세포 - 특이성 - 진화가 끝나지 않는다 Cell to Singularity - Evolution Never Ends
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개발
| Computer Lunch
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플랫폼
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장르
| 시뮬레이션, 캐주얼
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출시
| 2018년 12월 12일
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다운로드 링크
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커뮤니티
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3.1.2. 생물 목록(트로피)
[1] 이 목록의 생물들은 게임 내에서 자원을 생산하지 않고 기존 생물의 효율을 상승시킨다(일부는 로지트를 이용하여 구매해야 한다)
3.2.1. 메타 비트 강화 트리
[2] 명칭은 게임내 표시되는 한국어 기준으로 표기하며, 모든 메타 비트 강화 트리를 해금하려면 1.01qi개의 메타 비트 필요하다.(단, 나노봇 제외)
3.3. 중생대 계곡 (Mesozoic 밸리)
4.4. 종말 이후의 삶 (대멸종)
[3] 여기에서 나온 클래식은 어떤 밈에도 쓰였다. 자세한건꼬마펭귄 핑구 12.1 문단 참조.
공식 위키(영문)한글 번역하기한국 C2S 디스코드 커뮤니티생물의
시작부터
기술적 특이점까지를 다루는
방치형 게임이다. 단, 초반에는 클릭/터치 노가다가 필요하다.
한글을 지원하지만
오역이 어마어마하게 많은
왈도체 번역이니 주의. '물개'를 의미하는 seal을 '봉인', 시간 '분'을 의미하는 min.을 '최소'라고 해놓고, '비늘'이라고 번역해야할 scale은 '저울'이라고 해놓았다. Viper는 독사같은 사람, vulture는 무자비한 사람으로 번역해놓은 걸 보면 헛웃음이 나올 정도로 총체적 난국에 가까운 상황이다. 번역하지 않고 영단어 그대로 둔 케이스도 제법 있는 편. 최소한의 검수를 했나 조차 의심스러울 지경이다. 단어 하나하나 뿐만이 아니라 전반적인 어순이나 맥락을 파악하기 힘든 번역도 상당히 많다.
[4] 같은 한자문화권인 한중일 현지화 번역을 비교해보면, 한국어의 상태가 가장 심각하다. 중국어 일본어의 경우는 단어 한두개가 오역된 정도.
과학적 내용이 담긴 툴팁을 읽는 재미가 있는 게임이지만, 넘쳐나는 오역 때문에 정작 툴팁을 읽어도 뭐라하는지 이해하기 힘든 경우가 많다. 미리 개념을 알고 있는 내용이라면 '원문은 대충 이렇겠군' 이라고 짐작이 가능한 정도. 몰랐던 사실을 새로 아는 것은 거의 불가능하다.
애초에 내가 이해한게 맞나 의심을 하는 지경에 이르게 된다
단위
| 실제 값
| 지수 표기
| 커스텀 표기
|
1M
| = 1,000,000
| One Million (100만)
| 1.000e6
| 1M
|
1B
| = 1,000M
| One Billion (10억)
| 1.000e9
| 1B
|
1T
| = 1,000B
| One Trillion (1조)
| 1.000e12
| 1T
|
1Qa
| = 1,000T
| One Quadrillion (1000조)
| 1.000e15
| 1AA
|
1Qi
| = 1,000Qa
| One Quintillion (100경)
| 1.000e18
| 1BB
|
1Sx
| = 1,000Qi
| One Sextillion (10해)
| 1.000e21
| 1CC
|
1Sp
| = 1,000Sx
| One Septillion (1자)
| 1.000e24
| 1DD
|
1Oc
| = 1,000Sp
| One Octillion (1000자)
| 1.000e27
| 1EE
|
1No
| = 1,000Oc
| One Nonillion (100양)
| 1.000e30
| 1FF
|
1Dc
| = 1,000No
| One Decillion (10구)
| 1.000e33
| 1GG
|
1Udc
| = 1,000Dc
| One Undecillion(1간)
| 1.000e36
| 1HH
|
1Ddc
| = 1,000Udc
| One Duodecillion(1000간)
| 1.000e39
| 1II
|
1Tdc
| = 1,000Ddc
| One Tredecillion(100정)
| 1.000e42
| 1JJ
|
1qdc
| = 1,000Tdc
| One Quatrodecillion(10재)
| 1.000e45
| 1KK
|
1Qdc
| = 1,000qdc
| One Quindecillion(1극)
| 1.000e48
| 1LL
|
1Hdc
| = 1,000Qdc
| One Hexdecillion(1000극)
| 1.000e51
| 1MM
|
이 이외에도 Sdc
[5] Odc
[6] Ndc
[7] Vg
[8] Uvg
[9] ...... Tg
[10] ....... NaN 등등이 있다.
다위늄(Darwinium)은 게임 내에서 공통적으로 쓰이는 화폐로 일반적인 부분유료화 게임의 캐시 재화 포지션이다. 주로 캐쉬구매, 업적달성, 매일 보상(일일 보상), 공룡 미션 완수 등을 해서 얻는다. 부스트나 유성 등 다양한 시뮬레이션에서 유용하게 사용되니 혹시 모를 업데이트를 위해 많이 모아놓자.
진화생물학의 토대로 여겨지는 과학문헌인 <종의 기원>을 쓴
찰스 다윈의 이름에서 명칭을 따 온것으로 추정된다.
로지트(logit)는 게임 내의 주간 이벤트에서만 얻을 수 있는 화폐이다. 전용 상점에서 시뮬레이션 별 변칙이나 스킨을 얻을때 사용 가능하다.
엔트로피(Entropy)는 게임에서 가장 먼저 얻을 수 있는 화폐로, 생물이 진화로 쌓아올린
유전자를 상징한다.
[12] 얼핏 생각하면 무질서를 상징하는 엔트로피와 방향성이 있어 보이는 진화는 서로 안맞아 보인다. 실제로 창조설 신봉자들은 저 피상적인 개념으로 진화론을 부정하는 프로파간다를 끈질기게 해왔다. 하지만 엔트로피와 진화는 모순되지 않으며, 진화는 엔트로피라는 무작위 선별 과정 속에서 일어나게 된다. 자세히는 각 항목 및 링크 참조
주로 메인 시뮬레이션에서 새로운 진화를 촉진하고, 생물들을 추가로 구매하는데 이용된다. 단순히 게임 영역의 배경을 클릭하는 것 만으로도 게임의 시작부터 얻을 수 있다. 시간이 지나면서 새로운 생물을 만들고 업그레이드를 하면 배경과 클릭 모두에서 엔트로피가 더 많이 생성된다.
Singularity 업그레이드 이후 리얼리티 엔진 업그레이드나 별자리 해금 등으로 추가적인 터치 엔드로피를 얻을 수 있다.
아이디어(Ideas)는 게임 내의 2번째 화폐로, 생물의 진화와 관련 없이
인간이 진화시킨 문화&과학을 상징한다. 이 화폐를 이용해 새로운 과학 기술을 개발하거나 시대를 발전시키는 것이 가능하다. '최초의 아이디어' 업그레이드 이후 얻을 수 있다. 아이디어는 두뇌, 아이디어 테크 트리(석기 시대 업그레이드 이후), 정원 등을 클릭해 얻을 수 있다.
메타비트(MetaBits)는 리얼리티 엔진(회차 특전)을 개선할 때와 글리치(메인 시뮬레이션 내의 트리 잠금)를 해결하는데 쓰인다. 아이디어 트리의 종반부에 있는 특이점(singularity)을 첫 구매시 강제적인 회차 초기화 이벤트가 진행되며, 이후 메타비트의 획득이 가능해진다. 초기화를 할 때 얻는 메타 비트는 엔트로피와 아이디어의 총량으로 정해진다.
메타 비트를 획득한 총량은 시뮬레이션 레벨이 되고, 이 시뮬레이션 레벨은 생산에 곱해지는 값을 수동적으로 증가시킨다. 이는 이미 가지고 있는 메타 비트와는 무관하며, 메타 비트 강화 트리에서 생산값, 클릭값, 또는 오프라인 생산값을 증가시키기 위해 사용할 수 있다.
화석(Fossil)은 게임 내의 중생대 계곡에서 쓰이는 기본적인 화폐이다. 메인 시뮬레이션처럼 탭을 하거나, 공룡 수익을 이용해서 얻을 수 있으며, 공룡을 구매하는데 소비된다. 암모나이트와 유사한 모습이다.
돌연변이(Mutagen)
[13] 정확히는 돌연변이를 일으킬 수 있는 요소인 '돌연변이원'으로 번역해야 맞다
는 공룡 카드를 구매하거나 업그레이드하는 용도로 쓰인다. 한 종류의 공룡을 일정 개수 만큼 확보할때마다 보상으로 얻을 수 있으며
[14] 요구 개수는 10>25>50>100>150>250 순서로 늘어나며, 돌연변이는 2>4>6>10>20>40씩 얻을 수 있다
, 퀘스트 보상로 얻게 될 지오드를 열어서 받는 양도 제법 된다. 유료 화폐인 다위늄으로도 구매 가능.
성운(stardust)은 저 넘어로에서 사용되는 기본적인 화폐이다. 다른 시뮬레이션과 동일하게, 탭을 하거나 천체 수익을 이용해서 얻을 수 있으며, 천체를 구입하는데 쓰인다.
암흑물질(dark matter)은 천문학 카드를 업그레이드하는 용도로 쓰인다. 신생 별을 만들거나 퀘스트 클리어 또는 천문학 미션으로 얻을 수 있다. 돌연변이와 마찬가지로 다위늄을 이용해서 이 화폐를 살 수도 있다. 다만 돌연변이와는 다르게 천체의 랭크를 올려서 얻을 때에는 새로운 랭크를
처음올리는 경우에만 얻을 수 있고, 지오드에 해당하는 신생 별도 화폐 수급이 썩 좋지 않다. 그 대신 천문학이라는 시스템이 추가되어 연구를 통해 일정 시간마다 암흑물질을 얻을 수 있다.
눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션에서 사용되는 재화다. 탭을 해서 얻거나 수익을 이용해 얻을 수 있다.
우리속에 존재하는 균류 시뮬레이션에서 사용되는 재화다. 탭을 해서 얻거나 수익을 이용해 얻을 수 있다.
중요한 질문 시뮬레이션에서 사용되는 재화다. 탭을 해서 얻거나 수익을 이용해 얻을 수 있다.
-
노동
-
카우리 조개껍질
-
주화
-
지폐
-
신용 거래
[공통] 신용 거래와 암호 화폐는 서로 같은 화폐를 사용한다.
-
암호 화폐
[공통] 신용 거래와 암호 화폐는 서로 같은 화폐를 사용한다.
심해 생활 시뮬레이션 종류
3.1. 메인 시뮬레이션 (기본 시뮬레이션)[편집]
- 테크트리 [ 펼치기 · 접기 ]
[17]
한글 번역명
| 영어 이름
| 최초 구매 비용(엔트로피)
|
아미노산
| Amino Acid
| 15.00
|
DNA
| DNA
| 100
|
원핵 세포
| Prokaryotic Cell
| 600
|
진핵 세포
| Eukaryotic Cell
| 3,000
|
해면
| Sponge
| 10,000
|
해파리
| Jellyfish
| 40,000
|
편형동물
| Flatworm
| 200,000
|
물고기
| Fish
| 1.67M
|
네발동물
| Tetrapod
| 59.46M
|
포유류
| Mammal
| 1.66B
|
거북
| Turtle
| 35.80B
|
유인원
| Ape
| 77.00B
|
설치류
| Glires
| 412.00B
|
악어
| Crocodilia[18] crocodilia는 정확히는 악어목 이라는 뜻이다.
| 61.00T
|
인간
| Human
| 8.87T
|
유제류
| Ungulates
| 80.50T
|
사이보그
| Cyborg
| 4.42Qa
|
균류
| Fungi
| 9.00Qa
|
유대류
| Marsupials
| 18.70Qa
|
도마뱀
| Lizard
| 3.30qi
|
초인간
| Superhuman
| 13.21qi
|
뱀
| Snake
| 167.00qi
|
가금류
| Galliformes
| 867.00qi
|
휴머노이드 식민지 개척자
| Humanoid Colonist
| 1.32Sx
|
기러기목
| Anseriformes
| 52.00Sx
|
개아목
| Caniform
| 789.00Sx
|
고악류[19] 현존하는 조류 분류군의 한 종류로 대부분 날지못하며 여기에 타조, 에뮤, 키위가 속해있다.
| Palaeognathae
| 2.54Sp
|
신조류
| Neoaves
| 167.00Sp
|
고래하목[20]
| cetaceans
| 13.00Oc
|
단공류
| Monotremes
| 400.00No
|
고양이아목
| Feliform
| 476.00Udc
|
3.1.2. 생물 목록(트로피)[21] 이 목록의 생물들은 게임 내에서 자원을 생산하지 않고 기존 생물의 효율을 상승시킨다(일부는 로지트를 이용하여 구매해야 한다)
[편집]
한글 번역명
| 구매 비용
| 효과
|
표범상어
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기300% 효율 상승
|
고래상어
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기500% 효율 상승
|
범 상어
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기900% 효율 상승
|
백상아리
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기1700% 효율 상승
|
귀상어
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기3400% 효율 상승
|
메갈로돈
| 일일 보상으로 획득[2주] 2주간 연속해서 일일보상을 받으면 획득할 수 있다. 보상표 마지막의 ?가 바로 이것. 2주마다 한번씩만 얻을 수 있기에, 총 12주의 여정이 필요하다.
| 물고기10000% 효율 상승
|
파충류(파충강)
| 4.46B
| 네발동물 50% 효율 상승
|
갈라파고스 거북이
| 177.00 Qa
| 거북350% 효율 상승
|
코모도 왕 도마뱀
| 92.80 Sp
| 도마뱀300% 효율 상승
|
독사같은 사람
| 6.67 Oc
| 뱀 666% 효율 상승
|
고고학
| 8.42 T
| 네발동물 90% 효율상승
|
가리 알
| 177.00 qi
| 악어 450% 효율상승
|
새
| 43.10 qi
| 네발동물 350% 효율상승
|
펭귄
| 57.30 No
| 신조류 105% 효율상승
|
이글스
| 193.00 Udc
| 신조류 185% 효율상승
|
앵무새
| 158.00 No
| 신조류 120% 효율상승
|
키위
| 4.54 No
| 고악류 175% 효율상승
|
하마
| 736.00 T
| 유제류 45% 효율상승
|
코뿔소
| 48.20 Qa
| 유제류 75% 효율상승
|
코끼리
| 886.00Udc
| 유제류 275% 효율상승
|
물소
| 41.40 Oc
| 유제류 160% 효율상승
|
낙타
| 7.11Sp
| 유제류 130% 효율상승
|
아이 벡스
| 3.34 Tdc
| 유제류 375% 효율상승
|
기린
| 27.70 Sp
| 유제류 140% 효율상승
|
얼룩말
| 1.73 Sx
| 유제류 110% 효율상승
|
여우
| 72.90 Oc
| 개아목 111% 효율상승
|
꿀 오소리
| 233.00 No
| 개아목 188% 효율상승
|
회색 곰
| 422.00 Sp
| 개아목 88% 효율상승
|
팬더
| 42.40 Dc
| 개아목 211% 효율상승
|
북극곰
| 844.00 Oc
| 개아목 155% 효율상승
|
봉인
| 95.00 Udc
| 개아목 355% 효율상승
|
바다 코끼리
| 1.60 Ddc
| 개아목 466% 효율상승
|
북미 주머니쥐
| 48.40 Sx
| 유대류 789% 효율상승
|
캥거루
| 8.82 Sx
| 유대류 678% 효율상승
|
오리 너구리
| 48.90 Ddc
| 단공류 900% 효율상승
|
돌고래
| 42.00 Udc
| 고래하목 1000% 효율상승
|
호랑이
| 23.80 Tdc
| 고양이아목 693% 효율상승
|
퓨마
| 6.22 Tdc
| 고양이아목 495% 효율상승
|
눈표범
| 7.07 Tdc
| 고양이아목 594% 효율상승
|
박쥐
| 656.00 Tdc
| 포유류 50000% 효율상승
|
로지트 트로피
|
카피바라
| 로지트 100
|
고릴라
| 로지트 50, 636.00Ddc
| 유인원 20000% 효율상승
|
거대 오징어
| 로지트 100
|
제임스 웹 우주 망원경
| 로지트 50, 48.00M(성운)
| 저 넘어로 에서 지구형 행성 지급 ×2 지불금
|
철학유물(철학)
| 로지트 50, 15.00 M(아이디어)
| 청동기시대 10000% 효율상승
|
돈유물(주화)
| 로지트 50, 150.00 M(아이디어)
| 개척의 시대 1000000% 효율상승
|
멸종유물
| 로지트 100
|
한글 번역명
| 영어 이름
| 최초 구매 비용(아이디어)
|
석기시대
| Stone Age
| 46.00
|
신석기 시대
| Neolithic
| 460
|
청동기 시대
| Bronze Age
| 1,380
|
철기 시대
| Iron Age
| 6,900
|
중세 시대
| Middle Ages
| 23,000
|
개척의 시대
| Age of Discovery
| 138,000
|
과학 혁명
| Scientific Revolution
| 575,000
|
산업 혁명
| Industrial Revolution
| 3.83M
|
원자력 시대
| Atomic Age
| 283.95M
|
정보화 시대[22] 새로운 시대나 특이점 못지않게 아이디어 버는 속도가 빠르다.
| Information Age
| 9.20B
|
미래 과학 기술 발전
|
새로운 시대
| Emergent Age
| 172.50B
|
특이
| Singularity
| 9.82T
|
안드로이드
| Android
| 101.62Qa
|
생각하는 안드로이드
| Sentient Android
| 1.32qi
|
우주 발전
|
월면차
| Rover
| 12.27T
|
인간 원정
| Human Expedition
| 924.65Qa
|
화성 정착민
| Martian Settlement
| 10.57Sx
|
화성 공장
| Martian Factory
| 4.76Sp
|
화성의 도시
| Martian City
| 4.40Oc
|
타 방치형 게임의 '환생'에 해당하는 시스템으로, 게임을 시작하고 처음으로 특이점을 구매할 경우 시뮬레이션에 치명적 오류가 발생했다는 이벤트와 함께
강제로 현재 진행 상황이 초기화된다. 여기서 그 말을 진짜로 믿고 이 게임을 지우지 말아야 한다.
이후 특이점 이후의 업그레이드로 넘어갈 수 있는 2회차 플레이가 시작되며 게임을 초기화할 타이밍도 스스로 결정할 수 있게 된다.
3.2.1. 메타 비트 강화 트리[23] 명칭은 게임내 표시되는 한국어 기준으로 표기하며, 모든 메타 비트 강화 트리를 해금하려면 1.01qi개의 메타 비트 필요하다.(단, 나노봇 제외)
[편집]
테크 트리 이름
| 필요한 메타 비트
| 효과(텍스트)
|
리얼리티 엔진
| 1
| 개인 범용 시뮬레이션 스테이션. 잠재적인 미래 예측에 좋습니다.
|
홀로그램 연산
| 1
| 시뮬레이션 속도 75% 상승
|
공간 폴딩 하드 드라이브
| 2
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 10% 상승
|
홀딩 디스크 드라이브
| 25
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 10% 상승
|
오랜 시간 주입된 챔버
| 400
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 10% 상승
|
대체 현실 인터페이스
| 30,000
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 10% 상승
|
안티 물질 하드 드라이브
| 2.00M
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 5% 상승
|
Multiversal 저장
| 25M
| 게임이 꺼져있을 때 얻는 수익 5% 상승
|
시간 결정 RAM
| 6
| 시뮬레이션 속도 100% 상승
|
4차원 체스 알고리즘
| 40
| 시뮬레이션 속도 100% 상승
|
3D 마이크로 칩
| 500
| 시뮬레이션 속도 100% 상승
|
초현실적 그래픽카드
| 3,000
| 시뮬레이션 속도 110% 상승
|
복합적 상태 변동기
| 3.00M
| 시뮬레이션 속도 125% 상승
|
운석 트랜지스터
| 50,000
| 시뮬레이션 속도 110% 상승
|
시간-공간 변환
| 10.00M
| 시뮬레이션 속도 125% 상승
|
극소 유체 냉각
| 12.50M
| 시뮬레이션 속도 150% 상승
|
다중우주 촉매제
| 62.50M
| 시뮬레이션 속도 150% 상승
|
퓨전 파워 코어
| 120.00M
| 시뮬레이션 속도 150% 상승
|
냉각 절대 영도
| 500.00M
| 시뮬레이션 속도 180% 상승
|
다크 에너지 변환기
| 1.0B
| 시뮬레이션 속도 180% 상승
|
열 이 라이저 변환기
| 66.7B
| 시뮬레이션 속도 200% 상승
|
공허 가속기
| 2.51T
| 시뮬레이션 속도 250% 상승
|
하이퍼 탭 물리학
| 2
| 엔트로피 탭당 이익 +5
|
아드레날린 태핑
| 12
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +1% 증가
|
생체 반응 속도
| 1,024
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +1% 증가
|
차원 교류 발전기
| 1.00M
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +1% 증가
|
보급 축전기
| 1.50M
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +1% 증가
|
AI 지원 전환 태핑
| 500.00M
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +2% 증가
|
엔트 연구
| 3.30B
| 초당 획득하는 엔트로피 탭 이익 +2% 증가
|
브레인스톰 모델링
| 7
| 초당 획득하는 아이디어 탭 이익 +1% 증가
|
슈퍼 뉴런
| 125
| 아이디어 탭당 이익 +10
|
차세대 사고 방식
| 37,500
| 초당 획득하는 아이디어 탭 이익 +1% 증가
|
소립자 개연성
| 2.50M
| 초당 획득하는 아이디어 탭 이익 +2% 증가
|
깊은 생각 AI
| 10.0M
| 초당 획득하는 아이디어 탭 이익 +2% 증가
|
통합 이론
| 200.0M
| 초당 획득하는 아이디어 탭 이익 +2% 증가
|
킬로바이트 커패시터
| 3
| 4시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
기가 바이트 커패시터
| 10,730
| 8시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
페타 바이트 커패시터
| 12.50B
| 12시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
플럭스 용량
| 50
| 1시간 최대 시간 플럭스 시간을 늘리십시오.
|
더 많은 플럭스 용량
| 1.00M
| 1시간 최대 시간 플럭스 시간을 늘리십시오.
|
심지어 더 많은 플럭스 용량
| 5.00B
| 1시간 최대 시간 플럭스 시간을 늘리십시오.
|
메가 바이트 커패시터
| 148
| 4시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
테라 바이트 커패시터
| 11.00M
| 8시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
요타 바이트 커패시터
| 102.00M
| 12시간 최대 부스트 시간을 늘리십시오.
|
신경망
| 256
| 멀티 플레이어 및 리더 보드를 활성화하십시오.(생략)
|
쿼크 향상
| 100.00 T
| 시뮬레이션 속도 100% 상승
|
여분의 끈적 끈적한 글루온
| 1.00 Qa
| 시뮬레이션 속도 100% 상승
|
중성미자 확장
| 1.00 qi
| 시뮬레이션 속도 100% 효율 상승
|
업적과 비슷하다. 총 10개의 업적이 존재한다.
옆에는
우리의 왈도체 설명충 정이십면체가 있다
3.3. 중생대 계곡 (Mesozoic 밸리)[편집]
공룡에 대해 다룬다. 업적과 큐브를 제외하고는 기본 시뮬레이션과 연동되지 않는다.
기본 시뮬레이션과 돈을 버는 방법이 좀 다른데, 처음부터 자동화가 아니라 목록에선
공룡 그림을, 차트에선 공룡 그림에 있는 화살표 그림을 누르면 특정 시간이 지난 후에 돈을 버는 형식이다. 레벨업은 똑같지만 초당 생산량이 아닌 특정 시간당 생산량이고 그 시간은
공룡마다 다르다. 또한 업그레이드 항목이 사라지고 카드가 생겼는데,
공룡별로 자동화 및 시간을 반감(즉 속도를 배증)시켜주는 계열과 생산량(지불금)을 배증시켜주는 계열, 전체 혹은 특정 카테고리별로 속도나 생산량, 레벨업 비용을 할인해주는 계열이 존재한다. 여기서 자동화를 하면 비로소 메인 에피소드와 유사한 방치형이 된다. 업그레이드에 비하면 효율은 낮지만 카드와 돌연변이만 충분하면 무한히 올릴 수가 있다. 원판의 재부팅 시스템은
운석을
충돌하는
시스템으로 바뀌었다. 특정 갯수의 퀘스트를 진행하면 운석을 사용할 수 있는데, 사용 후 공룡은
모두 죽지만 새로운
공룡이 해금되는 등 새로운 것이 추가되며,
[24] 대체로 새 공룡 추가, 그 공룡의 속도 카드 추가, 그 공룡의 생산량 카드 추가 중 하나
카드와 돌연변이가 나오는 중간 크기의 지오드
[25] 정동석이라고도 한다. 겉보기는 단순한 돌 같으나, 쪼갰을때 내부에 빈공간이 있고 보석 등이 차있는 광물의 일종
를 준다.
소행성 충돌을 하면
공룡은 모두 죽지만, 기존의 활성화한 카드는 그대로 유지되어,
재부팅을 할때마다 수익이 점점 빨리 증가함을 느낄 수 있다. 이 곳에서 레벨이 증가할 때마다 기본 시뮬레이션의 속도도 조금씩 올라간다. 50번째 계급(운석을 충돌)을 올리면 명성(모든 공룡 지불금 x1.5) 이라는 새로운 레벨을 획득하며 레어 등급 이상을 제외한 기존에 모은 카드들이 업그레이드 내역까지 포함해 전부 초기화되어 사라진다. 다만 돌연변이는 사라지지 않으므로 계속 업그레이드에 부을 수 있다.
한때 6.56버전의 버그로 명성을 19까지 올릴 수 있었는데, 이때 명성 19로 얻는 가속은 일반적인 버프 양보다 100배 이상 컸다.
한글 번역명
| 영어 이름
| 분류
|
원시 공룡[26][27]
| Archosaur
| 육식, 사족, 트라이아스기
|
조반목[28]
| Ornithischia
| 초식,이족,트라이아스기[29]
|
스테고 사우루스
| Stegosaurus
| 초식,사족,쥬라기
|
안킬로사우루스
| Ankylosaurus
| 초식,사족,백악기
|
트리케라톱스
| Triceratops
| 초식,사족,백악기
|
익룡[30]
| Pterosaurus
| 육식,병렬진화,트라이아스기
|
플레시 오 사우루스
| Plesiosaur
| 육식,수생,트라이아스기
|
용반목[31][32]
| Saurischia
| 육식,이족,쥐라기
|
사우로 포다[33]
| Sauropoda
| 초식,사족,쥐라기
|
수각류[34]
| Theropoda
| 육식 ,이족,쥐라기
|
콤프소그나투스
| Compsognathus
| 육식,이족,쥐라기
|
벨로시 랩터
| Velociraptor
| 육식,이족,백악기
|
파키케팔로 사우루스
| Pachycephalosaurus
| 이족,초식,백악기
|
갈리무스
| Galimimus
| 초식,이족,백악기
|
시조새
| Archaeopteryx
| 육식,병렬진화,쥐라기
|
브라키오사우루스
| Brachiosaurus
| 초식,사족,쥐라기
|
티라노사우루스 렉스
| T-rex
| 육식,이족,백악기
|
스피노 사우루스
| Spinosaurus
| 육식,이족,백악기
|
이구아노돈[35] 조반목의 모델링과는 달리 그나마 올바른 조각류 공룡의 보행 자세를 띠고 있다.
| Iguanodon
| 초식,이족,쥐라기
|
익쏘 사우루스
| Ichthyosaur
| 육식,수생,트라이아스기
|
키노돈트[36] 공룡 목록 중 유일한 단궁류 동물이다. 인게임 모델링에서는 굴을 파고 사는 동물로 나와있지만 실물은 활발한 사냥꾼이었다.
| Cynodont
|
|
에오랍토르[37] 학명 때문인지는 몰라도 왜인지 벨로키랍토르의 가지에서 갈라져 나와 있다. 최근 분기도에서는 파라베스쪽 보다는 용각류에 가까운 원시공룡으로 보고 있다.
| Eoraptor
|
|
모사 사우루스
| Mosasaurus
| 육식,수생,백악기
|
아르헨티노사우루스
| Argentinosaurus
| 초식,사족,백악기
|
기가노토사우루스
| Giganotosaurus
| 육식,이족,백악기
|
우주에 대해 다루며 중생대 계곡처럼 업적과 큐브를 제외하고는 기본 시뮬레이션과 연동되지 않는다.
돈을 모으는 방식은 중생대 계곡과 유사하나 카드를 성장시키는 암흑 물질을 구하기가 상대적으로 더 어려워 업그레이드를 많이 하지 못하고, 각 천체별로 특정 레벨에 도달하면 계급이 상승하면서 지불금(생산량)이 3배로 증가하는 기능이 추가되었다. 또한 천문학 임무가 추가되어 임무를 지정하고 특정 시간이 지나면 보상
[38] 암흑 물질, 적색왜성, 특정 천체 가격 할인 등
을 받을 수 있게 되었다.
중생대 계곡과 마찬가지로 과제가 존재하며 달성할 때마다 보상을 받는다. 또한 과제를 전부 달성하면 천체가 전부 리셋되면서 다음 레벨로 넘어가는 부분도 같다.
[39] 다만 중생대 계곡은 몇 개 정도는 안해도 넘어갈 수 있는데 여기선 다 해야만 한다.
다만 최대 레벨에서 과제를 달성해도 레벨이 초기화되는 명성 시스템은 현재도 최고지점이 업데이트중이라 명성 시스템이 도입될지는 모른다.
저 넘어로의 천체 목록은 2가지로 구분이 된다.
시리즈I에서는 태양계 내에서 구분되고 시리즈 II으로 넘어가면 태양계외 천체로 넘어가게 된다.
현재 최종 업데이트에서는 은하단위까지 구현 예정이며 은하 단위로 넘어갈시 시리즈III으로 될 가능성이 높다.
시리즈 I에서는 시리즈 II의 루트박스 카드를 얻을 수 없다.
한글 번역명
| 영어 이름
| 분류
| 등장 계급
| 천문학 임무
|
천체의 구성원
|
태양
| Sun
| 별
| 0
|
|
수성
| Mercury
| 지구형 행성
| 0
|
|
금성
| Venus
| 지구형 행성
| 0
|
|
지구
| Earth
| 지구형 행성
| 0
|
|
달
| Moon
| 달[40]
| 1
|
|
화성
| Mars
| 지구형 행성
| 0
| 포보스
|
소행성대
| Asteroid Belt
| 소행성
| 2
|
|
세레스
| Ceres
| 소행성
| 3
|
|
베스타
| Vesta
| 소행성
| 3
|
|
목성
| Jupiter
| 목성형 행성
| 4
|
|
이오
| Io
| 달
| 5
|
|
유로파
| Europa
| 달
| 5
|
|
가니메데
| Ganymede
| 달
| 5
|
|
칼리스토
| Callisto
| 달
| 5
|
|
토성
| Saturn
| 목성형 행성
| 6
| 미마스
|
타이탄
| Titan
| 달
| 6
|
|
엔셀라두스
| Enceladus
| 달
| 6
|
|
천왕성
| Uranus
| 얼음 행성
| 7
| 오베론
|
해왕성
| Neptune
| 얼음 행성
| 8
| 프로테우스
|
트리톤
| Triton
| 달
| 8
|
|
TRANS NEPTUNIAN OBJECT.[41]
|
명왕성
| Pluto
| 왜행성
| 9
| 카론
|
슈메이커-레비 9
| Shoemaker Levy 9
| 혜성
| 10
|
|
핼리 혜성
| Halley's Comet
| 혜성
| 10
|
|
hale-bopp.
| Hale-Bopp
| 혜성
| 10
|
|
Kuiper Belt.
| Kuiper Belt
| 소행성
| 11
|
|
하메리
| Haumea
| 왜행성
| 11
|
|
마케마케
| Makemake
| 왜행성
| 11
|
|
에리스
| Eris
| 왜행성
| 11
|
|
헬리오스
| Heliosphere
| 별[42]
| 12
| 헬리오 슈트
|
유미네이션
| Sedna
| 오르트 구름 구성원
| 13
|
|
행성 X.
| Planet X
| 오르트 구름 구성원
| 14
|
|
언덕 구름
| Hills Cloud
| 오르트 구름 구성원
| 15
|
|
기록지 구름
| Oort Cloud
| 오르트 구름 구성원
| 15
| 성간 매체
|
알파 Centauri.[43] 업데이트 이후 시뮬레이션에서 알파 센타우리가 (삼중성계와 단일 항성으로) 2개가 되는 버그가 발생했다.
| Alpha Centauri
| 별
| 17
|
|
시리즈 II에서는 시리즈 I의 루트박스 카드를 얻을 수 없다.
한글 번역명
| 영어 이름
| 분류
| 등장 계급
| 천문학 임무
|
은하수
|
바너드 별
| Barnard's star
| 주계열
| 18
|
|
타우 세티
| tau ceti
| 주계열
| 18
| 외계 행성
|
시리우스
| sirius
| 주계열
| 18
|
|
폴라리스
| Polaris
| 후기 단계
| 19
| 북극성
|
리겔
| Rigel
| 후기 단계
| 19
|
|
아르크투루스
| Arcrurus
| 후기 단계
| 19
|
|
반 마넨의 별
| Van maanen's star
| 후기 단계
| 19
|
|
별자리는 각 천체마다 획득 속도를 높여주거나 터치 보상, 천문학 임무를 향상시켜주는 역할을 한다.
별자리 탭에서 해당 별자리 그룹을 클릭하면 세부적인 항성 목록을 볼 수 있다. 항성 목록들은 영어로 작성되어 있다.
한글 번역명
| 영어 이름
| 효과
| 별자리 갯수
|
물병자리
|
| 오르트 구름 구성원 속도 x2
| 15
|
염소자리
|
| 소행성 속도 x2
| 10
|
궁수자리
|
| 왜행성 속도 x2
| 14
|
천갈궁
|
| 천체의 구성원(시리즈I) 속도 x1.5
| 17
|
천칭
|
| 달 속도 x2
| 6
|
처녀자리
|
| 혜성 속도 x2
| 14
|
사자별자리
|
| 얼음 행성 속도 x2
| 13
|
암
|
| 지구형 행성 속도 x2
| 6
|
쌍둥이자리
|
| 천문학 임무 부스트 배율 +1
| 17
|
황소자리
|
| 목성형 행성 속도 x2
| 12
|
양자리
|
| 별 속도 x2
| 4
|
물고기자리
|
| 터치 보상 x3
| 15
|
에리다누스
|
| 항성간 천체(시리즈II) 속도 x1.5
| 30
|
큰곰자리
|
| 주계열 속도 x2
| 19
|
오리온
|
| 후기 단계 속도 x2
| 22
|
4. 이벤트 시뮬레이션[편집]
이벤트 탐사 허브는 특정 기간 동안만 진행되는 이벤트이며 특정 목표에 도달하면 다위늄 큐브나 뱃지,로지트를 얻을 수 있다.
이벤트 업적은 금, 은, 동으로 나뉘어져 있으며 모든 시뮬레이션 속도를 1% 증가시키는 능력과 각 이벤트 시뮬레이션내 속도를 증가 시키는 능력을 갖고 있다.(중복 가능)
이벤트에서는 각기 다른 트리와 화폐가 있다.
보상
- 로지트 (50개)
- 동 메달 : 제임스 웹 우주 망원경
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 눈 앞에 펼쳐지는 우주 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기
|
이름
| 최초 구매 비용
|
지상 망원경
| 30
|
허블 망원경
| 2,500
|
재임스 웹 망원경
| 50,000
|
개발
| 60.00M
|
제작
| 25.00B
|
발사
| 120.00B
|
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
별을 바라보며
| 10
|
|
우주 망원경
| 150
| 지상 망원경 100% 효율 상승
|
우주 망원경의 유래
| 700
| 지상 망원경 100% 효율 상승
|
수리 임무
| 10,000
| 허블 망원경 100% 효율 상승
|
주요 발견
| 20,000
| 허블 망원경 50% 효율 상승
|
허블의 후계자
| 50,000
| 허블 망원경 50% 효율 상승
|
지구로부터의 거리
| 200,000
| 허블 망원경 200% 효율 상승
|
제임스 E. 웹
| 200,000
| 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승
|
이름의 유래
| 3.00M
| 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승
|
크기 비교
| 7.00M
| 허블 망원경 200% 효율 상승
|
웹 망원경의 목표
| 30.00M
| 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승
|
임무 기간
| 75.00M
| 제임스 웹 망원경 150% 효율 상승
|
블랙홀
| 200.00M
| 개발 100% 효율 상승
|
명소 이름
| 400.00M
| 제임스 웹 망원경 250% 효율 상승
|
우주의 탄생
| 1.20B
| 개발 100% 효율 상승
|
국제 협력
| 2.50B
| 제임스 웹 망원경 200% 효율 상승
|
예산
| 6.00B
| 제임스 웹 망원경 100% 효율 상승
|
자금 조달
| 15.00B
| 개발 200% 효율 상승
|
외계 행성 찾기
| 20.00B
| 개발 100% 효율 상승
|
적외선 영역 관측 가능
| 30.00B
| 제작 50% 효율 상승
|
프로젝트 취소 위기
| 50.00B
| 개발 100% 효율 상승
|
마이크로 셔터
| 90.00B
| 제작 100% 효율 상승
|
발사 계획 지연
| 120.00B
| 개발 100% 효율 상승
|
열에 대한 취약성
| 250.00B
| 제작 50% 효율 상승
|
태양 차광막
| 500.00B
| 제작 50% 효율 상승
|
육각형 거울로 이뤄진 주경
| 1.50T
| 제작 150% 효율 상승
|
크리스마스에 이뤄진 발사
| 1.00T
| 발사 100% 효율 상승
|
L2 지점으로 비행
| 2.50T
| 발사 200% 효율 상승
|
지상 지원[구매]
| 4.00T
| 제임스 웹 망원경 100000% 효율 상승
|
차광막 펼치기
| 12.00T
| 발사 100% 효율 상승
|
주경 펼치기
| 20.00T
| 발사 100% 효율 상승
|
부경
| 40.00T
| 발사 200% 효율 상승
|
주경
| 90.00T
| 발사 200% 효율 상승
|
준비 기간
| 300.00T
| 발사 300% 효율 상승
|
첫 번째 관측 이미지
| 1.00Qa
| 발사 100% 효율 상승
|
4.2. 우리 속에 존재하는 균류 (균류)[편집]
보상
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 우리 속에 존재하는 균류 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기
|
이름
| 최초 구매 비용
|
균류
| 20
|
균류의 생활사
| 700
|
균류 청소부
| 600,000
|
숲에 서식하는 균류
| 300.00M
|
재배 균류
| 150.00B
|
맛있는 균류
| 35.00T
|
환영받지 못하는 균류
| 12.00Qi
|
향정신성 균류
| 100.00Sx
|
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
연관되어 있는 세계
| 10
|
|
균학
| 600
| 균류 50% 효율 상승
|
양분 섭취
| 1,250
| 균류의 생활사 100% 효율 상승
|
번식
| 2,000
| 균류의 생활사 100% 효율 상승
|
버섯
| 5,000
| 균류 1000% 효율 상승
|
가수분해효소
| 50,000
| 균류의 생활사 100% 효율 상승
|
포자
| 150,000
| 균류의 생활사 200% 효율 상승
|
생물학적 정화
| 2.00M
| 균류 청소부 200% 효율 상승
|
방사선친화성 균류
| 15.00M
| 균류 청소부 300% 효율 상승
|
공생
| 50.00M
| 균류의 생활사 5000% 효율 상승
|
균근
| 700.00M
| 숲에 서식한 균류 100% 효율 상승
|
성장
| 1.00B
| 균류의 생활사 1000% 효율 상승
|
균사체 네트워크
| 9.00B
| 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승
|
분해
| 15.00B
| 균류 청소부 1500% 효율 상승
|
유령난초
| 40.00B
| 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승
|
방어 경고
| 80.00B
| 숲에 서식하는 균류 100% 효율 상승
|
곰팡이 장례
| 150.00B
| 균류 청소부 2500% 효율 상승
|
건축 자재
| 600.00B
| 재배 균류 300% 효율 상승
|
농약
| 1.50T
| 재배 균류 1000% 효율 상승
|
의학
| 20.00T
| 재배 균류 200% 효율 상승
|
식용 버섯
| 120.00T
| 맛있는 균류 200% 효율 상승
|
트러플(서양송로버섯)
| 800.00T
| 맛있는 균류 150% 효율 상승
|
효모
| 2.00Qa
| 균류 2E+11% 효율 상승
|
빵
| 40.00Qa
| 맛있는 균류 400% 효율 상승
|
발효
| 90.00Qa
| 맛있는 균류 100% 효율 상승
|
치즈 숙성
| 250.00Qa
| 맛있는 균류 400% 효율 상승
|
블루치즈
| 700.00Qa
| 맛있는 균류 150% 효율 상승
|
곰팡이
| 2.00Qi
| 균류 25000% 효율 상승
|
곰팡이가 핀 음식
| 15.00Qi
| 환영받지 못하는 균류 800% 효율 상승
|
곰팡이 감염
| 60.00Qi
| 환영받지 못하는 균류 150% 효율 상승
|
항생물질
| 400.00Qi
| 재배 균류 3E+08% 효율 상승
|
식물병
| 5.00Sx
| 환영받지 못하는 균류 4000% 효율 상승
|
검은 곰팡이
| 12.00Sx
| 환영받지 못하는 균류 300% 효율 상승
|
사람의 질병
| 40.00Sx
| 환영받지 못하는 균류 100% 효율 상승
|
알코올
| 90.00Sx
| 맛있는 균류 7500000% 효율 상승
|
냄새와 맛
| 400.00Sx
| 향정신성 균류 600% 효율 상승
|
독버섯
| 3.00Sp
| 환영받지 못하는 균류 4000% 효율 상승
|
광대버섯
| 10.00Sp
| 환영받지 못하는 균류 400% 효율 상승
|
환각버섯
| 40.00Sp
| 향정신성 균류 1500% 효율 상승
|
기생 균류
| 100.00Sp
| 환영받지 못하는 균류 1500% 효율 상승
|
동충하초
| 1.00Oc
| 항정신성 균류 100% 효율 상승
|
보상
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 중요한 질문 시뮬레이션 속도 +15% 증가
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
불확실성
| 10
|
|
무엇이 옳은 것입니까?
| 150
| 철학 100% 효율 상승
|
무엇이 윤리적입니까?
| 8,000
| 윤리학 100% 효율 상승
|
다르마
| 15,000
| 윤리학 100% 효율 상승
|
도덕이란 무엇입니까?
| 40,000
| 윤리학 100% 효율 상승
|
도덕적 회의주의
| 20.00M
| 윤리학 400% 효율 상승
|
공리주의
| 30.00B
| 윤리학 50000% 효율 상승
|
직관적 윤리학
| 10.00Qa
| 윤리학 50000% 효율 상승
|
법률규범
| 500.00Qa
| 윤리학 5000% 효율 상승
|
사회란 무엇입니까?
| 300,000
| 철학 3000% 효율 상승
|
누가 통치해야 합니까?
| 1.50M
| 정치철학 100% 효율 상승
|
전제 정치
| 5,00M
| 정치철학 50% 효율 상승
|
권력이란 무엇입니까?
| 50.00M
| 정치철학 100% 효율 상승
|
왕권 신수설
| 500.00M
| 정치철학 200% 효율 상승
|
마키아벨리즘
| 70.00B
| 정치철학 25000% 효율 상승
|
인권
| 70.00T
| 정치철학 10000% 효율 상승
|
개인주의
| 1.00Qa
| 정치철학 800% 효율 상승
|
반란권
| 100.00Qa
| 정치철학 15000% 효율 상승
|
집산주의
| 2.50qi
| 정치철학 5000% 효율 상승
|
무정부주의
| 100.00qi
| 정치철학 2500% 효율 상승
|
진리란 무엇입니까?
| 200.00M
| 철학 2500% 효율 상승
|
우리는 알고 있습니까?
| 800.00M
| 인식론 100% 효율 상승
|
프라마나
| 2.00B
| 인식론 100% 효율 상승
|
어떻게 알아?
| 5.00B
| 인식론 100% 효율 상승
|
소크라테스식 문답법
| 300.00B
| 인식론 1000% 효율 상승
|
합리주의
| 6.00T
| 인식론 200% 효율 상승
|
경험주의
| 40.00T
| 인식론 300% 효율 상승
|
회의주의
| 20.00Sx
| 인식론 2.5E+10% 효율 상승
|
실재란 무엇입니까?
| 1.50T
| 철학 250000% 효율 상승
|
그것은 어떻게 시작되었습니까?
| 100.00T
| 형이상학 200% 효율 상승
|
우주론
| 300.00T
| 형이상학 150% 효율 상승
|
왜 나는 의식합니까?
| 2.00Qa
| 형이상학 150% 효율 상승
|
정체성
| 4.00Qa
| 형이상학 100% 효율 상승
|
공간과 시간
| 2.00Sx
| 형이상학 1500000% 효율 상승
|
신학
| 100.00Sx
| 형이상학 5000% 효율 상승
|
테세우스의 배
| 40.00Qa
| 형이상학 600% 효율 상승
|
정신과 물질
| 300.00Sx
| 형이상학 100% 효율 상승
|
존재론
| 3.00Sp
| 형이상학 1000% 효율 상승
|
나는 무엇입니까?
| 1.00qi
| 철학 5E+07% 효율 상승
|
영이란 무엇입니까?
| 15.00qi
| 영 100% 효율 상승
|
인간성이란 무엇입니까?
| 80.00qi
| 영 100% 효율 상승
|
형상
| 30.00qi
| 영 200% 효율 상승
|
지혜
| 350.000qi
| 영 100% 효율 상승
|
혼
| 1.00Sx
| 영 100% 효율 상승
|
자연의 상태
| 5.00Sx
| 영 250% 효율 상승
|
운명과 자유 의지
| 700.00Sx
| 영 10000% 효율 상승
|
비이원주의
| 10.00Sx
| 영 200% 효율 상승
|
유아론
| 7.00Sp
| 영 111% 효율 상승
|
왜 그렇습니까?
| 12.00Sp
| 철학 5E+08% 효율 상승
|
좋은 삶이란 무엇입니까?
| 30.00Sp
| 삶의 의미 1000% 효율 상승
|
허무주의
| 700.00Sp
| 삶의 의미 0% 효율 상승
|
요점이 무엇입니까?
| 100.00Sp
| 삶의 의미 100% 효율 상승
|
금욕주의
| 300.00Sp
| 형이상학 10000% 효율 상승
|
쾌락주의
| 1.00Oc
| 삶의 의미 300% 효율 상승
|
부조리주의
| 3.00Oc
| 삶의 의미 100% 효율 상승
|
유신론
| 7.00Oc
| 형이상학 1500% 효율 상승
|
실존주의
| 50.00Oc
| 삶의 의미 400% 효율 상승
|
스토아 철학
| 20.00Oc
| 윤리학 1E+12% 효율 상승
|
초월성
| 80.00Oc
| 영 500000% 효율 상승
|
이에 대한 답은 무엇입니까?
| 200.00Oc
| 인식론 1.5E+08% 효율 상승
|
생각중...
| 500.00Oc
| 정치 철학 1E+11% 효율 상승
|
정답이...
| 1.50No
| 철학 2500000% 효율 상승
|
42[44] 이 답은 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 에 나오는 깊은 생각 이라는 컴퓨터가 내놓은 답변이다.
| 2.50No
| 삶의 의미 42% 효율 상승
|
질문이란 무엇입니까? [45] 이또한 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서 에서 깊은 생각 이 질문의 본질을 알아내기위해 지구 라는 컴퓨터를 만든다.
| 4.00No
| 삶의 의미 100% 효율 상승
|
4.4. 종말 이후의 삶 (대멸종)[46] 여기에서 나온 클래식은 어떤 밈에도 쓰였다. 자세한건꼬마펭귄 핑구 12.1 문단 참조.
[편집]
보상
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 종말 이후의 삶 시뮬레이션 속도 +15% 증가
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
불과 얼음
| 25
|
|
캄브리아기 폭발
| 50
| L.U.C.A. 50% 효율 상승
|
삼엽충
| 500
| L.U.C.A. 50% 효율 상승
|
삼엽충 세계
| 10,000
| 후생동물 바다 150% 효율 상승
|
소행성 충돌
| 70,000
| 후생동물 바다 100% 효율 상승
|
대륙 충돌
| 140,000
| 후생동물 바다 600% 효율 상승
|
탄소 한계점
| 2.00M
| 후생동물 바다 125% 효율 상승
|
빙하기!
| 10.00M
| 후생동물 바다 100% 효율 상승
|
무산소 해양
| 30.00M
| 후생동물 바다 800% 효율 상승
|
오르도비스기 멸종[47]
| 100.00M
| 후생동물 바다 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 100% 효율 상승
|
플래커덤
| 3.00M
| L.U.C.A. 1500% 효율 상승
|
토지 수탈
| 45.00M
| 어류의 시대 700% 효율 상승
|
킬러 나무
| 600.00M
| 어류의 시대 400% 효율 상승
|
킬러 플랑크톤
| 8.00B
| 어류의 시대 200% 효율 상승
|
멸종 맥박
| 32.50B
| 어류의 시대 100% 효율 상승
|
데본기 멸종[48]
| 45.00B
| 어류의 시대 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 500% 효율 상승
|
네발동물
| 600.00M
| L.U.C.A. 1000% 효율 상승
|
척추동물 세계
| 7.00B
| 판게아 생명체 500% 효율 상승
|
거대한 화산
| 45.00B
| 판게아 생명체 200% 효율 상승
|
유독한 재
| 275.00B
| 판게아 생명체 200% 효율 상승
|
오존 파괴
| 600.00B
| 판게아 생명체 300% 효율 상승
|
산성비
| 6.00T
| 판게아 생명체 125% 효율 상승
|
탄소의 대반란
| 15.00T
| 판게아 생명체 125% 효율 상승
|
불타는 지구
| 45.00T
| 판게아 생명체 200% 효율 상승
|
페름기 멸종[49]
| 100.00T
| 판게아 생명체 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 1100% 효율 상승
|
지배파충류
| 150.00B
| L.U.C.A. 1000% 효율 상승
|
악어의 세계
| 1.75T
| 중생대의 새벽 500% 효율 상승
|
판게아 균열
| 9.00T
| 중생대의 새벽 1000% 효율 상승
|
탄소의 대반란(재도래)
| 350.00T
| 중생대의 새벽 500% 효율 상승
|
트라이아스기 멸종[50]
| 3.00Qa
| 중생대의 새벽 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 1500% 효율 상승
|
티라노사우루스 렉스
| 35.00T
| L.U.C.A. 1000% 효율 상승
|
데칸 데스 트랩
| 375.00T
| 공룡의 통치 500% 효율 상승
|
킬러 우주 암석!
| 4.50Qa
| 공룡의 통치 300% 효율 상승
|
쇼크 앤 붐
| 37.50Qa
| 공룡의 통치 500% 효율 상승
|
뒤흔들기
| 325.00Qa
| 공룡의 통치 350% 효율 상승
|
운석 폭탄
| 1.75Qi
| 공룡의 통치 125% 효율 상승
|
달궈진 지구
| 4.25Qi
| 공룡의 통치 200% 효율 상승
|
낮에서 밤으로
| 13.00Qi
| 공룡의 통치 500% 효율 상승
|
백악기 멸종[51]
| 105.00Qi
| 공룡의 통치 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 4000% 효율 상승
|
호모 사피엔스
| 20.00Qa
| L.U.C.A. 1200% 효율 상승
|
최대 열
| 200.00Qa
| 포유류의 시대 500% 효율 상승
|
빙하기(재도래)
| 725.00Qa
| 포유류의 시대 200% 효율 상승
|
인류세
| 3.00Qi
| 포유류의 시대 1000% 효율 상승
|
인간이 미치는 영향
| 90.00Qi
| 포유류의 시대 1500% 효율 상승
|
멸종 위협
| 2.00Sx
| 포유류의 시대 500% 효율 상승
|
기후의 한계점은?
| 12.50Sx
| 포유류의 시대 100% 효율 상승
|
사해?
| 30.00Sx
| 포유류의 시대 100% 효율 상승
|
핵겨울
| 65.00Sx
| 포유류의 시대 100% 효율 상승
|
킬러 우주 암석?
| 150.00Sx
| 포유류의 시대 100% 효율 상승
|
은하계 위험?
| 300.00Sx
| 포유류의 시대 100% 효율 상승
|
인류세 멸종[52]
| 900.00Sx
| 포유류의 시대 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 5000% 효율 상승
|
미지의 종
| 40.00Qi
| L.U.C.A. 10000% 효율 상승
|
실존적 질문
| 700.00Qi
| 바퀴벌레 세계? 1000000% 효율 상승
|
태양의 종말[53]
| 7.00Sp
| 바퀴벌레 세계? 효율 0으로 감소
|
L.U.C.A. 12500% 효율 상승
|
우주의 허점
| 100.00Sx
| L.U.C.A. 1E+07% 효율 상승
|
생명체 그 너머
| 10.00Oc
| L.U.C.A. 100% 효율 상승
|
보상
- 로지트 (50개)
- 다위늄 큐브 (10개)[54]
배경내 화폐 종류의 게이지를 모두 채우면 10 다위늄 큐브를 추가로 지급한다.
- 동 메달 : 지역 사회에 대한 신뢰
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 신뢰의 가격 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기
|
이름
| 최초 구매 비용
|
상품 화폐
| 25 노동
|
코인
| 1.00B 카우리 조개껍질
|
지폐
| 1.00B 주화
|
전자 화폐
| 1.00B 지폐
|
미래 화폐
| 1.00B 신용거래 & 암호화폐
|
연구
|
이름
| 최초 구매 비용(노동)
| 효과
|
사냥 및 채집
| 0.0004
|
|
선물하기
| 0.0005
| 탭 이익 +0.00004 탭당
|
정착
| 0.006
| 탭 이익 +0.00995 탭당
|
전문화
| 1
| 탭 이익 +0.99 탭당
|
연구 (상품 화폐)
|
이름
| 최초 구매 비용(카우리 조개껍질)
| 효과
|
부채
| 125
| 상품 화폐 150% 효율 상승
|
엄대
| 5,000
| 상품 화폐 100% 효율 상승
|
물물교환
| 20,000
| 상품 화폐 100% 효율 상승
|
왐펌(조가비 구슬)
| 250,000
| 상품 화폐 150% 효율 상승
|
기록 보관
| 800,000
| 상품 화폐 150% 효율 상승
|
내재가치
| 3.00M
| 상품 화폐 100% 효율 상승
|
귀금속
| 9.00M
| 상품 화폐 150% 효율 상승
|
야금
| 40.00M
| 상품 화폐 150% 효율 상승
|
카우리 조개껍질
| 250.00M
| 상품 화폐 200% 효율 상승
|
청동 조개
| 750.00M
| 상품 화폐 400% 효율 상승
|
정부 조폐국
| 40.00B
| 상품 화폐 200% 효율 상승
|
연구 (코인)
|
이름
| 최초 구매 비용(주화)
| 효과
|
세겔
| 600
| 상품 화폐 300% 효율 상승
|
리디아 주화
| 5,000
| 코인 75% 효율 상승
|
중국 주화
| 150,000
| 코인 100% 효율 상승
|
이자
| 400,000
| 코인 75% 효율 상승
|
고리 대금업
| 2.00M
| 코인 100% 효율 상승
|
로마 주화
| 5.00M
| 코인 100% 효율 상승
|
카롤링거 주화
| 10.00M
| 코인 100% 효율 상승
|
라이스톤
| 10.00M
| 상품 화폐 10000% 효율 상승
|
유통 증권
| 20.00M
| 코인 150% 효율 상승
|
뱅킹
| 80.00M
| 코인 200% 효율 상승
|
도상학
| 300.00M
| 코인 300% 효율 상승
|
예금 대출
| 1.00T
| 코인 150% 효율 상승
|
화폐 위조
| 5.00T
| 코인 700% 효율 상승
|
연구 (지폐)
|
이름
| 최초 구매 비용(지폐)
| 효과
|
키푸(Quipu)
| 750
| 상품 화폐 10000% 효율 상승
|
비전
| 1,500
| 지폐 100% 효율 상승
|
중앙 은행
| 20,000
| 지폐 200% 효율 상승
|
신용 거래
| 300,000
| 코인 1000% 효율 상승
|
금본위제
| 750,000
| 지폐 300% 효율 상승
|
법정 불환 지폐
| 3.00M
| 지폐 300% 효율 상승
|
옛 스페인 은화
| 7.00M
| 코인 10000% 효율 상승
|
주식 시장
| 100.00M
| 지폐 200% 효율 상승
|
투기적 버블
| 400.00M
| 지폐 500% 효율 상승
|
인플레이션
| 300.00B
| 지폐 2000% 효율 상승
|
연구 (전자화폐 & 미래화폐)
|
이름
| 최초 구매 비용(신용거래 & 암호화폐)
| 효과
|
과세
| 900
| 코인 500000% 효율 상승
|
정보 보안
| 10,000
| 전자화폐 100% 효율 상승
|
결제 카드
| 50,000
| 전자화폐 100% 효율 상승
|
온라인 뱅킹
| 200,000
| 전자화폐 400% 효율 상승
|
현금인출기(ATM)
| 500,000
| 지폐 5000% 효율 상승
|
전자 상거래
| 6.00M
| 전자화폐 500% 효율 상승
|
전신 송금
| 50.00M
| 전자화폐 150% 효율 상승
|
모바일 결제
| 150.00M
| 전자화폐 300% 효율 상승
|
ETF
| 400.00M
| 전자화폐 200% 효율 상승
|
블록체인
| 2.00B
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
유로
| 2.50B
| 지폐 100000% 효율 상승
|
뱅크런
| 20.00B
| 전자화폐 2500% 효율 상승
|
암호화폐
| 100.00B
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
알고리즘 거래
| 300.00B
| 전자화폐 500% 효율 상승
|
가상화폐
| 750.00B
| 미래화폐 150% 효율 상승
|
다음으로는 뭐가 나올까요?
| 900.00B
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
규제되지 않습니다
| 1.00T
| 미래화폐 250% 효율 상승
|
하나의 세계, 하나의 통화?
| 10.00T
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
탈중앙화된 유토피아?
| 40.00T
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
탈희소성 사회란?
| 100.00T
| 미래화폐 100% 효율 상승
|
미래 화폐
| 1 다위늄 큐브[55] 게임 내 화폐가 아닌 다위늄 큐브를 소비하여 열어야 한다.
| 미래화폐 200% 효율 상승
|
- 테크트리 [ 펼치기 · 접기 ]
공진화 사랑 시뮬레이션부터 일반 시뮬레이션급으로 영역이 매우 넓어 모두 활성화 시키는데 상당한 시간이 걸린다. 기존의 이벤트 시뮬레이션에서 얻었던 뱃지의 모든 시뮬레이션 속도와 공진화 사랑 시뮬레이션에서 얻는 뱃지인 전용 속도 증가가 없으면 힘들 수 있다.
보상
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 공진화 사랑 시뮬레이션 속도 +15% 증가
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
캐릭터를 만나다
| 15
|
|
노출된 씨앗
| 1,000
| 꽃 300% 효율 상승
|
쓸모 없는 바람
| 4,000
| 벌 200% 효율 상승
|
비행
| 6,000
| 벌 100% 효율 상승
|
자가 수분
| 50,000
| 원시 꽃 100% 효율 상승
|
자가 통제
| 500,000
| 원시 꽃 50% 효율 상승
|
낯선 교배
| 900,000
| 원시 꽃 100% 효율 상승
|
배고픈 딱정벌레
| 7.00M
| 자동화 벌
|
벌 2000% 효율 상승
|
현란한 목련
| 30.00M
| 원시 꽃 100% 효율 상승
|
다채롭게 꽃 피우기
| 80.00M
| 꽃 50000% 효율 상승
|
채식주의자 말벌
| 300.00M
| 벌 400% 효율 상승
|
고독한 둥지
| 3.00B
| 벌 x10 속도
|
존스턴 기관
| 5.00B
| 원시벌 300% 효율 상승
|
경쟁
| 7.00B
| 자동화 원시벌
|
벌이 아닌 새
| 30.00B
| 원시벌 x2 속도
|
하나를 초대할까요, 전부를 초대할까요?
| 300.00B
| 매력의 기술 200% 효율 상승
|
민들레 환영 매트
| 700.00B
| 매력의 기술 200% 효율 상승
|
멋진 금어초
| 4.00T
| 매력의 기술 500% 효율 상승
|
호박벌 전용
| 50.00T
| 원시벌 x150 속도
|
재빠른 버드나무
| 200.00T
| 매력의 기술 400% 효율 상승
|
자외선 시력
| 800.00T
| 벌 1E+07% 효율 상승
|
색상 및 무늬
| 6.00Qa
| 매력의 기술 1000% 효율 상승
|
크기 및 구조
| 10.00Qa
| 꽃 5.5E+08% 효율 상승
|
매우 털이 많은 몸
| 30.00Qa
| 자동화 음식 보관
|
음식 보관 200% 효율 상승
|
꽃가루 솔
| 50.00Qa
| 음식 보관 x2 속도
|
털이 난 바구니
| 200.00Qa
| 음식 보관 500% 효율 상승
|
진동 수분
| 700.00Qa
| 음식 보관 x6 속도
|
꽃꿀 뇌물
| 30.00qi
| 뇌물과 속임수 200% 효율 상승
|
꽃꿀 경호원
| 250.00qi
| 뇌물과 속임수 300% 효율 상승
|
기계적인 입 부위
| 1.40Sx
| 음식 보관 1000% 효율 상승
|
강도 벌
| 2.50Sx
| 음식 보관 x20 속도
|
유괴범들!
| 12.50Sx
| 뇌물과 속임수 500% 효율 상승
|
살인마들!
| 25.00Sx
| 뇌물과 속임수 500% 효율 상승
|
꽃기름
| 80.00Sx
| 뇌물과 속임수 200% 효율 상승
|
다목적 기름
| 250.00Sx
| 음식 보관 x4 속도
|
난초벌
| 500.00Sx
| 음식 보관 800% 효율 상승
|
난초
| 800.00Sx
| 뇌물과 속임수 400% 효율 상승
|
꽃가루
| 3.00Sp
| 꽃 1E+11% 효율 상승
|
헤피 엔딩
| 6.00Sp
| 벌 1E+12% 효율 상승
|
아기 벌
| 80.00Sp
| 자동화 벌집의 삶
|
벌집의 삶 x2 속도
|
늙은 채취자들
| 350.00Sp
| 벌집의 삶 x5 속도
|
8자 춤
| 2.00Oc
| 벌집의 삶 1000% 효율 상승
|
벌집의 삶 x2 속도
|
진화의 정점
| 70.00Oc
| 벌 1000000% 효율 상승
|
수분의 정점
| 1.00No
| 꽃 1000000% 효율 상승
|
새로운 구혼자
| 8.00No
| 벌 1500% 효율 상승
|
꽃 2500% 효율 상승
|
우리가 갈망하는 작물
| 80.00No
| 자동화 인간
|
인간 x2 속도
|
우리가 좋아하는 벌
| 400.00No
| 인간 x10 속도
|
아프리카화 꿀벌
| 7.00Dc
| 인간 x10 속도
|
야생벌의 몰락
| 100.00Dc
| 인간 1000%효율 상승
|
서식지 파괴
| 3.00Udc
| 인간 x3 속도
|
꿀벌 응애
| 40.00Udc
| 인간 200% 효율 상승
|
벌집 붕괴 증후군
| 500.00Udc
| 인간 500% 효율 상승
|
죽음이 우리를 갈라놓을 때 까지?
| 2.00Ddc
| 인간 500% 효율 상승
|
4.7. 어둠 속에 잠복 (심해의 삶)[편집]
보상- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 어둠 속에 잠복 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기
|
이름
| 최초 구매 비용
|
일광 지대
| 30
|
트와일라잇 존
| 150,000
|
미드나잇 존
| 1.00 T
|
심해
| 200.00Qa
|
참호
| 10.00Sx
|
연구
|
이름
| 최초 구매 비용
| 효과
|
미세 식물
| 75
| 일광 지대 10% 효율 상승
|
전 세계를 포류
| 250
| 일광 지대 50% 효율 상승
|
빠르게 해엄치는 동물
| 2000
| 일광 지대 25% 효율 상승
|
고래의 힘
| 12,000
| 일광 지대 25% 효율 상승
|
가라앉는 유기 분해물
| 30,000
| 일광 지대 200% 효율 상승
|
물고기 세계
| 300,000
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
발광
| 2.15 M
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
파랗게 보임
| 8.00 M
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
붉은 빛으로 위장
| 36.00 M
| 트와일라잇 존 150% 효율 상승
|
속이 비치는 몸통
| 115.00 M
| 트와일라잇 존 150% 효율 상승
|
산소 이용
| 2.00 B
| 트와일라잇 존 200% 효율 상승
|
바다에서 내리는 눈
| 4.00 B
| 일광 지대 1000000% 효율 상승
|
미끼로서의 빛
| 17.50 B
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
숨어있는 챔피언
| 25.00 B
| 트와일라잇 존 150% 효율 상승
|
빛 속에 숨어있기
| 70.00 B
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
경고 및 섬광탄
| 90.00 B
| 트와일라잇 존 200% 효율 상승
|
콧물 궁전
| 300.00 B
| 트와일라잇 존 100% 효율 상승
|
일광지대 5000% 효율 상승
|
포유동물 한계
| 3.00 T
| 미드나잇 존 200% 효율 상승
|
압력을 받고 있음
| 3.00 T
| 미드나잇 존 175% 효율 상승
|
거대한 눈
| 6.00 T
| 미드나잇 존 175% 효율 상승
|
야간 이동
| 20.00 T
| 일광지대 100000% 효율 상승
|
가장 큰 한입
| 1.00 Qa
| 미드나잇 존 100% 효율 상승
|
거대한 이빨
| 6.00 Qa
| 미드나잇 존 200% 효율 상승
|
느리게 살기
| 8.00 Qa
| 일광 지대 4000% 효율 상승
|
극한의 짝짓기
| 90.00 Qa
| 미드나잇 존 200% 효율 상승
|
집단 생활
| 200.00 Qa
| 미드나잇 존 200% 효율 상승
|
해저 사막
| 250.00 Qa
| 심해 200% 효율 상승
|
후각과 촉각
| 300.00 Qa
| 심해 300% 효율 상승
|
전기 센서
| 500.00 Qa
| 심해 300% 효율 상승
|
채집 무리
| 6.00 qi
| 심해 225% 효율 상승
|
극한의 종
| 65.00 qi
| 심해 250% 효율 상승
|
외로운 포식자
| 400.00 qi
| 심해 175% 효율 상승
|
고래의 추락
| 1.25 Sx
| 심해 300% 효율 상승
|
일광지대 1E+07% 효율 상승
|
초심해 극단
| 35.00 Sx
| 참호 400% 효율 상승
|
열수 분출구
| 50.00 Sx
| 참호 300% 효율 상승
|
화학적 생태계
| 250.00 Sx
| 참호 375% 효율 상승
|
냉침출수
| 3.00 Sp
| 참호 300% 효율 상승
|
소금물 죽음의 덫
| 25.00 Sp
| 참호 200% 효율 상승
|
용승
| 175.00 Sp
| 심해 1000000% 효율 상승
|
일광지대 200% 효율 상승
|
영양소 속달
| 400.00 Sp
| 미드나잇 존 1E+12% 효율 상승
|
일광지대 200% 효율 상승
|
기후 조절
| 1.25 Oc
| 트와일라잇 존 1E+18% 효율 상승
|
일광지대 200% 효율 상승
|
지구의 생명선
| 8.00Oc
| 일광 지대 1E+09% 효율 상승
|
고대 의식부터 현대 집에 이르기까지 차의 매력은 국경과 시간을 초월합니다. 단순한 나뭇잎이 어떻게 사회를 변화시키고, 혁명을 일으키고, 영혼을 안정시켰는지 알아보세요. 과거의 전통에 몸을 담그시겠습니까, 아니면 미래에 대한 새로운 이해를 이끌어내시겠습니까?
- 평온의 여정(차) 안내...
보상- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +5% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +10% 증가
- 모든 시뮬레이션 속도 +1% 증가
- 평온의 여정 시뮬레이션 속도 +15% 증가
발전기
|
이름
| 최초 구매 비용
|
야생 차 식물
| 잎
|
재배 차 식물
| 잎
|
차 농장
| 잎
|
차의 진화
| 양조차 컵
|
말차
| 양조차 컵
|
루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차
| 양조차 컵
|
인퓨즈드 티
| 양조차 컵
|
색다른 티
| 양조차 컵
|
버추얼 티
| 양조차 컵
|
연구 (잎)
|
이름
| 최초 구매 비용 (잎)
| 효과
|
식물재배
| 150
| 야생 차 식물 125% 효율 상승
|
건강상의 이점
| 1000
| 야생 차 식물 100% 효율 상승
|
방어 대응
| 2500
| 야생 차 식물 100% 효율 상승
|
차 식사
| 8,000
| 야생 차 식물 125% 효율 상승
|
차가유
| 200,000
| 야생 차 식물 100% 효율 상승
|
약초
| 200,000
| 야생 차 식물 200% 효율 상승
|
오차즈케
| 2.50T
| 야생 차 식물 1E+0.7% 효율 상승
|
차분한 몸과 마음
| 10.00M
| 재배 차 식물 200% 효율 상승
|
소화
| 40.00M
| 재배 차 식물 150% 효율 상승
|
체중 관리
| 20.00T
| 재배 차 식물 100000% 효율 상승
|
기원 신화
| 2.00M
| 재배 차 식물 100% 효율 상승
|
보관
| 300.00M
| 차 농장 150% 효율 상승
|
가지치기
| 9.00B
| 차 농장 125% 효율 상승
|
건조
| 30.00B
| 차 농장 100% 효율 상승
|
수확
| 150.00B
| 차 농장 150% 효율 상승
|
가위
| 400.00B
| 차 농장 100% 효율 상승
|
로스팅
| 800.00B
| 차 농장 125% 효율 상승
|
수확 기계
| 6.00T
| 차 농장 100% 효율 상승
|
토양 산도
| 10.00T
| 차 농장 400% 효율 상승
|
비료
| 90.00T
| 차 농장 100% 효율 상승
|
그라인딩
| 40.00T
| 말차 150% 효율 상승
|
연구 (양조차 컵)
|
이름
| 최초 구매 비용 (양조차 컵)
| 효과
|
차 콘테스트
| 1000
| 차의 진화 400% 효율 상승
|
위스킹
| 15.00M
| 말차 100% 효율 상승
|
실크로드 무역
| 100.00M
| 차의 진화 1500% 효율 상승
|
모로코 아타이
| 400.00M
| 차의 진화 200% 효율 상승
|
아랍 샤이
| 250.00M
| 차의 진화 250% 효율 상승
|
우리기
| 2.50B
| 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 200% 효율 상승
|
유럽과의 무역
| 80.00B
| 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 300% 효율 상승
|
원난 푸엘 차
| 5.00Qa
| 루즈 리프(티백에 안 들어 있는) 차 400% 효율 상승
|
5. 상점의 구매 아이템,기능[편집]
저 넘어로를 제외한 모든 시뮬레이션에서 사용 가능하며 시뮬레이션과 이벤트가 쓰는 다위늄 수가 다르며 시간을 넘긴다.
5.2. 엔트로피,아이디어 버스트[편집]
다위늄 4개로 정해진 수의 엔트로피,아이디어를 얻을수 있다.
테크 트리를 발전시켜 나아갈수록 엔트로피,아이디어를 더 많이 얻을 수 있다.
한글 번역명
| 기능
| 사용파일:신 로지트.webp
|
벌 나노 봇
| 나노 봇의 외형을 벌로 바꾼다
| 25
|
복셀 나노 봇
| 나노 봇의 외형을 픽셀로 바꾼다.
| 25
|
나노 켓
| 나노 봇의 외형을 고양이로 바꾼다.
| 25
|
달빛 계곡
| 중생대 계곡을 밤 시간대로 만든다.
| 35
|
아일랜드 타임 의상
| 아치에게 녹색 꽃무늬 옷을 입힌다.
| 25
|
로우 레즈 납작벌레
| 편형동물을 네모나게 만든다.
| 10
|
망원경 유물
| 저 넘어로에 제임스 웹을 추가한다.
| 50
|
곰팡이 유물
| 기본 시뮬레이션에 곰팡이를 추가한다.
| 75
|
멸종 유물
| 모든 공룡의 수입 속도를 1.5배 증가시키는 화산을 추가한다.
| 100
|
철학 유물 [56] 과거엔 체스 기물중 킹 혹은 퀸의 모습이였으나 현재는 생각하고 있는 사람의 형상으로 바뀌었다.
| 기본 시뮬레이션에 철학을 추가한다.
| 50
|
카피 바라
| 카피바라를 기본 시뮬레이션에 추가한다
| 100
|
고릴라
| 고릴라를 기본 시뮬레이션에 추가한다
| 50
|
거대 오징어
| 거대 오징어를 기본 시뮬레이션에 추가한다
| 100
|
춤추는 털 벌레
| 편형동물을 무지개색으로 바꾼다.
| 25
|
기본 벌레
| 편형동물을 픽셀 벌레 모습으로 바꾼다.
| 10
|
원래 테트라 포드
| Tetrapod를 옛날 외형으로 바꾼다.
| 10
|
투기 지구
| 지구를 대멸종 이벤트의 "바퀴벌레세계?"의 지구로 만든다
| 40
|
평평한 지구
| 지구를 평평하게 만든다.
| 40
|
도넛 지구
| 지구를 도넛 모양으로 만든다.
| 40
|
와이어 프레임 지구
| 지구를 파란 격자 구의 형태로 만든다.
| 40
|
판아 지구
| 지구의 대륙을 판게아로 만든다.
| 20
|
돈 유물 [57] 클릭하면 coin simulator 라는 시스템이 가동된다
| 기본 시뮬레이션에 주화를 추가한다.
| 50
|
만화 음향 효과
| 인게임 내 효과음을 바꾼다.
| 25
|
농장 동물 음향 효과
| 인게임 내 효과음을 바꾼다.
| 25
|
레트로 아케이드 사운드 팩
| 인게임 내 효과음을 바꾼다.
| 35
|
일반 업적
|
업적 이름
| 달성 조건
| 업적 난이도
|
[업적01] 첫 시작
| 생명 원핵 세포 최초 구입
| 쉬움
|
[업적02] 전진과 상승
| 생명 해파리 최초 구입
| 쉬움
|
[업적03] 바다 밖으로
| 생명 네발동물 최초 구입
| 보통
|
[업적04] 내가 망치를 가졌다면
| 기술 석기 최초 구입
| 보통
|
[업적05] 최초의 인간
| 생명 인간 최초 구입
| 보통
|
[업적06] 특이점 결말
| 문명 특이점 최초 구입
| 어려움
|
[업적07] 데자뷰
| 시뮬레이션 최초 리셋
| 어려움
|
[업적08] 화성 테라포밍 결말
| 기술 완전히 테라포밍 된 환경 최초 구입
| 매우 어려움
|
[업적09] 바다로 돌아 가라
| 생명 cetaceans 최초 구입
| 매우 어려움
|
[업적10] 정글의 왕
| 생명 펠 리폼 최초 구입
| 매우 어려움
|
[업적11] 공룡 공룡 공룡!
| 기술 신비한 바위 200번 터치[58]
| 매우 쉬움
|
[업적12] Massive Comet[59]
| 공룡 시대에서 미션 게이지를 전부 채우고 소행성을 떨어뜨린다
| 쉬움
|
[업적13] 선사 시대 연구
| 공룡 티렉스 최초 구입
| 어려움
|
[업적14] 파충류 친척
| 생명 악어 최초 구입
| 보통
|
[업적15] 조류 조상
| 생명 신조류 최초 구입
| 보통
|
[업적16] 국완 살해
| 공룡 기가노토사우루스 최초 구입
| 매우 어려움
|
[업적17] 그 이상을 잠금 해제하십시오
| 저 넘어 해제
| 어려움
|
[업적18] 모든 행성을 수집하십시오
| 행성 해왕성 해제
| 어려움
|
[업적19] 우리의 태양계를 완성하십시오
| 알파 센타우리 해제
| 매우 어려움[60]
|
비밀 업적
|
업적 이름
| 달성 조건
| 업적 난이도
|
[비밀 업적01] 상어 주
| 6마리의 상어 전부 획득
| 매우 어려움[61] 사실 최소 2.8달을 기다리는 것보다 시간을 조작하는게 더 낫다.
|
[비밀 업적02] 백수의 왕
| 공룡 시대에 있는 정장 입은 원시 공룡을 찾아 클릭[62]
| 매우 쉬움
|
[비밀 업적03] 돌아온다
| 숲에 있는 유인원을 찾아 업적을 달성할 때까지 클릭
| 매우 쉬움
|
[비밀 업적04] 비글의 항해
| 새의 낙원 선택상태에서 동상이 있는 작은 섬에 도착하면 섬을 클릭
| 쉬움
|
[비밀 업적05] Archie-ocompan.
| 사자 왼쪽,코끼리 뒤쪽,뱀 근처 바닥의 공룡화석(정장 입은 원시공룡이었던) 클릭
| 보통
|
[비밀 업적06] 새의 낙원
| 갈색 바탕에 파란 얼굴을 가진 새 클릭
| 보통
|
[비밀 업적07] 아마존 돌고래
| 악어 근처의 분홍색 돌고래 클릭
| 보통
|
[비밀 업적08] 속도 악마
| 5분내에 특이점 도달
| 보통
|
[비밀 업적09] 빨리 가야 해
| 2분내에 특이점 도달
| 어려움
|
[비밀 업적10] 티벳 여우
| 초원지대 폭포 주변의 티벳여우 클릭
| 보통[63]
|
[비밀 업적11] 평면 열병
| 춤추는 털 벌레 구입후 클릭
| 보통
|
[비밀 업적12] 가장 으스스한 업적
| 유령 도도 55마리 클릭
| 매우 어려움
|
[비밀 업적13] 행운의 주인
| money artifact 구입 후 클릭 하여 네번 연속 같은 면 당첨[64] 5번 이상으로 하면 안되고 무조건 4번이 되었을때 그만둬야한다.
| 어려움
|
[비밀 업적14] 현실로 돌아갑니다
| 생명의 테크트리 최하단에 있는 다윈 석상의 말풍선을 누르고 암호 beagle 을 입력
| 보통[65]
|
메인 시뮬레이션의 생물과 시대를 각각 25,50,100,150,250 개를 구입한다면 동, 은, 금, 백금, 다위늄 메달이 있는 도전과제가 해금된다.
난이도 별 쉬운 순서는 매우 쉬움 → 쉬움 → 보통 → 어려움 → 매우어려움 순이다.
1. 행성 화면에서 손크로나 매크로를 돌리면 가장 이득이다. 특이성 이후에 특히 화성과 화성외(지구)를 같이 클릭 가능하며 이는 아이디어와 엔트로피 수치를 같이 획득 가능하다.
2. 메타 비트를 많이 얻고 싶다면 터치 없이도 초당 엔트로피 획득량이 120Qa를 넘길 만큼 생물의 개체수를 늘려놓자. 메타 비트 1을 얻기 위해 채워야 하는 게이지가 눈에 띄는 속도로 올라가는 것을 볼 수 있다.
3.
특이성 복귀는 쿨하게 하도록 하자. 의외로 복귀가 빠르다.
4. 비접속 보상을 조작해서 돈을 무한으로 만들 수 있다.
윈도우 날짜 설정을
1980년 1월 1일로 둔 상태로 게임에 접속해서 지구를 한바퀴 돌린 후, 게임을 끄고 날짜를
2099년 12월 31일로 변경후 다시 접속하면 비접속 보상으로 막대한 양의 돈을 받을 수 있다. 이 과정을 몇번 반복하면 처음(아미노산)부터 마지막 단계(테라포밍)까지 도달하는건 몇시간도 채 걸리지 않는다. 마우스클릭질
노가다를 하지 않아도 올클리어 가능하다.
5. 메타 비트가 어느정도 모이면 시뮬레이션을 초기화하는 것이 진행 속도를 빠르게 할 수 있다.
참고로, 윗 방법은 막혀 최신 버전 기준 4일어치 생산량만 받아진다.
6.부스트를 계속 지속하면 돈 획득률이 2×에서 4×로 변한다
[66].
세포질을 잠금해제하면 열린다. 왼쪽 하단에 있는 달력을 누르면 일일보상을 받을 수 있다. 다위늄이나 배속 동을 얻을 수 있다. 14일 때는 상어를 얻을 수 있는데, 총 6종이며 물고기의 효율을 상승시킨다. 6종의 상어를 모두 얻고 난 뒤에는 14일자 보상이 다위늄으로 교체된다. 이 보상은 메인 시뮬레이션에서만 받을 수 있다.
9. 업데이트 관련 내용[편집]
현재의 업데이트와 미래의 업데이트를 볼 수 있는 개발자의 공식 로드맵, 최신 로드맵의 내용은 다음과 같다.(최신 업데이트 포함)
- 파충류들의 세상의 부활(조류 포함)
- 나노봇, 육지 정원 2.0
- 포유류 왕국,다양한 포유류,스토리 저널
- 포유류 왕국 업데이트 당시 존재 했던 해양 포유류 부활 바다코끼리,고래[67],큰돌고래
- 저 너머로 파트1 : 천문학,행성들,태양계,태양계 탐사,행성간 채굴
- 어둠 속에 잠복(심해생활) 이벤트 시뮬레이션
- 고릴라
- 평온의 여정(차) 이벤트 시뮬레이션
- 저 너머로 파트2: 깊은 우주 탐사,투기적인 진화,빅뱅,문명 정원 2.0,최신 버전 문명 정원 2.0,절지동물들 왕국,양서류 세계의 부활,식물 왕국,바닷속 정원 2.0