이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
BPL S2/DDR에서 넘어왔습니다.
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2/DanceDanceRevolution
덤프버전 :
||
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의 DanceDanceRevolution 종목에 관해 서술하는 문서이다.
2023년 7월 1일에 세미파이널과 결승전을 동시에 진행하며, 녹화 경기가 진행했던 코나미 긴자 스튜디오에서 유관중 개최 및 생방송 동시 송출로 진행한다.
시즌은 이전 종목과 똑같이 레귤러 스테이지(정규시즌), 쿼터 파이널(8강전), 세미 파이널(4강전), 결승전 순으로 진행된다.
레귤러 스테이지와 쿼터 파이널은 일부 규칙을 제외하면 같은 형태로 진행되기에 동시 서술하였다.
사운드 볼텍스 종목과 같이 레귤러 스테이지는 네 팀끼리 리그전을 치루되 레귤러 스테이지에서 탈락 팀을 만들지 않고, 여덟 팀 전원을 쿼터 파이널에 올린 뒤 탈락 팀을 정한다는 것이 특징이다. 이로 인해 BPL 사상 처음으로 네 팀이 같은 위치에서 탈락하게 되었다. 또한, IIDX 종목에만 있던 스트래티지 카드가 존재하나, 소모 방식은 선수의 코스트 소모로 IIDX 종목과 다르다.
규칙을 자세히 보면 방식은 다르지만 사볼 종목과 마찬가지로 마지막 세트가 큰 비중을 차지함을 확인할 수 있다. 다만 두 선수의 점수 합계로 승패를 가렸던 사볼 종목과는 달리 선수마다 pt를 지급한다는 점이 차이점이다. 이 규칙은 큰 이득이 될 수도, 큰 손해가 될 수도 있다. 한 선수가 망쳐서 4위를 찍었다고 가정하면 다른 선수가 1위를 찍어 pt 동점으로 넘길 수도, 함께 망해서 3위로 떨어져 상대가 무려 4pt나 더 벌어갈 수도 있다. 물론 이 상황들을 반대로 뒤집어 봐도 한 선수가 1위를 찍었는데 다른 선수가 4위를 찍어서 pt 동률이 되어버리거나, 아니면 다른 선수도 2위를 차지해 4pt를 더 벌어가는 등 무시할 수 없는 손해/이득이라는 건 마찬가지이다. 또한 노리기는 어렵지만 한쪽 팀이 공동 1등을 차지할 경우 5pt나 차이가 나는 상황이 발생할 수도 있다.
BPL 전용으로 제작된 빌드와 모드로 진행되며, 각 플레이어 별로 화면 중앙에 IIDX와 유사한 실시간 그래프가 표시된다. 셔플(타 게임의 랜덤)을 건 유저끼리는 동일한 배치가 나오는 것은 IIDX와 동일하나, 셔플이 권장되는 곡이 나오지 않는 이상은 보기가 힘들다.
그 외에는 세트명을 "(서수) Match"로 영어 표기를 쓴다는 소소한 차이점도 있다.
세미 파이널과 결승전은 규칙이 같다.
사운드 볼텍스 종목처럼 세미 파이널과 결승전은 규칙을 공유하고 총 5세트로 치룬다. 단, 스트래티지 카드는 언급이 없는 것을 보아 사용이 불가능한 것으로 보인다. 그 외에는 선곡 레벨 범위에 19레벨이 없어서 BPL 종목 중 유일하게 최고난도 패턴을 고를 수 없게 되었다. 19레벨 곡 수가 적은 것도 있지만 19레벨을 스코어링할 수 있는 유저도 극소수기 때문에 대부분 타당하다는 반응이다.
||1. 개요[편집]
BEMANI PRO LEAGUE SEASON 2의 DanceDanceRevolution 종목에 관해 서술하는 문서이다.
2. 일정[편집]
2.1. 대회 전 일정[편집]
- 2023년 1월 24일~: 댄스댄스레볼루션 프로테스트 엔트리 개시.
- 2023년 1월 24일~: 실기시험 제출.
- 2023년 2월 17일~: 면접.
- 2023년 3월 25일: 댄스댄스레볼루션 드래프트 회의 녹화일.
2.2. 대회 일정[편집]
2023년 7월 1일에 세미파이널과 결승전을 동시에 진행하며, 녹화 경기가 진행했던 코나미 긴자 스튜디오에서 유관중 개최 및 생방송 동시 송출로 진행한다.
3. 대회 규칙[편집]
3.1. 선수 영입[편집]
- 선수는 서류 심사, 면접, 실기 시험으로 이루어진 프로테스트를 치루며, 프로테스트 합격자는 드래프트 회의에 참석하여 지명을 노리게 된다.
- 참가하는 여덟 팀들은 드래프트를 통해서 세 명의 선수를 선발한다. 드래프트의 방식은 이전 시즌 및 타 종목과 동일한 방법으로 진행된다.
- 팀마다 입찰 추첨을 진행한 뒤, 입찰권이 있는 팀들은 동시에 영입하려는 선수를 한명씩 선정한다.
- 만약 단독으로 지명했다면, 그대로 협상권이 확정된다.
- 만약 중복 지명이 되었다면, 추첨으로 진행하여 입찰팀을 결정한다.
- 추첨에서 떨어진 팀들은 모든 팀의 선택이 확정될 때까지 위 과정을 반복한다.
- 모든 팀이 선수를 세 명 영입할 때 까지 위 과정을 반복한다.
- 타 종목들과 달리 실기시험을 동영상 심사로 진행한다. 몇몇 규칙들[1] 하에 아래의 과제곡들을 플레이하는 영상을 촬영한 뒤, 그것을 코나미에게 제출한다[2] .
- NAOKI feat. Anna Kaelin - You are a Star [SINGLE CHALLENGE 13]
- BEMANI Sound Team "Sota Fujimori 2nd Season" - POSSESSION (20th Anniversary Mix) [SINGLE EXPERT 16]
- 임의의 13~18레벨 SINGLE EXPERT 또는 CHALLENGE 1곡
3.2. 시즌 진행 방식[편집]
시즌은 이전 종목과 똑같이 레귤러 스테이지(정규시즌), 쿼터 파이널(8강전), 세미 파이널(4강전), 결승전 순으로 진행된다.
- 레귤러 스테이지
사운드 볼텍스 종목과 동일하게 여덟 팀을 네 팀씩 두 개의 그룹[3] 으로 나눠 같은 그룹의 팀들끼리 싱글 라운드 로빈(리그전)을 치룬다. 이 결과에 따라 토너먼트전 대진이 결정되나 IIDX, 사볼 종목과 달리 결과에 따른 탈락팀은 없다.
- 토너먼트전
싱글 엘리미네이션(토너먼트전)으로 진행하지만, 탈락팀과 최상위팀 부전승[4] 이 없어 여덟 팀 전원이 쿼터 파이널에 참여한다. 정해진 대진 하에 두 팀끼리 대결을 치러 이긴 네 팀이 세미 파이널에 진출하고, 세미 파이널에서 또 두 팀끼리 대결을 치러 이긴 두 팀이 결승전에 올라간다.
3.3. 경기 진행 방식[편집]
3.3.1. 레귤러 스테이지, 쿼터 파이널[편집]
레귤러 스테이지와 쿼터 파이널은 일부 규칙을 제외하면 같은 형태로 진행되기에 동시 서술하였다.
- 한 경기는 1st~3rd Match로 총 세 개의 세트로 구성된다.
- 1st Match와 2nd Match는 1대1 싱글 배틀로 진행한다.
- 곡 별로 더 높은 EX 스코어를 기록한 쪽이 pt를 획득한다.
- 획득하는 pt의 양은 1st Match의 경우 1pt, 2nd Match의 경우 2pt이다.
- 3rd Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 곡마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.
- 쿼터 파이널에 한하여 레귤러 스테이지 1위였던 팀에게 2pt 어드밴티지를 지급한다.
- 모든 세트에는 테마와 레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다. 먼저 자신이 3곡의 후보군을 선곡한 다음, 상대방이 그 3곡중 1곡을 선택하는 식으로 곡을 선택한다. 만일 선택된 두 곡이 동일하더라도 재선곡 없이 같은 곡을 두번 진행한다.
- 레벨 제한
- 테마
아래의 테마들을 조합해 6가지 종류로 결정된다. 어떤 테마가 선정될 지는 경기 1주일 전에 공지된다.
- 버전 테마
- 패턴 성향 테마
아래의 패턴들은 과제곡 명단에서 제외되어 있다.
- EXPERT, CHALLENGE 외 난이도
- 라이센스곡
- DDR GP 특전곡 (장판 구입곡 포함) [6]
- 2023년 4월 시점의 골든 리그 골드, 실버 클래스곡
- DDR A3 가동 이후의 연동 이벤트 해금곡 [7]
- 각 팀별로 레귤러 스테이지동안, 그리고 쿼터 파이널부터 결승전까지 한 번 선택된 곡은 재선택이 불가능하다[8] .
- 모든 선수가 경기에 참여해야 한다.
- 레귤러 스테이지 한정으로 선수마다 160의 코스트가 주어지며, 1st Match는 20, 2nd Match와 3rd Match는 40의 코스트를 소모한다.
- 레귤러 스테이지에 한해 스트래티지 카드를 사용할 수 있다.
- 사용 시, 상대 팀이 선택한 곡을 본인 측의 남은 두 곡중 무작위 한 곡으로 변경한다.
- 양 팀이 스트래티지 카드를 사용할 경우, 사용 자체가 무효 처리되어 원래의 선곡으로 진행한다.
- 스트래티지 카드를 사용하기 위해선 선수의 코스트를 40 소모해야 한다.[9]
- 레귤러 스테이지의 경우 pt 합산을 비교해 승점을 승리시 3점, 무승부시 1점, 패배시 0점 부여하고, 승점의 합산으로 그룹별 순위를 결정한다. 승점이 같을 경우 아래에 기재된 순서대로 순위를 정한다.
- 획득 pt를 비교하여 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 획득 pt가 같다면 팀끼리의 직접 대결에서 획득한 pt를 비교하여 높은 쪽이 높은 순위에 오른다.
- 이것까지 같다면 코나미가 추첨으로 순위를 정한다.
- 쿼터 파이널의 경우 pt 합산으로 승패팀을 가리며, 승리한 팀은 세미 파이널로 진출, 패배한 팀은 탈락한다. 만약 획득 pt가 같다면, 그룹 순위가 더 높은 팀이 승리한 것으로 간주한다.
사운드 볼텍스 종목과 같이 레귤러 스테이지는 네 팀끼리 리그전을 치루되 레귤러 스테이지에서 탈락 팀을 만들지 않고, 여덟 팀 전원을 쿼터 파이널에 올린 뒤 탈락 팀을 정한다는 것이 특징이다. 이로 인해 BPL 사상 처음으로 네 팀이 같은 위치에서 탈락하게 되었다. 또한, IIDX 종목에만 있던 스트래티지 카드가 존재하나, 소모 방식은 선수의 코스트 소모로 IIDX 종목과 다르다.
규칙을 자세히 보면 방식은 다르지만 사볼 종목과 마찬가지로 마지막 세트가 큰 비중을 차지함을 확인할 수 있다. 다만 두 선수의 점수 합계로 승패를 가렸던 사볼 종목과는 달리 선수마다 pt를 지급한다는 점이 차이점이다. 이 규칙은 큰 이득이 될 수도, 큰 손해가 될 수도 있다. 한 선수가 망쳐서 4위를 찍었다고 가정하면 다른 선수가 1위를 찍어 pt 동점으로 넘길 수도, 함께 망해서 3위로 떨어져 상대가 무려 4pt나 더 벌어갈 수도 있다. 물론 이 상황들을 반대로 뒤집어 봐도 한 선수가 1위를 찍었는데 다른 선수가 4위를 찍어서 pt 동률이 되어버리거나, 아니면 다른 선수도 2위를 차지해 4pt를 더 벌어가는 등 무시할 수 없는 손해/이득이라는 건 마찬가지이다. 또한 노리기는 어렵지만 한쪽 팀이 공동 1등을 차지할 경우 5pt나 차이가 나는 상황이 발생할 수도 있다.
BPL 전용으로 제작된 빌드와 모드로 진행되며, 각 플레이어 별로 화면 중앙에 IIDX와 유사한 실시간 그래프가 표시된다. 셔플(타 게임의 랜덤)을 건 유저끼리는 동일한 배치가 나오는 것은 IIDX와 동일하나, 셔플이 권장되는 곡이 나오지 않는 이상은 보기가 힘들다.
그 외에는 세트명을 "(서수) Match"로 영어 표기를 쓴다는 소소한 차이점도 있다.
3.3.2. 세미 파이널, 결승전[편집]
세미 파이널과 결승전은 규칙이 같다.
- 한 경기는 1st~5th Match로 총 다섯 개의 세트로 구성된다.
- 1st Match부터 3rd Match까지는 1대1 싱글 배틀로 진행한다.
- 양 선수가 곡을 하나씩 선곡하여 총 두 곡으로 진행한다. 곡마다 EX 스코어가 높은 팀이 pt를 획득한다.
- 1st Match는 곡당 1pt, 2nd Match와 3rd Match는 곡당 2pt가 걸려 있다.
- 4th Match와 5th Match는 2대2 태그 배틀로 진행하며, 곡마다 획득한 EX 스코어의 순위에 따라 아래와 같이 pt가 지급된다.
- 모든 세트에는 테마와 레벨 제한이 지정되며, 그 지정 내에서 선곡해야 한다.
- 레벨 제한
- 테마는 레귤러, 세미파이널과 동일하다.
- 테마별 과제곡은 다음과 같다.과제곡 목록 세미파이널과 파이널은 같은 과제곡 범위를 사용한다.
아래의 패턴들은 과제곡 명단에서 제외되어 있다.
- EXPERT, CHALLENGE 외 난이도
- 라이센스곡
- DDR GP 특전곡 (장판 구입곡 포함)
- 2023년 6월 시점의 골든 리그 골드, 실버 클래스곡
- DDR A3 가동 이후의 연동 이벤트 해금곡 [11]
- 1st Match부터 3rd Match까지는 팀의 모든 플레이어가 반드시 한 세트씩 출전해야 하며, 한 선수가 3rd Match부터 5th Match까지의 세 세트를 연이어 출전할 수 없다.[12]
- 쿼터 파이널부터 결승전까지 한번 선곡한 곡은 재선곡할 수 없다. 단 선곡 리스트에서 선곡되지 않았다면 다시 선곡 리스트에 넣을 수 있다.
- pt 합산을 비교하여 더 높은 쪽이 승리한다.
- 세미 파이널의 경우 승리팀은 결승전 진출, 패배팀은 탈락한다. 만약 pt 합산이 같다면 세미 파이널의 경우에는 그룹 순위가 높은 쪽의 승리로 처리된다.
- 결승전도 마찬가지로 pt 합산을 통해 우승팀을 가리나, pt 합산이 같은 경우에는 연장전을 치룬다. 연장전의 상세 내용은 알려지지 않았다.
사운드 볼텍스 종목처럼 세미 파이널과 결승전은 규칙을 공유하고 총 5세트로 치룬다. 단, 스트래티지 카드는 언급이 없는 것을 보아 사용이 불가능한 것으로 보인다. 그 외에는 선곡 레벨 범위에 19레벨이 없어서 BPL 종목 중 유일하게 최고난도 패턴을 고를 수 없게 되었다. 19레벨 곡 수가 적은 것도 있지만 19레벨을 스코어링할 수 있는 유저도 극소수기 때문에 대부분 타당하다는 반응이다.
4. 참가 팀[편집]
5. 드래프트[편집]
5.1. 그룹별 출전팀[편집]
드래프트 후보 공개와 함께 그룹별 출전팀이 공개되었다. 사볼 종목과 마찬가지로 추첨으로 결정되었다.
사볼 종목과 비교하면 아피나 브레임즈와 실크 햇만 서로 위치가 바뀌었고 나머지 여섯 팀은 그대로이다. 그래서 시즌 2 신규팀인 기고와 타이토 스테이션 트래즈가 사볼 종목에 이어 DDR 종목에서도 서로 같은 그룹에 들어갔고, 팀 컬러가 푸른색인 아피나 브레임즈와 기고, 붉은색인 타이토 스테이션 트래즈와 라운드 원이 서로 다른 그룹으로 갈라졌다.
5.2. 드래프트 후보[편집]
드래프트 후보는 총 29명으로, 이 중 24명이 프로선수로 선발되며, 탈락자는 5명으로 프리퀄 시즌을 제외한 역대 시즌 중에서 제일 선발율이 높은 드래프트가 되었다.
BPL ZERO DDR에 출전했던 남성 선수들인 HIBIKI(히비키), NAYU(나유), HO4-KETI(호시케치), YOSHIMIZ(요시미즈), O4MA.(오시마), UN-LIM(언미리)가 모두 드래프트에 나왔고, 추가로 TEAM BLUE의 여성 선수였던 PO(포)가 유일한 여성 후보로 모습을 비췄다.[13]
드래프트는 밤 시간대에 진행했던 이전 시즌/종목과 달리 오후 시간대인 14시 30분에 진행하며, 태평양 표준시로는 22시 30분이다.
5.3. 드래프트 진행[편집]
사회, 해설, 레지던트 DJ는 각각 BPL ZERO DDR의 출연진들인 Maxwell Powers, gahou, kors k가 맡았으며, 여기에 DDR 퍼포먼스 유저인 りりぃ와 Zio가 추가로 출연하여 각각 오프닝과 엔딩으로 퍼포먼스를 선보였다.
5.4. 드래프트 결과[편집]
- 드래프트 특이사항
[ 펼치기 · 접기 ] - 코로나19로 인해 드래프트 후보 전원이 웹캠으로 참여했던 이전의 정식 시즌 드래프트와 달리 후보 전원이 직접 스튜디오에 정장 차림으로 출석한 뒤, 자리에 앉아서 대기했다.
- BPL ZERO DDR에 출전했던 후보 7명 전원이 지명을 받아 프로선수가 되었다.
- 따라서 유일한 여성 후보였던 PO(포)는 동 시즌 사운드 볼텍스 종목의 MAHINA(마히나)를 잇는 두번째 여성 프로선수가 되었으며, MAHINA와 달리 두 팀의 지명을 받았다.
- 나머지 남성진들은 UN-LIM(언리미)를 제외하고 모두 1지명으로 지명되었으며, BPL ZERO DDR 당시 TEAM RED에 속했던 HO4-KETI(호시케치)와 YOSHIMIZ(요시미즈)를 제외하고 모두 중복입찰이 발생했다.
- NAYU(나유)는 BPL ZERO DDR 당시 2지명임에 불구하고 네 팀의 지명을 받아 BPL ZERO DDR 당시 1지명이었던 세 선수보다 입찰이 치열했고, 추첨 결과 레져 랜드가 잭팟을 터뜨리게 되었다. 한편, 다른 1지명 선수들은 O4MA.(오시마)의 경우 NAYU와 같은 입찰에서 두 팀의 지명을 받는 데 그쳤고[1] , HIBIKI(히비키)와 HO4-KETI는 2차 1지명 선발이 되어서야 각각 두 팀 중복지명, 단독지명되었다.
- 기고가 HIBIKI와 UN-LIM을 영입하면서 BPL ZERO DDR 출전 선수가 제일 많은 팀이 되었고, 나머지 팀들은 없거나 한 명씩만 있다.
- 3지명에서 MENN(멘)이 네 팀의 지명을 받았다. 2지명 이하에서 세 팀 이상이 같은 선수를 지명하는 것은 정식 시즌에 한정지으면 이번이 처음이며[2] , 타이토 스테이션 트래즈가 그 행운의 주인공이 되었다.
- 1지명 선발 운이 영 좋지 못하던(...) 실크 햇이 KANAME(카나메)를 영입하는 데 성공하여 한 번에 1지명 입찰을 끝냈고, 기고도 HIBIKI가 걸린 추첨입찰에 당첨되면서 모든 팀이 1지명에서 추첨 입찰 성공을 겪어보게 되었다[4] .
- 상기한 두 팀이 영입한 1지명 선수 KANAME와 HIBIKI는 서로 형제 관계인데[3] , 둘의 소속팀이 서로 같은 그룹에 배정되었기 때문에 형제 내전을 기대할 수 있게 되었다.
- BPL ZERO를 제외한 정식 시즌 내에서 처음으로 모든 팀이 1지명 추첨입찰에 참여하게 되었다[5] . 재계약 규칙이 폐지되어 선수 전원이 FA로 풀리지 않는 이상 이번이 마지막 사례가 될 가능성도 있다.
- 추첨입찰 결과만 놓고보면 3지명에서만 첫 지명을 놓치고 나머지 추첨입찰을 모두 이긴 레져 랜드가 이번 드래프트의 행운팀이 된 반면, 드래프트 운이 좋던 아피나 브레임즈는 처음으로 1지명 추첨에서 미끄러지고 2지명 선수는 제일 마지막으로 데려가며 고배를 마시게 되었다. 슈퍼노바 토호쿠는 1, 3지명 선수를 제일 마지막으로 영입했고, 여덟 팀들 중 제일 많은 추첨 패배를 당하는 수모를 겪었다.
- 역대 시즌 중 처음으로 모든 지명마다 추첨 입찰을 두 번 실패한 팀이 나오게 되었다.
- 이름을 오십음도 정렬 시 맨 앞에 오는 현역 BPL 선수가 첫 BPL인 BPL ZERO IIDX부터 쭉 beatmania IIDX 종목의 ANSA(안사)로 유지되고 있었는데, 이번 드래프트를 통해 실크 햇의 3지명 선수 ABETAKU(아베타쿠)로 바뀌게 되었다.
- 드래프트 후보 중 RINBO-(린보)는 드래프트 시점에서 고등학생으로, 드래프트 회의에 교복을 입고 참석했다. 이후 슈퍼노바 토호쿠에게 2지명 선수로 지명되면서 현역 미성년자 선수가 동 시즌 사볼 종목의 350B1(미소비)에 이어 한명 더 나오게 되었으며, 드래프트 며칠 전에 만 17세가 되어 350B1보다도 몇 달 더 어리기 때문에 최연소 BPL 선수 기록도 새로 썼다. 린보 외에도 KANAME(카나메)가 2004년생으로 엔트리 제출 시점에서는 고등학교 졸업반이었다.
- 일전에 BPL S3 불참 선언을 했던 게임 패닉 소속의 前 IIDX 프로선수 54GAYA(코시가야)가 이번 드래프트에서 게임 패닉의 오너로서 모습을 비췄고, 추첨입찰에도 참여했다. 선수 선발이 끝난 후의 팀 소개에서도 선수들과 함께 무대에 섰기 때문에 게임 패닉 혼자 4인 1팀이라는 드립이 나오기도 했다.
- 탈락한 후보 선수에 대해서는 대부분 납득하는 분위기이나, 마벨러스 풀 콤보를 달성한 보면 개수가 6000개가 넘는 MOO-G.56(모그고로)가 탈락한 것에 대해서는 의외라는 평이다.
[1] 여담으로, 추첨에서 패한 기고가 본인들이 이긴 걸로 오해하는 바람에 잠깐 혼란이 일어나기도 했다(...).[2] BPL ZERO 포함시 BPL ZERO DDR에서 세 팀의 지명을 받았던 NAYU가 최초이다.[3] 히비키가 형이고 카나메가 동생이다. 그래서 카나메는 본인의 타이틀을 "챔피언의 동생"이라고 지었다.[4] 2021 시즌에서 아피나가 DOLCE.(돌체), 겜패가 MIKAMO(미카모), 라원이 U*TAKA(유타카)를 추첨입찰로 영입, 시즌 2 IIDX 종목에서 타이토가 RIOO(리오)를 추첨입찰로 영입, 시즌 2 사볼 종목에서 토호쿠가 LEON(레온), 레랜이 24KW(카와쨩)을 추첨입찰로 영입했었고, 나머지 두 팀이 이번 드래프트에서 추첨입찰에 성공했다.[5] BPL ZERO의 경우에는 IIDX와 DDR 모두 1지명에서 모든 팀이 각각 U*TAKA, O4MA.를 지명했었다.[6] KENTAN, NIKE., EXIT, U76NER, DOLCE.[7] 나이 순서대로 RIN-GO!!, GIEZ-ACS(1986), GINXYASU, UN-LIM, OOON!!(1987), MAMURU3, O4MA.(1988), HO4-KETI(1989)가 1980년대생이다. 여담으로 타이토를 제외한 전 팀에 최소 한명씩 80년대생이 배치되어 있다.