![파일:상위 문서 아이콘.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c6/2b/8d0d817f8eb0ee7f2cbc48908964fa964a33d9e298042d1c95bc4fc5a07dc2ed.svg)
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Heroes of Hammerwatch/클래스
사제 |
사제는 마나를 사용하여 마법 피해를 주거나 아군을 치료하는 치유사입니다. |
역할군 | 근거리 마법 데미지 딜러, 힐러 |
길드 칭호 스탯 보너스 유형 | 초당 체력 회복 |
데미지 타입 | 마법 |
체력(+레벨 당 상승치) | 30(+5) |
마나(+레벨 당 상승치) | 70(+11) |
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) | 0(+0.05) |
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) | 1.9(+0.1) |
방어력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.2) |
마법 저항력(+레벨 당 상승치) | 3(+0.5) |
해금 조건 |
마을 2단계 업그레이드 후 예배당 I 투자 |
![파일:프리스마.png](//obj-sg.the1.wiki/d/54/f7/66ba87681cd874eada6f455a85ac287c0a34c049c643d338fbae7f6cf6162779.png) 천벌 |
전방에 복합 피해를 주는 사거리가 짧은 광역 공격입니다. 스킬 레벨에 따라 천벌의 폭발 범위가 약간씩 증가합니다. |
데미지 타입 | 복합 |
업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
![파일:마관포.png](//obj-sg.the1.wiki/d/6b/1e/379a364dc633d1812881816bdfda1dcd4ab9cba694b58cda0977717ecb0cb04f.png) 성광 |
지속 피해를 주는 빛의 줄기를 발사합니다. 아군에게 사용하면 아군을 관통하여 최대 사거리까지 발사되며 아군은 지속적으로 회복됩니다. |
스킬 타입 | 마법+치유 |
업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 17 | 24 | 31 | 38 | 45 | 52 |
치유량(고정+최대체력 수치) | 2+생명력 최대치의 1% | 3+생명력 최대치의 1% | 4+생명력 최대치의 1% | 5+생명력 최대치의 1% | 6+생명력 최대치의 1% | 7+생명력 최대치의 1% |
마나 소모 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.3. 축성받은 대지(스킬 2)[편집]
![파일:축땅.png](//obj-sg.the1.wiki/d/39/84/da80f7956d322193649123eb77d3dd268a0bcfde36187d39392c0801f08f064e.png) 축성받은 대지 |
사제가 서있는 땅에 축복을 내립니다. 축복받은 땅을 밟은 모든 적에게 피해를 주고 준 피해의 25% 만큼 영역 안의 아군을 치유합니다. |
스킬 타입 | 마법+치유 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 16 | 24 | 32 | 40 |
지속시간 | 5초 | 5.5초 | 6초 | 6.5초 |
마나 소모 | 45 | 60 | 75 | 90 |
필요 스킬포인트 | 5 | 6 | 8 | 10 |
영역 안의 아군의 수가 많을수록 회복량이 분할되어 개인이 받는 치유량이 감소한다.
![파일:정화6.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d4/a6/a9046eda7ad6059541755adadbdcc65b66c97fcfcfc6c47b51f717540a38b4b0.png) 정화의 오라 |
사제가 신성한 오라를 발산해 근처의 적을 약화시킵니다. 오라 안의 영웅들이 받는 피해량 또한 감소합니다. |
스킬 타입 | 디버프+버프 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 MAX |
적 이속+마법저항 감소율 | 20% | 30% | 40% |
아군 피해감소율 | 10% | 20% | 30% |
지속시간 | 6초 | 7초 | 8초 |
필요 스킬포인트 | 7 | 9 | 12 |
2.5. 신성한 보호(패시브 1)[편집]
![파일:신보.png](//obj-sg.the1.wiki/d/87/42/f9350219f327949983da3d69b2c6756f3e45e7317b072525d56909d50ebe6fc9.png) 신성한 보호 |
몸에 마나를 둘러 일정 피해를 마나로 대신 받습니다. |
스킬 타입 | 지속 효과 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
피해 흡수율 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
1피해 당 마나소모 | 4 | 2 | 1 | 0.75 | 0.5 |
필요 스킬포인트 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
2.6. 치유의 명상(패시브 2)[편집]
![파일:레멭.png](//obj-sg.the1.wiki/d/22/5d/18426e359319e27f201506e595da1c20e29fcdfa41a285fca0ee463eb3aec2ce.png) 치유의 명상 |
사제가 받는 모든 생명력 회복 효과가 증가합니다. |
스킬 타입 | 지속 효과 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
자신의 회복량 증가율 | 50% | 100% | 150% | 200% |
필요 스킬포인트 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.7. 천상의 보옥(패시브 3)[편집]
![파일:미니구7.png](//obj-sg.the1.wiki/d/72/3c/900f5b464ea6f0ea4f12e2d14574d986cebbff2d716d1cbac432ae7cae1cba39.png) 천상의 보옥 |
사제의 주변을 돌며 주변 적에게 빛을 발사하는 구체입니다. 적을 성광으로 공격하면 모든 보옥의 공격은 성광의 공격 대상에게 집중됩니다. |
데미지 타입 | 마법 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 MAX |
구체 수 | 2 | 3 |
마법 피해 | 8 | 12 |
필요 스킬포인트 | 10 | 15 |
범위 힐과 범위 딜링 및 디버프 능력을 가지고 있다. 무빙샷이 가능한 천상의 보옥을 얻기 전까진 힐 셔틀로 육성을 진행한다. 패치로 축복받은 땅이 아군 치유가 되면서 멀티플레이시 초반 육성 난이도는 조금 낮아졌다. 성장이 어느정도 진행되면 입는 피해를 마나로 반감시켜 매우 단단해지고 단일 개체에 대한 높은 피해량의 지속 딜링이 가능하다.
첫 캐릭으로는 추천하지 않으며 길드를 최소 4단계 해금한 상태에서 플레이하여야 수월하다. 천상의 보옥1, 축복받은 땅1, 신의 보호1
[1] 신의 보호는 컨트롤에 따라 당장 찍지 않아도 무관하나 회차플레이시에 적의 공격이 매우 아프므로 추후에라도 올리도록 한다.
을 찍고 시작한다. 이후 천상의 보옥2, 신의 보호3, 신성한 빛6을 목표로 분배하고 축복받은 땅을 천천히 올려준다. 평타는 절대 사용하지 않고 근접하여 적의 공격을 피하며 비비도록 하자.
무자금으로 진행해도 문제없고 솔로 플레이 트리와 유사하게 진행하여도 괜찮으나 힐량이 부족한 문제가 발생한다. 사제가 죽지 않는다는 전제하에 신의 보호를 포기하고 신성한 빛을 먼저 올려주는게 파티원 입장에선 더욱 좋다.
[2] 다만 함정에 죽지않을 자신이 있던지, 함정안에 있는 아이템을 포기할 마음가짐이 있어야 한다. 함정에 죽는 경우 영혼연결 상태가 아니여도 팀 전체의 라이프가 하나 소모된다. 괜히 다른 유저들이 아무것도 안하고 구석에 짱박혀도 괜찮으니 죽지만 말라는게 그냥 하는말이 아니다.
광물은 마을업에 사용하기보단 5단계 업그레이드 된 로비에 입장하여 최대한 빨리 마젠 증가 특성을 찍도록 하자.