푸리나 (r1판)
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분류
1. 개요[편집]
온라인 게임 《원신》에 등장하는 폰타인성 소속 물 원소 한손검 캐릭터.「괜찮아.
심판관은 신경 쓰지 말고,
휴정 시간에
『푸리나 찬송가』 공연을 집어넣도록 해」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
2. 설정[편집]
공식 홈페이지 캐릭터 소개
「모든 물과 백성, 그리고 법을 다스리는 여왕」. 만백성의 깊은 사랑을 받고 있다.
그녀는 에피클레스 오페라 하우스에서 상연되는 모든 심판에 열중하면서도, 늘 「관중」의 시선을 의식하고 있다.
인게임 캐릭터 정보
웅장한 「에피클레스 오페라 하우스」에 들어가 본 적이 없다면, 타지의 여행자는 이곳의 신에게 왜 「슈퍼스타」라는 칭호가 붙었는지 이해할 수 없을지도 모른다.
공연이든 심판이든 늘 관중들 위에 있는 전용 좌석에 제때 나타나, 웃고 비난하는 히스테릭한 그녀는 무대 위의 공연보다 훨씬 강렬한 인상을 남긴다.
관중들은 새롭고 충만한 감정을 느끼기 위해 티켓을 사서 입장한다. 이 방면에서는 푸리나가 절대적으로 공정한 느비예트보다 훨씬 인기가 많다.
존경의 형식은 올려다보는 것만이 아니다. 푸리나를 향한 폰타인 주민들의 존경심은 아주 색다른데, 「애정」이라고 설명하는 게 훨씬 정확하다.
푸리나는 완벽하지 않고, 강하지 않을지도 모르지만, 무대 위에서는 가장 믿음직한 존재다. 실망하게 한 적이 단 한 번도 없기 때문이다.
폰타인의 문학계에서는 이런 비유가 유행한다. 푸리나는 마치 사람들 마음속에서 영원히 바래지 않는 청춘의 기억 같다. 영원한 청춘을 원치 않는 자가 있을까?
——청춘은 쉽게 사라지지만, 그녀는 그곳에 영원히 있기에 무대 조명이 가리키는 방향을 따라가면 만날 수 있다
2.1. 공식 미디어[편집]
3. 속성[편집]
3.1. 기초 속성[편집]
3.1.1. 돌파 재료[편집]
특산물인 호숫빛 은방울꽃의 경우 맵에 스폰되는 수량이 그렇게 많지는 않다. 다만 월드 임무 진행 이후에는 필드 스폰 수량이 다소 늘어나고, 일회성이긴 하지만, 돌말로 교환할 수 있는 상점 또한 열리기에 수급처가 아주 적지는 않은 편이다. 위치도 특정 구역에 몰려서 스폰되기에 파밍 난이도도 낮다. 그리고 신학 이후로 1년 10개월 동안 아무도 사용하지 않았던 꽃꿀을 사용한다.
3.2. 특성[편집]
특성 재료는 벤티, 종려, 라이덴 쇼군과 같은 집정관들이 수/토 특성책을 요구한 것과 다르게 나히다처럼 화/금 재료를 요구한다. 인게임상에서 몬드, 리월, 이나즈마는 티바트 북대륙, 수메르와 폰타인은 중앙대륙 지역으로 분류되는데, 이것과 관련이 있는 모양. 무기 원형도 서로 따로 쓰는걸보면 이쪽이 맞는듯.
3.2.1. 일반 공격 · 독무자의 초대[편집]
강공격 모션은 검을 지팡이 삼아 땅을 찍고 모자에 손을 얹는 마이클 잭슨 포즈를 취한다.[4] 강공격으로 프뉴마와 우시아를 오갈 수 있으며, 한손검 캐릭터 중에서는 최초로 일반 공격 1타 없이도 바로 강공격을 사용할 수 있다. 프뉴마냐 우시아냐에 따라 헤어스타일부터 복장의 외관, 원소전투 스킬의 효과도 변경되며 아르케의 힘 전환시 필드에 소환수가 남아있으면 소환수 또한 변경된다. 강공격 사용시 스태미너가 소모되므로 스태미너가 바닥난 상태라면 강공격이 발동되지 않으므로 상태 전환도 되지 않는다.
푸리나의 아르케의 힘은 일반공격으로 발동할 수 있다. 조금 떨어져 있더라도 타게팅된 적에게 프뉴무시아를 찔러 물 원소 피해를 줄 수 있다. 대미지 자체는 물 원소 피해로 들어가지만 물 원소 부착 효과는 없다. 쿨타임은 6초로 굉장히 짧으며, 프뉴마와 우시아의 쿨타임은 별개로 돌아가기 때문에 일반공격 1타 이후 강공격으로 아르케의 힘을 전환한 뒤 다시 일반공격을 하면 프뉴무시아의 공격을 전부 꽂을 수 있다. 기믹을 풀어야 하는 월드나, 프뉴무시아를 원동력으로 삼는 적을 무력화할 경우가 많은 다인 모드에서 쓸만하다. 또한 물 원소가 필요한 채집물도 채집 가능하다.
일반적으로 대부분의 캐릭터가 일반 공격 이후 발도 상태를 유지하지만, 푸리나는 낙하 공격 이외에 평타 모션은 발도를 취하지 않고 바로 납도한다. 추가로 원소 스킬을 발동해 물 위를 걸을 수 있는 상태에서 얕은 물이나 수면 위에 낙하 공격을 하면, 다른 캐릭터들의 흙먼지 날리는 효과 대신, 수면에 파동이 생기는 효과가 나타난다.
다른 한손검 캐릭터들과 달리 유일하게 왼손으로 무기를 휘두르며, 낙하 공격과 강공격을 할 때는 오른손의 무기로 바닥을 내려친다. 양손잡이인 듯.
3.2.2. 고고한 살롱[편집]
- 우시아
속성 시전 대사
날 찬송하렴~ / 쨔잔~ / 등~장!
- 프뉴마
속성 시전 대사
발동시 「살롱 멤버」 혹은 「물들의 가수」를 소환한다. 푸리나의 아르케의 힘에 따라 소환수가 달라지는 설치형 스킬로 우시아에서 소환되는 「살롱 멤버」는 적에게 지속적인 공격을 가하고, 프뉴마에서 소환되는 「물들의 가수」는 온필드 캐릭터에게 지속적인 회복을 부여한다. E 스킬이 유지되는 동안 수면 위를 걸을 수 있다.[5] 원소전투 스킬 지속 시간이 쿨타임보다 10초나 길기 때문에 손쉽게 무한 유지가 가능하며, 당연하게도 물 위에서도 재시전을 통해 지속시간 갱신이 가능하다. 즉, 무한히 이동 가능한 수면이동 캐릭터의 완성판. 이런 것도 가능하다 수면 위를 걸을 수 있는 것은 푸리나 자신 뿐이지만 이를 이용해 원소전투 스킬을 발동한 채로 캐릭터를 교체해 폰타인 수중에서 잠시동안 우시아 소환수를 사용할 수 있다.공연을 시작하지 / 빛이여 / 그대에게 선사할게
- 우시아
「살롱 멤버」
- 프뉴마
「물들의 가수」
3.2.3. 성대한 카니발[편집]
내 이름으로 노래하렴~!
온 세상을 떠들썩하게~!
파티에 높은 피해 증가와 받는 치유 보너스를 제공하는 버프기. 푸리나 매커니즘의 핵심이며 일반적으로는 원소전투 스킬의 자해를 통해 스택을 쌓은 뒤 그만큼 푸리나를 포함한 파티 전체의 대미지를 높일 수가 있다.반짝이는 순간!
「무대 열기」 스택은 명함 기준 발동중 소모/회복된 HP 1%에 따라 1씩 비례되어 적립된다. 파티 전체 체력을 계산하므로 4인 파티 기준으로는 전체 체력 1%마다 4스택이 쌓이는 셈이다. 푸리나의 자해 디메리트가 큰 편이므로 고점 기준 이제껏 유례없을 피해 증가 버프를 뿌리는데, 각 수치는 투자한 스킬 레벨이 10일 때 기준 명함이 75%, 1돌이 100%, 3돌이 124%에 이르고 이걸 파티 전체에 제공한다. 스택이 쌓일 때마다 화면 하단에 나오는 관객 수가 늘어나며 풀스택 달성시 화면에 파동이 한번 일어나며 거품이 반짝이는 효과가 추가된다.[7]
원소 전투 스킬과 마찬가지로 이쪽도 지속시간보다 쿨타임이 짧아서 무한 유지가 가능하다. 뿐만 아니라 18초라는 긴 지속시간은 현존 최장 딜타임을 지닌 딜러 사이노까지 커버할 수 있는 수준이고, 그에 비해 쿨타임은 15초라서 다양한 캐릭터들의 Q 사이클에 폭넓게 대응할 수도 있다. 다만, 스킬을 재시전하면 스택이 리셋된다는 점에는 주의할 필요가 있다.
3.2.4. 끝없는 왈츠[편집]
다만 아쉬운 점은 빈약한 회복량. 푸리나가 일으키는 자해는 초당 최대 체력의 3% 남짓인데 이 특성의 회복량은 초당 고작 1%로, 원소 폭발의 치유량 버프를 적용해도 상쇄할 수 있는 건 절반 가량뿐이다.
6돌 푸리나에게는 그리 매력적이지 않은 효과인 것도 한계점. 6돌 푸리나는 파티에 힐러를 안 넣어도 되는 덱압축력이 핵심이자 의의인데 다른 힐러를 넣지 않으면 「끝없는 왈츠」 특성은 발동이 불가능하기 때문. 물론 자가회복 능력이 있는 딜러들을 기용하는 방법도 있긴 하다.
3.2.5. 고독한 독백[편집]
피증 옵션의 경우 황금 극단 성유물 세트 효과, 원소 폭발의 버프와 더불어 피증을 한 번 더 얹어줘 푸리나의 성유물의 성배 주옵션을 물 원소 피해가 아닌 HP %를 선호하게 만든다. 그러나 이 특성을 보고 HP를 반드시 4만까지 달성할 필요는 없다. 푸리나의 HP가 3만 후반을 넘어갈 경우 푸리나의 딜링에 있어 치명타가 HP보다 높은 효율을 보여주기 때문이다.
전용 무기를 사용하는 경우 효과 발동 시 HP가 더욱 증가하기에 최대 HP 수치를 3.2만, 전용 무기를 사용하지 않을 경우 3.6만 정도로 맞추는 것이 효율적이다.#
3.2.6. 바다가 곧 무대[편집]
3.3. 운명의 자리[편집]
- 운명의 자리 1번째 - 「사랑은 애걸해도 길들일 수 없는 새」
- 운명의 자리 2번째 - 「여자의 마음은 흔들리는 부평초」
- 운명의 자리 3번째 - 「내 이름은 그 누구도 모르리라」
- 운명의 자리 4번째 - 「저승에서 느낀 삶의 소중함!」
- 운명의 자리 5번째 - 「난 알았노라, 그대의 이름은…!」
- 운명의 자리 6번째 - 「모두 사랑의 축배를 들렴!」
성능 외적인 추가 효과로는 나히다 6돌 효과와 비슷하게 효과 발동이 가능한 시간동안 푸리나 주위에 물방울과 반짝이는 아우라가 발생하며, 평타 시전시의 시각적인 효과와 효과음이 다르게 출력된다.
3.4. 특제 요리[편집]
레시피에 필요한 재료 모두 채집과 탐사(새알, 특산물이 아니기에 1일 리젠이다. 다만 나무 사이에 있는 경우도 있어서 조금 까다로운 편)와 각 지역의 특산물 판매 NPC에게 구매(커피콩, 행인)로 쉽게 획득할 수 있다. 게다가 성능은 도입되고 있는 HP기반 딜러 및 서포터들에게 아주 준수한 편
체력 강화계 요리중에서 양산이 제일 수월한 편이다.[14]
4. 운용[편집]
추천 특성 레벨업 순서는 고고한 살롱(원소전투 스킬 E) - 성대한 카니발(원소폭발 Q) - 일반 공격 · 독무자의 초대(평타)로, 원소전투 스킬 및 원소폭발이 동등할 정도의 큰 중요도를 갖고 있는 만큼 원소전투 스킬과 원소폭발 둘 다 최대한 레벨업 할 것을 권장한다. 평타의 경우 거의 쓰이지 않으며 운명의 자리 6번을 돌파하더라도 체력기반 계수를 사용하므로 레벨업을 하지 않아도 무방하다. 핵심 운명의 자리는 「사랑은 애걸해도 길들일 수 없는 새」(1번), 「여자의 마음은 흔들리는 부평초」(2번), 「저승에서 느낀 삶의 소중함!」(4번), 「모두 사랑의 축배를 들렴!」(6번)이다.
4.1. 무기[편집]
- 5성
- 4성
4.2. 성유물[편집]
원소 충전 효율은 일반적으로 200~220%가 요구된다. 푸리나는 향릉처럼 시전 입자가 없고 자신이 입자를 획득하기 어려운 구조를 가지고 있어 원소 충전 효율 세팅이 필수적이다. 본인이나 팀원의 페보니우스 무기의 혜택을 받을 수 있다면 세팅 난이도가 꽤 하락하며[25] 느비예트나 닐루와 같이 투입하는 등 파티에 물 원소 캐릭터가 둘 이상인 조합이라면 180% 이하에서도 사이클이 순환할 수 있다. 운명의 자리 4돌파 시에는 원소 충전 효율 요구량이 급감한다.
성배의 경우 푸리나는 HP 1000당 피해량이 0.7%씩 최대 28% 증가하는 특성을 가지고 있으므로 HP% 성배가 우선된다. 다만 성현의 열쇠, 뱃도랑 장검 등 HP% 무기를 채용했거나, 푸리나가 2돌파 이상인 경우에는 물 원소 피해량 성배를 HP% 성배와 거의 동일한 효율로 취사선택할 수 있다.[26]
- 황금 극단 4세트
- 그림자 사냥꾼 4세트6돌파
4.3. 추천 조합 캐릭터[편집]
푸리나는 높은 서브 딜링 능력과 피해 증가 버프를 파티에 제공해줄 수 있어 어떤 파티에 들어가도 유의미한 DPS 증가를 보여준다.
푸리나는 파티 전체 HP를 최대 50%까지 지속적으로 감소시키는 기믹이 있고, HP 증감을 통해 열기도 스택을 쌓아 파티 피해량 버프를 제공하기 때문에 파티 전체 힐러와의 조합이 요구된다. 이는 단순히 파티 안정성 때문에 필요한 것만은 아니고, 파티 전체 힐러가 없으면 열기도 스택 누적이 어려워 피해량 버프를 제공하기 어려워지기 때문.
4.2버전 현재 파티 전체 힐러로는 5성 캐릭터인 백출, 진이 우선적으로 기용된다. 상기한 캐릭터가 없는 경우 샤를로트, 사유를 사용할 수 있으며, 조합에 따라 미카, 요요 등을 추가적으로 고려할 수 있다.
물 조합
물 속성 캐릭터의 투입으로 푸리나의 원충 이슈를, 힐러를 통해 자해 디메리트를 커버하고 남는 자리를 유동적으로 조정하는 구성이다. 물 속성 캐릭터나 힐러로 어떤 캐릭터를 투입했는가에 따라 파티 역할 자리가 남기도 한다.
[include(틀:원신 조합,
조합=느비예트 2물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소,
1번=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=종려,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=진, 4번3=샤를로트, 4번4=사유)]
느비예트는 자체 자해 기믹으로 푸리나의 열기도를 빠르게 쌓을 수 있고, 푸리나는 피해량 증가 버프와 서브딜링을 수행한다. 느비예트와 푸리나 모두 HP계수 캐릭터이므로 물 공명의 효과도 전부 누릴 수 있다. 다만 코코미 등 추가 물 원소 캐릭터는 추천되지 않는데, 1돌파 느비예트 기준으로도 느비예트의 특성 ‘생존한 고대바다의 계승자’ 3스택을 얻을 수 없기 때문.
[include(틀:원신 조합,
조합=코코미 3물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=종려)]
온필드 코코미의 종결 조합. 코코미가 온필드에서 파티 전체 힐링을 수행하므로 안정성이 매우 높다. 코코미가 온필드에서 150% 이상의 피해량 버프를 받을 수 있어 매우 강력한 딜러로 탈바꿈하게 되며, 파티 내에 딜러가 3인이므로 파티 딜링 성능 또한 뛰어나다. 세 캐릭터가 모두 HP계수이기에 물 공명의 효과도 가장 잘 받을 수 있다. 일반적으로 마지막 자리는 카즈하와 함께 코야푸카 조합이 사용되며, 종려의 경우 느비예트와 마찬가지로 반암 세트를 사용하는 경우 효율이 높다.
[include(틀:원신 조합,
조합=야란 2물 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=진)]
다수의 온필드 캐릭터가 이용할 수 있는 푸야백/푸야진 엔진. 푸리나의 피해량 버프와 물 공명 효과를 푸리나와 야란이 함께 적용받을 수 있다. 일반 공격 기반 캐릭터라면 대부분 사용할 수 있을 정도로 온필드 캐릭터를 타지 않고 자체적으로 완성된 딜링 성능을 보여준다.
푸나백 조합
만개 또는 발화 계열 조합에서 주로 사용하는 푸나백 엔진. 기존 야나백/행나백 엔진 대비 원핵의 딜링보다 딜러 캐릭터들의 딜링 자체를 강화하는 데에 강점이 있다.
푸나백 엔진에서 온필드 캐릭터는 일반적인 딜세팅을 한다. 나히다와 백출 두 캐릭터가 각자 제공하는 원소 마스터리 버프와 반응계수 버프는 중첩이 가능한데, 원소 마스터리를 전혀 챙기지 않는 캐릭터라 할지라도 격변 반응을 주력으로 쓸 수 있는 수준까지 보강해줄 수 있다는 점이 핵심이다.
원핵 딜링에 관여하는 버프는 풀 공명 원마 100pt, 나히다 250pt, 백출의 반응 피해량 100%로, 격변 반응 피해량을 원소 마스터리로 환산 시 받는 캐릭터의 원마가 0일 때 약 536pt의 양이 온필드 캐릭터에게 공급되는 셈이다. 온필드 캐릭터와 나히다가 동시에 원소 마스터리 계수를 사용하기 때문에 나히다의 천일 밤, 푸리나의 성현의 열쇠 등 파티 원소 마스터리 지원 무기를 사용할 때 효율이 좋다. 백출의 반응 피해량 버프 또한 원소 마스터리가 높을 때 효율이 더 높아진다.
[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 격화 만개 조합,
1원소=번개 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=사이노, 1번2=야에 미코, 1번3=라이덴 쇼군, 1번4=각청,
2번=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
온필드 캐릭터로 번개 원소 캐릭터를 이용하는 만개 엔진. 나행시 만개 엔진에 비해 덱 코스트가 높고 온필드 딜러의 준수한 스펙이 요구된다는 단점이 있지만 세팅이 충분하다면 확실한 고점이 보장되는 조합이다. 또한 푸리나는 행추 및 야란과 비교했을 시 물 원소 부착력이 낮은 편인데, 이 점이 행추/야란 조합보다 오히려 활성을 덜 꺼뜨려 만생탄과 함께 촉진/발산 위주의 강력한 딜링이 가능해지게 된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=푸나백 증발 발화 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=데히야,
2번=푸리나,
3번=나히다,
4번=백출)]
불 원소 온필드 딜러가 들어가는 발화 조합. 다만, 발화딜은 푸리나의 피증에 영향을 받지 않기 때문에 광역딜을 보조하는 수단 정도이다. 온필드 딜러의 불 부착력이 뛰어난 경우 풀 원소와 반응하여 연소 반응이 일어나 불 원소가 거의 상시 부착 상태이기 때문에 원핵이 거의 생성되지 않기도 한다.
이 때, 푸리나의 원소 스킬이 역증발로 들어가기 때문에 딜 기여도가 매우 높아진다. 푸리나의 소환수 ICD는 개별적으로 적용되므로 중갑 게의 강력한 한방 딜링이 확정적으로 증발을 받을 수 있다. 역증발 조합을 사용할 경우 원소 마스터리 버프의 효율이 높기 때문에 푸리나가 성현의 열쇠를 착용할 때[30] 딜링 효율이 매우 높아진다.
증발 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=2물 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3= 연비, 1번4=호두, 1번5=요이미야,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야란, 3번2=행추,
4번=서포터, 4번1=진, 4번2=백출, 4번3=베넷,)]
일반 공격 딜러는 야란/행추를 함께 기용하여 주기적인 물 부착을 통해 불 원소 딜러에게 증발 반응을 유도해줄 수 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=확산 증발 조합,
1원소=불 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=불 원소,
1번=온필드, 1번1=클레, 1번2=다이루크, 1번3=리니, 1번4=데히야, 1번5=연비,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=진, 3번2=카에데하라 카즈하,
4번=베넷)]
바람 원소 캐릭터를 편성하는 조합. 진베 조합은 파티 힐러가 기용되면서 연속적인 불 부착을 통해 푸리나가 역증발을 확정적으로 일으킬 수 있다. 푸리나가 고돌파이거나 단기결전 빌드라면 파티 힐러가 없는 카베 조합도 사용할수 있는데, 카즈하의 경우 원소 전환에 따라 온필드 딜러와 푸리나 중 증발을 가져가는 캐릭터가 달라진다.
감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=3딜러 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소,
1번=온필드, 1번1=산고노미야 코코미, 1번2=카미사토 아야토, 1번3=느비예트,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=피슬, 3번3=북두,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=나히다, 4번4=진, 4번5=백출)]
기존 감전 조합은 감전 반응의 낮은 계수로 딜링 성능이 낮은 편이었으나, 푸리나가 딜러 3인의 깡딜을 강화시킬 수 있게 되어 감전 조합도 실전적으로 강력한 딜링 성능이 나오게 되었다. 코코미는 다양한 서포터를 채용할 수 있으므로 바람 원소 서포터로 물/번개 이중 확산을 수행한다거나 나히다를 사용하여 부분적으로 촉진/만개가 가능한 4딜러 파티를 만들 수 있다. 코코미 이외의 딜러들은 파티 전체 힐러가 고정된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=4딜러 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=북두,
4번=피슬)]
코코미 조합은 힐러의 기용이 필요하지 않기 때문에 북피 조합으로 푸리나의 버프를 4딜러가 전부 적용받는 것이 가능하다. 북두의 보호막과 피해 감소로 안정성이 높아진다.
개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=풀 원소, 4원소=풀 원소,
1번=닐루,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=풀 원소 여행자, 3번2=콜레이, 3번3=나히다, 3번4=키라라,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
[include(틀:원신 조합,
조합=풀 원소 온필드 개화 조합,
2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=풀 원소,
1번=풀 원소, 1번1=알하이탐, 1번2=나히다, 1번3=카베,
2번=푸리나,
3번=닐루,
4번=힐러, 4번1=백출, 4번2=요요)]
기존 닐루 개화덱에 물부착 요원으로 푸리나가 들어간 조합. 원핵(풍요의 핵)의 딜은 푸리나의 피해 증가 버프와 관련이 없기 때문에 알하이탐, 6돌 나히다 등 강력한 온필드 딜링을 수행할 풀 원소 딜러가 파티에 함께 편성될 경우 효율이 좋은 조합이다. 일반적으로 닐루와 푸리나가 물공명을 챙기고, 백출, 요요와 같은 풀 원소 힐러와 함께 풀 원소 딜러나 풀 부착 지원 서포터를 기용해 풀공명을 챙기는 쪽으로 파티를 편성한다.
빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=얼음 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=얼음 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리, 1번4=프레미네,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=힐러, 4번1=샤를로트, 4번2=미카)]
[include(틀:원신 조합,
조합=바람 원소 힐러 빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=물 원소, 3원소=얼음 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=감우, 1번2=카미사토 아야카, 1번3=라이오슬리, 1번4=프레미네,
2번=푸리나,
3번=서포터, 3번1=신학, 3번2=로자리아, 3번3=감우,
4번=진)]
바람 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=바람 조합,
1원소=바람 원소, 2원소=바람 원소, 3원소=물 원소, 4원소=바람 원소,
1번=온필드, 1번1=방랑자, 1번2=소,
2번=파루잔,
3번=푸리나,
4번=진)]
바람 조합에서도 서브딜러 및 서포터로 사용할수 있다. 파티 전체 힐러로 채용하는 진은 2돌파로 공격 속도를, 4돌파로 바람 원소 내성 감소를 제공하여 기존 바람 조합에서도 채용하던 고점 서포터이므로 시너지가 좋다. 다만 바람 원소 캐릭터들이 사용하던 기존 보호막 조합에 비해 안정성이 떨어진다는 것이 단점.
기타 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=노엘 조합,
1원소=바위 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=노엘,
2번=푸리나,
3번=야란,
4번=서포터, 4번1=운근, 4번2=고로, 4번3=카에데하라 카즈하)]
노엘은 바위 원소 특유의 조합이 강제되지 않으면서 온필드에서 파티 전체힐이 가능하기 때문에 푸리나와 자유로운 조합을 편성할 수 있다. 노엘이 딜세팅을 하는 경우 노엘을 강화하는 서포터를 편성하며, 이외에는 노엘이 유구한 반암 세트를 착용하고 카즈하와 함께 물 원소 서포팅을 하는 발사대 빌드를 채용할 수도 있다.
4.4. 멀티 플레이[편집]
다인모드에서는 프뉴마의 힐이 필드에 있는 파티원 전원에게 적용되므로 푸리나가 힐러로 활약할 수 있다. 우시아의 피해증가 역시 전원에게 적용되나, 자해도 전원에게 적용되므로 힐러가 푸리나 뿐이라면 파티원의 체력을 보고 프뉴무시아 상태를 전환하는 센스가 필요하다. 푸리나가 솔힐일 때 힐을 안하고 우시아 상태를 고집하는 것은 명백한 트롤이다. 운명의 자리 6번째를 개방하면 우시아 물 속성 일반공격을 6번만 치면 우시아 상태에서도 파티 전원의 체력 관리가 가능해 매우 편리해진다.
푸리나가 2명 이상이라도 필드에 소환물은 종류 관계 없이 1명 분만 존재할 수 있다. 즉, 1P 푸리나가 이미 소환수를 만든 상태에서 2P 푸리나가 원소 전투 스킬을 사용할 경우 1P의 소환수는 사라지는 것이다. 같은 이유로 푸리나 중 물 위를 걸을 수 있는 것은 오직 한 명뿐이다. 1P가 물 위를 걷고 있는 중에 2P가 원소 스킬을 사용하면 1P는 그대로 물에 빠진다.
5. 평가[편집]
파티원 전체 HP를 지속적으로 소모한다는 제약을 대가로 원신내 모든 캐릭터를 통틀어서도 손꼽힐 정도의 피해 증가 버프와 준수한 대미지의 소환수를 제공하는 버퍼 겸 오프필드 서브 딜러. 파티 자해를 비롯한 까다로운 사용조건, 다양한 요구 스탯으로 인해 다소 까다로운 캐릭터 세팅을 요구하지만 특정 스탯을 극단적으로 높게 챙기지 않아도 파티 내에서 제 역할을 할 수 있다.
성능 외적인 면으로 보자면 애매한 입지의 힐러 캐릭터들과 불 부착이 과한 클레 등의 성능을 끌어올려준 주 원인이 되어 게임 메타를 한 번 환기시키는 캐릭터가 되었다. 다만 솔플이 주력이며 줄세우기 컨텐츠가 없는 게임이니만큼 그렇게 큰 요소는 아니지만.
장점
- 넓은 범용성의 강력한 피해량 증가 버프
- 긴 사이클 유지력
- 뛰어난 원소전투 스킬(우시아)
- 넓은 딜러 선택의 폭
- 고효율 운명의 자리
- 파티원의 그림자 사냥꾼 세팅 가능
- 편의성 좋은 탐험 성능
단점
- 높은 원소 충전 효율 요구량(4돌파 미만)
- 치유 외의 부가효과가 전혀 없는 원소전투 스킬(프뉴마)
- 파티 전체 힐러의 채용 강제(6돌파 미만)
- 명함 단계에서는 높지 않은 범용성
- 탐험(비전투)시에 발생하는 불필요한 기믹 타격(우시아)
푸리나는 기존의 강력한 물 원소 서브 딜러인 야란과 행추의 뒤를 잇는 강력한 서브 딜러이자, 이들의 단점을 어느 정도 보완해서 나온 범용적인 서브 딜러 겸 피해 증가 서포터로 설계된 캐릭터이다. 야란과 행추만 하더라도 파티에 어마어마한 밸류의 서포팅과 서브딜링을 제공해주는데, 푸리나 또한 서포팅 측면에서 신 캐릭터 다운 입지를 보여준다. 다만, 최대 포텐셜에서 순간 폭딜은 야란에 비해 다소 부족한 면이 있다. 게다가 파티 전체 체력 저하라는 전무후무한 디메리트를 보유한 전형적인 하이리스크 하이리턴 캐릭터라고 볼 수 있다.
사실상 이나즈마부터 계속 되었던 보호막 견제와 힐러 입지 상향에 쐐기를 박은 캐릭터라고 할 수 있는데, 푸리나의 등장으로 아무리 강력한 보호막 캐릭터라고 하더라도 푸리나와 조합하기 위해서는 파티 유지를 위해서 힐러를 필수적으로 기용해야 한다.[39] 사실상 힐이 없는 순수 보호막 캐릭터만으로 푸리나를 넣고 파티를 커버하려면 푸리나를 6돌하는 방법밖에 없을 정도.
때문에 푸리나는 기본적으로 힐량이 높은 전체 버스트 힐러와 함께 기용할 것이 요구되며, 이 자리에 들어갈 수 있는 캐릭터로는 호박 법구를 기용할 수 있으며 전체 버스트 힐을 가지고 있는 바바라, 샤를로트, 백출, 청록 + 전체힐을 통해 덱압축을 제공해줄 수 있는 진, 사유, 그리고 공속과 물리 버프가 유효한 경우에 미카를 고려해 볼 수 있다. 그 외 온필드를 힐러로 써도 된다면 노엘과 산고노미야 코코미를 쓸 수 있다.
현재로서는 상기한 어떤 힐러를 사용해도 힐러들의 자체적인 낮은 밸류 때문에 아쉬운 점이 어느 정도 있는 것이 사실인지라[40] 이후에 등장할 폰타인 메타에 맞는 힐러를 기대하는 반응이 있다. 다만 해당 단점은 푸리나가 6돌이 된다면 모두 해소되긴 한다. 푸리나의 6돌 우시아 버프의 평균 힐량은 필살기의 받는 치유 보너스까지 감안하면 초당 평균 힐이 3000이 넘어가는 정도로, 이는 현존하는 원신 최대 체력의 캐릭터인 닐루를 파티에 기용해도 그 자해량을 커버할 수 있는 정도이다.
물론 저밸류 힐러를 채용해도 푸리나로 커버가 가능할 정도로 무지막지한 버프를 제공하다보니 백출과 진, 노엘이 큰 수혜를 입었으며 푸나백 엔진 덕분에 불 및 번개 원소 딜러의 입지도 크게 상승했다. 사이노와 클레, 각청도 연월 입지가 상승할 정도. 3.0에서 번개원소가 대대적으로 상향을 받을 때도 고밸류였던 라이덴 쇼군은 최대한 간접상향을 덜 받도록 설계했음을 보았을 때, 이러한 설계는 힐 능력은 뛰어나나 그 이외의 유틸성이 빈약했던 힐러들을 밀어주기 위한 의도가 숨겨져있는 것으로 보인다.
출시 첫 날엔 하나 같이 인권 취급을 받았거나 현재도 인권급의 성능이라 평가 받는 다른 집정관들에 비해 아쉽다는 평가가 많았으나, 이러한 평가는 금방 사라지고, 푸리나 역시 집정관이란 타이틀이 부끄럽지 않은 강력한 캐릭터라는 평이 주를 이루고 있다.
총평하자면 푸리나는 확실히 집정관 캐릭터에 걸맞는 어마어마한 고밸류 캐릭터로 등장하였으나, 그만큼의 고밸류를 최대로 활용하기 위해서는 요구되는 부분이 꽤 많은 대신 조건만 맞추면 확실한 리턴을 보장해주는 고효율 서포터라고 볼 수 있다. 전체적으로 파티의 시팅을 요구하는 대신 막대한 리턴을 제공한다는 점과 돌파 효율이 어마어마하다는 점에서 라이덴 쇼군과 비슷한 설계인 셈이다.
6. 대사[편집]
6.1. 음성[편집]
6.2. 선물 세트 대사[편집]
7. 스토리[편집]
8. 작중 행적[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
9. 캐릭터 코스튬[편집]
9.1. 프리마돈나[편집]
10. 인간관계[편집]
10.1. 여행자, 페이몬[편집]
재미와 흥미를 추구하는 성격답게 수메르에 파견했던 밀사의 전언을 통해 여행자와 페이몬 일행이 폰타인에 올 거라는 소식을 듣자마자 호위대를 동원해 성대하게 환영식을 열어주며 물의 나라에 온 것을 환영한다며 기쁨을 표현할 정도로 큰 흥미를 보였다.[41] 오페라 하우스 사건에서는 원고 측과 피고 측으로 대립하였으나 재판 중에 여행자를 칭찬하거나 자신의 패배를 인정하는 모습을 보이는 등의 면모를 보여주기도 하였다. 오히려 여행자나 페이몬이 푸리나의 과장되고 허세 넘치는 행동거지를 두고 어이없어하는 반응이 많이 확인되는 편이다.
이후 우인단 집행관 아를레키노와의 티타임에 자신의 호위 목적으로 여행자와 페이몬이 나타나자[42] 굳어있던 얼굴이 풀리며 반기거나[43] , 자기 바로 옆자리에 앉으라고 자리를 내어주는 등 여행자 일행을 상당히 신뢰하는 모습을 보여준다.
마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ] - 5막 시점에선 재앙이 코앞으로 다가왔는데도 푸리나가 계속 아무것도 알려주지 않은 채 회피하자 그녀를 설득하며 어떻게든 진실을 알아내려고 한다.[1] 재판에서 유죄를 받자 결국 푸리나는 느비예트와 여행자가 자신에게 등을 돌리는 환상을 볼 정도로 무너지는데, 500년을 같이 통치하며 지낸 느비예트와 같이 환영으로 볼 만큼 여행자를 믿었던 모양. 이후 푸리나의 처형이 진행되기 직전 그녀에게 달려가 그녀의 눈물이 손등에 떨어지면서 500년간 그녀의 마음고생에 대해 알게 되고 느비예트가 신격 포칼로스의 마지막 춤을 볼 때 여행자는 인간 푸리나의 춤을 본다.
전설 임무 시점에선 태클도 걸고 속마음을 스스럼없이 말할 정도로 친해진 것으로 묘사되지만 그러한 친분과는 별개로 푸리나에 대한 여행자의 태도에 관해선 상당히 문제점이 많은 것으로 지적되고 있다. 자세한 건 푸리나의 전설 임무 1막의 평가 항목 참조.[1] 이후 푸리나의 내면 세계에서 밝혀진 바론 거기서 자신의 고민을 털어놓기 직전까지 갔음을 본다면 그녀가 얼마나 여행자를 신뢰하는지 알 수 있었던 부분이다. 안타깝게도 말이 끊기지 않았더라도 예언으로부터 폰타인 백성들을 지키기 위해 그마저도 말하지 않는 선택을 했을 거라는 묘사를 내면 세계에서 마저 보여준다.
10.2. 일곱 신[편집]
본인은 타국의 신마저 심판할 수 있다며 도발적인 언행을 자주 하는 편이긴 하지만 다른 신들과 직접적으로 적대하거나 안 좋은 관계를 맺고 있진 않다. 다만, 스네즈나야 여왕 직속의 우인단은 다소 언짢게 보며 경계하고 있다.
마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ] - 이후 인간임이 밝혀졌음에도 지금까지 공개된 모든 일곱 신들[1] 은 모두 푸리나가 지난 5백년간 폰타인을 위해 한 고생을 생각해 그녀 역시 신이나 다름없는 인물임을 인정해줬다. 즉, 지금까지 공개된 일곱 신들은 푸리나의 연극이 끝났음에도 오히려 푸리나를 더욱 높게 평가하고 있다.[2] 대신 다른 일곱 신들에겐 상호작용 대사가 존재하나, 푸리나 본인이 인간인데다, 다른 신들과 직접 교류한 적도 없기 때문에 푸리나에게는 신들에 관한 상호작용은 존재하지 않는다.[3]
또한 대사를 자세히 읽어보면 일곱 신들은 자신이 가장 중요시 여기는 가치관을 중심으로 푸리나를 고평가해준다.자유와 목가의 도시의 신이자 음유시인으로서 푸리나와 같은 훌륭한 예술가가 세상을 구하는 이야기는 흔히 있는 이야기이므로, 굳이 자랑할 필요조차 없다고 칭송한다.[4]계약의 도시의 신으로서 자신과의 계약을 맺고 500년간 천리의 눈을 속여가며 폰타인을 구한 것을 고평가하며, 폰타인의 역사를 토대로 볼 때 푸리나는 여전히 인정받아 마땅한 정의의 신이라고 칭송한다. 사실 종려의 입장에서는 푸리나가 더 대견하게 보일 수밖에 없을 것이, 초대 일곱 신을 포함해도 일곱 신 중 가장 오래된 신이자 가장 강한 정신력을 가진 자신조차도 세월의 풍파를 이기지 못하고 물러난 자리가 바로 일곱 신의 지위인데, 그런 자리를 아무런 힘도 권능도 없는[5] 평범한 인간의 신분으로 500년 이상을 유지해왔다는 걸 알게 되었으니 그녀가 받았을 정신적 고통이 어느 수준인지 누구보다 잘 알 것이다.영원의 나라의 신이자 자신의 분신인 라이덴 쇼군이라는 자신과의 영원한 사투를 벌인 장본인으로서, 인간의 몸으로 500년이라는 끝이 보이지 않는 기간동안 연기를 해왔고, 그것은 영원한 정신적인 실전을 벌인 것과 별 다를 바 없다고 말하며 푸리나의 의지는 이미 신의 경지에 올랐다고 칭송한다.한 지역의 막이 끝나는 시점에서 다음 지역에 대해 알려주는 전통에 따라 나히다도 폰타인에 대한 정보와 푸리나에 대해 알려주는데 해당 시점에서 나히다가 푸리나를 심판에 참여하여 그 분위기를 즐기는 다소 개성 넘치는 신이라고 평하였다. 그러나 5막 종료후에서는 지혜의 나라의 신으로서 세계수에 새겨진 폰타인의 멸망의 예언을 아무것도 변화시키지 않으면서 모든 것을 변화시킨 푸리나의 지혜를 칭송한다.푸리나 자신이기도 하지만 마신 포칼로스가 둘로 나눈 인격 중 물의 신으로서의 권능이 있는 푸리나의 또다른 인격이다. 다만 이 진실을 알지 못했던 푸리나는 그저 거울 속의 나로 인식하고 있었다. 포칼로스는 마신 포칼로스의 신격을 담당하고 있고, 푸리나는 그 신격이 분리된 포칼로스의 육체를 담당하는 관계. 즉, 마신 포칼로스를 이루고 있는 요소 중 신격과 권능을 가진 쪽은 포칼로스, 물의 신의 자리에 오르기 전의 인격과 육체를 가진 쪽이 푸리나다. 회상을 보면 푸리나 쪽에서는 500년 전 처음으로 창조되고 포칼로스에게 역할을 부여받은 이후로는 별다른 접촉은 없었던 것으로 추정된다. 다만 포칼로스 쪽에서는 일방적으로 한두 번 개입했던 적이 있는 듯한 발언을 하는데, 대표적인 것이 느비예트를 폰타인의 최고 심판관으로 영입한 것.
포칼로스는 자신이 부탁한 역할을 500년에 가깝게 완벽히 수행해낸 푸리나를 완벽한 인간으로 평가했으며, 소멸하기 직전, 감사함과 미안함, 그리고 앞으로는 인간으로 살아가라는 부탁을 전달했다. 느비예트에 따르면 푸리나에게만은 포칼로스에 대한 진실을 밝혔는데, 여러모로 복잡미묘한 감정인지 슬퍼하지도 기뻐하지도 않았다고 한다.[6][1] 벤티, 종려, 라이덴 쇼군, 나히다, 포칼로스[2] 그녀의 행실이 연기임과 동시에 그녀가 어떤 저주를 짊어졌는지 알지 못한 시점에선 그 상냥한 나히다가 개성이 넘친다고 돌려 말할 정도로 이상한 신 취급을 받았다.[3] 신으로서 상호작용 대사는 느비예트에게 돌아갔다.[4] 일부 플레이어들은 이것이 푸리나에 대한 배려로 추측하고 있다. 500년간 고생했던 이야기를 공개적으로 떠들면 당사자의 트라우마를 자극할수도 있고 천리를 속인 사실이 천리의 귀에 들어가면 천리가 분노해 벌을 내릴 가능성도 있으니.[5] 좀 더 정확히는 신의 인격 조각인지라 그래도 늙고 병들어 죽지 않는 수준의 불멸성 하나만 겨우 가진.[6] 그동안의 무거운 중압감에서 벗어날 수 있는 해방감 때문에 기뻐할 수도 있었지만 반대로 말하면 사실상 자기 자신의 희생으로 모든 것을 구한 셈이 되는지라 슬퍼할 수도 있었다. 때문에 기뻐하지도, 슬퍼하지도 않았다는 푸리나의 감정 묘사는 당연한 셈.
10.3. 느비예트[편집]
느비예트는 푸리나를 히스테리나 부리는 녀석 취급하며 못마땅해하지만 푸리나는 그러든 말든 자기 역할에 취해 제멋대로 일을 벌이는 관계다. 심판 중에 느비예트에게 조용히 좀 해라, 끝나기 전에 나갈 생각 말라고 지적당하는 것은 예사요, 공적인 자리에서 그나마 '푸리나 님'이라고 존칭하지만 푸리나 본인이 없는 사적인 자리에서는 아예 '저 녀석' 등 낮잡아 부르며 애물단지 취급을 거리낌 없이 보여준다. 누구에게나 격식 넘치고 신사적인 태도를 보여주는 느비예트가 푸리나의 행태에 오죽 싫증이 났으면 이렇게 대놓고 까내리고 무시할까 싶을 정도다. 반면 푸리나의 경우 자신에 대해 부정적인 느비예트의 태도를 크게 문제 삼지 않고 있으며 오히려 재판 중에 자기를 질책해도 체면 좀 살려달라고 칭얼거리는 수준에서 끝나는 모습을 보여준다. 때문에 작중에서는 주로 철없는 아이와 이에 진절머리를 내는 보호자 같은 면모가 두드러진다.[44]
마신 임무 제4장 제5막 스포일러 [ 펼치기 • 접기 ]
그러나 느비예트는 푸리나가 정확한 내막도 모른 채 포칼로스의 말만 믿고, 폰타인 사람들을 구하는 것 하나만을 위해 자그마치 500년간 불로의 저주에 걸린 인간의 신분으로 고통 속에서 신을 연기해야 했다는 사실을 알고선, 그녀의 경이로운 정신력과 자기희생의 모습에 감동함과 동시에 안타까워 한다. 진실을 듣고 포칼로스에게 분노할 정도로 푸리나를 안쓰럽게 여겼으며[1] 폰타인을 지키겠다는 일념하나로 끝까지 비밀을 지켰던 푸리나가 진짜 신의 자리에 위치하기에 부족함이 없음을 인정하는 듯하다. 푸리나는 현재 평범한 인간이 되었지만, 느비예트는 대외적으로 푸리나가 예언을 막기위해 모든 힘을 계시장치에 사용해버려 신에서 인간이 되어버렸다는 반만 진실인 내용을 공표하면서 푸리나는 신이 맞다고 폰타인 국민들에게 못박았다. 푸리나의 존엄을 지켜준 셈.[2][3]
또한 재판에서 푸리나는 정신적으로 궁지에 몰리다, 느비예트가 자신에게 등을 돌리는 환상까지 보고 결국 무너지고 만다. 평상시 피보호자 같은 모습을 많이 보여주긴 했어도 느비예트에게 심적으로 많이 의지했던 모양.[4]
전설임무에서는 느비예트와 대면했을때도 느비예트의 말투가 전과 달리상당히 부드러워진 점, 오페라 하우스로 다시 돌아오지 않겠냐는 제안을 하는 등[5] 푸리나에게 해줄 수 있는 모든 것을 제공해주려는 모습을 보인다. 다만 푸리나는 자신이 느비예트와 엮이지 않는 것이 서로에게 좋을 것이라 생각하기에 이전처럼 돌아갈 수 있을지는 불분명한 상황이다. 물론 이는 자신이 하지 못했던 진짜 신의 역할을 대신 감당해온 만큼 그에 대한 미안함이 있는 것으로 보일 뿐 그에게 감사를 전하고 싶다고 하는 것으로 보아 추후 이벤트 스토리 혹은 전설임무 2막을 통해 새로운 관계로 변화할 여지는 남아있다.[1] 포칼로스의 희생 이후 폰타인의 상공에서 원죄의 사면을 선포하는 장면에서는 여지껏 단 한번도 묘사된 적 없는 수준의 폭우가 폰타인에 퍼부어지고 있었는데, 폰타인에서 비가 오는 것이 느비예트의 감정에 좌우된다는 걸 생각해보면 당시 느비예트가 느낀 슬픔이 어마어마하게 컸다는 것이다.[2] 푸리나의 기원을 생각하면 딱히 거짓말을 한 것도 아니다.[3] 재판에서 패배하자 도망치려는 푸리나의 속셈을 다 까버린 마신 임무 1막 때와 비교되는 모습이다.[4] 사실 느비예트에게 체면 좀 살려달라고 칭얼대거나, 아를레키노 회담에 데려가겠다고 동공지진까지 일으키는 등 일상적으론 격식 없이 지내는 모습을 보여줬다. 달리 말하면 백성들 앞에서 매번 과장스럽고 패기 있는 겉치레를 연기해야 하지만, 그나마 느비예트와 있을땐 조금이나마 연기를 내려 놓을수 있는 관계였다.[5] 느비예트에게 다시 말을 걸면 과거 자신을 포함하여 많은 사람들이 푸리나의 연극에 심취해 있었으며, 그녀 자신 또한 연극에 대한 애정이 진심이라는 것을 깨닫기를 바란다고 말한다. 이후 푸리나가 무대에 올랐을 때 비로소 신의 눈을 얻은 것으로 보아 연극에 대한 푸리나의 애정과 재능이 굉장한 수준이라는 것을 짐작할 수 있다.
10.4. 폰타인[편집]
11. 언어별 표기[편집]
12. 여담[편집]
13. 관련 문서[편집]
14. 둘러보기[편집]
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