군의 호응이 없으면 이득을 보기 어렵다.

4. 역사[편집]



4.1. 에피소드 2[편집]


  • 2.0
    • 신규 요원 요루가 추가되었다.

  • 2.03
    • [[#기만|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_C.png}}} 기만]]: 요루와 동일한 발소리를 내도록 변경되었다.
  • [[#관문 충돌|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_E.png}}} 관문 충돌]]: 적이 관문 충돌을 볼 수 있는 범위와 순간이동 소리를 들을 수 있는 범위를 미니맵에 표시하도록 변경되었다.
  • [[#차원 표류|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_X.png}}} 차원 표류]]: 요루의 시야에 들어온 적이 아군의 미니맵에 표시되도록 변경됐지만, 적을 몸으로 막을 수 없도록 변경되었다.

  • 2 .06
    • [[#기습|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_Q.png}}} 기습]]: 섬광 발동 시간이 0.8초에서 0.6초로 감소, 섬광 지속 시간이 1.1초에서 1.5초로 증가했다.
  • [[#관문 충돌|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_E.png}}} 관문 충돌]]: 관문 지속 시간이 20초에서 30초로 증가, 관문이 적에게 보여지는 범위가 7m에서 4m로 감소했으며 그 범위가 표시되도록 변경되었다.
  • [[#차원 표류|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_X.png}}} 차원 표류]]: 궁극기 포인트가 7에서 6으로 감소, 사용 후 무기 장착 시간이 1초에서 0.6초로 감소했으며 사용 중 관문 충돌을 사용할 수 있도록 변경되었다.

4.2. 에피소드 3[편집]


  • 3.0
    • [[#기습|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Yoru_Q.png}}} 기습]]: 구매 비용이 200에서 250으로 증가했다.
  • [[#관문 충돌|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Yoru_E.png}}} 관문 충돌]]: 재사용 대기시간이 35초에서 40초로 증가했다.

4.3. 에피소드 4[편집]


  • 4.04
    • [[#기만|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:Yoru_C_new.png}}} 기만 (리워크)]]: 최대 충전량이 2에서 1로 감소했지만, 이제 발자국이 아닌 요루의 분신이 전진한다.
  • [[#관문 충돌|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_E.png}}} 관문 충돌]]: 관문이 소리를 내는 범위가 22.5m에서 12.5m로 감소, 관문의 속도가 675에서 800으로 증가, 최대 충전량이 1에서 2로 증가하여 200 크레드로 구매할 수 있도록 변경되었으며 순간이동을 위조할 수 있도록 변경되었다.
  • [[#차원 표류|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:Yoru_X.png}}} 차원 표류]]: 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했으며 적에게 발각되지 않도록 변경, 사용 중 모든 스킬을 사용할 수 있도록 변경됐지만 궁극기 포인트가 6에서 7로 증가, 사용 후 무기 장착 시간이 0.6초에서 1.2초로 증가, 시전 시 무적이 삭제됐다.

액트 2에서 스킬 리워크를 받았다.

4.4. 에피소드 5[편집]


  • 5.01
    • [[#차원 표류|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_X.png}}} 차원 표류]]: 지속 시간이 10초에서 12초로 증가, 사용 후 무기 장착 시간이 1.2초에서 0.8초로 감소했다.

  • 5.0
    • [[#기습|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Yoru_Q.png}}} 기습]]: 섬광 지속 시간이 1.5초에서 1.75초로 증가했다.

  • 5.12
    • [[#관문 충돌|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:Yoru_E.png}}} 관문 충돌]]: 관문의 체력이 100에서 60으로 감소했지만 구매 비용이 200 크레드에서 150 크레드로 감소했다.

4.5. 에피소드 6[편집]



5. 다른 모드에서의 플레이[편집]



5.1. 스파이크 돌격[편집]



5.2. 팀 데스매치[편집]


파일:Yoru_C_new.png
파일:Yoru_Q.png
파일:Yoru_E.png
파일:Yoru_X.png
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
재사용 대기시간 0초
0 포인트

대다수가 잡입 어그로 용인데 팀 데스매치는 맵이 좁고, 플레이 템포가 빠르기 때문에 스킬들은 페이크용으로는 거의 쓸모가 없어지고 그냥 대놓고 잡입해서 어그로를 끄는 용도. 요루를 팀 데스매치에서 한다는 건 사실상 한번 죽이고 한번 죽고를 각오한다는걸 전제로 플레이한다는 소리와 다름이 없기 때문에 타격대 치고는 픽률이 높지 않다.


6. 기타[편집]


  • 코드네임은 스텔스였고, 제일 최근에는 즐레트(Jlatte)다. 에피소드 2 막바지에 스텔스라는 코드네임으로 유출된 적이 있었다. 팬덤 위키에서도 codename을 Stealth로 적어놓았다. 그로 인해 설정은 차원을 이용한 요원이지만 차원과는 큰 관련이 없는 은신, 잠입용 스킬이 대다수다.

  • 발로란트 재팬에 올라온 영상에 의하면 취미로 발리송수집하는듯 하다. 시네마틱 탈환에서는 발리송 형태의 빗을 꺼내서 사용하는 모습을 보여주기도 했다. 또한 설정 상으로는 왼손잡이로 보인다.

  • 탈환 시네마틱에서만 해도 무뚝뚝하고 진지한 성격으로 보였으나, 에피소드 4 트레일러에서 제트와 도박을 하다가[20] 세이지에게 걸려 전부 압수당하며 남동생 이미지가 생겼다. 그로 인해 제트와 세이지랑 엮이는 팬아트가 늘었다.

  • 일본 문화가 여러가지 반영돼있다. 특히 오니에서 많은 영감을 받은 것이 보인다. 은신 및 순간이동 능력, 이름과 차림새[21]를 볼 수 있으며, 왼쪽 눈썹 가운데가 밀려있는데 일본 야쿠자들이 문신 비슷하게 눈썹을 미는 걸 모티브로 삼은 것이다.

  • 발로란트의 남캐들 중에서도 자뻑이 유독 심하다. 피닉스가 단순히 잘난 척이 많거나 체임버가 자신의 무기에 대한 엄청난 자신감이 있거나 하는데 비해 요루는 자기 자신을 완전 신으로 표현하는 등의 수준이 다른 오만함을 보여준다. 하지만 이런 모습에 비해 인게임에서는 성능이 좋은 편은 아니기 때문에 밑에 있는 본인의 주제곡의 댓글에는 이런 아이러니함을 비꼬는 댓글들이 많다.
MY TYPICAL DAY

  • 이런 자뻑은 근자감이라기 보다는 신중하고 합리적으로 판단하려는 완벽주의적 성격과 함께 자신을 스스로 '해결사'라고 부를 만큼 실제로 임무 수행능력이 높은 것으로 나는 전문가란 생각에 가까운 것 같다. 때문에 피닉스와 완전히 상극으로 보인다. 피닉스는 즉흥적이지만 번뜩이는 재치와 약간의 운으로 일을 해결하고 요루는 마지막까지 고민하며 최선의 방법을 찾은 다음 조심스럽게 임무를 수행하려 하다보니 서로가 서로를 답답해하는 모습을 보였다. 근데 여태 성과를 보면 피닉스가 그나마 운이 잘 따라줘서 트레일러에선 잘 넘어가니까 그렇지 실제론 게임에선 둘 다 못하지만 평소 요루의 임무 성공률이 훨씬 높은 것 같고 '해결사'라고 자칭하는 걸 팀원들도 수긍하는 분위기이다. 하지만 막상 요루 출시 트레일러에선 피닉스 말대로 시간이 촉박한데도 제트와의 실랑이가 지나치게 길어지면서 스파이크 해체까지 정말 간신히 해냈으니 피닉스가 요루 말 듣는다고 서두르지 않았다면 실제로 그 신중한 성격에 발목을 잡힐 뻔했다.[22]서로의 단점이 모두 드러난 현재 아직은 너무 젊은 피닉스가 조금 성숙해지면 되면 상황이 바뀔 수도 있다.

  • 남자 요원들 중 가장 작다.

  • 일러스트에서 사용하는 무기는 스펙터.


6.1. 페이드의 협박 편지[편집]


[1] 일본어로 밤, 저녁[2] 타격대는 자급자족이 가능하며 팀에서 공격을 담당한다. 스킬과 실력을 통해 먼저 교전을 시작하고 적을 처치한다.[3] 도깨비 가면 모양 유물로 증폭된 능력을 사용한다. 아스트라와 유사한 경우.[4] 리그 오브 레전드에서 프로젝트: 이를 맡았다.[5] 한 성우가 일본어, 영어음성 둘다 담당했다.[6] 발로란트 요루 카드에는 14번으로 나오지만, 이는 스카이와 겹치는 것으로 보아 표기 오류로 보이며, 에피소드 2 액트 1 배틀패스 보상인 "요루 ID 카드"에는 15번으로 표기된다.[7] 적이 쏜 의 경우이다.[8] 역대 들 중에서 가장 길다.[9] 주 무기가 없다면 보조 무기를, 그것도 없다면 칼을 들고 움직인다. 분신이 처치되어도 들고있던 총기를 떨어트리지 않는다. 그걸 주면 총이 복제되니까 [10] 게임 이해도가 낮고 적이 보이면 일단 쏘고 보는 초보들보다 오히려 상대의 전략을 고려하며 플레이하는 고수층에서 더 잘 통한다.[11] 하지만 대부분은 겉으로 보기만 했을 땐 구별하기 힘들며, 여제 스킬을 사용해 여제 상태인 레이나는 진짜 요루와 요루의 분신을 쉽게 구별하는 게 가능하다.[12] 바인드는 맵 텔레포트를 통해 요루가 유연하게 이동할 수 있으므로, 설치 전에 맵 텔레포트에 관문 충돌을 보내놓으면 스킬 사운드로 들려서 적 입장에서는 잘 낚이지 않는다.[13] 적과 다른 아군에게는 들리지 않고 자신에게만 들리는 대사.[14] 스파이크 설치 후나 구슬을 먹은 후, 스킬을 사용한 후 드는 무기를 뜻한다. 설정에서 최근에 든 무기와 강력한 무기중 고를 수 있다.[15] 요루처럼 마스크를 꼭 쓰고 타인과 거리를 두세요.[16] 적과 다른 아군에게는 들리지 않고 자신에게만 들리는 대사.[17] 패치 초기엔 차원 표류 도중 관문 충돌을 사용하면 순간이동하지 않고 그 자리에서 궁극기가 취소되는 버그가 자주 발생했다. [18] E는 설치는 못하고 탈수만 있었다.[19] 참고로 이렇게 맵을 이탈한다면 요원 변경도 불가능하고 탈출 역시 불가능하기에, 사격장에서 나가지 않는다면 그곳에 계속 있어야 한다.[20] 발로란트 팀과 레이즈, 킬조이가 만든 '맥스봇' 중 누가 이길까 대결했으며 요루는 로봇에게 걸었고 제트는 팀한테 걸었다.근데 다 이겼다 [21] 뻗친 헤어스타일과 점퍼의 그림 모두 일본의 요괴를 연상시키며 가면은 그냥 요괴 얼굴을 그대로 본땄다. 너클 목적으로 보이는 장갑에 박아넣은 뾰족한 징 역시 요괴의 손톱 내지 뿔을 형상화했다. 보통 군인이 주먹질 겸 손 보호를 위해 박는 장갑의 징은 파손과 마모를 줄이고 오래 쓰려고 제트사이퍼와 같이 약간만 돌출시킨 완만한 형태로 만드는 것이 보통이며, 요루는 요괴 컨셉을 위해 예외적으로 뾰족하게 만든 것으로 보이는데 역시 임무 수행 도중에 그랬는지 일부는 부러진 것 같다.[22] 단 요루가 시간 내에 임무를 세우는 중에 피닉스가 난입해 망친 것일수도 있다.작중 행적도 결국 피닉스를 요루가 커버쳐준다라는 느낌이 강하게 든다.
파일:Yoru_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 요루
이름 // 키리타니 료
분류 // 레디언트
료, 흔적을 많이 남기고 다니시는군요? 도쿄, 요코하마, 이토 거대 기업까지. 목적을 달성하는 데 전념하고 확고하게 적을 짓밟죠.

남들은 외골수라고 부르더군요. 당신이 자부심을 느끼는 별명이죠. 모든 사랑, 우정조차 당신의 흉포함에 무너졌어요.

궁금하네요. 임무를 완수하고 나면, 그 결과를 함께 나눌 사람이 과연 남아있을까요?