산고노미야 코코미
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1. 개요[편집]
온라인 게임 《원신》에 등장하는 와타츠미섬 소속 물 원소의 법구 캐릭터.「전장은 변화무쌍하기에 모든 걸
완벽하게 고려해야만
백전불태할 수 있어.」
《원신》 공식 홈페이지 캐릭터 대사
2. 설정[편집]
공식 홈페이지 캐릭터 소개
코코미는 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」로 현재 와타츠미섬의 최고 지도자이다.
그녀는 병법을 통독하고 계략에 뛰어나며, 군사적으로도 독특한 견해를 갖고 있다. 그리고 내정, 외교 등 업무들도 질서정연하게 처리한다.
하지만 이 깊이를 헤아릴 수 없는 지도자에게도 사람들이 모르는 면이 있는 것 같다
인게임 캐릭터 정보
와타츠미섬의 주민은 바다 아래 위치한 연하궁에 살고 있었다.
오로바스가 그들을 지상으로 데리고 올라오며 현재의 문명이 생겨났다.
오로바스가 뇌신에 의해 죽임을 당해 해골로 변했고, 사념이 모여 재앙신으로 변했다.
하지만 와타츠미섬을 수호하겠다는 의지는 사라지지 않았다.
이 의지는 산고노미야 가문의 혈통에 녹아들어 대대손손 이어져 내려왔다.
이 혈통을 물려받은 건 바로 와타츠미섬의 「아라히토가미 무녀」다.
이는 범인의 육신으로 신의 의지를 계승하여, 신을 대신해 이 땅을 지키는 자라는 의미를 갖고 있다
인게임 첫 만남 캐릭터 소개
산고노미야 코코미는 와타츠미섬 신앙과 관련된 아라히토가미 무녀이자 천리 앞을 내다보는 저항군의 군사다.
「산고노미야 님이 계시는 한 와타츠미섬은 무사할 거야」라는 말이, 형세가 불안한 와타츠미섬의 민심을 가장 위로해주는 말이 되었다.
기대의 부응하기 위해 이 소녀는 오늘도 전심전력으로 와타츠미섬을 위해 잡다한 일을 도맡아서 하고 있다.
아마 모든 일이 다 정해진 시간에만「무녀」라는 직책을 잠시 내려두고「코코미」가 좋아하는 책을 읽을 수 있을 것이다.
2.1. 공식 미디어[편집]
2.2. 기초 속성[편집]
테스트 서버 초기에 비해 스탯이 전체적으로 상향됐는데, 특히 HP가 1800 가량 상승해 원거리 캐릭터임에도 불구하고 진&종려의 뒤를 잇는 전체 4위가 되었다. 대신 방어력은 하위권. 문제는 '완벽한 묘책' 특성으로 딜러로서의 활약이 거의 불가능함에도 돌파 계수가 HP가 아닌 물 원소 피해 보너스라는 점이다. 백출이 HP 기반 힐러에 맞게 돌파 특성이 HP라는 점을 생각하면 아쉽게 느껴질 수 있다.
2.2.1. 돌파 재료[편집]
무상의 물이 떨구는 배척의 이슬을 돌파시에 요구하는 첫 캐릭터[4] 로, 배척의 이슬과 산호 진주, 정령 코어 모두 와타츠미 섬과 연하궁에서 나오는데다 무상의 물이 청금석을 떨구기 때문에 이론상으로는 와타츠미 섬과 연하궁만 돌아도 육성이 가능하다.
2.3. 특성[편집]
2.3.1. 일반 공격 · 물의 형태[편집]
코코미의 평타는 주력 스탯이 체력이라 크게 체감은 오지 않을 수 있지만 일반 공격의 계수가 매우 높고 강공격도 상당히 강력하다.
투사체 공격이지만, 연비처럼 탄속이 엄청나게 빠르고 유도성이 강하며[5] , 공격 모션이 매우 빠르고 공속도 엄청나서 원신에 최상위권 일반 공격으로 평가 받는다. 물고기가 헤엄치듯 부드러운 모션 때문에 버벅임이 없어 평타를 난사하기 아주 좋으며, 이것 때문에 코코미는 소위 발사대로서 최적이다.
3타에 헤엄치듯 공중제비를 도는 모션이 선딜로 붙는 것은 아쉽지만, 대부분의 다른 평타 공격형 법구 캐릭터들도 어느 정도 공유하는 단점이고, 모션이 돌아가는 동안 조작이 끊기지는 않는다.
첫 사이클 이후 이따금 다음 평타 사이클의 공격속도가 느려지는 버그가 존재한다.
2.3.2. 해파리의 서약[편집]
부탁해!
걱정 마.
좀 쉬어.
해파리를 소환, 범위 내의 캐릭터를 회복시키며, 동시에 적에게 물 원소 피해를 입힌다.
바바라가 맡던 힐링과 모나가 맡던 물 뿌리개 역할을 동시에 수행하는 스킬로써, 주기적인 광역 물 속성 부여가 가능하면서 힐링도 완벽히 해결하기 때문에, 아주 이상적인 물 속성 서포팅 스킬이라 할 수 있다. 코코미가 소위 덱압축 특화 캐릭터라고 평가받는 이유.
같은 원소스킬 힐러인 바바라나 치치와 비교했을 때 앞 두 캐릭터의 원소 스킬은 5초 틱에 총 3회 회복인데 비해서 코코미의 원소 스킬은 2초 틱에 총 6회 회복이기 때문에(시전 시 본인에게 1틱이 즉시 적용되는 것은 모두 제외) 원소를 묻히는 능력과 힐 능력 모두 월등하게 뛰어나다.
첫번째 돌파 패시브 특성으로 인해 해파리가 소환된 상태에서 원소폭발을 발동할 경우 소환물의 지속시간이 초기화되며, 이를 이용해 해파리를 무한 지속시키는 운용이 가능하다.
코코미를 어떻게 활용하더라도, 해파리를 무한 갱신시켜 계속 물 속성을 뿌려주는 것이 코코미의 핵심 운용법이다. 계속 갱신되기 때문에 견고한 천암 4 세트 효과를 유지하기 쉽다는 것도 깨알 같은 장점. 코코미를 감전 조합의 발사대 딜러로 기용하는 경우에도 물 속성을 광역으로 뿌려준다는 점 때문에 모나에 비해 감전 유지가 훨씬 쉽다는 이점을 가진다.
다만, 몇가지 사소한 단점들 때문에 은근히 귀찮은 점이 있다.
일단 빙결 파티든, 감전 파티든 해파리가 몬스터를 지속적으로 타격할 수 있는 범위 내에 있어야 한다. 이는 원소 부착은 물론이고 코코미의 원소 에너지 충전과도 직결되는 문제기 때문이다.[6]
해파리가 소환 해제된 경우 Q를 써도 E를 리셋 시켜주지 않는다는 점에도 주의해야 한다. 피슬과 달리 아예 소환물을 바로 다시 깔아주는 효과가 아니다보니 고정된 로테이션이 필요해지며, 컨트롤이 꼬여서 로테이션이 깨지면 한동안 쿨이 다 꼬여서 딜을 못하게 되는 약점이 있다. 사실상 시간을 딱 계산해서 플레이할 수는 없는 법이니 직접 딜 사이클을 굴리면서 적합한 타이밍을 스스로 익히는 수밖에 없다.
결국 코코미는 이 스킬이 끊기지 않게 잘 유지하는 것이 가장 중요하다고 할 수 있다. 원소 에너지 충전이 되지 않으면 해파리를 무한 유지할 수 없고, 해파리를 무한 유지할 수 없으니 원소 에너지 충전이 되지 않는 악순환에 빠져버리기 때문. 따라서 이런 상황이 되지 않도록 원소 충전 효율 스탯에 투자가 필요하며, 운용에 있어서도 생각보다는 세심한 운용이 요구된다.
2.3.3. 해인화우(海人化羽)[편집]
창해의 약속.
솟구쳐라!
심해의 가호!
전형적인 이나즈마식 자버프 스킬로써, 일반 공격, 강공격, 해파리 공격을 HP와 치유 보너스에 비례한 추가계수를 더하며, 동시에 경직 저항력을 높이고[7] , 일반 공격과 강공격이 파티 전체에 힐링을 주는 효과를 부여한다. 때문에 적의 잡다한 공격은 그냥 맞으면서 공격할 수 있고, 침식 등의 이유로 파티원들 여럿에 피해가 누적되어 있어도 코코미 혼자 빠르게 다시 풀피로 돌려줄 수 있다. 멀티플레이에서 이 스킬을 회복용으로 사용하는 경우 다른 파티원이 공격에 명중되는 적에게 붙어 있어야 회복을 받을 수 있다. 회복 유효 범위는 좁은 편.
코코미를 발사대 딜러로 기용하는 개화, 감전 조합에서는 서브 딜러들의 스킬과 해파리를 깔아놓고 코코미로 전환해 Q를 틀고 딜을 때려박는 용도로 활용하며, 빙결 조합 등, 코코미가 물 뿌리개 요원으로 기용되는 파티에서는 단순 힐링 및 해파리 리셋용 스킬로만 쓴다. 단 메인 딜러의 원소 충전 효율이 충분히 준비되어 있지 않거나 쿨타임이 돌아가고 있다면 어느 정도 딜량을 뽑아낼 수 있다.
이 스킬은 치명타를 전혀 활용 할 수 없는 코코미의 고유 페널티를 보전할 정도로 제법 그럴싸한 피해량을 뽑아주지만[8] , 어쨌든 자버프를 둘러야만 딜을 할 수 있고, 이 자버프 스킬을 써야만 E 스킬 유지가 가능하다는 점은 운영을 귀찮게 하는 원흉으로 꼽히기도 한다. 당연하지만 중간에 원충이 끊기면 E 해파리도 Q 자버프도 한참 동안 끊기게 되므로 필수적으로 원소 충전에 크게 투자해야 한다.
원소 폭발의 지속 시간 동안 물 위를 걸을 수 있게 되는 특이한 효과가 덤으로 붙어 있다. 사실 이 스킬의 원리는 코코미가 수영을 할 수 없게 만드는 효과인데, 때문에 원소 폭발이 켜진 상태로 물위에 낙하시 낙하 피해를 받는 것을 볼 수 있다. 이후 코코미 수면 걷기의 완벽한 상위 호환이 등장했다.
NPC 대화와 원소폭발을 동시에 누르면 물 위를 시간제한 없이 걸을 수 있는 버그가 있었지만 2.2버전에 고쳐졌다.#
2.3.4. 함 속의 타마쿠시[편집]
설명문에는 '발동 시'라고 적혀있지만, 정확히는 '해인화우의 모션이 완료된 다음'에 유지 시간이 초기화 된다. 다시 말해 해인화우 발동 도중에 해파리 시간이 끝난다면 효과가 적용되지 않는다는 것. 해파리 유지 시간을 꽉 채우고 쓰려고 하지말고 1~2초 남았을 때 써줘야된다.
2.3.5. 진주의 노래[편집]
아래의 '완벽한 묘책' 특성과 연계되는 효과. 이 특성으로 인해 코코미는 HP와 치유 보너스를 주요 딜 스탯으로서 활용할 수 있게 된다. 설명이 약간 어려울 수도 있는데, 치유 보너스의 15% 만큼의 퍼센티지를 HP 계수로서 추가시킨다는 의미다. 예를 들어 치유 보너스가 60%라면 60%×0.15=9%이고, 일반 공격과 강공격 계수에 HP의 9% 만큼의 계수가 추가된다.
2.3.6. 와타츠미의 공주[편집]
북두의 것과 동일한 효과. 탐험용으로 딱히 높은 평가를 받지는 못하는데 아무리 스태미너가 감소한다고는 해도 수영 자체가 딱히 좋은 상황이 아니라서 보통 수영할 일이 있다면 최대한 바람의 날개로 해당 지역을 좁히는 것을 선택하기 때문, 또한 코코미와 함께 같이 운용되는 아야카가 얼음다리를 가설하는 능력이 원신 전 캐릭터 중 단연코 독보적이라 이 기능 자체가 쓰이는 경우 자체가 다른 유사 타입의 기능 중에서도 적다는 것이 큰 단점이다.
여담으로 폰타인 한정으로 가능한 잠수의 경우, 아쉽게도 이 특성이 적용되지 않으며,[9] 폰타인의 수면에서도 마찬가지이니 주의.
2.3.7. 완벽한 묘책[편집]
치명타 확률이 0% 미만으로 떨어지고[10] 치유 보너스가 증가하는 특성.
이 특성 때문에 코코미는 치명타 관련 옵션을 전혀 활용할 수 없다. 원신 사상 최초 페널티 패시브라는 것 하나만으로 수많은 플레이어들에게 엄청난 충격을 주었다.
명목상으로는 일부 캐릭터가 HP나 방어력, 원소 충전 효율 등을 타 스탯 대신 활용하는 것처럼[11] 코코미 또한 치명타 대신 치유 보너스를 활용하도록 설계된 것이지만, 결과적으로는 해당 설계만을 따라가도록 자유도를 제한하기 위한 족쇄로 작용한다.
하지만 치명타 압수의 임팩트가 너무 강해 흔히 오해를 사는데, 코코미의 딜량 자체는 이 패시브로 인한 손해가 생각보다 크지 않다. 치명타도 어디까지나 피해 증폭 수단의 하나일 뿐이고, 코코미는 체력 및 치유 보너스 계수를 지닌 캐릭터이기 때문에 남들이 치명타에 투자하는 만큼의 스탯을 체력과 치유력으로 돌림으로써 피해 증폭량을 상쇄할 수 있기 때문.
묘책을 액면가 그대로 치유 보너스 +25%와 치명타 확률 -100%로만 보면 도저히 납득할 수 없는 교환이지만, 아예 치명타를 포기하기로 하면[12] 치유 보너스는 지극히 정상적인 메리트로 작용한다. 이 때문에 설령 묘책 패시브를 제거하고 치명타 세팅을 한다고 가정하더라도 현재의 세팅에 비해 딜이 그다지 강해지지 않는 의외의 결과가 나온다.링크 평범한 유저가 따라할 수 없는 극옵으로 맞춘다면 묘책이 없는게 더 유리할 수 있지만, 60/120으로 통칭되는 일반적인 졸업 세팅 수준에서는 묘책에 달린 치유증 +25%가 치명타 세팅의 체퍼 올인 대비 높은 고점을 충분히 상쇄해버리기 때문에 나오는 결과다.
즉, 코코미의 딜이 부실해 메인딜러로서 저평가받는 문제에 대해 괜히 묘책이 모든 책임을 뒤집어쓰는 경우가 많지만, 엄밀히 말하자면 이는 코코미의 기본 계수 및 보정 수단의 부실 때문이다. 최신 환경에서 탑티어 딜러가 되려면 최상급의 스탯 보정과 계수를 겸비해야만 하며, 그러지 못해서 퇴물이 된 안타까운 사례들은 차고 넘친다. 그들은 치명타가 안 터져서 딜이 안 나오는 것이 아니며 심지어 치명타 보정을 달고도 계수 문제로 주저앉은 사례도 있다. 코코미가 메인딜러로서 저평가받는 원인은 단일 타겟팅의 근본적인 한계, 근본적인 설계 미스로 인한 계수 부족 및 보정 수단 부족에 있지, 단순히 '치명타가 안 터져서 약하다', '묘책만 없었으면 사기캐였다'고 주장하는 것은 그야말로 어불성설인 것이다.[13]
다시 말해 코코미는 안 그래도 메인딜러로서 불리한 물 원소인데, 심지어 다수전에 취약한 단일 타겟 딜러고, 체력 계수 비율이 높아 베넷 및 불공명을 써먹기도 어려우며, 이로 인해 증발팟과의 궁합이 나빠 증폭 반응이라는 최상급 보정 수단도 잃고, 그렇다고 이를 상쇄할 만큼 계수 자체가 높거나 피해증가 등의 보정수단이 충분한 것도 아니기 때문에 메인딜러로서 저평가받는 것이지, 순전히 묘책 때문에 모든 것을 잃은 비운의 캐릭터가 아니라는 것이다.
물론 치명타 세팅이 해금되면 현재보다 딜량의 고점 자체는 조금 늘어날 수도 있다. 하지만 코코미는 어디까지나 힐러를 겸하는 캐릭터이고 힐량을 딜량으로 환원하는 조개 성유물까지 나온 상황이기 때문에, 설령 묘책이 없이 출시되었다 하더라도 얼마 지나지 않아 일반 치명타 딜러 세팅에 비해 약간의 딜 손해를 대가로 높은 힐량을 얻는 체력 & 치유 세팅이 자연스럽게 또 하나의 주력 세팅으로 연구되었을 가능성이 높다. 게다가 단일 타겟팅 물 딜러라는 한계점은 치명타가 터지든 말든 변함이 없기 때문에 이를 극복하는 데에 최적화된 감전 파티[14] 역시 자연스럽게 고려되었을 확률이 높다. 실제로 위에서 예시로 든 타 스탯을 활용하는 캐릭터들은 세팅 상의 별다른 제한이 없었음에도 불구하고 자연스럽게 최적의 세팅과 파티 조합을 찾아간 것만 봐도 알 수 있다.
따라서 묘책이라는 특성에 문제점이 있다면, 그것은 스킬로서의 성능보다는 개발진이 의도한 캐릭터 컨셉을 유저에게 노골적으로 강요했다는 점에 더 무게가 실린다. 다양한 가능성을 열어두면 유저들은 어차피 최선의 방향을 찾기 마련이며 혹은 최선이 아니더라도 각자 취향에 맞는 다양한 활용이 가능했을 것이다. 그럼에도 묘책이라는 극단적인 수단을 통해 치유 세팅을 강제하고 운용의 자유도를 제한시켰으니 유저들이 기분 나쁘게 받아들일 수밖에 없는 것이다.[15] 종합해서 정리하자면 직관적이지 않고 유저에게 불친절한 설계, 그리고 신규 성유물, 신규 기믹 추가, 신규 몬스터 등장과 나선비경 몬스터 배치, 다른 신규 캐릭터나 조합을 기용하는 데 있어 거의 필수로 만드는 등 뒤늦게 차근차근 해당 캐릭터에게 유리한 메타를 조성해 오로지 장점만을 극대화시켜 재평가를 유도하는 미호요 특유의 게임 운영 방식, 소위 환경적 접대라 불리는 방식의 대표적인 캐릭터라는 점이 비판의 빌미를 만든 것이라 볼 수 있다. 실제로 게임사의 이런 운영 방식은 충분히 비판의 도마에 오를만한 행동이기도 하다.
게다가 묘책의 마이너스적 존재감이 워낙 크고 제대로 된 연구에 너무 오랜 시간이 필요했기 때문에 코코미가 불필요하게 저평가 받는 원인이 되어버리기까지 했다. 애초에 미호요가 이런 활용을 제시해준 것도 아니니 당연한 결과. 특히, 실제로 초창기에 많은 유저들이 이러한 설계를 이해하지 못하고 코코미를 베넷 장판 위에 올려놓고 대미지를 실험하거나, 증발 딜러로 활용하려는 시도가 있었는데, 당연하게도 설계 의도에 맞지 않는 활용법이다보니 이러한 시도가 저평가와 오해에 더욱 불을 지피는 결과만을 낳고 말았다.[16] 마찬가지로 닐루 또한 특정 파티를 강요하는 특성을 넣었음에도 불구하고 높은 계수를 통한 증발 딜러로 활용하는 사람도 있다.
더군다나 이러한 묘책 논란은 개화팟 전용 원마코코미, 푸리나와 함께한 온필드 파티힐 중점 코코미 등 다양한 코코미 활용법이 등장한 현재까지도 '지금도 이렇게 좋은데 치명타까지 있었다면 얼마나 사기일까' 같은 관념에 의해 계속해서 재생산되고 있는 이슈이기도 하다.[17] 물론 묘책이 치유증 25%만 제공하고 치확 패널티가 없었더라도 밸붕까지는 아니고, 애호하는 입장에서 코코미가 단일딜러 역할까지 할 수 있었길 바라며 아쉬워하는 것도 이해 못할 일은 아니다. 그러나 결과적으로 묘책이 없더라도 인식과는 달리 코코미의 딜량이 크게 강해지는 것도 아니고,[18] 치명타 없이도 충분히 여러 분야에서 잘 쓰이고 있으며, 묘책 자체의 상향[19] 이 필요했다고 할 정도로 성능이 부족한 캐릭도 아니었음이 장기간에 걸친 평가로부터 증명됐다고 할 수 있다.
여담으로 묘책은 원신 내에서 유일하게 디메리트를 달고 나온 패시브 특성이면서, 치명타 확률 100% 감소라는 임팩트가 너무 큰 데다 이름까지 '완벽한 묘책' 이어서 커뮤니티 내에서는 일종의 밈화가 되어있다. 자세한 것은 본인의 여담 문서 참조.
2.4. 운명의 자리[편집]
코코미는 현재 메타에서 힐러 + 물 부착 요원으로 사용되지만, 설계 의도 자체는 힐+딜 하이브리드 캐릭터였던 탓에 운명의 자리 효과가 대부분 코코미 자체 딜량 증가에 집중되어 있다. 문제는 코코미의 기본 딜이 매우 저조함에도 불구하고 별자리 효과마저도 전체 한정 5성 중에서 뒤에서 세는 것이 빠를 정도로 시원찮다는 점이다. 딜 상승 옵션조차도 애매하며 유틸 효과도 그저 그런 의미불명의 사양이다. 유틸 서포터로서의 성능이 너무 좋아서 DPS에 한도를 걸어야 했다면 별자리를 유틸 별자리나 아니면 용도 개조용 별자리로 바꿔줘야 했겠으나 이루어지지 않아 설계 미스로 지적된다.
때문에 자신이 소위 서버주라 불릴 만큼 부유해서 아무 캐릭터든 마음에 들기만 하면 약 150만원에 달하는 거금을 간단히 소모해 모든 별자리를 개방해도 상관 없는 사람이 아니라면, 코코미는 별자리들의 개방은 하지 않는 것이 추천된다. 그나마 개화 파티 코코미가 1돌파를 하면 유의미한 딜량 상승을 보이는 정도.
달리 말하면, 별자리의 효과가 매우 미미하기 때문에 코코미는 소위 명함 효율이 매우 높은 캐릭터에 속하며, 코코미가 온필드로 활동하는 발사대 조합들 모두 비싼 캐릭터를 거의 쓰지 않으므로 가장 저렴한 비용으로 연월나선에서 활약할 수 있는 실전 파티를 만들 수 있는 캐릭터가 된다. 실제로 중국 통계 자료에 따르면 원신의 모든 캐릭터들 중에 코코미는 평균 돌파 레벨이 가장 낮다. #
- 운명의 자리 1번째 - 물의 흐름
이 효과로 기대되는 코코미의 자체 딜량 증가는 10% 정도로, 증가량 자체만 보면 타 캐릭터의 1돌파 옵션과 비슷한 성능이나, 10에서 1할이 오르는 것과 100에서 1할이 오르는 것은 다른 법. 코코미의 자체 딜 비중이 제법 높다곤 해도 결국 일반적인 메인 딜러에 비하면 딜량이 낮은 수준이다. 코코미는 어디까지나 반응 트리거 겸 평타 힐러 역할로 온필드에 서는 캐릭터이기 때문에 파티 전체딜에 유의미한 차이를 내지는 못한다. 심지어 평타 캔슬 컨트롤[20] 을 하는 경우 공격 속도의 이점으로 인해 명함 평캔 딜량과 1돌파 노캔슬 딜량이 비슷해 차이는 더 미미해지는데, 안타까운 건 이 1돌이 코코미의 전체 별자리 중에서 그나마 딜상승 효율이 높은 단계라는 점이다. 평캔을 배제해도 명함~풀돌 딜차이가 하위권인 코코미인데 평캔까지 적용할 경우 돌파 가성비는 더욱 바닥을 기게 된다.
하지만 이는 어디까지나 계수 차이만을 감안했을 경우고, 1돌의 추가타에는 원소 부착 쿨타임(ICD)가 별개로 돌아간다는 숨겨진 메리트가 존재한다. 이 부분은 2타 평캔으로도 따라잡을 수 없는 차이이기 때문에 1돌의 성능은 코코미의 자체 딜량보다는 더 잦은 물 부착으로 원소반응 횟수를 늘려 더 많은 반응을 발생시키는 데에 의미가 있다. 현 시점 코코미의 평타로 원소반응을 유도하는 파티는 개화 파티가 유일[21] 한데, 이 때 닐루와의 시너지는 파티의 전체 딜량 10% 정도의 상승 효과로서 결코 무시할 수 없는 성능을 보인다. 하지만 특정 파티에서만 역할을 수행하는 별자리라는 것은 상당한 걸림돌이다. 세월이 흐르며 개화팟의 입지도 점차 좁아졌기에 더더욱 아쉬운 부분.
- 운명의 자리 2번째 - 일렁이는 운해
발동 조건의 경우 코코미의 체력이 아닌, 힐을 받는 캐릭터의 체력 비율을 따진다. 설명이 중의적이라 가끔 오해를 부르기도 한다.[23] 또한 이 효과는 힐을 받는 캐릭터에 대한 조건부 회복량 증가이기 때문에, 코코미 본인의 치유증을 따라가는 추가 계수 효과의 대상도 되지 않는다. 즉, 다른 이득은 전혀 없고 오로지 힐량만을 올려주는 효과인데 상기한 것처럼 코코미의 자체 힐량은 딱히 하자가 없으니 크게 탐나는 옵션도 아니고 추가적인 힐량 버프를 주는 푸리나와 함께 쓴다면 더더욱 의미가 줄어든다.
- 운명의 자리 4번째 - 물을 보살피는 달
공속 10%의 경우 재미있게도 같은 물 원소 딜러인 아야토의 4돌과 비교되는데, 이쪽은 팀원도 누릴 수 있는 장판 형식으로 15초간 15%의 공속을 제공한다. 코코미가 들어가는 조합에서 공속이 필요한 경우는 코코미가 발사인 경우 뿐이므로 유의미한 차이는 아니지만 다소 박탈감이 있을 수 있는 비교점.
원소 에너지 회복 옵션 역시 좀 부실한 수치다. 평평캔은 커녕 아예 대시까지 써거 최대한 타수를 끌어올려도 원소 폭발 지속시간 내내 18타가 될까말까인데 이때 회복되는 에너지가 겨우 14.4pt. 4성 법구 호박 5재련에 붙은 에너지 회복량이 18pt고 야에 미코의 별자리 1돌 효과의 회복량이 24pt인 것에 비하면 대략 가치 수준을 짐작할 수 있다.[24] 심지어 상기한 비교대상은 둘 다 조건만 갖추면 자동회복이며 코코미는 손가락이 빠져라 풀타임 극딜을 해야 얻는 최대치다. 평타 캔슬을 사용하지 않거나 컨을 실수하거나 딜타임이 중간에 끝나면 저것만도 못해지는 건 당연지사.
물론 원소 폭발 회전율과 공속 모두가 중요한 코코미에게 이 두 효과는 분명 세팅 부담도 낮춰주고 파티 딜량 증대도 가능한 요긴한 효과다.* 예를 들어 원충 150%에 체력까지 4만에 근접하는 수준으로 넉넉히 챙기려면 일반적인 딜러가 치명스탯 60/120에 공격력도 몇줄 적당히 챙겨서 완성한 스펙 수준의 투자가 필요하다.] 앞서 서술한 1번 별자리 효과와의 시너지도 있는데, 개화팟 외에는 주목할만한 장점은 아니지만 1돌 별자리 효과 추가타의 물부착 내부쿨이 아예 없기 때문에 더더욱 많은 양의 물을 빠르게 내부쿨 없이 왕창 붙일 수 있다.
- 운명의 자리 6번째 - 산호 일심
코코미의 별자리 홀대의 정점을 찍는 돌파로, 풀돌 옵션은 무릇 캐릭터의 가치나 플레이 스타일을 격변시키는 효과가 배정되는 것이 일반적임에도 불구하고 코코미는 단순 딜증가인 것으로도 모자라 수치조차도 처참하기 그지없다.[25] 심지어 코코미는 하필 성장 스탯이 물 원소 피해 증가이기 때문에 이미 기본 원소 피해량부터가 128.8% 인 상태이다. 피증 옵션끼리는 합연산을 거치기 때문에 그냥 맨몸 상태에서도 풀돌 옵션의 실제 딜 증가량은 40%가 아니라 31% 가량에 그치는 셈이다. 여기에 딜러 세팅에서 필수나 다름없는 물 원소 피해 성유물을 쓰는 경우 실질 증가량이 23% 까지 내려오며, 코코미 딜의 30% 가량의 지분을 조개 세트의 물리 추가피해가 가져가는 것을 감안하면 결과적으로 6돌의 효력은 총 딜상승량 15~17% 수준까지 내려올 수 있다. 여기에 더해 치명타가 불가능한 코코미의 주력 버프 수단은 피해 증가이기 때문에 카즈하나 푸리나 같은 대량의 피증 버퍼를 활용하곤 하므로 실전 효율은 더더욱 내려갈 수도 있다. 꼭 피해 증가를 붙여야 했다면 행추 등 극소수 사례처럼 코코미도 단독 곱연산 40%를 받아야 밸런스가 그나마 맞았을 터인데, 그런 거 없다는 점에서 코코미라는 캐릭터의 설계 미스가 얼마나 심각한지를 짐작할 수 있다.
즉 이 별자리는 다른 평범한 딜 소폭 증가 효과와 유의미하게 차이가 없는 별자리인데, 상술했듯 코코미는 자체 DPS 비중이 상당한 캐릭터이지만 엄연히 딜포터의 발사대이기 때문에 파티 DPS가 딜포터의 DPS 증감에 매우 민감하고 코코미의 자체 DPS 증감에는 굉장히 둔감하므로 6번 별자리로써는 하자가 굉장한 것이다.[26][27]
2.5. 특제 요리[편집]
과일맛 꼬치와 절체절명 생선구이의 스핀오프. 과일맛 꼬치쪽은 이론상 모라 비용은 0 이지만 실제로는 채집하기 힘든 새고기를 사서 쓰느라 모라 소모가 발생하고, 또한 새고기는 작정하고 파밍하지 않으면 잘 쌓이지 않는 단점이 있으며, 절체절명 생선구이 쪽은 생선을 대량으로 구매 가능해 수급이 쉽지만, 대신 생선 채집 난이도가 파멸적이라서 사서 써야하며 후추도 필요해서 모라 소모가 있다는 단점이 있는데, 기책의 경우에는 모험을 하다보면 마구 쌓이며 구매 단가도 싼 새알을 쓰므로 주재료 모라 소비가 적으나, 대신 보조 재료인 쌀이 매우 비싸고, 일단 새알이 바닥나면 갑자기 수급할 수 없다는 단점이 있다.
이론상 케이아의 과일맛 꼬치가 제일 저렴하나 새고기 수급이 엄청 어려우므로 실제론 거의 사용 불가능한 수준이므로, 기책의 경쟁 상대는 각청의 절체절명 생선구이라 할 수 있는데, 이나즈마에 와서 생선을 쓰는 레시피도 상당히 추가되었고, 생선 구매도 모라를 좀 쓴다는 것을 따지면 코코미의 기책도 제법 괜찮은 선택지다. 다만, 새알을 굳이 따로 채집하려 하면 답이 안 나오기 때문에 자연스럽게 모인 새알 재고를 소비하는 용도 이상을 못한다는 것이 큰 단점이다. 최대한 코코미의 특제 요리를 만들면서 모자른 것은 각청의 특제 요리로 때우면 좋다.
다만, 이 부류의 요리가 늘상 그렇듯, 특제 요리의 포만감 대비 회복량은 엄청나게 좋지만, 일반 요리의 성능은 가격 빼곤 처참하다는 문제가 있다. 항상 특제 요리가 나오면 좋겠지만 실상은 일반 요리가 악성 재고로 쌓인다...
새알 x 1 / 쌀 x 1
3. 운용[편집]
물뿌리개로서 성능이 뛰어난 코코미는 물이 필요한 곳이라면 전천후로 기용된다. 원소폭발 스킬인 해인화우에 붙은 체력 계수로 어느정도 보정되는 딜량과 편의성이 우수한 평타를 가지고 있어, 평타에 반응하는 원소폭발 스킬을 가진 서브 딜러들의 가장 이상적인 발사대형 메인딜러로서 활약할 수도 있다.
추천 특성 레벨업 순서는 해인화우(海人化羽)(원소폭발 Q) - 해파리의 서약(원소전투 스킬 E) - 일반 공격 · 물의 형태(평타)이지만 빙결 파티와 같은 순수 서포터로서만 사용한다면 원소전투 스킬 레벨업에만 투자해도 무방하다. 핵심 운명의 자리는 물의 흐름(1번), 물을 보살피는 달(4번)이다.
3.1. 무기[편집]
- 5성
- 4성
- 3성
3.2. 성유물[편집]
코코미의 유효옵션은 HP%를 우선적으로 사용하며 이외의 옵션들은 세팅마다 권장하는 주/부 옵션이 모두 다르다. 특성 '완벽한 묘책'의 효과로 인해 치명타가 불가능에 가까우므로 치명타 확률, 치명타 피해 옵션은 피하는 것이 좋다. 이외에는 코코미의 특성 상 일부러 딜 관련 부 옵션들에 투자할 필요는 없다.[28]
매 사이클 원소 폭발을 사용하기 위해서는 원소 충전 효율에도 투자해야 한다. 물 원소 솔로에서 황금 호박 프로토타입을 사용하는 경우에는 160~180%, 이외의 무기를 사용하는 경우 180~200%까지 올리도록 권장되는 편.
온필드 세팅의 체력/물원피/치유 빌드는 온필드 딜링과 오프필드 힐링을 모두 수행할 수 있는 범용적인 세팅으로, 주로 조개 4세트를 통해 힐과 딜을 동시에 챙기게 된다.
- 바다에 물든 거대 조개 4세트
서포터 세팅은 코코미를 오프 필드에서 물 원소 부착 요원 및 힐러로 사용하는 빌드이다. 주로 빙결 조합에서 원소 전투 스킬만 쓰고 퇴장하는 물 원소 부착 요원으로 기용되며, 빙결 조합이 아니더라도 공격력 기반 온 필드 딜러가 따로 있으면서 코코미가 오프 필드 힐러로 기용될 때 사용할 수 있다.
서포터 세팅에서는 체력/체력/치유 또는 체력/체력/체력 빌드를 사용한다. 서포터 빌드에서는 코코미가 온 필드 딜타임을 가져가지 않기 때문에 코코미의 딜링을 신경쓸 필요가 없고 무기도 드슬같은 서포팅 무기를 사용하는 경우가 많으므로 힐링 성능을 극대화하는 체력에 투자하게 된다.
오프 필드 서포터 빌드에서는 매 사이클 원소 폭발의 사용이 필수적이지 않으므로 원소 충전 효율을 반드시 챙길 필요는 없다. 빙결 조합에서 원소 폭발은 해파리의 갱신 용도로 사용되므로 상황에 따라 갱신이 필요한 경우에만 사용하면 된다.[30] 물론 노리고 투자할 필요가 없을 뿐 다다익선인 옵션이다. 매 사이클 원소 폭발을 사용하는 세팅은 온필드 세팅을 참고.
- 견고한 천암 4세트
개화 코코미의 사용은 조개 세트 등 온필드 세팅으로도 얼마든지 가능하나, 개화 조합 파티 dps의 고점을 노릴 때 개화 전용 세팅을 사용한다. 비록 개화 반응의 트리거가 100% 정해져 있진 않더라도 구조상 트리거의 대부분을 코코미와 나히다가 가져가기 때문에 원마 세팅과 낙원 4세트를 통해 고점 성능을 높일 수 있다. 특히 원핵 피해 자체가 올라가기 때문에 모래벌레처럼 딜타임이 짧은 단일 적도 대응할 수 있게 된다. 다만 단점도 명확한 세팅으로 자해딜 속에서 코코미의 힐량이 떨어져 안정성이 낮고, 여타 세팅에 비해 조합 범용성이 제한된다는 문제가 있다. 개화 발사대는 보통 고점을 노리지 않는 경우가 많으므로 어디까지나 고점 세팅이지 주류 세팅은 아님에 유의.
주 옵션으로 원마/원마/치유 또는 원마/원마/원마 빌드를 사용한다. 체력 주 옵션을 포기하는 것이므로 부족한 힐량을 메꿔줄 원소 폭발의 사용이 필수적이고, 획득 확률이 낮은 원소 마스터리 성유물의 부 옵션에서 원소 충전 효율을 2물 기준 160%정도 확보해야 원소 폭발을 굴릴 수 있으므로 파밍 난이도가 다소 높다고 할 수 있다.
왕관 주 옵션의 선택은 코코미가 2돌파가 되었을 경우 원마/원마/원마 빌드로도 안정적으로 파티 운용이 가능하며, 코코미가 명함 내지 1돌파일 경우에도 적절한 컨트롤 및 체퍼 부옵을 어느정도 챙겼을 경우 운용이 가능하다. 또는 아예 요요등 2번째 힐러를 기용해서 확실하게 안정성을 높여버리는 방법도 있다. 자신의 상황과 컨트롤 여하에 따라 안정성과 딜을 저울질해서 치유 보너스 왕관을 선택하면 된다.
- 잃어버린 낙원의 꽃 4세트
도금 4세트도 사용할 수 있긴 하나 개화 코코미는 닐루와 함께 사용되므로 동일원소가 최소 2캐릭터로 조합되기 때문에 원소 마스터리를 180pt밖에 받을 수 없고, 3물1풀 조합에서는 원소 마스터리 수치조차 22세팅에 밀려버리게 된다. 때문에 일반적으로 부 옵션을 많이 가져가는 22세트의 세팅 난이도를 생각할 때 추천되는 세팅은 아니다.
3.3. 추천 조합 캐릭터[편집]
코코미는 5성 물 원소 법구 힐러 캐릭터로 물 원소 부착이나 오프필드 힐링이 필요한 곳이라면 어디든 약방의 감초처럼 넣을 수 있다. 현존 불 캐릭터들은 대부분 평타에 반응하는 물 캐릭터들과 조합하기에, 장판형 물 공급인 코코미는 나머지 얼음, 번개, 풀 원소와 조합하는 경우가 많다.
물 조합이나 감전 조합과 같은 온필드 딜러 조합의 경우 '바다에 물든 거대 조개' 4세트와 황금 호박 프로토타입[32] 을 장비한 체물치 딜링 빌드를 사용한다. 이외의 오프필드 조합이라면 고점을 노리고 천암 세트나 낙원 세트 등 다른 세팅을 고려할 수도 있다. 물론 그대로 조개 세트를 사용해도 무방하다.
물 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=3물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=푸리나,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=종려)]
온필드 딜러 코코미의 종결 조합. 코코미가 온필드에서 파티 전체 힐링을 수행하므로 안정성이 매우 높다. 코코미가 온필드에서 150% 이상의 피해량 버프를 받을 수 있어 매우 강력한 딜러로 탈바꿈하게 되며, 파티 내에 딜러가 3인이므로 파티 딜링 성능 또한 뛰어나다. 세 캐릭터가 모두 HP계수이기에 물 공명의 효과도 가장 잘 받을 수 있다. 일반적으로 마지막 자리는 카즈하와 함께 코야푸카 조합이 사용되며, 반암 세트 종려를 채용하는 조합도 가능하다.
[include(틀:원신 조합,
조합=4물 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=야란,
3번=행추,
4번=푸리나)]
감전 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=서브딜러, 3번1=야에 미코, 3번2=북두, 3번3=피슬,
4번=서포터, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티, 4번3=나히다)]
온필드 딜러 코코미의 감전 조합. 감전 조합은 낮은 반응 성능으로 인해 비주류 취급이었으나 푸리나의 출시 이후 푸리나가 딜러들의 깡딜을 끌어올리면서 높은 실전 딜링 성능을 보이는 조합으로 탈바꿈했다. 코코미가 온필드에서 힐링을 담당하므로 서포터의 기용이 자유로운데, 바람 원소 서포터를 통해 이중 확산을 하거나 나히다를 기용해 촉진/만개가 가능한 4딜러 조합을 편성할 수도 있다.
감전 반응은 다수의 적이 포진해 있을 때 방전으로 불리는 체인라이트닝을 뿜어내기 때문에 실제로 원마로 계산되는 딜의 n배가 들어가게 된다. 그래서 감전 조합 영상을 보면 몹의 체력 게이지가 작은 토막으로 여러 번 순식간에 깎여 나가는 것을 볼 수 있다.
북두는 광역 DPS 포텐셜과 피해 감소로 인한 안정성 증가 등 딜링외적인 유틸 능력도 뛰어난 편이다. 다만 원소 충전 효율 요구량이 매우 높다.
피슬은 운명의 자리 6번 효과로 지금 나와있는 캐릭터의 평타에 반응하여 오즈가 추가타를 날려주기 때문에 거의 대부분의 감전 조합에서 핵심 딜포터로 6돌 피슬이 기용된다. 다만, 단일 목표만 공격할 수 있는 특성상 광역딜 능력이 부족하고, 코코미의 Q 지속 시간보다 오즈 지속시간이 더 빨리 끝난다는 약점, 그리고 코코미 Q를 시전하기 전에 사전 작업을 하던 도중 피슬의 Q 충전이 끊길 경우 오즈를 제때 재소환하지 못해 모든 로테이션이 꼬여버린다는 것은 단점이다.[33]
[include(틀:원신 조합,
조합=4딜러 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=물 원소, 3원소=번개 원소, 4원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=푸리나,
3번=북두,
4번=피슬)]
푸리나의 피해량 버프를 파티의 모든 캐릭터가 전부 적용받을 수 있는 4딜러 조합. 북두의 보호막과 피해 감소로 안정성이 높아진다.
[include(틀:원신 조합,
조합=북피 감전 조합,
1원소=물 원소, 2원소=번개 원소, 3원소=번개 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=북두,
3번=피슬,
4번=오프필드, 4번1=카에데하라 카즈하, 4번2=벤티)]
푸리나 등장 이전까지 사용되던 감전 조합. 온필드 코코미의 시초가 된 조합이나 현 시점에서는 잘 사용되지 않는다.
빙결 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=빙결 조합,
1원소=얼음 원소, 2원소=얼음 원소, 3원소=바람 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드, 1번1=카미사토 아야카, 1번2=감우,
2번=서포터, 2번1=신학, 2번2=감우, 2번3=로자리아, 2번4=디오나,
3번=서포터, 3번1=카에데하라 카즈하, 3번2=설탕, 3번3=벤티,
4번=산고노미야 코코미)]
코코미는 현존하는 물 원소 부착 요원 중 가장 광역 물 원소 부착 능력이 좋은 소위 '물뿌리개' 서포터이기 때문에 빙결 조합에서 빙결 지속 안정성이 뛰어나고, 또한 힐러 역할을 병행함으로써 다른 버퍼를 1명 더 기용할 수 있도록 하여 빙결 파티의 퍼포먼스를 크게 증가시킨다. 이 때 코코미는 견고한 천암 4세트와 드래곤 슬레이어 모험담[34] 을 장비하고, E 해파리를 설치한 후 Q는 해파리 연장을 위해서만 사용한다.[35] 빙결 조합에서는 코코미를 물 부착과 힐링, 천암/드슬 버퍼로만 활용하므로 스킬 특성 업이 거의 필요하지 않다.
감우는 서브딜링과 장판으로 얼피증 20%를 제공할 수 있다. 신학보다 감우의 버프가 좀 더 부족한 편이나, 대신 원충이 더 쉽고 도발 기능도 제공한다.
로자리아는 치명타 확률을 제공하면서 나름대로의 준수한 서브딜링 성능을 보여 감우와 신학을 동시에 보유하지 않은 경우 빈 자리를 땜질하는 목적으로 기용한다.
개화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=개화 조합,
1원소=물 원소, 4원소=물 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=풀 원소, 2번1=나히다, 2번2=풀 원소 여행자, 2번3=콜레이, 2번4=백출,
3번=풀 원소, 3번1=나히다, 3번2=풀 원소 여행자, 3번3=콜레이, 3번4=백출,
4번=닐루)]
코코미는 안정적인 물 공급 성능과 힐링으로 인해 개화 조합에서 가장 뛰어난 물 원소 부착 요원으로 채용된다. 일반적으로는 온필드에서 물 부착 용도로 사용되나 일부 풀 원소 온필드 조합의 경우 오프필드 힐러로 기용되기도 한다. 개화 조합에서 코코미는 별다른 세팅을 하지 않아도 적이 터져나갈 만큼 높은 저점 성능을 보여주기 때문에 일반적으로 해파리의 재배치가 용이한 제례의 악장과 조개 세트를 채용하게 된다.
코코미의 뛰어난 물 부착력으로 인해 개화 트리거를 코코미가 대부분 가져간다는 점을 이용하여 원소 마스터리 세팅을 하고 원핵 딜량의 고점을 보는 세팅도 가능한데, 이 경우 코코미가 낙원 원마 세팅을 하고 백출을 서브힐로 기용하게 된다.[36]
만개 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 만개 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=오프필드, 4번1=푸리나, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=카에데하라 카즈하, 4번5=야란, 4번6=행추)]
코코미가 물 원소 온필드 캐릭터로 투입되는 조합. 코코미는 원거리 공격을 수행할 수 있고 자신이 힐링이 가능하므로 시노부보다 원마덴 세팅의 라이덴 쇼군을 채용하는 것이 더 강력하다. 나머지 한 자리에는 푸리나를 기용해서 고점 성능을 올리거나, 물/풀/번개 서브딜러 또는 카즈하/종려/키라라 등의 서포터를 자유롭게 기용할 수 있다는 장점이 있다.
[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 만개 조합,
2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=나히다,
3번=번개 원소, 3번1=라이덴 쇼군, 3번2=쿠키 시노부,
4번=산고노미야 코코미)]
일반적인 만개 조합은 야란/행추 등 서브딜러 캐릭터가 유리하지만, 시노부가 아닌 원마덴을 기용하는 만개 조합에서는 오프필드 물 원소 힐러인 코코미가 힐러 겸 물 부착 요원으로 기용될 수 있다.
발화 조합
[include(틀:원신 조합,
조합=온필드 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=오프필드, 4번1=푸리나, 4번2=종려, 4번3=키라라, 4번4=야란, 4번5=행추)]
코코미가 온필드 캐릭터로 투입되는 발화 조합. 마찬가지로 오프필드 캐릭터로는 푸리나, 서브딜러, 서포터 등을 기용한다. 몹몰이 서포터를 기용하는 경우 발화의 자해딜 또는 연소딜로 순간적으로 큰 피해를 입을 수 있기 때문에 운용에 다소의 주의가 필요하다.
[include(틀:원신 조합,
조합=오프필드 발화 조합,
2원소=풀 원소, 4원소=물 원소,
1번=온필드,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=산고노미야 코코미)]
발화 조합은 자해 피해가 발생하기 때문에 힐러의 기용이 필수적이고, 물 원소 힐러로 덱압축이 가능한 코코미가 주로 투입된다.
[include(틀:원신 조합,
조합=만개 발화 조합,
1원소=물 원소, 2원소=풀 원소,
1번=산고노미야 코코미,
2번=나히다,
3번=불 원소, 3번1=토마, 3번2=데히야,
4번=번개 원소, 4번1=쿠키 시노부, 4번2=라이덴 쇼군)]
만개와 발화를 동시에 이용하는 일명 아무거나 나가라 조합. 아야토와 마찬가지로 코코미도 사용할 수 있다.
3.4. 멀티 플레이[편집]
멀티 플레이는 파티 교체가 없기 때문에 온필드 세팅 코코미라면 개발사가 의도한 대로 코코미가 활약할 수 있는 완벽한 환경이라 할 수 있다. 원충 수급만 잘 된다는 가정하에 eq 사이클을 계속 반복하여 무한 힐을 넣어 줄 수 있고 q로 파티원 모두에게 광역 힐을 제공할 수 있기 때문에 베넷과 달리 범위에 큰 제약을 받지 않는다. 황금 호박프로토 타입을 장착했다는 가정하에 해파리, 궁극기, 무기 스킬로 삼중 힐을 할 수 있기 때문에 즉사급의 데미지가 한번에 들어오지 않는 이상 어지간해선 죽을 일은 없다. 워낙 패턴이 흉흉해서 티바트 신문 2022 5탄 기준으로 여행자를 가장 많이 처치한 보스로 악명이 높은 야타용왕마저 코코미가 3페이즈의 잠복 패턴을 다 맞으면서 딜찍이 가능한 수준.
힐러 치고는 본인 딜링도 괜찮기 때문에 치치, 바바라에 비하면 파티에 딜링 기여도 어느정도 하는 편이며 물원소 부착력도 뛰어나기 때문에 아군의 원소 지원능력도 출중하다. 이 때문에 세실리아의 모밭이나 잊혀진 협곡과 같은 극단적인 환경이 아니라면 어느 비경을 가도 평균 이상은 활약할 수 있어 실제로도 멀티를 돌 때 베넷과 함께 가장 픽이 많이 되는 힐러 중 하나이다.
서포터 세팅이라도 운영법은 변하지 않는다. 딜은 비교적 모자라겠지만 힐러와 물 원소 공급 역할에 충실하기 때문에 별 문제는 없다. 단, 드슬을 사용하고 있다면 다른 무기로 교체하자.
4. 평가[편집]
설치형 원소 전투 스킬인 해파리를 통한 힐링으로 팀을 보조하는 힐러, 또는 E스킬의 우수한 물 원소 부착 능력을 보고 물 부착 요원 겸 발사대로 기용할 수 있는 물 원소 서포터이다.
특성 '완벽한 묘책'으로 치명타 확률 옵션을 죽여놨기 때문에 안 그래도 낮은 고점이 더 깎여나가서 온필드 메인 딜러로는 써먹기 곤란하지만, 치확 디메리트에도 불구하고 물 부착과 유지력을 동시에 담당할 수 있어 가치가 높은 캐릭터이다.
장점
- 압도적인 안정성
- 뛰어난 물 원소 부착 능력
- 최고의 발사대
- 우수한 범용성
- 낮은 육성 난이도
단점
- 해파리의 유동성 제약
- 낮은 온필드 딜링 성능
- 캐릭터 설계 문제
설계 의도야 어쨌건 물 원소 공급 겸 힐러로서의 입지 자체는 확고하니 괜찮다고 보기도 미묘한 편인데, 코코미는 애초에 그런 용도로 설계된 캐릭터가 아닌 탓에 서포터의 미덕인 서브딜링이나 파티 버프 능력은 전혀 갖지 못했고 빙결팟 등 일부 파티에서 대체불가 수준이라는 물뿌리개 능력 역시 상기한 것처럼 해파리 자체의 설계 상 한계가 존재한다. 때문에 신규 물 원소 서포터가 추가된다면 입지를 빼앗길 위험성이 있으며, 벌써부터 장담하기엔 이르지만 본래 설계와 실제 용도가 다른 탓에 포텐셜 손해를 크게 보고 있다는 문제는 언제나 코코미의 불안점으로 남아 있다.
총평하자면 코코미는 뛰어난 범용성을 가진 물 원소 힐러 캐릭터로, 물 원소 공급이 가능한 힐러라는 덱 압축 성능으로 인해 명함만 있어도 고성능이 보장된 캐릭터이다. 기용처가 다양하고 파티 안정성을 높일 수 있기 때문에 수메르 이후로는 연월 나선 등 고난이도 컨텐츠에서 최상위권의 픽률을 유지 중이다.
4.1. 평가의 변천사[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
5. 대사[편집]
5.1. 음성[편집]
5.2. 선물 세트 대사[편집]
6. 스토리[편집]
7. 생일 편지[편집]
7.1. 2022년[편집]
생일 계획···
-혹시 요즘 고민 있어?
만사형통하면 좋겠지만, 좌절과 시련은 살아가면서 피할 수 없는 것들이지
고민이 있으면 나한테 털어놔봐
「군사」로서 조언이나 명령이 아닌, 친구로서 내 견해를 공유해 줄게
예를 들어, 난 에너지가 부족하다고 해도 항상 책 속에 틀어박혀 있는 게 아니야. 오늘 같은 날은 바다에서 잠수를 하는 걸 더 선호해
부드러운 바닷물 위를 떠다니면서 끝없는 푸른 하늘과 춤추는 고기떼를 보고 있으면, 어떤 고민도 말끔히 사라지거든
너와 이 즐거움을 공유하고 싶어
달리 말해서··· 너와의 만남을 기대하고 있어
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「부세」의 인도 × 1
「기책」 × 1
7.2. 2023년[편집]
창해의 약속.
-오랜만이야, 잘 지내고 있나 모르겠네.
와타츠미섬의 생활은 여느 때와 다를 바 없기는 하지만, 전해줄 만한 일들도 꽤 많아.
얼마 전 개울가에서 산책하고 있었는데, 덩굴무늬 육지 뱀장어 두어 마리가 모래를 헤치고 나오더라고. 녀석들이 석양빛과 바닷바람을 받으며 하늘거리는 모습은 정말 한가로워 보였어.
비록 작은 생명일지라도, 어쩌면 파도 속에서 우리가 알지 못하는 것들을 이해할 수 있을지도 몰라.
난 그게 분명 좋은 소식일 거라 믿어.
그날, 나는 그 광경을 망치고 싶지 않아서 조심스레 돌아서 갔어. 그때 느꼈던 잔잔한 기분이 아직도 마음속에 남아있는 것 같아.
바다는 언제나 사람에게 생각지도 못한 기쁨을 선사해 줘. 때로는 바다에서 난 물건으로, 때로는 순간의 고요함으로 말이야. 너도 이 미지의 경험으로 가득한 보물 상자를 만져보고 싶다면··· 오늘 해보는 건 어때?
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떠도는 정령 코어 × 5
「기책」 × 1
7.3. 2024년[편집]
독서 교류회...
-요즘에는 자꾸 이런 생각이 들어. 모처럼 평화가 다시 찾아왔으니,
「아라히토가미 무녀」로서 모두를 위해 더 많은 일을 할 수 있지 않을까 하고 말이야.
그래서 독서 교류회를 열어서 와타츠미섬 주민들을 모아 함께 책을 읽고, 모두와 소감을 나눠보는 자리를 만들어 보려고 해. 어떤 형식으로 진행될 건지나 그로 인한 효과는 어느 정도 예상이 되지만... 아직 경험이 부족해서 세세한 부분까지 잘 이루어질지는 확신이 안 서.
혹시 괜찮다면 같이 사전 연습을 해줄 수 있을까?
우리 둘만의 조그만 교류회를 열어 보는 거야. 그러면 행사 진행 과정을 확인해 볼 수도 있고, 네가 책을 읽고 느낀 점을 들어볼 수도 있을 테니까.
부담 가질 필요는 없어. 그냥... 책과 함께하는 소풍이라고 생각해 주면 될 것 같아.
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맛있는 보랏빛 비구름 × 2
맛있는 새알말이 × 2
「기책」 × 1
8. 작중 행적[편집]
![파일:나무위키상세내용.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/2a/c3/2af8a3cde73220d4d2ce2a2d6cd7ab6096df203a6cf8021431522ae01d6c0ecb.png)
9. 캐릭터 코스튬[편집]
9.1. 산호뼈의 맑은 물결[편집]
10. 인간관계[편집]
하지만 해주 축무 이벤트 스토리에서 츠유코의 반응이나 도와줄 것을 요청할 때 코코미를 위해서라면이라고 하면 눈에 띄게 부끄러워하는 모습을 보인다.[43] 이걸 보면 이쪽도 신뢰를 넘어 호감이 있는 듯한 행보를 보이고 있는데, 여기에 더해 주전자 안에서 배치하고 대화를 시도하면 호감도 1에서 "여행자와 함께 있으니 외롭지 않다"라고 말한다. 전설 임무에서도 일기장에 적힌 에너지 관련 내용이나[44] 전설 임무상의 마지막 대화에서도 자기 곁에 있어 줄 수 있겠냐며 대놓고 물어보는 등, 단순히 신뢰라고 표현하기에는 여행자에게 호감을 가진듯한 묘사가 많이 나오고 있다.[45]
11. 언어별 표기[편집]
12. 여담[편집]
13. 관련 문서[편집]
14. 둘러보기[편집]
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||<-5><table width=600><tablealign=center><bgcolor=#004e6a,#010101><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><table bordercolor=#004e6a,#010101> [[원신|[[파일:원신 로고.svg|width=35]]]] ||
||<-5><bgcolor=#ffffff,#43454D><color=#004e6a,#fff> '''[[원신/업데이트|{{{#004e6a,#fff 업데이트 버전별}}}]] 신규 캐릭터''' ||
||<^|1><width=28%><rowbgcolor=#004e6a,#010101> [[원신/업데이트#2.0 버전 - 「부동의 번개 신, 포영의 절멸」|{{{#FFF {{{-1 2.0}}}[br]부동의 번개 신, 포영의 절멸}}}]] ||<|3><bgcolor=#3c4150,#1f2023> [[파일:원신 화살표 왼쪽.png|width=40%]] ||<^|1><width=28%> [[원신/업데이트#2.1 버전 - 「달빛 속 광경, 하늘 아래 인간 세상」|{{{#FFF {{{-1 2.1}}}[br]달빛 속 광경,[br]하늘 아래 인간 세상}}}]] ||<|3><bgcolor=#3c4150,#1f2023> [[파일:원신 화살표 오른쪽.png|width=40%]] ||<^|1><width=28%> [[원신/업데이트#2.2 버전 - 「안개의 미궁 속으로」|{{{#FFF {{{-1 2.2}}}[br]안개의 미궁 속으로}}}]] ||
|| [[원신/업데이트#2.0 버전 - 「부동의 번개 신, 포영의 절멸」|[[파일:원신 2-0 PV.jpg|width=100%]]]] || [[원신/업데이트#2.1 버전 - 「달빛 속 광경, 하늘 아래 인간 세상」|[[파일:원신 2-1 PV.jpg|width=100%]]]] || [[원신/업데이트#2.2 버전 - 「안개의 미궁 속으로」|[[파일:원신 2-2 PV.jpg|width=100%]]]] ||
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[[카미사토 아야카|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#72bccc> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]] || 카미사토 아야카 ||]]
[[요이미야|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#ff6c6c> [[파일:원신_불원소.svg|width=24]] || 요이미야 ||]]
[[사유(원신)|
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## 이전 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ ||<^|1> ## 기준 버전 신규 캐릭터 시작 ▼
[[라이덴 쇼군|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#8a3eab> [[파일:원신_번개원소.svg|width=24]] || 라이덴 쇼군 ||]]
[[산고노미야 코코미|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#3f80e8> [[파일:원신_물원소.svg|width=24]] || 산고노미야 코코미 ||]]
[[에일로이(원신)|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#b46e2c><bgcolor=#72bccc> [[파일:원신_얼음원소.svg|width=24]] || 에일로이 ||]]
[[쿠죠 사라|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#8573a0><bgcolor=#8a3eab> [[파일:원신_번개원소.svg|width=24]] || 쿠죠 사라 ||]]
## 기준 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ ||<^|1> ## 다음 버전 신규 캐릭터 시작 ▼
[[토마(원신)|
||<table width=100%><width=4%><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><tablecolor=#8573a0><bgcolor=#ff6c6c> [[파일:원신_불원소.svg|width=24]] || 토마 ||]]
## 다음 버전 신규 캐릭터 끝 ▲ ||