![파일:상위 문서 아이콘.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/c6/2b/8d0d817f8eb0ee7f2cbc48908964fa964a33d9e298042d1c95bc4fc5a07dc2ed.svg)
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Heroes of Hammerwatch/클래스
도적 |
도적은 단검을 주 무기로 사용하는 신속한 근접 싸움꾼입니다. |
역할군 | 근거리 데미지 딜러 |
길드 칭호 스탯 보너스 유형 | 획득 금화량 증가 |
데미지 타입 | 물리 |
체력(+레벨 당 상승치) | 40(+5) |
마나(+레벨 당 상승치) | 40(+8) |
초당 체력 회복(+레벨 당 상승치) | 0(+0.025) |
초당 마나 회복(+레벨 당 상승치) | 0.5(+0.1) |
방어력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.3) |
마법 저항력(+레벨 당 상승치) | 0(+0.3) |
해금 조건 |
액트 2의 1~3방에서 무작위로 등장하는 울프람과 대화한 뒤 마을 2단계 업그레이드 후 주점 I 투자 |
![파일:ts1.png](//obj-sg.the1.wiki/d/f5/c8/22485d76aa2219b10afca3375aa2685650b469579409f429ef6ce45f6f1077d8.png) 이도 단검 |
대부분의 투사체를 파괴할 수 있는 단검으로 빠르게 2회 공격합니다. |
데미지 타입 | 물리 |
업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
데미지 | 6x2 | 8x2 | 10x2 | 12x2 | 14x2 | 16x2 |
이속 패널티 | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
이때, 도적의 기본공격으로 한 번에 2회 공격했어도 예배당의 4티어 축복 기본공격 추가피해나 사막맵 카이라 조각상의 추가 마법화살 등은 1회만 나간다.
![파일:ts2.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d2/9f/ecc74c4b98dddff6d0995a2a970ecb3c528e28f69131c608d3b4914edfdd9d65.png) 단검 투척 |
전방 부채꼴 방향으로 적을 관통하는 여러 개의 단검을 던집니다. |
데미지 타입 | 물리 |
업그레이드 | 초기 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
단검 발사 수 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
단검 발사각 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
데미지 | 10 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
관통가능한 적 수 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
마나 소모 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
필요 스킬포인트 | 기본 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.3. 탈출용 갈고리(스킬 2)[편집]
![파일:ts3.png](//obj-sg.the1.wiki/d/46/df/d84e499dd1827b0df572fb168ac0264a5630d433c4884c3b7b69191fe988854c.png) 탈출용 갈고리 |
도적이 앞쪽으로 갈고리를 발사합니다. 갈고리가 박힌 위치까지 이동하며 갈고리를 맞은 적을 기절시킵니다. |
스킬 타입 | 특수이동+메즈 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
적 기절시간 | 1초 | 1.5초 | 2초 | 3초 |
마나 소모 | 8 | 7 | 6 | 5 |
필요 스킬포인트 | 5 | 6 | 8 | 10 |
![파일:ts4.png](//obj-sg.the1.wiki/d/db/70/76995d62a45a821425c210d31804677972556809c9dc3a909feab68d82ebd246.png) 연막 폭탄 |
주변의 적을 기절시키는 연막 폭탄을 던집니다. 또한 연막 구름 안의 모든 영웅들은 회피 확률이 증가합니다. |
스킬 타입 | 메즈+버프 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 MAX |
적 기절시간 | 2초 | 3초 | 4초 |
연막 지속시간 | 3초 | 4초 | 5초 |
아군 회피상승율 | 10% | 20% | 30% |
마나 소모 | 30 | 35 | 40 |
필요 스킬포인트 | 7 | 9 | 12 |
2.5. 날랜 몸놀림(패시브 1)[편집]
![파일:tp1.png](//obj-sg.the1.wiki/d/e0/e1/22536ecb2fcd81ca68a61d64a9d228cb26b8603b226d4ca6cb1d3e5f643a6ab0.png) 날랜 몸놀림 |
도적이 일정 확률로 적의 공격을 회피합니다. 또한 일정 시간이 지날 때마다 날랜 몸놀림 효과가 발동하며 효과 중 받는 첫 피해를 무시합니다. |
스킬 타입 | 지속 효과 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 4레벨 | 스킬 MAX |
회피율 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 |
피해무시 재충전시간 | 5초 | 4.5초 | 4초 | 3.5초 | 3초 |
필요 스킬포인트 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
![파일:tp2.png](//obj-kr.the1.wiki/d/fc/d8/9223ff8eed79933c5484ccd4d451fec4f0e43e4a2697fd7913a77853e790fe1a.png) 난도질 |
이도 단검의 공격판정 1회당 공격속도가 2%씩 중첩하여 증가합니다. 2.5초 동안 적을 공격하지 않으면 중첩은 초기화됩니다. |
스킬 타입 | 지속 효과 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 2레벨 | 스킬 3레벨 | 스킬 MAX |
최대 중첩 횟수 | 8 | 16 | 24 | 32 |
필요 스킬포인트 | 4 | 5 | 6 | 8 |
2.7. 잔혹한 절개(패시브 3)[편집]
![파일:tp3.png](//obj-sg.the1.wiki/d/d7/36/9223ff8eed79933c5484ccd4d451fec4f0e43e4a2697fd7913a77853e790fe1a.png) 잔혹한 절개 |
이도 단검이 일정 확률로 적에게 남은 생명력의 5% 만큼 추가 피해를 입힙니다. |
데미지 타입 | 물리 |
업그레이드 | 스킬 1레벨 | 스킬 MAX |
추가 피해 확률 | 5% | 10% |
필요 스킬포인트 | 10 | 15 |
근접 공격과 원거리 멀티샷 기능을 가지고 있으며 조건부 대쉬가 가능하다. 범위 기절과 획득 골드증가 능력도 가지고 있다. 전반적으로 캐릭터의 능력은 좋고 강하나 육성 난이도는 매우 높으므로 타 캐릭터의 칭호를 많이 획득한 뒤 육성하여야 플레이가 수월해진다.
메인 딜링이 부족한 초반에는 단검 투척에 많이 의존하게 되고 스킬을 다 찍게되고 마나가 많아지면 평짤과 연막탄, 절개 위주의 딜링을 하게 된다. 기동성은 갈고리의 입체기동으로 해결한다. 성기사와 더불어 유이한 기동력 톱 클래스이지만, 성기사와는 다르게 지형의 영향을 매우 많이 받는 편이다. 주로 좁거나 매달릴 벽이 많은 곳에서는 도적이 문자 그대로 날아다니지만, 갈고리를 걸 곳이 부족한 곳에서는 도적이 매우 불리하다.