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Limbus Company/스토리/3장
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상위 문서: Limbus Company/스토리
Limbus Company의 스토리 3장에 대한 문서. 배경은 K사, 11구. 중심 수감자는 싱클레어. 시간대는 984년 2월.
J사에서 황금가지를 획득하는 데 성공한 림버스 컴퍼니는 K사로 향하게 된다. 그러나 K사 입국 과정에서 돈키호테가 사고를 치면서 수감자들과 K사 직원들은 대판 싸우게 되고, 이에 K사에 의해 호출된 해결사 지크프리트가 베르길리우스의 방관하에 개입하면서 마무리된다. 버스로 돌아온 이후 베르길리우스는 사고를 친 돈키호테에게 극대노하며 참교육을 시전한다.
에피와 소드가 먼저 칼프 마을로 향하지만 갑작스레 연락이 두절되는데, 이후 림버스 컴퍼니 일행은 N사의 이단심문관들과 충돌하게 된다. 칼프 마을은 싱클레어의 고향으로, 이 때문에 싱클레어는 과거의 트라우마로 인해 극도의 긴장 상태에 놓이게 되고, 마을에 들어서서 보게 된 광경에 경악을 금치 못한다. 싱클레어는 마을에서 벌어진 학살이 크로머에 의한 것임을 깨닫게 되고, 두려움과 분노에 통제력을 상실하기 시작한다. 이후 과거 자신이 살던 저택이 불타고, 가족들의 무덤이 파헤쳐진 광경을 보며 경악하던 싱클레어는 N사의 조직인 못과 망치의 리더 크로머를 발견하고 분노한다.
림버스 컴퍼니는 N사의 이단심문관들을 돌파하여 크로머와 전투에 돌입하지만, 크로머가 황금가지와 공명하여 뒤틀림을 발현해 전멸하고 만다. 싱클레어만이 버티지만 점점 한계에 몰리던 가운데, 갑작스레 싱클레어의 친구였던 데미안이 나타나 크로머를 순살한 후 자리를 떠난다. 이윽고 단테가 서서히 죽어가며 의식을 잃어갈 때, 림버스 컴퍼니 소속 직원들이 단테에게 K사 혈청을 주입해 소생시키면서 림버스 컴퍼니 일행은 무사히 황금가지를 회수해 복귀하게 된다.
2장에서 조짐이 보였던 난이도 곡선이 하늘을 뚫는 시점이다.
초반부의 K사 요원들은 타격 스킬만을 사용하며, 참격 내성은 보통, 타격 내성은 취약이다. 패시브로 매 턴 체력을 회복하고 방어 스킬의 주사위값이 높으므로 전작의 청소부 접대와 마찬가지로 장기전이 사실상 강제된다. K사 요원들의 경우 클리어 자체는 크게 어렵지 않지만 EX 클리어를 위해서는 10턴 이내에 모든 웨이브를 정리해야 하므로 이 점이 다소 까다롭다.
3-10 부터 등장하는 이단심문관은 관통 스킬을 주력으로 사용하며, 타격 스킬도 사용한다. 추가적인 거울 던전 노가다 없이 진행했을 경우 십중팔구 상대방의 공격 레벨과 방어 레벨이 높아 위력 보정을 받지 못하거나 오히려 역보정이 들어가는 경우가 많아 합을 이기기도 어려운데, 피격 시 못 상태이상을 걸어 높은 출혈 대미지를 강제한다. 참격 내성에 관통 스킬을 주력기로 사용하므로 2장까지는 제값을 해줬던 검계 살수 이상이 내성으로 완전히 카운터를 맞는다. 최대 고비는 속도 주사위를 2개씩 들고 오는 이단심문관이 5명이 나와 거의 반드시 일방 공격을 맞아야 하는 3-17과 귀도가 나오는 3-18.
K사 요원과 이단심문관 모두 타격에 취약이고, 체력을 회복하는 K사 요원이나 출혈 스택을 무지하게 높게 쌓는 이단심문관이나 소모전으로는 이기기 어려우므로 타격 딜러를 통해 공격당하기 전에 빠르게 흐트러짐을 만들어서 저지해야 한다. 히스클리프 기본 인격이나 홍루의 기본 인격의 성능이 나쁘지 않은 타격 딜러이므로, 추가적으로 쓸 만한 타격 딜러를 뽑지 못했다면 기본 인격을 사용하는 것도 고려할 만하다. 파우스트의 기본 에고도 무척 효과적이다.
특정 선택지에서 E.G.O 기프트 '어느 표지'를 획득할 수 있는 기믹이 존재한다.
'폐쇄된 문'의 이벤트 성공 시 열리는 숨겨진 장소.
'잊혀진 통로'를 통해서만 올 수 있는 숨겨진 장소.
1. 개요
2. 줄거리
3. 스테이지
4. 던전
4.1. 1층
4.1.1. 지하실 입구
4.1.2. 기계 장치방
4.1.3. 제 1 관문
4.1.4. 격리 구역
4.1.5. 침식 개체 격리소
4.1.6. 정예병 훈련소
4.1.7. 폐쇄된 문
4.1.8. 감옥 구역
4.1.9. 잊혀진 통로
4.1.10. 옛 창고
4.1.11. 고문실
4.1.12. 예배실
4.1.13. 봉쇄 구역
4.2. 2층
4.2.1. 지하 예배당 복도
4.2.2. 폐쇄된 기도실
4.2.3. 비명이 들리는 방
4.2.4. 제 2 관문
4.2.5. 짓무름의 방
4.2.6. 예배당 내부 (중단)
4.2.7. 성물함
4.2.8. 눈물의 제단
4.2.9. 예배당 내부 (좌상단)
4.2.10. 예배당 입구
4.2.11. 묵상의 교단
4.2.12. 중앙 구역
4.2.13. 제단 입구
4.2.14. 속죄의 제단
4.2.15. 예배당 내부 (좌하단)
4.2.16. 정화소
4.2.17. 제 3 관문
4.2.18. 자격 판별대
4.2.19. 성소로 가는 길
4.3. 3층
4.4. 의식의 광장
4.4.1. 시체들의 언덕
1. 개요[편집]
유쾌했지만 차가운 희극은 막을 내렸다.
그리고 다가올 것은 비극이라는 걸, 나는 어렴풋하게 예측하고 있었다.
버스가 덜컹거렸다.
차창 너머 보이는 것은, 고요한 밤이었다.
Limbus Company의 스토리 3장에 대한 문서. 배경은 K사, 11구. 중심 수감자는 싱클레어. 시간대는 984년 2월.
2. 줄거리[편집]
J사에서 황금가지를 획득하는 데 성공한 림버스 컴퍼니는 K사로 향하게 된다. 그러나 K사 입국 과정에서 돈키호테가 사고를 치면서 수감자들과 K사 직원들은 대판 싸우게 되고, 이에 K사에 의해 호출된 해결사 지크프리트가 베르길리우스의 방관하에 개입하면서 마무리된다. 버스로 돌아온 이후 베르길리우스는 사고를 친 돈키호테에게 극대노하며 참교육을 시전한다.
에피와 소드가 먼저 칼프 마을로 향하지만 갑작스레 연락이 두절되는데, 이후 림버스 컴퍼니 일행은 N사의 이단심문관들과 충돌하게 된다. 칼프 마을은 싱클레어의 고향으로, 이 때문에 싱클레어는 과거의 트라우마로 인해 극도의 긴장 상태에 놓이게 되고, 마을에 들어서서 보게 된 광경에 경악을 금치 못한다. 싱클레어는 마을에서 벌어진 학살이 크로머에 의한 것임을 깨닫게 되고, 두려움과 분노에 통제력을 상실하기 시작한다. 이후 과거 자신이 살던 저택이 불타고, 가족들의 무덤이 파헤쳐진 광경을 보며 경악하던 싱클레어는 N사의 조직인 못과 망치의 리더 크로머를 발견하고 분노한다.
림버스 컴퍼니는 N사의 이단심문관들을 돌파하여 크로머와 전투에 돌입하지만, 크로머가 황금가지와 공명하여 뒤틀림을 발현해 전멸하고 만다. 싱클레어만이 버티지만 점점 한계에 몰리던 가운데, 갑작스레 싱클레어의 친구였던 데미안이 나타나 크로머를 순살한 후 자리를 떠난다. 이윽고 단테가 서서히 죽어가며 의식을 잃어갈 때, 림버스 컴퍼니 소속 직원들이 단테에게 K사 혈청을 주입해 소생시키면서 림버스 컴퍼니 일행은 무사히 황금가지를 회수해 복귀하게 된다.
3. 스테이지[편집]
2장에서 조짐이 보였던 난이도 곡선이 하늘을 뚫는 시점이다.
초반부의 K사 요원들은 타격 스킬만을 사용하며, 참격 내성은 보통, 타격 내성은 취약이다. 패시브로 매 턴 체력을 회복하고 방어 스킬의 주사위값이 높으므로 전작의 청소부 접대와 마찬가지로 장기전이 사실상 강제된다. K사 요원들의 경우 클리어 자체는 크게 어렵지 않지만 EX 클리어를 위해서는 10턴 이내에 모든 웨이브를 정리해야 하므로 이 점이 다소 까다롭다.
3-10 부터 등장하는 이단심문관은 관통 스킬을 주력으로 사용하며, 타격 스킬도 사용한다. 추가적인 거울 던전 노가다 없이 진행했을 경우 십중팔구 상대방의 공격 레벨과 방어 레벨이 높아 위력 보정을 받지 못하거나 오히려 역보정이 들어가는 경우가 많아 합을 이기기도 어려운데, 피격 시 못 상태이상을 걸어 높은 출혈 대미지를 강제한다. 참격 내성에 관통 스킬을 주력기로 사용하므로 2장까지는 제값을 해줬던 검계 살수 이상이 내성으로 완전히 카운터를 맞는다. 최대 고비는 속도 주사위를 2개씩 들고 오는 이단심문관이 5명이 나와 거의 반드시 일방 공격을 맞아야 하는 3-17과 귀도가 나오는 3-18.
K사 요원과 이단심문관 모두 타격에 취약이고, 체력을 회복하는 K사 요원이나 출혈 스택을 무지하게 높게 쌓는 이단심문관이나 소모전으로는 이기기 어려우므로 타격 딜러를 통해 공격당하기 전에 빠르게 흐트러짐을 만들어서 저지해야 한다. 히스클리프 기본 인격이나 홍루의 기본 인격의 성능이 나쁘지 않은 타격 딜러이므로, 추가적으로 쓸 만한 타격 딜러를 뽑지 못했다면 기본 인격을 사용하는 것도 고려할 만하다. 파우스트의 기본 에고도 무척 효과적이다.
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4. 던전[편집]
특정 선택지에서 E.G.O 기프트 '어느 표지'를 획득할 수 있는 기믹이 존재한다.
파일:림버스컴퍼니_어느 표지 1.png어느 표지: 크로머에 맞서고자 하는 싱클레어의 마음. 획이 3번 그어지면…
4.1. 1층[편집]
4.1.1. 지하실 입구[편집]
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 오만 죄종
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 집중 전투
- 분노 죄종
- 색욕 죄종
- 오만 죄종
4.1.2. 기계 장치방[편집]
- 이벤트 발생
파일:림버스컴퍼니_횃불 더미.png횃불 더미: 다음 3번의 전투 동안 신속 3을 얻은 상태로 전투 시작. 전투 3회 종료 후 소멸
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 색욕 죄종
4.1.3. 제 1 관문[편집]
- 이벤트 발생, 일반 전투 최대 3 웨이브[1]
- 1 웨이브
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 2 웨이브
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
- 심문에 능한 N사 이단 심문관
- 3 웨이브
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×2
- 두려움 없는 N사 이단 심문관×2
- 1 웨이브
4.1.4. 격리 구역[편집]
- 집중 전투
- 색욕 죄종×2
- 오만 죄종
4.1.5. 침식 개체 격리소[편집]
- 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관
- 분노 죄종×2
4.1.6. 정예병 훈련소[편집]
- 위험 전투
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
4.1.7. 폐쇄된 문[편집]
- 이벤트 발생
4.1.8. 감옥 구역[편집]
- 집중 전투
- 색욕 죄종
- 오만 죄종×2
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 섬기는 N사 이단 심문관
4.1.9. 잊혀진 통로[편집]
'폐쇄된 문'의 이벤트 성공 시 열리는 숨겨진 장소.
- 집중 전투
- 나아가려 하는 이단 심문관
- 모든 것이 있는 이단 심문관
옛 창고의 열쇠: 특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸
4.1.10. 옛 창고[편집]
'잊혀진 통로'를 통해서만 올 수 있는 숨겨진 장소.
- 이벤트 발생
첫 번째 상자: 파일:림버스컴퍼니_투구.png투구 - 수비 스킬의 위력 +1
두 번째 상자: 파일:림버스컴퍼니_망치.png망치 - 스킬로 진동 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
세 번째 상자: 못 - 스킬로 출혈 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
두 번째 상자: 파일:림버스컴퍼니_망치.png망치 - 스킬로 진동 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
세 번째 상자: 못 - 스킬로 출혈 부여 시 50% 확률로 1 추가 부여
4.1.11. 고문실[편집]
- 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
4.1.12. 예배실[편집]
- 체크 포인트
4.1.13. 봉쇄 구역[편집]
- 보스 전투
- 네 발 짐승×2
전투 승리 시 E.G.O GIFT 핏빛 갈기 획득
파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈기.png핏빛 갈기: 색욕 속성 스킬을 가진 수감자에게만 적용. 이전 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면, 신속 2, 수비 위력 증가 2를 얻음. 이전 턴에 공격으로 피해를 받았으면, 속박 2, 공격 위력 증가 2를 얻음
파일:림버스컴퍼니_핏빛 갈기.png핏빛 갈기: 색욕 속성 스킬을 가진 수감자에게만 적용. 이전 턴에 공격으로 피해를 받지 않았으면, 신속 2, 수비 위력 증가 2를 얻음. 이전 턴에 공격으로 피해를 받았으면, 속박 2, 공격 위력 증가 2를 얻음
4.2. 2층[편집]
4.2.1. 지하 예배당 복도[편집]
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 색욕 죄종
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×3
- 집중 전투
- 색욕 죄종
- 오만 죄종×2
4.2.2. 폐쇄된 기도실[편집]
- 이벤트 발생
N사의 인장: 특정 선택지에서 사용 가능. 사용 시 소멸
- 일반 전투
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
4.2.3. 비명이 들리는 방[편집]
- 이벤트 발생, 확률적으로 환상체 전투
- 모든 것이 있는 이단 심문관
- 나아가려 하는 이단 심문관
4.2.4. 제 2 관문[편집]
- 이벤트 발생, 확률적으로 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×5
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
- 집착하는 N사 이단 심문관
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
순수함의 증표: 해당 의식을 진행한 인격의 분노 속성 스킬 위력 +2
4.2.5. 짓무름의 방[편집]
- 체크 포인트
4.2.6. 예배당 내부 (중단)[편집]
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
4.2.7. 성물함[편집]
- 보스 전투
- 나아가려 하는 이단 심문관×2
- 모든 것이 있는 이단 심문관×2
4.2.8. 눈물의 제단[편집]
- 이벤트 발생
눈물의 증표: 해당 의식을 진행한 인격의 우울 속성 스킬 위력 +2
4.2.9. 예배당 내부 (좌상단)[편집]
- 일반 전투
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×3
4.2.10. 예배당 입구[편집]
- 집중 전투
- 꿈틀거리는 짐승×2
- 나아가려 하는 이단 심문관×2
4.2.11. 묵상의 교단[편집]
- 이벤트 발생
못과 망치의 책: 오만 속성 스킬 사용 시 정신력 -5. 오만 속성 스킬의 가하는 피해량 +5%
4.2.12. 중앙 구역[편집]
- 위험 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×4
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×5
- 집착하는 N사 이단 심문관
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
4.2.13. 제단 입구[편집]
- 위험 전투
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
- 두려움 없는 N사 이단 심문관
4.2.14. 속죄의 제단[편집]
- 이벤트 발생
파일:림버스컴퍼니_속죄의 증표.png속죄의 증표 - 해당 의식을 진행한 인격의 색욕 속성 스킬 위력 +2
4.2.15. 예배당 내부 (좌하단)[편집]
- 일반 전투
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
- 받드는 N사 이단 심문관
- 따르는 N사 이단 심문관
4.2.16. 정화소[편집]
- 이벤트 발생
빛나는 두개골: 이전 턴에 피해를 10 이상 받았으면, 턴 시작 시 체력 5-15 회복
피 흘리는 손: 턴 시작 시 체력이 25% 미만이[4] 공격 위력 증가 2 얻음
파일:림버스컴퍼니_조롱하는 혓바닥.png조롱하는 혓바닥: 합 승리 시 가하는 피해량 +10%
피 흘리는 손: 턴 시작 시 체력이 25% 미만이[4] 공격 위력 증가 2 얻음
파일:림버스컴퍼니_조롱하는 혓바닥.png조롱하는 혓바닥: 합 승리 시 가하는 피해량 +10%
4.2.17. 제 3 관문[편집]
- 이벤트 발생, 확률적으로 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관×2
- 네 발 짐승
파일:림버스컴퍼니_의식의 자격.png의식의 자격 : 모든 아군이 색욕 속성으로 받는 피해량 20% 감소
4.2.18. 자격 판별대[편집]
- 체크 포인트
4.2.19. 성소로 가는 길[편집]
- 보스 전투
- 꿈틀거리는 이단 심문관
전투 승리 시 E.G.O GIFT 초록빛 허물 획득
파일:림버스컴퍼니_초록빛 허물.png초록빛 허물: 피격 시 아군 1명의 체력이 1 미만이 될 때, 해댱 캐릭터가 체력의 최대 체력의 50%만큼 회복함 (던전 내 1회 발동 후 소멸)
파일:림버스컴퍼니_초록빛 허물.png초록빛 허물: 피격 시 아군 1명의 체력이 1 미만이 될 때, 해댱 캐릭터가 체력의 최대 체력의 50%만큼 회복함 (던전 내 1회 발동 후 소멸)
4.3. 3층[편집]
=== 의식의 광장 ====
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×3
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
- 집중 전투
- 분노 죄종×2
- 색욕 죄종×2
- 오만 죄종×2
- 일반 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관×2
- 고통을 즐기는 N사 이단 심문관×2
- 집중 전투
- 기어다니는 이단 심문관
- 네 발 짐승
- 위험 전투
- 섬기는 N사 이단 심문관
- 고문하는 N사 이단 심문관
- 심문에 능한 N사 이단 심문관
- 집착하는 N사 이단 심문관×2
- 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관×2
- 집중 전투
- 모든 것이 있는 이단 심문관
- 색욕 죄종×3
- 집중 전투
- 꿈틀거리는 짐승×3
- 체크 포인트
4.3.1. 시체들의 언덕[편집]
- 보스 전투
[1] 선택지에 따라 앞에서부터 한 웨이브 씩 감소한다.[2] 홍루, 싱클레어로 실패 시 20만큼 정신력 피해[3] 싱클레어 보정 값 +4[4] 오타. "면"이 누락되어 있다.[5] 료슈 보정 값 +4
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