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Fate/Grand Order/서번트/랜서/로물루스=퀴리누스
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상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/랜서
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 로물루스=퀴리누스의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 로물루스(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
캐릭터 컨셉에 맞게 로마에 모든 걸 건 캐릭터로 나왔다. 적과 아군에게 모두 로마특성을 부여하는데, 적에게 부여하는 로마특성은 중첩이 가능하다. 적에게 거는 로마특성은 약체로 취급된다.
보구는 중첩된 로마특성의 갯수에 따라 특공능력이 강해지는 사양으로, 3스킬의 평타 크리티컬이나 보구공격, 1스킬 등으로 상대에게 로마특성을 잔뜩 부여해서 보구의 위력을 강화 가능하다. 다만 아무리 평타나 보구, 스킬에 로마특성 부여가 잔뜩 달려있다고 하더라도 10중첩을 쌓아 최대 특공을 넣는 것은 쉬운 것이 아니며, 보통 중첩을 쌓기 전에 적 캐릭터가 죽거나 이전 로마 특성 부여가 끝날 가능성이 높아 로물루스 퀴리누스를 두명 데려가는 극단적인 파티가 아닌 한 최대특공은 구경하기 어려울 것이다. 특공 누적에 너무 집착하기 보단 덤이라고 생각하는게 더 편하다. 스택을 쌓아서 보구위력을 높이는 특성상, 보구를 치기 앞서서 크리티컬 스타가 많이 배정된 평타를 강적에게 먼저 쳐야할 수도 있다. 버스터 보구 특유의 후속 평타강화를 누리기도 힘들다. 차라리 대인보구였다면 컨셉을 더 살릴 수 있었을 것이다. 2부 이후의 적 보스들은 대개 브레이크를 달고 나오니 어느정도의 중장기전은 피할 수 없기 때문. 이런 애로사항이 있으나 1스킬 사용만으로 확정적으로 120% 특공 배율을 얻을 수 있으니 나쁜 조건은 아니며, 향후 보구 강화퀘스트를 얻을 시 최상위권 보구딜도 기대해볼 수 있다.
또한 로마 특성 부여라는 특성상, 아군에게 60%라는 높은 배율의 로마특공을 줄 수 있는 부디카와의 조합도 가능하다. 물론 부디카의 성능을 보면 다른 서포터를 쓰는게 더 낫지만, 단기전에서 1레벨 부디카에 어그로 예장을 끼워서 특공만 받고 퇴장시키는 식의 한방 운용은 충분히 해볼만 하다. 아니면 다 키운 부디카로 아츠뻥까지 걸어주고 진궁으로 사출하는 것도 나쁘지 않다.
특공 관련을 빼고 캐릭터 자체의 성능을 보면, 뛰어난 성능의 버스터 대군 캐릭터로 나왔다. 아군 전체에게 괜찮은 공격/크리티컬 버프를 걸어주고, 스타집중 스킬을 가져서 크리티컬 딜링도 할 수 있으며, 2스킬은 스택제 무적 방어버프라 최상급 생존력을 자랑하지만 버스터에서 주로 기용하는 멀린의 환술도 무적이기 때문에 겹치는 점은 다소 아쉬운 부분이다. 2스킬에는 스타획득+NP상승도 달려있고, 아츠나 퀵 커맨드 성능도 뛰어난 편이고 다른 랜서들과 달리 아츠가 두장이라 활용이 쉽고, 버스터 캐릭터치곤 회전율도 나쁘진 않은 편. 다만 근래의 메타가 버스터 대군 캐릭터에게는 그다지 웃어주지 않는 환경이라는 점이 아쉽다.
총평으론 기존에 나왔던 심플한 구성을 가졌던 다른 특공계열 서번트들과는 많이 다른 서번트다. 심플하게 강해보이는 스킬들을 갖고 있지만 운영까지 심플하진 않은 대단히 독특한 서번트로 이 서번트의 핵심이라고 할 수 있는 1스킬만 봐도 먼저 쓰고 보구를 치면 자신의 보구딜에 조금이라도 더 기여를 하게되지만 보구를 먼저치고 다음턴에 1스킬을 사용하면 아군에게 공명의 감식안과 같은 50% 크뻥을 걸어줄 수도 있다. 호불호가 상당히 갈리는 서번트지만 호측이나 불호측이나 챌던에 특화된 서번트라는 점에서는 평가가 다르지 않다. 향후 챌던에서 쌓인 데이터들을 바탕으로 좀 더 연구가 필요한 서번트다.
코얀스카야 실장 이후 1,3 스킬이 1턴만에 재사용이 가능해지고 스타수급도 쉽기 때문에 고난이도 등에서는 브레이크가 있는 적을 상대할 때 로마 10스택을 쌓는 것도 상당히 용이해졌다. 다만 코코오 오더체인지와 어펜드 2스킬을 활용하더라도 자체 np는 250이기 때문에 보구 3연사는 50차지 이상의 예장이 필요해진다. 즉, 보구연사 편의성이 조금 낮지만 압도적인 딜포텐셜을 갖춘 서번트.
페그오 아케이드 콜라보로본인이 떡하니 박힌 커맨드 코드 '낭만적인 창'이 실장됬는데 성능이 로마 특공에 로마 특성 부여라는 효과라서 로마 특성을 쌓는데 더욱 편해졌다.
새로 나온 서번트답게 커뮤니티에선 기존에 있었던 딜러들과 비교가 이루어지는데 30차지를 가진 넓은 범위의 특공을 가진 버스터 대군 딜러라는 점에서 신준과 길가메시가 차지가 낮은 버스터 대군랜서라는 점에선 카르나가 비교대상으로 꼽히고 있다.
신준의 경우는 퀴리누스와 비슷하게 자신이 거는 약체를 기반으로 특공을 넣는다는 점에서는 비슷하지만 로물루스의 특공은 부디카를 끼지 않으면 보구에만 적용되고 그 약체도 전부 자신이 직접 걸어야하지만 신준의 특공은 다른 서번트들이 거는 약체에도 적용이 되고 평타에도 적용이 돼서 사용하기 훨씬 쉽고 편리하다. 현재 버스터 챌던 단기클의 필수요소인 진궁과의 궁합도 신준이 버서커라서 크뻥 100%를 1턴이지만 제공받아 더 좋다. 육성 난이도는 둘다 2부에서 새로나온 재료를 먹지만 신준은 딜과 NP에 관여하는 스킬이 두개라서 재료도 덜 먹어서 더 쉽다. 게다가 약점도 로마특성 부여가 약체로 취급되기 때문에 약체면역으로 둘이 똑같아서 차별점도 없다. 사실상 신준은 너무 높은 벽이라 버스터 딜러로서 신준을 이기는건 불가능하다. 기존 유저들이 퀴리누스를 뽑지 않겠다고 선언하는 가장 큰 이유가 신준이라고 할 수 있을 정도다.[6]
길가메시는 신준보다는 어느정도 상성을 더 탄다는 점에서 공통점이 있다. 길가는 딜에 관여하는 버프 겨우 공뻥과 보구에 붙은 보뻥밖에 없어 주회에서 가끔 볼법한 비서번트 적들을 상대로 이기기 쉬워보이지만 길가쪽은 보퀘를 갖고있기 때문에 퀴리누스 입장에서 확정이라고 할 수 있는 1로마 특공을 기준으로는 특공을 안받은 길가와 그다지 차이도 없다. 서로의 성능우열이 갈릴 여러 자잘한 변수들이 있지만 결정적으로 둘의 우열을 가를 변수는 입장하는 던전의 상성과 보구 레벨이라고 할 수 있다. 따라서 보구 2이상의 길가를 가진 유저라면 퀴리누스에게 매력을 느낄 가능성이 적어지게 되는데 길가메시는말만 한정이라는 타이틀이 무색할 정도로 픽업이 자주 이루어지고 있어서 길가메시 쪽이 투자하기가 더 편하다.
카르나는 특공범위가 신성특공으로 범위가 좁지만 배율이 고정되어 있어 안정적이다. 보구딜은 카르나도 보구퀘를 받았기 때문에 1로마로 때리는 보구딜이나 카르나가 특공없이 마력방출 걸고 때리는 딜이나 비슷하다. 카르나의 마력방출은 강력하지만 대신 지속시간이 1턴이기 때문에 버스터라서 어렵겠지만 주회연사를 기준으로 하면 3턴지속 버프를 가진데다 보구 사용시 공뻥을 받는 퀴리누스가 유리해진다. NP충전 스킬은 25차지를 가진 카르나보단 30차지를 가진 퀴리누스가 서포터들이 10배수로 NP충전 스킬을 제공하기 때문에 우월하다. 그리고 둘다 크리딜러 역할이 어느정도 상정된 서번트들인데 카르나의 크리티컬 관여버프는 크뻥 40% 3턴, 버뻥 30% 1턴에 보구 사용시 버스터 내성 저하 3턴 20% 등이고 퀴리누스 쪽은 공뻥 20% 3턴, 크뻥 50% 3턴, 버뻥 30% 3턴, 스타집중 1턴 등을 가져 퀴리누스 쪽이 우월하다. 하지만, 코얀스카야의 시스템이 주목되면서 카르나는 차지가 25%로 불가능한데, 퀴리누스는 차지가 30%라서 오첸을 이용해 가능해지면서 이제는 카르나가 퀴리누스와의 비교를 할 수 없게 되어버렸다.
길가제 2 마지막 엑시비전때 로마 상태이상이 처음 나왔다. 아마 그때부터 캐릭터 컨셉이 잡혀 있던 걸로 추정.
1. 개요[편집]
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 로물루스=퀴리누스의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 로물루스(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보[편집]
2.1. 아트워크[편집]
2.2. 스테이터스 [편집]
2.3. 히든 스탯[편집]
2.4. 프로필[편집]
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트[편집]
2.6. 대사[편집]
3. 상세[편집]
캐릭터 컨셉에 맞게 로마에 모든 걸 건 캐릭터로 나왔다. 적과 아군에게 모두 로마특성을 부여하는데, 적에게 부여하는 로마특성은 중첩이 가능하다. 적에게 거는 로마특성은 약체로 취급된다.
보구는 중첩된 로마특성의 갯수에 따라 특공능력이 강해지는 사양으로, 3스킬의 평타 크리티컬이나 보구공격, 1스킬 등으로 상대에게 로마특성을 잔뜩 부여해서 보구의 위력을 강화 가능하다. 다만 아무리 평타나 보구, 스킬에 로마특성 부여가 잔뜩 달려있다고 하더라도 10중첩을 쌓아 최대 특공을 넣는 것은 쉬운 것이 아니며, 보통 중첩을 쌓기 전에 적 캐릭터가 죽거나 이전 로마 특성 부여가 끝날 가능성이 높아 로물루스 퀴리누스를 두명 데려가는 극단적인 파티가 아닌 한 최대특공은 구경하기 어려울 것이다. 특공 누적에 너무 집착하기 보단 덤이라고 생각하는게 더 편하다. 스택을 쌓아서 보구위력을 높이는 특성상, 보구를 치기 앞서서 크리티컬 스타가 많이 배정된 평타를 강적에게 먼저 쳐야할 수도 있다. 버스터 보구 특유의 후속 평타강화를 누리기도 힘들다. 차라리 대인보구였다면 컨셉을 더 살릴 수 있었을 것이다. 2부 이후의 적 보스들은 대개 브레이크를 달고 나오니 어느정도의 중장기전은 피할 수 없기 때문. 이런 애로사항이 있으나 1스킬 사용만으로 확정적으로 120% 특공 배율을 얻을 수 있으니 나쁜 조건은 아니며, 향후 보구 강화퀘스트를 얻을 시 최상위권 보구딜도 기대해볼 수 있다.
또한 로마 특성 부여라는 특성상, 아군에게 60%라는 높은 배율의 로마특공을 줄 수 있는 부디카와의 조합도 가능하다. 물론 부디카의 성능을 보면 다른 서포터를 쓰는게 더 낫지만, 단기전에서 1레벨 부디카에 어그로 예장을 끼워서 특공만 받고 퇴장시키는 식의 한방 운용은 충분히 해볼만 하다. 아니면 다 키운 부디카로 아츠뻥까지 걸어주고 진궁으로 사출하는 것도 나쁘지 않다.
특공 관련을 빼고 캐릭터 자체의 성능을 보면, 뛰어난 성능의 버스터 대군 캐릭터로 나왔다. 아군 전체에게 괜찮은 공격/크리티컬 버프를 걸어주고, 스타집중 스킬을 가져서 크리티컬 딜링도 할 수 있으며, 2스킬은 스택제 무적 방어버프라 최상급 생존력을 자랑하지만 버스터에서 주로 기용하는 멀린의 환술도 무적이기 때문에 겹치는 점은 다소 아쉬운 부분이다. 2스킬에는 스타획득+NP상승도 달려있고, 아츠나 퀵 커맨드 성능도 뛰어난 편이고 다른 랜서들과 달리 아츠가 두장이라 활용이 쉽고, 버스터 캐릭터치곤 회전율도 나쁘진 않은 편. 다만 근래의 메타가 버스터 대군 캐릭터에게는 그다지 웃어주지 않는 환경이라는 점이 아쉽다.
총평으론 기존에 나왔던 심플한 구성을 가졌던 다른 특공계열 서번트들과는 많이 다른 서번트다. 심플하게 강해보이는 스킬들을 갖고 있지만 운영까지 심플하진 않은 대단히 독특한 서번트로 이 서번트의 핵심이라고 할 수 있는 1스킬만 봐도 먼저 쓰고 보구를 치면 자신의 보구딜에 조금이라도 더 기여를 하게되지만 보구를 먼저치고 다음턴에 1스킬을 사용하면 아군에게 공명의 감식안과 같은 50% 크뻥을 걸어줄 수도 있다. 호불호가 상당히 갈리는 서번트지만 호측이나 불호측이나 챌던에 특화된 서번트라는 점에서는 평가가 다르지 않다. 향후 챌던에서 쌓인 데이터들을 바탕으로 좀 더 연구가 필요한 서번트다.
코얀스카야 실장 이후 1,3 스킬이 1턴만에 재사용이 가능해지고 스타수급도 쉽기 때문에 고난이도 등에서는 브레이크가 있는 적을 상대할 때 로마 10스택을 쌓는 것도 상당히 용이해졌다. 다만 코코오 오더체인지와 어펜드 2스킬을 활용하더라도 자체 np는 250이기 때문에 보구 3연사는 50차지 이상의 예장이 필요해진다. 즉, 보구연사 편의성이 조금 낮지만 압도적인 딜포텐셜을 갖춘 서번트.
페그오 아케이드 콜라보로
3.1. 기존 딜러들과의 비교[편집]
새로 나온 서번트답게 커뮤니티에선 기존에 있었던 딜러들과 비교가 이루어지는데 30차지를 가진 넓은 범위의 특공을 가진 버스터 대군 딜러라는 점에서 신준과 길가메시가 차지가 낮은 버스터 대군랜서라는 점에선 카르나가 비교대상으로 꼽히고 있다.
신준의 경우는 퀴리누스와 비슷하게 자신이 거는 약체를 기반으로 특공을 넣는다는 점에서는 비슷하지만 로물루스의 특공은 부디카를 끼지 않으면 보구에만 적용되고 그 약체도 전부 자신이 직접 걸어야하지만 신준의 특공은 다른 서번트들이 거는 약체에도 적용이 되고 평타에도 적용이 돼서 사용하기 훨씬 쉽고 편리하다. 현재 버스터 챌던 단기클의 필수요소인 진궁과의 궁합도 신준이 버서커라서 크뻥 100%를 1턴이지만 제공받아 더 좋다. 육성 난이도는 둘다 2부에서 새로나온 재료를 먹지만 신준은 딜과 NP에 관여하는 스킬이 두개라서 재료도 덜 먹어서 더 쉽다. 게다가 약점도 로마특성 부여가 약체로 취급되기 때문에 약체면역으로 둘이 똑같아서 차별점도 없다. 사실상 신준은 너무 높은 벽이라 버스터 딜러로서 신준을 이기는건 불가능하다. 기존 유저들이 퀴리누스를 뽑지 않겠다고 선언하는 가장 큰 이유가 신준이라고 할 수 있을 정도다.[6]
길가메시는 신준보다는 어느정도 상성을 더 탄다는 점에서 공통점이 있다. 길가는 딜에 관여하는 버프 겨우 공뻥과 보구에 붙은 보뻥밖에 없어 주회에서 가끔 볼법한 비서번트 적들을 상대로 이기기 쉬워보이지만 길가쪽은 보퀘를 갖고있기 때문에 퀴리누스 입장에서 확정이라고 할 수 있는 1로마 특공을 기준으로는 특공을 안받은 길가와 그다지 차이도 없다. 서로의 성능우열이 갈릴 여러 자잘한 변수들이 있지만 결정적으로 둘의 우열을 가를 변수는 입장하는 던전의 상성과 보구 레벨이라고 할 수 있다. 따라서 보구 2이상의 길가를 가진 유저라면 퀴리누스에게 매력을 느낄 가능성이 적어지게 되는데 길가메시는
카르나는 특공범위가 신성특공으로 범위가 좁지만 배율이 고정되어 있어 안정적이다. 보구딜은 카르나도 보구퀘를 받았기 때문에 1로마로 때리는 보구딜이나 카르나가 특공없이 마력방출 걸고 때리는 딜이나 비슷하다. 카르나의 마력방출은 강력하지만 대신 지속시간이 1턴이기 때문에 버스터라서 어렵겠지만 주회연사를 기준으로 하면 3턴지속 버프를 가진데다 보구 사용시 공뻥을 받는 퀴리누스가 유리해진다. NP충전 스킬은 25차지를 가진 카르나보단 30차지를 가진 퀴리누스가 서포터들이 10배수로 NP충전 스킬을 제공하기 때문에 우월하다. 그리고 둘다 크리딜러 역할이 어느정도 상정된 서번트들인데 카르나의 크리티컬 관여버프는 크뻥 40% 3턴, 버뻥 30% 1턴에 보구 사용시 버스터 내성 저하 3턴 20% 등이고 퀴리누스 쪽은 공뻥 20% 3턴, 크뻥 50% 3턴, 버뻥 30% 3턴, 스타집중 1턴 등을 가져 퀴리누스 쪽이 우월하다. 하지만, 코얀스카야의 시스템이 주목되면서 카르나는 차지가 25%로 불가능한데, 퀴리누스는 차지가 30%라서 오첸을 이용해 가능해지면서 이제는 카르나가 퀴리누스와의 비교를 할 수 없게 되어버렸다.
3.2. 타 버스터 대군 랜서와의 비교[편집]
- 스탯 기준 : 3성 70렙 / 4성 80렙 / 5성 90렙
- 보구 기준 : 3성 5렙 / 4성 1렙 / 배포4성 5렙 / 5성 1렙
- 스킬 기준 : 강화퀘 / 보구퀘 이후
4. 기타[편집]
길가제 2 마지막 엑시비전때 로마 상태이상이 처음 나왔다. 아마 그때부터 캐릭터 컨셉이 잡혀 있던 걸로 추정.
5. 관련 문서[편집]
6. 둘러보기[편집]
[1] 특공 배율은 100% + (피격 대상의 로마 특성 개수) * 20%이다.[2] 이 대사에서 스포일러가 생각난다는 말도 나온다.[3] 네로 브라이드와 캐스터 버전 모두 포함.[4] 배포 알테라 산타 포함[5] 3차 한정[6] 다만 그래도 상성 클래스는 퀴리누스가 더 잘 잡기 때문에 길가메시와 함께 그나마 상황에 따라 신준과 경쟁이 가능한 버스터 대군 딜러라고 평가받는다.
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