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바이퍼(발로란트)

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파일:발로란트 로고_가로.svg 최초의 요원

최초 10명의 요원

레이나


바이퍼
VIPER

파일:Valorant_Viper.png
콜사인
VIPER[1]
바이퍼
본명
Sabine Callas
사빈 칼라스
국적
파일:미국 국기.svg 미국[2]
역할
전략가[3]
분류
일반인[4]
성우
파일:대한민국 국기.svg 이명희[5]
파일:미국 국기.svg 애슐리 버치
요원 번호
02

1. 개요
2. 능력
2.1. 기본 능력
2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)
2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)
2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)
2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)
2.2. 고유 능력
2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)
2.3. 궁극기
2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)
3. 계약 보상
4. 평가
4.1. 장점
4.2. 단점
5. 역사
5.1. 클로즈 베타
5.2. 에피소드 1
5.3. 에피소드 2
5.4. 에피소드 3
5.5. 에피소드 4
5.6. 에피소드 5
5.7. 에피소드 6
5.8. 에피소드7
6. 다른 모드에서의 플레이
6.1. 스파이크 돌격
6.2. 팀 데스매치
7. 기타
7.1. 타 요원과의 관계
7.2. 페이드의 협박 편지



1. 개요[편집]


"언제까지 숨을 참을 수 있을까?"

"No one can hold their breath forever."


미국 출신 화학자 바이퍼는 다양한 화학 무기로 전장을 장악하고 적의 시야를 차단합니다. 화학 공격으로부터 살아남는다고 해도 바이퍼의 심리전에 놀아날 뿐입니다.

발로란트의 전략가이자 최초로 등장한 10명의 요원중 한명으로, 독과 화학과 관련된 스킬을 사용한다. 부식을 부여하는 연막과 취약을 부여하는 장판을 이용해 진입 및 시야 차단지역의 요새화에 특화된 요원이다.



2. 능력[편집]


게임플레이 공개 영상

2.1. 기본 능력[편집]



2.1.1. 기본 지속 효과 - 연료(Fuel)[편집]



바이퍼의 독성 연기와 독성 장막은 독성 연료를 소모하며 연료가 일정량 이상일 때에만 활성화할 수 있고 연료를 모두 소진했을 경우 자동으로 비활성화됩니다. 독성 연기와 독성 장막이 모두 활성화되어 있는 경우, 연료 소모량이 증가합니다. 모두 비활성화되어 있는 경우, 연료가 서서히 차오릅니다.}}}

연료 소모량 초당 6.667[6] / 초당 10[7]|연료 복구량 초당 3.33|최소 연료 요구량 20

"연료가 부족해.", "연료가 없어."

"Not enough fuel.", "No fuel."

- 최소 연료 요구량 아래에서 스킬 사용 시


바이퍼는 자체 자원인 독성 연료를 사용해 연막을 활성화한다. 독성 연기와 장막은 연료를 공유하기에 두 기술을 동시에 사용할 경우 연료 소모량이 늘어나고 즉 연막의 지속시간은 줄어든다. 연료를 모두 소모하면 연막이 자동으로 사라진다. 다만, 바이퍼가 사망한 경우에는 남은 연료량에 상관없이 연막이 추가로 2초간 유지되다가 사라지고 제압되었을 경우에는 연막이 즉시 사라진다.

2.1.2. 기본 지속 효과 - 독(Toxin)[편집]



바이퍼의 독성 연기, 독성 장막, 독사의 구덩이를 가로지르는 적은 즉시 부패 효과를 받아 최대 체력이 감소합니다. 부패 효과는 독에 닿는 시간이 길수록 증가합니다.}}}

최대 체력 감소 30, 이후 초당 10|부패 지속 시간 1.5초|체력 복구 초당 25

적이 바이퍼의 연막류 스킬의 범위에 들어가 있다면, 부패 디버프를 받아 연막에 처음 접촉할 때 최대 체력이 즉시 30, 이후 초당 10씩 최소 1까지 감소한다. 부패는 피해를 주는 것이 아닌 최대 체력을 감소시키는 메커니즘이기 때문에 스카이, 세이지 등의 캐릭터가 가진 체력 회복 기술로 상쇄가 불가능하다. 부패는 1.5초간 유지되고, 지속시간이 끝나면 체력이 초당 25씩 돌아와 부패에 영향받기 전만큼 복구된다.

독성은 바이퍼의 연막류 기술에 부패를 추가하는 패시브이다. 상대는 바이퍼의 연막이 사라지기를 기다리거나, 그 지역을 포기하거나, 체력이 감소된 불리한 조건에서 교전을 진행하는 수 밖에 없다. 연막에 포함된 부패와 뱀이빨 덕분에 바이퍼가 가진 구역 수비 능력은 상대 입장에선 웬만한 감시자들보다도 더 버겁고, 바이퍼는 메인 연막 외에도 서브 연막 겸 감시자 역할로 기용이 가능하다.

2.1.3. C - 뱀 이빨(Snake Bite)[편집]


파일:Viper_C.png
화학 물질 발사기를 장착합니다. 발사하면 바닥에 떨어졌을 때 폭발하는 통을 날립니다. 통은 폭발하며 적에게 약화를 적용하고 피해를 입히는 화학 물질 지역을 일정 시간동안 생성합니다.}}}
파일:발로란트_충전량2.png
¤ 200|구역 범위 직경 9m|구역 지속시간 5.5초|초당 피해량 24[8]|취약 지속시간 2초



바이퍼의 화염병류 기술로 시전 시 초록색 앰플을 장착하고 좌클릭으로 발사한다. 이 투사체는 착탄 지점에 넓은 독 범위를 생성하는데, 이 범위에 서있는 적은 초당 24의 피해를 입고, 2초간 취약 상태가 되어 받는 피해량이 두배가 된다.

기본적인 사용법은 적이 오는 길목을 차단하거나 커비, 스파이크 설치 장소 등 적이 있을법한 자리에 사용해 각을 줄이는 것으로 여타 화염병류 기술과 동일하다. 하지만 뱀 이빨의 진가는 2초간 유지되는 취약으로, 다른 장판기들과 달리 그냥 밟고 지나간다라는 선택지를 고르는게 사실상 불가능하다. 피해량이 비교적 약하다는 단점도 독성 구체(Q)나 독성 장막(E)와 함께 사용한다면 없는 거나 다름없기에 뛰어난 성능에 개성까지 갖춘 걸출한 장판기이다.

브림스톤의 소이탄과 동일하게 사거리의 제한이 없기 때문에 멀리서 각을 재고 사용하는 것, 즉 각폭이 가능하다.[9] 자체 피해량이 적은 뱀이빨이지만 독성 구체와 함께 사용한다면, 스파이크 해체를 11초동안 지연시킬 수 있는 훌륭한 전략이 된다. 다만 계속된 지속시간 너프로 각독의 위상이 많이 줄어들었고, 바이퍼가 각독을 위해 최후방 포지션을 잡는 동안 사이트를 수비하는 아군들의 불만이 쌓이니 지나친 각독 위주의 플레이는 좋지 않다[10].

사실 이는 이전부터 정통 FPS의 뇌지컬로 적의 위치를 예상하고 에임으로 적을 죽여처치한다와 완전 반대되는 플레이라 비판의 목소리가 많았다. 타사 게임인 글옵의 화염병이나 같은 게임의 캐릭터인 브림스톤과는 다르게 튕기는 것도 없이 바로 박히며 2개나 있기에 일방적으로 당해야만 한다. 결국 너프가 되면서 어느정도 사그라들었다.

뱀 이빨은 플레이어가 아닌 대상[11]에게 50%의 피해를 주는데, 취약 효과가 없는 뱀이빨의 자체 피해량은 초당 12에 불과하고 그마저도 50%만 적용되니 크게 신경 쓸 필요는 없다.

2.1.4. Q - 독성 연기(Poison Cloud)[편집]


파일:Viper_Q.png
가스 방사기를 장착합니다. 발사하면 라운드 내내 유지되는 방사기를 던집니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 독성 가스 구름을 만듭니다. 이 스킬은 여러 번 재사용이 가능하여 주운 후 다시 배치할 수 있습니다.}}}
파일:발로란트_충전량1.png
¤ 200|범위 직경 9m|활성화 쿨타임 8초|비활성화 쿨타임 2초|회수 시 쿨타임 없음



"독성 구체 작동."

"Poison orb emitting."

- 스킬 작동 시[12]

"독 방출 중단.", "독성 물질 해제."

"Poison's off"

- 스킬 사용 중단 시[13]


시전 시 마름모꼴의 주먹만한 오브젝트를 던져 바닥에 설치한다. 설치된 오브젝트는 파괴 불가능하며 다른 오브젝트나 플레이어와 충돌하지 않는다. 활성화하면 연료를 사용하여 내부 가시거리가 매우 짧고 범위가 넓은 구형 연막을 생성하고, 범위 내의 적들을 부패 상태로 만든다.

비활성화 시 다음 활성화까지 8초의 쿨타임이 존재하고, 설치한 오브젝트에 다가가 F키를 눌러 회수가 가능하다. 회수 시 연막이 약간의 텀을 두고 사라지며, 라운드 시작 전에 회수했다면 다시 되팔 수도 있다. 좌클릭으로 멀리 던지고, 우클릭으로 살짝 던져올릴 수 있다.

전략가지만 구형 연막이 하나밖에 없다는 점 때문인지 연막의 부피가 사이퍼의 사이버 감옥과 함께 가장 크고[14] 내부 가시성이 매우 낮다. 구체는 라운드 내내 지속되고 여러 패치들로 거듭 상향된 부패 패시브가 있기 때문에 상대에게 불가항력적인 영향력을 행사한다. 이 스킬도 사거리 제한이 없는 투사체이고, 원하는 위치에 던지기가 어려운 편이기 때문에 유용한 각폭을 알아두면 좋다.

주된 활용법은 사이트 입구, 메인 등 스파이크를 설치하기 위해 상대가 반드시 지나가야 하는 통로에 설치해두고 뱀이빨과 적절히 조합해 사이트를 지켜내는 것이다. 연막을 켜고 끌수 있다는 점, 뛰어난 장판기인 뱀 이빨의 존재 덕분에 사이트 진입을 저지하는 능력은 킬조이보다도 뛰어난 수준이다.

또한, 스파이크의 위치에 미니 궁극기처럼 사용이 가능하다. 스파이크를 설치하고 독성 연기를 깔아두는 것. 공격팀 입장에서는 해체자가 연막으로 가려져도 스파이크 위치에 핑을 찍는 방식으로 어느정도 대처가 가능하고, 수비팀 입장에서는 연막때문에 상대가 보이지도 않는데 부패로 체력이 감소돼 뱀이빨이나 충격화살 등 다른 기술에도 큰 위협을 느끼게 되어 해체 시도가 매우 부담스러워진다.

2.2. 고유 능력[편집]



2.2.1. E - 독성 장막(Toxic Screen)[편집]


파일:Viper_E.png
지형지물을 관통하는 가스 방사기 발사기를 장착합니다. 발사하면 여러 개의 가스 방사기를 일렬로 길게 배치합니다. 스킬을 다시 사용하면 연료를 소모해 높은 독성 연기 장벽을 생성합니다. 이 스킬은 여러 번 재사용이 가능합니다.}}}
파일:발로란트_충전량1.png
배치 후 회수 불가능|범위 최대 60m|활성화 쿨타임 8초|비활성화 쿨타임 2초



"독 장막 작동!"

"Toxins going up!"

- 스킬 작동 시[15]

"독 장막 해제."

"Toxin screen down."

- 스킬 사용 중단 시[16]

"독 장막 약화!"

"Toxins failing!"

-스킬 사용 중 제압


시전 시 조준점 방향으로 모든 지형지물을 관통하는 가스 방사기가 일렬로 발사된다. 활성화 시 매우 높은 장막형 연막이 방출되어 시야를 차단하고 접촉한 적을 부패 상태로 만든다.

궁극기가 아닌 기술 중 가장 긴 범위를 가진 기술로 60m에 달하는 장막은 브리즈 B, 스플릿 A 등 장막 하나로 각 두세개를 한번에 가릴 수 있는 포텐셜을 가진다. 예를 들어 브리즈 A에서 바이퍼는 구형 연막 최소 3개를 사용해야 가릴 수 있는 영역을 장막 단 하나만으로도 모두 가릴 수 있다.

하지만 이에 대한 대가로 회수가 불가능하고, 재사용 대기시간이 8초로 매우 길다는 점, 다른 연막 기술인 독성 연기의 애매함 때문에 바이퍼는 특정 맵을 제외하면 메인 연막으로 기용하기가 어렵다. 이에 프로씬에서는 주로 서브 연막으로 기용해 넓은 범위의 독성 장막과 재사용이 가능한 독성 연기를 이용해 우리 진영이 통제하는 영역을 서서히 넓혀나가는 이른바 땅따먹기 요원으로 활용하는 모습을 보인다.

장막을 설치할 때 주의점이 있는데, 너무 조준점을 위 쪽 방향을 향하고 사용하면 장막이 필드에 설치되는 속도가 느리고, 바닥쪽을 향하면 장막이 땅 속으로 박혀버려 벽이 설치되다가 말아버리니 주의해야한다.

2.3. 궁극기[편집]



2.3.1. X - 독사의 구덩이(Viper's Pit)[편집]


파일:Viper_X.png
화학 물질 분사기를 장착합니다. 발사하면 사방으로 화학 물질 연기를 분사해 안에 있는 플레이어의 가시거리와 최대체력을 감소시키는 거대 연기를 생성합니다. 스킬 키를 길게 누르면 연기가 일찍 사라집니다.}}}
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
9 포인트|범위 직경 약 9m|가시거리 8.1m|연막 밖에 있을 때 지속 시간 8초|연막 재생 시간 25초



"비키는 게 좋을 걸? (Don't get in my way!)" - 본인 또는 아군 사용시

"이게 내 세상이야! (Welcome to my world!)" - 적 사용시


스킬 사용 시 양 손에서 독을 뿜고 바이퍼 본인이 잠시 둔화되며 자신의 위치에서 시작되어 조준점을 중심으로 울퉁불퉁한 원형의 연막이 생성된다. 바이퍼의 다른 연막 기술과 동일하게 내부의 적들을 부패 상태로 만들기 때문에 적이 구덩이 속으로 진입하기가 대단히 껄끄러워진다. 또한 구덩이 내부의 모든 플레이어의 가시거리를 감소시키지만 바이퍼 본인은 궁극기 범위 내부의 적이 강조[17]되기 때문에 상대보다 훨씬 유리한 상황에서 교전을 진행할 수 있다.

외부와의 시야는 완전히 끊기고[18] 내부에서는 일방적으로 바이퍼에게만 시야가 잘 보여서 정말 자신만의 세상이 된다. 모든 플레이어의 가시거리가 감소된다, 체력이 감소된다는 점에서 근접전에 강력한 산탄총과 기관총류의 효과가 극대화되며 반대로 근거리 전투 능력이 떨어지는 저격소총의 효율이 떨어진다.

바이퍼가 궁극기로 생성한 영역에 계속 남아있을 경우 무한 지속이 가능하다. 벗어날 경우 되돌아가기까지 남은 시간이 표시되고 시간이 끝나거나 궁극기를 취소시키면 큰 소리와 함께 사라진다. 또한 궁극기를 사용한 직후엔 무기를 다시 꺼내기까지 다소 시간이 걸리고 그 동안 약간 이동속도가 느려져서 잠깐 무방비 상태가 되기 때문에 발동 전에 근처에 적이 숨어있는지 체크하거나, 아군의 백업이 가능한 상황에서 사용하는 게 좋다.

독사의 구덩이 안에서 조준점을 아래로 내리면 정면을 보는 것보다 적 강조 효과가 조금 더 멀리서도 보인다. 이를 통해 조용히 걸어오는 상대를 먼저 보고 선제공격으로 죽일 수 있지만, 머릿수로 한꺼번에 덤비거나 속공으로 해결하려고 달려오는 상대한테는 그 약간의 가시거리 증가는 반응속도에 큰 의미가 없으니 바닥만 보고 있다가 적을 만났을 때 반응하지 못하고 죽지 않도록 뭐든 적당히 하는 게 좋다.

공격팀이 스파이크 설치 후 사용하면 수비팀 입장으로는 매우 까다로운 판이 된다. 적들은 시야 확인도 힘든데 반대로 바이퍼는 스파이크 해제 도중 소리를 듣고 쉽게 적을 사살할 수도 있고, 적들은 계속해서 체력이 감소되는 데다가 스파이크 해제는 시간이 한정되어 있으니 조급해진다.

수비진영에서는 적 스파이크 운반자를 사살하고 그 자리에 사용해 농성을 벌이거나, 적이 공격시 지나가야 할 길목을 바이퍼 혼자 궁극기로 틀어막고 원래 사이트 수비에 필요한 인원을 다른 구역으로 보내 힘을 실어주는 식으로 사용할 수 있다.

조심해야 할 점이 있는데, 사실상 궁극기를 쓴 바이퍼를 제외한 9명 모두가 같은 시야 감소 효과를 받기 때문에 오히려 적이 샷건을 들고 감소한 시야거리를 유리하게 사용해 아군을 도륙낼 수도 있다. 일단 궁극기가 시전되면 대놓고 유리한 바이퍼 본인의 플레이가 가장 중요해지며, 팀원들 또한 조심하며 포지셔닝을 잡아야 한다.

3. 계약 보상[편집]


''''''
계약 보상 1레벨
계약 보상 2레벨
계약 보상 3레벨
계약 보상 4레벨
계약 보상 5레벨
파일:Pick_Your_Poison_Spray.png
파일:Valorant_Viper_Avatar.png
파일:발로란트_칭호.png
파일:Deadly_Venom_Spray.png
파일:바이퍼 초상화.png
스프레이:
어떤 독으로 할까

카드:
발로란트 바이퍼

칭호:
생물학적 위험

스프레이:
치명적인 독

바이퍼
계약 보상 6레벨
계약 보상 7레벨
계약 보상 8레벨
계약 보상 9레벨
계약 보상 10레벨
파일:Venom_Vial_Buddy.png
파일:Viper_Spray.png
파일:발로란트_칭호.png
파일:One_Dark_Night_Avatar.png
파일:Snakebite_Shorty.png
총기 장식:
독극물 병

스프레이:
바이퍼

칭호:
맹독

카드:
어느 어두운 밤

스킨:
스네이크 바이트 쇼티


4. 평가[편집]


뛰어난 거점 점령 능력을 지닌 공사형 요원. 연막 캐릭터이긴 하나 브림스톤, 오멘과 같은 전통적인 방식이 아닌 특유의 개성있는 스타일로 게임을 진행하는 유니크한 운영 방법을 요구한다. 다른 캐릭터와는 이질적인 스킬셋으로 인해 그만큼 맵을 심도있게 공부하는 것이 필수고 그 마저도 맵빨을 많이 타서 많이 사용되지는 않지만 고레벨에선 장인들이 하는 요원. 그래도 장인들이 들면 정말 짜증나는 요원이다.

그렇다고 무조건 고수 캐릭터는 아니다. 패치 이후 스킬들이 영향력이 커지고 유튜버들의 꿀자리 공략영상이 나오는등 사용하기 편해지면서 의외로 저티어대에서 성행하는 편이고 취약과 감소 디버프를 통해 자신에게 유리한 전장을 조성한다는 컨셉은 엔트리와 연막캐 어느 쪽에서도 찾아볼 수 없는 유니크함이다. 다만 고티어부터는 과한 브리핑 의존도, 대회에서는 효율을 내기 위한 선행조건이 너무 많고 까다롭고 그 조차 상대가 미리 대비하고 있다면 크게 어렵지 않게 상대할 수 있어서 잘 쓰이지 않았다. 지속적으로 폭풍 상향을 받은 현재 일부 맵에서는 주력으로 쓰는 팀도 생겨서 고인은 탈출했고, 시간이 더 지나서는 오멘의 너프와 겹쳐서 아스트라와 함께 가장 많이 쓰는 연막캐가 되었다. 특히 아이스박스, 브리즈는 아예 고정픽으로 박고 시작할 정도이다.

한국을 포함한 아시아에서는 연막 캐릭터로 인지하는 게 일반적이지만 서양에서는 연막 보조와 유틸 캐릭터로서 사용하기도 하기 때문에 연막 전담 플레이어는 브림스톤, 오멘을 고르고 척후대나 감시자를 맡던 사람이 해당 캐릭터를 사용하지 않는 맵에서 바이퍼를 추가로 고르는 2연막 조합을 사용하는 것이 드물지 않다. 가끔 오멘과 브림스톤을 같이 사용하던 게임 출시 초기의 2연막과는 좀 다른 형태로, 사이퍼처럼 연막 스킬이 있는 유틸 캐릭터로 쓰는 편인데 뛰어난 성능을 가진 범위형 디버프로 중무장한 방어형 캐릭터에 가깝게 쓰인다.

4.1. 장점[편집]


  • 강력한 지역 장악력
모든 스킬이 지역을 장악하는 데 뛰어난 장점을 가진다. '뱀 이빨'과 '독성 연기'는 좁은 지대를 봉쇄하는 데 좋고, '독성 장막'은 피닉스와 유사하지만 맵의 절반 가까이를 가로지를 만큼 훨씬 길다. 덕분에 발로란트의 핵심인 거점 공방전에선 언제나 일정한 활약을 보여줄 수 있다. 궁극기 '독사의 구덩이'는 연막탄의 성능을 그대로 갖고 있으면서도 매우 넓은 범위를 잡아먹기 때문에 거점싸움에서 엄청난 위력을 발휘한다. 넓은 독성 지역 내 부패 디버프는 모든 적한테 지속적으로 데미지를 입히는 것과 다르지 않고 시야를 확 줄여버리기 때문에 허약해진 적들을 1명 씩 제거하고 이동하는 식으로 클러치 상황에서도 역전할 수 있는 경우가 많다. 애매한 연막 성능에 기대기 보다는 유틸성 방어형 캐릭터로 정체성이 바뀌는 이유이다.

  • 게임 내 최강의 디버퍼
순수한 디버프 캐릭터로는 최고의 성능을 낸다. 연막에 기본으로 적용되는 부패 디버프는 팀원에게 적용되지 않아 어떠한 상황에서든 압도적으로 기울어진 운동장을 만들 수 있으며, 뱀 이빨의 취약 디버프는 더욱 치명적이기 때문에 진입을 차단하거나 이미 진입한 적에게 강제적으로 이지선다를 요구할 수 있다. 공격 진영일 때, 흔히 '각독'이라고 불리우는 독성 연기와 뱀 이빨의 콤보로 스파이크 해체를 저지하는데도 아주 강력한 효과를 보인다. 취약은 받는 데미지 2배, 부패는 최대 체력 감소로 원래 헤드 한방이 안나는 무기나 여러번 맞춰야하는 스킬샷으로 원탭이 가능하게 해주기에 아군 입장에서는 공격의 효율이 올라가고, 적 입장에서는 쉽사리 접근할 수 없는 이유가 된다. 특히 이를 잘 활용하면 짧은 이코 무기로도 빠른 처치가 가능해지는만큼 무기의 효율을 극대화하고 그에 따라 크레드를 아끼는 전략이 유효하게 먹혀들어간다.

  • 장기전에 유리함
독성 연기와 장막은 설치형 스킬이면서 연료만 채워져 있다면 언제든지 다시 작동시킬 수 있으며 특히나 장막은 매우 긴 거리를 커버하기에 연막의 개수가 한정되어 있는 다른 요원들과 달리 장기전에 매우 유리하다. 연료를 소모하고 다시 충전하면서 재사용하는 스킬 사용 방식은 그만큼 공격에선 상대 수비의 포지션을 무너뜨리고 재정비를 오래 걸리게 방해하고, 수비에선 상대 진입로를 오랫동안 틀어막을 수 있기 때문에 흔히 말하는 '시간 태우기', '밧줄 태우기' 플레이에 가장 알맞다. 약간 비슷한 운영 방식인 아스트라도 가진 강점이다.

  • 스파이크 설치 이후의 영향력
바이퍼의 장막, 연막 등이 설치되면 그 구역을 포기하고 다른 구역을 강하게 먹는 식으로 파훼가 가능하지만, 스파이크가 설치되었을 경우에는 말이 다르다. 상대는 울며 겨자먹기로 바이퍼의 스킬들이 즐비해있는 구역을 뚫고 나가야하는데, 상대의 스파이크 해체를 총합 11초간 지연시킬 수 있는 화염병인 뱀 이빨, 지속적으로 체력을 감소시켜 진입과 해체를 불편하게 만드는 연막과 궁극기, 해체가 지연될 경우 상대 진영 최후방에서 날아오는 각독 등 바이퍼의 영향력은 스파이크가 설치된 이후에 극대화된다.

4.2. 단점[편집]


  • 연막 캐릭터로써 애매한 성능
스킬에 On/Off 기능이 달려서 연막 스킬들을 켜고 끌 수 있지만 가장 중요한 스킬인 장막의 연료 소모량이 너무 크다. 정작 필요할 때 부족해서 켤 수 없거나 급하게 켜도 오래가지 못해서 제 성능을 쓰기 어렵다. 또한 연막과 장막 둘 다 하나 밖에 없는데다가 장막은 연막과는 달리 한 번 설치하면 다시 회수할 수도 없어서 무용지물이 되는 경우가 상당히 많다. 그 연막도 회수하려면 목숨을 걸어야 해서 결국엔 다른 캐릭터처럼 일회용인 경우가 대부분이다. 연료와 수량 문제가 겹쳐서 연막 캐릭터 중에 연막 스킬 사용이 가장 자유롭지 못하다. 이 부분은 디버프 효과가 대폭 상향되어서 연막 보단 유틸형 방어 캐릭터로 운용 방식을 바꾸는 것으로 해결하는 사람들이 많아졌다.

  • 높은 난이도를 가진 스킬셋
연막 캐릭터인데 그 연막과 장막 스킬이 모두 설치형이라서 제 효과를 내려면 맵 공부가 필요하다. 연막은 카스처럼 매우 정교한 각폭을 미리 꼼꼼히 연구해놔야하고, 장막은 특유의 감이 없으면 의외로 실전에서 별로 유용하지 않아서 장인과 일반 플레이어의 갭이 가장 큰 스킬이다. 뱀 이빨 역시 각독을 익힌 사람과 그렇지 못한 사람이 쓰는 경우의 성능차가 꽤 크다. 자기 혼자만으로도 그런데, 개인 플레이보다 팀워크에 크게 치중된 캐릭터라서 그 어려운 캐릭터를 팀원들도 공부하여 호응할 줄 알아야 진가가 나오는 것도 문제가 된다. 안 그래도 어려운 캐릭터를 굳이 그렇게 열심히 파려고 하는 사람이 잘 없다. 전형적으로 쓰기는 쉬운데 잘 쓰기는 어려운 캐릭터. 특히 각독은 필수로써 각독 안하는 바이퍼는 트롤 취급 당할 정도.

  • 사망 시의 패널티
서포터들이 다 그렇긴 하지만 설치형+거점점유 위주의 스킬셋이라서 사망했을 때의 리스크가 가장 심한 편에 속한다. 킬조이, 아스트라 등에게도 해당하긴 하나 바이퍼는 설치한 스킬들을 거의 그대로 붙박이로 유지하며 지속 효과를 이용하는 방식이라서 더 극단적이고 최대한 오래 살아있어야 하는 운영을 강요받는다. 정점을 찍는 것은 궁극기를 사용했을 때. 워낙 강력한 성능이라 팀원들은 이미 바이퍼 궁을 믿고 포지션이 난잡하게 흐트러져 있을 가능성이 높고, 반대로 본인이 사망했을 때 해당 라운드의 균형이 무너지는 수준이 심하다.


5. 역사[편집]



5.1. 클로즈 베타[편집]


  • 0.50
    • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 구역 범위가 직경 7m에서 9m로 증가했다.

5.2. 에피소드 1[편집]


  • 1.02
    • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 구역 내의 적에게 취약 효과를 입히도록 변경되었다.
  • [[#독성 연기|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]: 비활성화 후 활성화 재사용 대기시간이 0.5초에서 6초로 증가했다.
  • [[#독성 장막|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 모든 지형지물을 통과하여 설치할 수 있도록 변경되었다.

  • 1.04
    • [[#연료|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 독성 연기와 독성 장막을 동시에 활성화하더라도 하나만 활성화했을 때와 동일한 양의 연료가 소모되도록 변경되었다.
  • [[#독|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 초당 체력 감소량이 10에서 15로 증가, 연막을 빠져나왔더라도 부패 효과가 2.5초 동안 유지되도록 변경되었다.
  • [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 연막 밖에 있을 때 지속시간이 5초에서 15초로 증가, 스킬 키를 길게 누르면 연기가 일찍 사라지도록 변경, 독사의 구덩이 속에 있는 적의 미니맵이 흐릿해지며 다른 적의 미니맵에 위치 정보를 전달하지 않도록 변경되었다.

  • 1.07
    • [[#독|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과가 아군에게 적용되지 않도록 변경되었다.
  • [[#독성 장막|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 구매 단계에서 시작 지점 장벽을 넘어 장막을 설치할 수 있도록 변경되었다.
  • [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 범위가 아군 미니맵에 표시되도록 변경되었다.

  • 1.09
    • [[#연료|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 라운드 시작 시 보유 연료량이 50에서 100으로 증가했다.
  • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 취약 효과가 구역에서 벗어난 뒤 2초 동안 유지되도록 변경되었다.
  • [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 사용 후 무기 장착 시간이 전반적으로 감소했다.

5.3. 에피소드 2[편집]


  • 2.06
    • [[#독|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 초당 체력 감소량이 15에서 10로 감소, 연막을 빠져나온 후 부패 효과 유지가 2.5초에서 1.5초로 감소했다.
  • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 장착 시간이 1.1초에서 0.8초로 감소했다.
  • [[#독성 연기|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#101a24;border-radius:4px"
파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]: 바이퍼가 죽고난 후 2초 또는 연료가 다 떨어질 때까지 유지되도록 변경, 획득 범위가 2m에서 4m로 증가했으나 회수 시 영구 충전이 아닌 일시 충전을 부여하도록 변경되었다.
  • [[#독성 장막|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#0b6253;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독성 장막]]: 바이퍼가 죽고난 후 2초 또는 연료가 다 떨어질 때까지 유지되도록 변경되었다.

  • 2.09
    • [[#독|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 독]]: 부패 효과의 즉시 최대 체력 감소가 50에서 30으로 감소했다.

5.4. 에피소드 3[편집]


  • 3.0
    • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 지속 시간이 8초에서 6.5초로 감소, 구매 비용이 100 크레드에서 200 크레드로 증가했다.

5.5. 에피소드 4[편집]


  • 4.04
    • [[#연료|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 독성 연기와 독성 장막을 동시에 활성화했을 때 연료 감소 속도가 초당 6.6에서 10으로 증가했다.
  • [[#뱀 이빨|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_C.png}}} 뱀 이빨]]: 지속 시간이 6.5초에서 5.5초로 감소했다.
  • [[#독성 연기|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_Q.png}}} 독성 연기]]와 [[#독성 장막|
파일:Viper_E.png
[1] 독사[2] 브림스톤, 게코랑 같은 국적이다.[3] 전략가들은 위험 지역을 분석하여 팀을 승리로 이끄는 데 탁월합니다.[4] 별도의 방호장비도 착용하고 있고 궁극기를 쓸 때는 손에 달린 장비에서 독가스가 살포되는 걸 볼 수 있다.[5] 2.06 패치노트 영상에서 공식적으로 언급되었다. 리그 오브 레전드에서 룰루시비르를 맡았다.[6] 독성 구체와 장막 중 하나만 활성화된 경우[7] 독성 구체와 장막이 모두 활성화된 경우[8] 취약으로 인한 피해량 두배 증가가 적용된 상태[9] 독 이빨을 이용한 각폭은 바이퍼의 컨셉에 착안해 '각독'이라고도 불린다.[10] 또한 적에게 각독 위치를 들키지 않게 주의해야 하며, 이를 대비하여 다양한 포지셔닝이 가능하도록 여러 각독을 외워두는 것이 좋다.[11] 사이퍼 함정, 킬조이 나노스웜, 킬조이 알람봇, 킬조이 봉쇄, 레이즈 폭발 팩, 레이나 눈총, 세이지 장벽 구슬, 스카이 추적자, 소바 정찰용 화살, 체임버 트레이드마크, 체임버 랑데부, 페이드 추적귀, 케이/오 제로/포인트[12] 스킬을 던질 때의 대사가 아니라 스킬 배치 이후 연막을 펼칠 때 출력되는 대사[13] 스킬 키를 재입력해 중단시키거나 연료가 부족해 자동으로 중단되는 경우 출력되는 대사[14] 독성 연기의 지름은 사이퍼의 사이버 감옥과 거의 같지만 사이버 감옥은 원통 형태라서 귀퉁이 부분까지 가리므로 실질적으로는 사이퍼의 것이 약간 더 크다.[15] 스킬을 던질 때의 대사가 아니라 스킬 배치 이후 연막을 펼칠 때 출력되는 대사[16] 스킬 키를 재입력해 중단시키거나 연료가 부족해 자동으로 중단되는 경우 출력되는 대사[17] 플레이어가 색약 모드에서 설정한 색상으로 강조된다.[18] 궁극기 내부에서는 미니맵이 보이지 않으며, 외부에서는 내부에 있는 아군의 시야가 공유되지 않는다.
독성 장막]]: 비활성화 후 재사용 대기시간이 6초에서 8초로 증가, 비활성화 후 연막 지속 시간이 1초에서 0.8초로 감소했다.

5.6. 에피소드 5[편집]


  • 5.12
    • [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 궁극기 포인트가 7에서 8로 증가, 연막 밖에 있을 때 지속시간이 15초에서 8초로 감소, 연막 재생 시간이 5초에서 25초로 증가했다.

5.7. 에피소드 6[편집]


  • 6.11
    • [[#연료|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_E.png}}} 연료]]: 연료 복구량이 초당 5에서 3.3으로 감소했다.

5.8. 에피소드7[편집]


  • 7.04
    • [[#독사의 구덩이|{{{#!wiki style="display:inline-block;width:24px;padding:0 3px 2px;background-color:#822d33;border-radius:4px"
파일:Viper_X.png}}} 독사의 구덩이]]: 궁극기 포인트가 8에서 9로 증가하였다.

6. 다른 모드에서의 플레이[편집]



6.1. 스파이크 돌격[편집]



6.2. 팀 데스매치[편집]


파일:Viper_C.png
파일:Viper_Q.png
파일:Viper_E.png
파일:Viper_X.png
재사용 대기시간 0초
연료 복구량 초당 0
0 포인트

좁은 맵에서 구간 일부분을 완전히 자신의 것으로 만드는건 이론상으론 상당한 메리트가 있다. 다만 자신이 죽거나 게이지가 없으면 바이퍼는 스킬이 2개가 잠기는, 너무나도 무방비한 상태가 되므로 상대 입장에선 기다리기만 하면 문이 열리는 터라 굳이 죽으려 들어가지 않는다는 점이 있다. 또한 모드 특성상 섬광 요원이 넘쳐나는 모드라서 연막 너머로 보내는 삥을 잘 대처해야한다는 점도 있다.

7. 기타[편집]


  • 궁극기로 사용하는 독은 호흡뿐만이 아니라 피부에 닿는 것 만으로도 치명적인지 사용한 상태에서 3인칭으로 봤을 때 추가로 머리에 보호두건을 착용한다. 1인칭으로는 아무런 효과도 없어서 본인은 눈치챌 수 없지만 남이 봤을 때는 이게 굉장히 못생겨진다. 궁을 사용한 사이퍼처럼 대머리 비슷하게 된다. 선택창에서도 볼 수 있다.

  • 오메가 지구의 바이퍼는 등장할 때마다 당하면서도 끈질기게 계속 살아남고 있다. 에피소드 2 시네마틱에서 알파 지구의 피닉스에게 사살당한 것으로 여겨졌으나 이후 생존해서 에피소드 5 시네마틱에서 일반병들을 지휘하며 시설에 침투한 알파 요원들을 기습했다.

  • 여성 요원들 중 키가 가장 크다. 남자 요원인 요루, 사이퍼보다 크다.

  • 게임상 허용이겠지만 당연히 적 바이퍼의 독성 장막, 독성 구체등에도 부패효과를 받는다. "저 독에는 내 정화필터가 안 먹혀. 왜지? 알아봐야겠군." 등의 대사도 출력된다.애초에 같은 팀이면 방독면 없어도 부패효과 안받는다.


  • 발로란트 요원 중 유일하게 생일이 공개되었으며 3월 20일이다. 문제점은 본인 생일을 관물대 비밀번호로 해놨고 그걸 사이퍼한테 털렸다.[19]

  • 출시 초반에는 오멘과 엮이는듯한 대사로 둘이 부부나 연인이라는 설이 있었으며 팬아트가 종종 보였으나 대사들이 패치되면서 바이퍼가 오멘을 친구라고 부르는 것으로 연인은 아닌 것으로 밝혀졌다. 실제로 오멘이 악역 포스 풀풀 풍기다가 은근슬쩍 발로란트 소속인 것으로 바뀌면서, 이 '친구'라는 호칭도 원래 의미는 '직장 동료'일 것이나 설정이 아직 반영되기 전의 번역이라서 한국어로는 친구라고 하는 듯.

  • 브림스톤, 세이지와 함께 발로란트를 지도 및 지휘하는 위치의 3명 중 한 명이다. 인게임 상호대사로 복수귀 설정이 있는 것으로 추측되며 세이지가 공과 사 양 측에서 모두 크게 염려하는 중, 무슨 일인 지 알려지지 않은 과거의 일 때문에 복수심에 눈이 멀어 인간으로서의 선을 넘기 직전의 아슬아슬한 상태인 것 같다. 용병으로 만난 피닉스를 정식으로 영입한 장본인이고 오멘 역시 본인이 데려온 것으로 보이는 등 현재까지는 선역이지만 스토리 진행에 따라 악역으로 전환될 가능성이 있다.

  • 일러스트에서는 스판 같이 광택이 나는 타이츠를 입고 있고 개발 단계 까지는 동일했던 건 같지만 베타테스트 부터는 부직포 같은 부드러워보이는 면직물로 바뀌었다. 특유의 저질 그래픽으로는 묘사 상 끝끝내 자연스럽게 만들지 못했던 것 같다.

  • 일러스트에서 사용하는 무기는 쇼티. 인게임에서도 바이퍼의 궁극기와 쇼티와 같은 산탄총의 조합은 전력가 요원들 중 손에 꼽힐 정도로 강력하다. 그러나 아이러니한것은 에피소드 2에서는 반대로 피닉스에게 쇼티로 공격당해서 쓰러진다는 것.


뱀 이빨

  • 현재 진행된 에피소드 7까지 연속으로 5번이나 너프를 먹은 수모를 겪고 있다. 해외 및 프로리그에서 바이퍼를 이용한 2연막 전술로 바이퍼의 장막으로 인해 압박감을 계속 줄 수 있다는 장점을 이용해 바이퍼 + a의 전술이 심심찮게 사용되는것을 의식한 것으로 보인다. 이로 인해 아이스박스나 브리즈 같은 바이퍼의 장막이 필수적으로 이용되는 맵이 아닌 한 픽률이 단독 사용률은 바닥을 치는 중이다.

7.1. 타 요원과의 관계[편집]


바이퍼: 브림스톤. 발로란트에 나이 제한을 좀 둬야겠어.젊은 애들이 좀... 짜증나네.
브림스톤: 사빈! 미래는 저 아이들에게 달려 있다고. 너도 사실은 저들을 아끼고 있잖아.
발로란트 프로토콜의 공동 설립자라서 오랜시간 동안 알고 지낸 사이다.

바이퍼: 프레... 아니 오멘? 정신차려. 아직 네가 필요해.
오멘: 잠깐... 뭐라고 했지? 너무 많은 목소리가 들리는군...
오래 전부터 같이 전투에 참여해서인지 요원들 중에서 가장 친한 사이로 보인다.

사이퍼: 있지 바이퍼. 넌 사빈이라는 이름이 참 잘어울려.
바이퍼: 다신! 날 그렇게 부르지 마... 부를거면... 사빈 박사라고 제대로 부르던가.
바이퍼의 과거를 어느정도 알고 있어 보인다.
여담으로 사이퍼가 바이퍼의 생일을 알아내 바이퍼의 비밀번호를 뚫은 전적이 있다(...)

세이지: 바이퍼, 내 제안은 생각 좀 해봤어? 굳이 그럴 필요는...
바이퍼: 절대로! 날 도울 수 있을 거라 착각하지 마. 넌 날 도울 수 없어 저들도 못돕고 말이야.
세이지는 바이퍼의 복수를 말리려고 하는 듯하다. 바이퍼는 멋대로 참견하는 세이지가 아니꼬운 듯.


7.2. 페이드의 협박 편지[편집]


[19] 서로 같은 팀일 때 시작대사.
파일:Viper_VALORANT_Portrait.png
콜사인 // 바이퍼
이름 // 사빈 칼라스
분류 // 인간
저명한 칼라스 박사님.

최연소 R. 프란시스 상 수상자이시죠. 덴튼 최고혁신상도 받으셨고요. 킹덤 자문위원회의 첫 수석 과학연구관이시기도 하죠.

그리고... 그 사건이 일어났네요. 그 후에는 모든게 변했죠? 본인까지도. 자신을 구석에 내몰고, 복수라는 이름 아래 살면서 이룬 모든 것들을 없애 버렸죠.

잠깐 멈춰 서서 뭐가 남았는지는 생각해 보셨나요? 대체 누가 곁에 남아줄까요? 언제가 돼야 그 분노를 전부 분출하게 될까요?