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레어(회사)에서 넘어왔습니다.
레어 Ltd.
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||1. 개요[편집]
영국의 게임 개발 회사. 1985년에 얼티밋 플레이 더 게임(Ultimate Play The Game)이라는 이름으로 크리스 스탬퍼와 팀 스탬퍼가 세운 회사로, 1988년부터 기존에 산하 IP들을 U.S. 골드 사에 팔아넘긴 이후 레어 또는 레어웨어라는 이름을 사용해 왔다. 1993년부터 2002년까지는 닌텐도의 세컨드 파티였으며, 2002년부터는 Microsoft의 자회사가 되었다. 친근하고 귀여운 그래픽 밑에 복잡하고 섬세하며 때로는 흉악하기까지 한 게임을 숨겨놓는 것으로 잘 알려진 개발사다.
2. 역사[편집]
2.1. 초창기 (1985 ~ 1993)[편집]
UPTG 시절에는 ZX 스펙트럼, 코모도어 64 등 영국에서 주로 사용하던 플랫폼으로 이런저런 게임들을 만들다가,[1] 레어로 이름을 개명할 때 즈음 해서 본격적으로 패미컴 쪽으로 게임을 만들기 시작했다. 이 시절의 작품들을 보면 게임을 정말 닥치는대로 찍어내었다는 인상을 받게 되는데, 슬라롬이나 R.C. 프로-암 같은 고전 게임들도 있지만 휠 오브 포춘이나 타부와 같이 게임이라고 말하기도 힘든 희한한 소프트웨어를 만들기도 했고, 심지어 저질 게임 배급사로 악명높았던 LJN이 배급한 누가 로져 래빗을 모함했나와 엘름 가의 악몽 게임을 만들기도 했다.[2]
하지만 이 시절에 레어가 오늘날의 정체성을 확립하게 해 준 첫 번째 작품, 배틀토드가 나오게 되었다. 훌륭한 조작감과 그래픽 및 개성적인 캐릭터성으로 많은 사람들을 매료시킨 이 게임은 세 번째 레벨인 터보 터널부터 극악한 난이도를 내두르며 당시 수많은 아이들에게 좌절감을 선사한 것으로(...) 유명하다. 대부분의 플레이어들이 터보 터널을 넘어가지 못했음에도 불구하고 배틀토드는 사람들에게 깊은 인상을 남겼고, 이 시점부터 레어가 게임 공장을 벗어나 몇 가지의 타이틀을 집중해서 만들기 시작했다.[3]