우리들의 16bit 전쟁
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1. 개요[편집]
오늘부터, "16bit"를 소지하고 있는 자 및 그것을 지지하는 자는, 엄정하게 처분하겠습니다.
업로더 코멘트 중
제목을 읽는 방법은 ぼくらのシックスティーンビットウォーズ, 보쿠라노 식스틴 비트 워즈(sixteen bit wars).
2. 상세[편집]
sasakure.UK의 첫 GUMI 오리지널 곡으로, 전작이었던 *헬로, 플래닛.과 비교되는, 변박자와 전자음이 인상적인 곡이다. 2010년 11월 28일, 그의 곡으로서는 2번째, GUMI 오리지널 곡으로서는 3번째로 100만 재생을 달성했다. 카가미네 린렌 V4X로 커버한 버전이 원곡 못지 않게 인기를 끌고 있기도 하다.
라라라 종말론의 스토리상 카가미네 린 오리지널 곡인 종말(주말)이 다가온다![1] 의 다음이고, 원더라스트→*헬로, 플래닛. 으로 이어진다.
사사쿠레의 보컬로이드 곡 중 처음으로 타인의 일러스트가 쓰인 작품이기도 하다. 보컬로이드가 아닌 곡까지 가면 神威가 조금 빠르다.
그리고 약 7년 만인 2016년 11월 3일, 소설 발간 기념으로 후속곡이 등장했다! 곡명은 '우리들의 16bit endZ trigger'. 변박과 전자음, 전개나 PV 스타일은 비슷하지만 전작에 비해 좀 더 차분해진 느낌의, 현재의 사사쿠레 스타일에 가까운 곡이 되었다. 그 외에 과거 PV의 그림들도 다수 재등장하는 등 향수를 느낄 만한 요소가 많다.
3. 달성 기록[편집]
- Remaster Ver
4. 영상[편집]
5. 미디어 믹스[편집]
5.1. 음반 수록[편집]
- EXIT TUNES PRESENTS THE BEST OF GUMI from Megpoid - 컴필레이션 앨범(컴필레이션 앨범, 2015년 2월 4일)
5.2. 리듬 게임 수록[편집]
5.2.1. CHUNITHM[편집]
5.2.2. 온게키[편집]
5.2.3. 팝픈뮤직[편집]
RyZ1FaStYis
2018년 12월 6일 업데이트로 或る街のギギ, *ハロー、プラネット。와 함께 수록되었다.
리듬게임에는 츄니즘, 온게키에 이어 세 번째로 수록이며, 비마니 시리즈에는 처음 수록되었다.
가사를 기준으로 보면 커팅이 이상하게 되어 있다. 가사를 고려하지 않고 마디 단위로 커팅을 했는지[2] '상대와 절대의 ~'[3] 부분과 '65535의 테트라와 ~'[4] 부분이 섞여 'そうたん5535のテトラと~'가 되었다. 이전에도 비슷한 사례가 있었던 만큼 수정될 가능성이 있다.[5]
5.2.4. 사운드 볼텍스[편집]
MXM 손배치 포함 PUC 영상
BPM은 122지만 실제 BPM은 244라고 봐도 될 정도로 고속계단이 상당히 많이 등장한다. 전체적으로 원핸드와 곡선노브에 난이도가 몰려 있는 편으로, 중간에 Sayonara Planet Wars에서 나온 물수제비 노브가 짤막하게 나오는 것에 주의. 또한 노브가 많이 나오고 패턴도 까다로운 것에 비해 체인수가 굉장히 적어 스코어링이 상당히 까다롭다.
커팅 오류가 있는 팝픈 음원을 그대로 배경음으로 가져왔다.
5.2.5. WACCA[편집]
5.2.6. 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠[편집]
- MASTER ALL PERFECT 영상
초반에는 약간 위치가 어긋나는 따닥이 패턴이 주를 이루기에 엄지 플레이어에겐 꽤나 힘든 구간이다.
중반부터는 롱노트+단타 복합폭타와 샘플링에 맞춰진 여러 형태의 트릴이 등장하며, 이후 하이라이트 부분부터는 손교차를 요구하는 구간이 시작된다. 초견에 당황하기 쉬운 부분.
16비트 16연타 트릴 이후 시작되는 후반부터는 넓은 범위에 12비트 트릴이 떨어지는데, 정직한 좌우 트릴도 아닌 데다가 진행하면 할수록 롱노트와 섞이거나 노트 크기 장난으로 가독성을 떨어뜨리며, 마지막엔 일정 마디마다 따닥이를 쓰거나 아예 한 손으로 금색 노트를 제외한 모든 노트를 전부 처리해야 파훼할 수 있는 배치가 등장하기 때문에 한번 방심하면 바로 폭사해 버리니 주의.
하츠네 미쿠의 격창만큼의 체력이 심하게 드는 폭타가 떨어지는 건 아니기에 체력 쪽에서는 진입 장벽이 비교적 낮지만, 더 높은 수준의 채보 파악 능력과 테크닉을 요구하는지라 FC, AP 난이도는 다지 플레이어 기준 하츠네 미쿠의 격창과 비슷한 난이도라는 평가를 받는다. 다만 이 곡의 경우 2손가락으로 플레이할 경우 격창보다 특별하게 어려워지는 구간이 없다 보니 대부분의 엄지/2지 플레이어들은 격창보다는 비교적 쉽다고 체감하는 편이다.
여담으로 이 곡이 나온 이후 1년 넘게 새로운 33레벨 악곡이 나오지 않고 있다. 이에 따라 32레벨이나 33~36레벨을 주로 플레이하는 유저들이 벽을 뚫지 못하고 슬럼프가 와서 게임을 접는 현상이 많이 발생하고 있다.[6][7]
6. 가사[편집]
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[1] 일본어로 '주말'과 '종말'은 동음이의어이며, 가사에서도 두 단어가 번갈아 쓰인다. 제목에 한자를 표기하지 않은 것은 의도한 것으로 보인다.[2] 각각 たい와 まん 부분에 센박이 있다.[3] 相対(そうたい)と絶対の~[4] 65535(ろくまん~)のテトラと~[5] 참고로 세가 쪽 커팅은 해당 행 사이의 부분이 전부 포함되어 있다.[6] 세츠나 트립은 결승전에서는 33으로 공개되다가 32로 너프되어 수록되었다.[7] 32레벨은 18곡, 34~36레벨은 합쳐서 8곡, 다지를 강요하는 37레벨은 3곡인데 33레벨은 2곡으로 그 개수가 매우 적다. 고레벨 플레이어들 사이에서 33레벨은 피지컬, 인식난, 테크닉 등 모든 면에서 32레벨과 34레벨 이상 악곡들 사이를 이어 주는 다리로 여겨지는데, 이게 허술한 상태에서 33레벨을 추가하지 않고 기존 채보들에서 익힐 수 없는 다지 강요패턴이 들어간 37레벨 악곡 3개를 내버리다 보니 해당 레벨대를 주로 플레이하는 유저들의 불만이 지금도 계속 나오고 있다. 적어도 어려운 32레벨 채보들을 33레벨로 올려야 어느정도 해결할 것으로 보인다.