Limbus Company/환상체
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상위 문서: Limbus Company
1. 개요[편집]
이 문서는 Limbus Company에서 등장하는 환상체와 집중 전투 방식으로 상대하는 적에 대한 내용을 담고 있습니다.
2. 환상체란?[편집]
환상체
로보토미 코퍼레이션의 에너지원
로보토미 코퍼레이션에선 환상체라는 이름의 것들을 이용해 에너지를 생산했습니다. 급작스럽고도, 신속하게 로보토미 코퍼레이션은 몰락했고, 환상체들과 일부 직원들은 꼼짝없이 갇히게 되었습니다.
감금된 직원의 유족들에게 위로금이 지급되었는가, 안 되었는가는 큰 문제가 아닙니다만... 문제는 환상체들입니다. 갇힌 직원들을 점심 삼으며 아직도 지부 어딘가에는 환상체들이 배회하고 있습니다. 환상체로부터 생산된 에너지인 엔케팔린(이제 와서 새삼스럽지만, 그 유명한 엔케팔린 원료가 바로 환상체였답니다!)을 회수해야 한다는 사실 또한 잊지 마세요.
[주의] - 환상체 도감은 제공하지 않습니다. 직접 제작하신 후 회사에 보고하십시오. 또한 허락 없이 엔케팔린을 슬쩍하는 지리멸렬한 못된 행위는 엄중하게 처벌합니다.
Limbus Company의 안내 책자
세계관 설정에 대한 내용은 환상체 문서 참고하십시오.05-환상체
로보토미 코퍼레이션에선 환상체라고 하는 것들을 이용하여 에너지를 생산했습니다.
이름 그대로, 그들은 실존한다고는 믿기지 않을 괴기하고 공포스러운 존재들부터, 겉은 멀쩡하지만 잘못 '관리' 했을 때 끔찍한 결말을 초래하는 존재까지 다양한 종류가 그 회사에 있었습니다.
몰락한 이후, 대부분의 지부는 규정에 따라(아마 직원은 제대로 알고 있지도 않았을, 극히 세부적인 조항이었겠지요.) 매몰되어 환상체와 직원들이 함께 갇히게 되었습니다.
시간이 꽤 지났기에, 내부의 직원들은 이미 명을 달리했겠지만, 그것들은 아닙니다. 아직도 그들은 폐허가 된 지부 내부를 배회하고 있겠지요.
Limbus Company의 인게임 도감
로보토미 코퍼레이션에서 관리했던 괴물들이자 에너지 수입원이다. 환상체에는 무생물체부터 지성체까지 다양한 유형이 존재하고, 이 중 지성을 가진 환상체와는 의사소통하는 것도 가능하지만 이들은 폭주하기 전까지 드러내지 않을 뿐 각자 집착하고 있는 것 외엔 정상적인 사고판단이 불가능한 뒤틀린 가치관을 가지고 있어 제대로 된 교류를 하는 것은 불가능하다. 다른 환상체를 기반으로 두고 있는 아종 환상체도 존재하며, 이들은 이름이나 외형, 행동 방식 등이 원본과 비슷하면서도 다르다.[1]
림버스 컴퍼니 시점에선 뒤틀림과 함께 높으신 분들이 쉬쉬하고 있어, 도시에서 잘 알려지지 않은 존재들이라고 묘사되고 있다. 각 장의 마지막에 등장하는 던전에 입장하는 것으로 환상체와 조우하거나 전투를 벌일 수 있다. 수감자들이 사용하는 E.G.O 중에는 본인이 스스로 체득한 것 외에도 이런 환상체들로부터 추출해 낸 환상체 E.G.O들이 존재한다.
본 게임의 주인공이 단테인 만큼, 1장의 환상체들[2] 과 싸울 땐 그 유명한 지옥편의 문구가 나온다.Proelium Fatale (숙명적인 싸움)
LASCIATE OGNI SPERANZA VOI CH'ENTRATE (너희들은 모든 희망을 버릴지어다)
2.1. 집중 전투[편집]
본래 집중 전투의 명칭은 현 문서의 제목에 걸맞게 '환상체 전투'였다. 하지만 시작부터 환상체라고 하기 힘든 죄종이 환상체 전투 양식으로 등장했던 데다, 거울굴절철도 1호선에선 인간 적들도 환상체 전투 방식으로 싸우고, 뒤이어 뒤틀림, E.G.O 사용자 등 환상체가 아닌 것들이 늘어나게 되자 4장이 끝난 뒤 패치를 하면서 집중 전투로 이름을 바꿔버렸다.
- 전투 방식
- 부위
환상체에게 입히는 상태이상 및 디버프는 해당 부위에만 축적된다. 가령 머리, 몸통, 팔 부위가 있는 환상체를 상대할 때, 머리 부분에 화상 10을 입혔다고 해도 몸통, 팔에는 화상이 없는 걸로 판정되기 때문에 공격하는 부위에 따라 상태이상을 매개체로 발동하는 효과 등이 적용되지 않을 수 있다.
환상체의 상태 화면에서 "파괴 가능"이라고 표시되는 부위의 체력이 0이 되면 그 부위는 파괴되어 모든 물리 내성이 취약이 된다. 파괴되어도 그 부위에서 스킬은 정상적으로 사용할 수 있다.
"파괴 및 적출 가능"이라고 표시되는 부위는 파괴 시 영구적으로 스킬을 쓸 수 없는 상태가 되는 대신, 타점이 아예 사라져서 더 이상 공격할 수 없다. 스킬 슬롯은 이후 깨진 빈 슬롯으로 표시된다.
- 합
- 속성 내성
환상체의 속성 내성은 참격, 타격, 관통으로 이루어진 물리 내성이 부위마다 다른 것에 비해, 모든 부위에 동일하게 적용된다.
- 이벤트
- 도감
3. 환상체 목록[편집]
정보 열람의 편의성을 위해, 본 항목에서는 환상체가 아니더라도 집중 전투 방식으로 상대하는 적이라면 전부 기술한다.
3.1. 죄종[편집]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=탐식죄종,
환상체이름=탐식 죄종,
식별번호=S-08-04-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 4,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=탐식죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=1 - 4,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_취약=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_견딤=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=물어뜯기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=탐욕스러운 식사,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 체력 1 회복,
)]
모든 스킬이 코인 2개 이상이지만, 어느 쪽이든 기본 위력 2에 코인 위력 1이다. 따라서 합을 한다면 오히려 지는 게 어렵다. 이렇듯 코인은 많으면서 합을 이기긴 쉽고 체력도 많지 않기에, 던전에서의 취급은 초반에 정신력 빨리 채워주는 약초 수준.
반면 속도 최대값이 좀 나오는 편이라 합을 못 맞출 때도 있고, 내버려둬서 공격받을 경우에는 그래도 코인 개수가 있다보니 조금 성가신 피해가 들어온다.
약점은 참격, 분노, 오만.
탐식 죄종에게 사망 시 탐식 죄종이 수감자의 상반신을 먹어치우고 하반신만 남긴다.
관찰일지의 화자는 이스마엘.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=분노죄종,
환상체이름=분노 죄종,
식별번호=S-08-04-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=2 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=분노죄종,
부위=몸통,
체력_=61,
속도_=2 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=지지기,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+3,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=폭발하는 분노,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">화상</span> 2 부여,
)]
모든 스킬의 기본 위력이 1이고, 반면 코인 위력이 높게 책정되어 있어 최종 위력값이 불안정하다. 정신력 보정이 잘 맞춰지지 않았을 때 1스킬 정도로 가볍게 합을 시도했다가 역습당할 수도 있다.
약점은 타격, 색욕, 우울.
분노 죄종에게 사망 시 눈가와 몸에 불길 같은 기운이 나온 다음 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 히스클리프.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=나태죄종,
환상체이름=나태 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-04-03,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=61,
속도=1 - 2,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=나태죄종,
부위=몸통,
부위파괴=,
파괴시공격=,
체력_=61,
속도_=1 - 2,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_취약=,
우울내성_취약=,
오만내성_보통=,
질투내성_견딤=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=구르기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=-1,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=나태한 손아귀,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
)]
둥글고 누런 돌덩이 형태를 하고 있다. 나태라는 이름에 걸맞게도 속도는 1~2인 데다 스킬도 그렇게 위력적이지 않다. 적이 과하게 많아서 합 맞댈 손이 부족한 상황이라면 대부분의 경우에는 이 죄종을 1순위로 무시하는 게 좋다.
약점은 타격, 탐식, 우울.
나태 죄종에게 사망 시 온몸의 구멍에서 피를 뿜어내며 허공에 둥둥 뜨는데, 피도 바닥에 떨어지지 않고 뜬다.
관찰일지의 화자는 이상.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=우울죄종,
환상체이름=우울 죄종,
이미지비율=65,
식별번호=S-08-10-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=4 - 6,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=우울죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=4 - 6,
방어력_=32(-3),
참격내성_보통=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_취약=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=쏘아대기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+1,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=터져나오는 우울,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
)]
긴 주둥이를 가진 물벼룩의 모습을 하고 있다.
그저 고여있는 것이라는 관찰일지와는 반대로, 죄종들 중에서는 속도가 유독 높게 나오는 편이다. 따라서 합 주도권을 가져오기 힘든 경우가 많다. 그래도 1스킬이라면 위력이 낮은 편이니 가볍게 합을 맞대주거나 무시하는 수도 있지만, 2스킬은 코인 위력이 좀 크고 적중 시 침잠도 걸어오기에 성가셔진다.
약점은 관통, 탐식, 질투. 현존하는 죄종 중에는 유일하게 물리 내성이 관통 취약이다.
우울 죄종에게 사망 시 가슴 한가운데에 큰 구멍이 뚫리고 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 뫼르소.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=오만죄종,
환상체이름=오만 죄종,
이미지비율=70,
식별번호=S-08-11-01,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=3 - 5,
방어력=31(-4),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=오만죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=3 - 5,
방어력_=31(-4),
참격내성_보통=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_취약=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_취약=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_견딤=,
질투내성_보통=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=갈아내기,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=교만한 분쇄,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
)]
수레바퀴 모습을 하고 있으며, 공격 시에는 굴러와서 다단 히트로 갈아버린다.
2스킬이 취약을 2회 부여하기에, 잘못 맞으면 다음 턴에 좀 아파질 수도 있다. 그 외에는 두 스킬의 위력 최댓값이 모두 7인 것이 특징.
약점은 타격, 분노, 나태.
오만 죄종에게 사망 시 뒤로 엎어져 버둥대다 축 늘어진다.
관찰일지의 화자는 파우스트.
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=색욕죄종,
환상체이름=색욕 죄종,
식별번호=S-08-11-02,
ZAYIN=,
부위=몸통,
특이사항=-,
E.G.O=-,
(E.G.O등급_)=,
체력=56,
속도=1 - 3,
방어력=32(-3),
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
환상체=색욕죄종,
부위=몸통,
체력_=56,
속도_=1 - 3,
방어력_=32(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_견딤=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_취약=,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=없음,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=내려찍기,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=1, 스킬1코인위력=+8,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꿰뚫는 욕망,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
)]
핏줄이 비치는 살덩이로 이루어진 커다란 몸에 손 같기도 한 발이 여럿 달려 기어다니고, 얼굴은 가면, 혓바닥, 그 외의 외설스러운 것을 연상시키는 형태에, 양 옆으로 열려 입이 드러나면 뒤틀린 팔 한 쌍이 혓바닥처럼 자리잡고 있다. 어째 다른 죄종들에 비해 구성이 덩치만큼 복잡하다.
스킬 위력 구성이 분노 죄종과 비슷한 식으로 불안정하다.[4]
약점은 참격, 오만, 질투.
색욕 죄종에게 사망 시 몸에 구멍이 여러 개 뚫리며 쓰러진다.
관찰일지의 화자는 싱클레어.
3.2. 1장[편집]
1장에서 등장하는 환상체들은 부서에 클리포트 억제력이 남아있어 크게 약화되어 있다는 설정이다.
3.3. 2장[편집]
사람을 하위 개체로 변질시키는 환상체들로만 구성되었다.
3.4. 3장[편집]
뒤틀림으로 변한 한 명을 빼면 전부 E.G.O에 침식당한 N사의 이단심문관들이다.
3.5. 3.5장[편집]
뒤틀림의 마음을 사로잡는 요리 대격돌이라는 PV 설명처럼 전부 뒤틀림 개체로 구성되었다.
3.6. 4장[편집]
환상체, 뒤틀림, E.G.O 각성자가 모두 등장. 환상체의 경우 전부 거울 던전에서 선택지로 등장한 적이 있다.
3.7. 4.5장[편집]
돌연변이 생물들이 등장.
3.8. 거울 던전 전투[편집]
3.8.1. 거울 던전 1[편집]
3.8.2. 거울 던전 2[편집]
3.8.3. 거울 던전 이벤트[편집]
3.8.3.1. 시작의 거울[편집]
3.8.3.2. 거울의 거울[편집]
거울 던전 2의 환상체들이 추가되면서 림버스 컴퍼니가 자체적으로 보유한 시리즈 환상체들이 생겨나고 있다. 현재 다음의 두 시리즈가 있다.
3.9. 거울굴절철도[편집]
3.9.1. 1호선[편집]
3.9.2. 2호선[편집]
3.10. 끈 던전[편집]
3.11. 기타[편집]
4. E.G.O[편집]
E.G.O
환상체로부터 비롯된 유용한 도구
로보토미 코퍼레이션엔 환상체로부터 무기와 방어구까지 추출할 수 있는 기술도 있었습니다. 소문에 따르면, 전투 경험이 전무한 자라도 자연스럽게 사용법을 알게 되었으며, 그 위력의 잠재성은 컸다고 합니다.
(예전에 이름 날리던 해결사인 [보안 검열]이 E.G.O를 사용했다는 소문도 있습니다만... 그 명성은 이제는 옛말일 뿐이겠죠.) 안타깝게도 본사에 있던 E.G.O들은 모두 소실되었지만 다른 지부들엔 아직 남아있는 것으로 확인했습니다. 이런 위험천만한 대량 살상력이 잠재된 무기들을 지하에 내버려 둬서는 곤란하죠! 전문적으로 훈련이 된 우리 직원들이 안전하게 회수할 예정입니다.
[주의] - 회사 일을 돕겠다는 오지랖으로라도 수감자들이 지급된 것 외에 다른 E.G.O를 건드릴 상황은 만들지 않는 게 안전할 겁니다.
Limbus Company의 안내 책자
06-E.G.O
로보토미 코퍼레이션은 환상체를 통해 무기와 방어구를 추출하는 기술이 있었다고 전해집니다.
그것들의 내면을 물질화하는 기술로 추정되지만, 아쉽게도 현재는 소실되어 직접적인 방법을 알아낼 수는 없었습니다.
유관 부서에서는, 수감자들의 활동 방향에 따라 그들 스스로가 E.G.O를 발현할 수 있을 것이라 예측하고 있습니다.
또한, 환상체의 E.G.O 역시 감정적 유착을 매개로 사용하는 것도 가능하리라 여기고 있습니다.
Limbus Company의 웹사이트의 E.G.O 설명문 중.[27]
인격에 장착하는 필살기 개념의 기술로, 전작의 각성 환상체 책장과 유사하다. 발동 시 강력한 피해를 주고 추가 효과를 얻는다. 한 인격에 총 다섯 가지[28] E.G.O를 장착할 수 있다.
수감자들 개인의 에고는 ZAYIN 등급의 에고로 분류된다.
환상체의 에고는 3단계 해석을 달성 시, 사용할 때마다 전용 배경이 나오게 된다.
4.1. E.G.O 침식[편집]
대체로 침식 스킬들은 각성 스킬보다 화력이 뛰는 경우가 많고, 광역기가 되는 경우도 있으며, 위력치가 기존 E.G.O보다 높은 경우가 많다. 문제는 침식 상태에서는 침식 스킬들이 피아구분이 안 되며, 반드시 강제 시전이 이루어진다.[30] 이 때문에 노리고 쓰긴 힘들지만, 반대로 죽어가는 수감자가 최후의 발악처럼 적을 동귀어진시키는 한 수가 되기도 한다. 물론 에임이 박살 나면 아군
대신 침식이 발생할 경우 그 턴 동안 흐트러짐 상한선이 회색으로 바뀌며 피해를 입어도 흐트러지지 않는다. 심지어 이전 턴에 흐트러졌어도 침식이 발동하면 흐트러짐 상태를 회복하고 스킬을 침식 스킬을 사용한다.
정신력이 -45에 도달해서 발생하는 침식 외에도, E.G.O 스킬로 공격 시 정신력이 음수일 경우 정신력이 낮을수록 높아지는 확률로 각성 스킬 대신 침식 스킬이 발동한다.[31] 이 경우는 공격을 할 때에만 일시적으로 변경될 뿐, 제어 불능 상태가 되진 않는다.
수감자 고유 E.G.O는 침식이 발생하지 않는다.
4.2. E.G.O 오버클록[편집]
이 시스템은 E.G.O 자원에 따라 두 가지 상태로 나뉘는데, E.G.O 스킬을 오버클록 상태로 전환할 때 사용되는 E.G.O 자원이 충분할 시 안정 상태의 E.G.O 침식 스킬을 사용할 수 있으며, 이때 보통 E.G.O 침식과는 다르게 피아식별이 가능해진다. 반대로 E.G.O 자원이 1.5배보다 모자랄 때 오버클록을 사용하면 해당 E.G.O 스킬에 필요한 자원값이 마이너스가 되고 불안정 상태가 되며, 무조건 피아식별이 불가능한[32] 상태의 E.G.O 침식 스킬이 발동된다.
다만 안정 상태로 오버클록을 시켜도 피아식별불가가 사라지는 것이지, 대상 지정 조건까지 무시할 수는 없다. 대부분의 E.G.O. 침식 공격이 무작위 대상을 지정하는 것을 감안할 때, 원하는 적 또는 부위를 저격하는 것은 그야말로 운빨의 영역이나 마찬가지인 셈. 반대로 말하면, 특정 상태인 공격 대상을 지정하는 스킬은 불안정 오버클록을 써도 비교적 안전하게 쓸 수 있다.[33]
침식 스킬을 발동시키는 것이 목적일 수 있지만, 정신력을 대폭 깎아야 할 때나 피아식별불가를 통해 아군을 지정해서 아군 체력을 고의로 낮추는 데도 쓸 수 있다. 전자는 쥐어들 자 싱클레어로 대표되는 음수 값 코인을 가진 인격들, 후자는 시 협회로 대표되는 체력이 기준보다 낮을 것을 요구하는 인격들이 해당된다. 다만 정신력을 너무 낮춰서 침식 상태가 되거나 체력을 낮추다 아예 죽여버릴 수 있으니 주의.
간과되는 점이지만 E.G.O를 오버클록으로 사용하더라도 침식당해 발동되는 것으로 판정될 수 있으며, 이 경우 피아식별불가가 사라지지 않지만 추가 소모 죄악 자원은 반환된다.
재밌는 점은 일본과 한국에선 해당 오버클록(OVERCLOCK)에 대응하는 단어인 過負荷, 과부하라는 단어가 있음에도 영어를 그대로 음차한 오버클록이라는 명칭을 이용하는데, 시계 머리인 단테를 의식하여 의도적으로 오버'클록'이라는 명칭을 쓰는 것으로 보인다.
4.3. E.G.O 기프트[편집]
에고 기프트는 거울 던전이나 메인 스토리 최종 던전 등을 돌아다닐 때 얻을 수 있는 일회성 기물들을 말한다. 해당 던전을 완전히 돌파하기 전까지 일종의 패시브처럼 작동하는 물건들이다.
메인 던전의 기프트들의 경우, '!?' 표시가 있는 방 등에서 특정 이벤트를 수행하면 얻는 경우가 많고, 거울 던전의 경우는 마찬가지로 '?' 칸에서 나오는 이벤트에서 선택지에 따라 얻을 수 있으며, 이외에도 첫 시작에서 하나, 각 층을 클리어하면 하나로 총 3개는 필수적으로 얻을 수 있고, 이것들 말고도 전투 시 확률적으로 수감자 강화 대신 에고 기프트 선택칸이 출몰한다.
이벤트로 얻는 기프트가 아닌, 각층 클리어와 전투 시 랜덤으로 얻는 기프트들은 3개의 기프트들을 '발견'하고 그 중 하나를 '선택'해서 얻는 개념이다.[34]