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페르시카-집도
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클래스 | 전사 | 공격 | 기업 | ta-hash-start=w-44b3b75c339045a8ccbbf374dcc0cdbf[[파일:PNC_42LAB_로고_512W.png 42LAB |
레어도 | ★3 | 모델명 | Persicaria |
직업 | 인공지능 연구원 | 생일 | 불명 |
성우 | 나나미 카린 | 일러스트 |
1. 개요[편집]
"{소개 대사}"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 페르시카-집도 직업 인공지능 연구원 모델 Persicaria 기업 42LAB 생일 불명 클래스 전사 이력 作为科学家帕斯卡博士的辅助人形,Persi-caria在设计之初的主要负责领域是人工智能研究和各类辅助工作,与创造者同样名为“帕斯卡。 在参与云图计划并经历一系列事件后,按照帕斯卡本人的意愿,安冬妮娜对她的作战模块做了一系列调整,以适应复杂的作战环境和更多样的战斗需求。在神经网络武器的辅助下,帕斯卡得以将远程的医疗辅助模式切换到攻击型作战模式,以结合经过改造调整的高能电击剑进行攻击。 虽然作战模式与心智投影都发生了改变,但帕斯卡依旧担任着教授的副手职位,并因其自身心智的成长而分担了更多管理事务。 |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 3성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1541 | 13898 | 15180 |
파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력 | 54 | 398 | 436 |
파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력 | 87 | 606 | 669 |
파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어 | 39 | 308 | 334 |
파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어 | 38 | 299 | 325 |
공격속도 | 73 | 110 | 110 |
치명률 | 10% | 10% | 10% |
파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통 | 36 | 270 | 295 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 65 | 426 | 470 |
파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율 | 5% | 5% | 5% |
전투 후 회복 | 204 | 455 | 455 |
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 축적·들뜸 중첩 | |||||||||||||||||||||||
전투 시작 시 모든 적에게 치명 가능 연산피해를 주고 연소[연소] 스택당 1초마다 시전자 연산력 10% 「파생」연소피해를 준다. 「상태 피해」, 지속 8초, 최대 5중첩. 피해량이 물리/연산 방어력의 영향을 받으며, 피해반사, 체력흡수 등 피해량에 연관된 효과를 발동하지 않고, 함수 또는 스킬의 조건도 되지 않는다. | |||||||||||||||||||||||
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자동 천공·벡터 발산 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
무작위 대상을 여러 차례 공격하여 타격당 치명 가능 연산피해를 주고 확률적으로 대상에게 연소를 1스택 부여한다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 폭연·선형 분열 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
지정 방향으로 발사하여 경로상 적에게 치명 가능 연산피해를 주고, 범위 내 발판을 「폭축 구역」으로 만든다, 지속 5초. 「폭축 구역」: 1초마다 발판 위 적에게 연소를 1스택 부여한다. | |||||||||||||
| |||||||||||||
|
3.1.3. 평가[편집]
3.2. 무장각인[편집]
파일:샤이닝엣지 무장각인 로고.gif
무장각인명
"무장각인 소개"
3.2.1. 각인돌파[편집]
패시브 축적·들뜸 중첩+ | |
압축폭발 발동 시마다 체력이 가장 낮은 아군을 연산력 60%만큼 치료한다(치명 가능), 그리고 압축폭발 피해도 치명타가 가능해진다. |
자동 천공·벡터 발산+ | |
추가로 3회 더 공격한다. |
패시브 축적·들뜸 중첩++ | |
아군 연소피해가 50% 상승한다. |
3.2.2. 각인강화[편집]
레벨 | 최대체력 | 공격력 | 연산력 | 물리방어 | 연산방어 | 물리관통 | 연산관통 |
1 | - | - | - | - | - | - | - |
2 | - | - | - | - | - | - | - |
3 | - | - | - | - | - | - | - |
4 | - | - | - | - | - | - | - |
5 | - | - | - | - | - | - | - |
6 | - | - | - | - | - | - | - |
7 | - | - | - | - | - | - | - |
8 | - | - | - | - | - | - | - |
9 | - | - | - | - | - | - | - |
10 | - | - | - | - | - | - | - |
레벨 | 파일:PNC_능력치_최대체력.png | 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png | 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png | 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산관통.png |
11 | - | - | - | - | - | - | - |
12 | - | - | - | - | - | - | - |
13 | - | - | - | - | - | - | - |
14 | - | - | - | - | - | - | - |
15 | - | - | - | - | - | - | - |
16 | - | - | - | - | - | - | - |
17 | - | - | - | - | - | - | - |
18 | - | - | - | - | - | - | - |
19 | - | - | - | - | - | - | - |
20 | - | - | - | - | - | - | - |
레벨 | 파일:PNC_능력치_최대체력.png | 파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png | 파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png | 파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png | 파일:PNC_능력치_연산관통.png |
21 | - | - | - | - | - | - | - |
22 | - | - | - | - | - | - | - |
23 | - | - | - | - | - | - | - |
24 | - | - | - | - | - | - | - |
25 | - | - | - | - | - | - | - |
26 | - | - | - | - | - | - | - |
27 | - | - | - | - | - | - | - |
28 | - | - | - | - | - | - | - |
29 | - | - | - | - | - | - | - |
30 | - | - | - | - | - | - | - |
3.2.3. 평가[편집]
4. 추천 알고리즘[편집]
치명타가 가능한 딜러이기에 무난하게 성능이 좋은 역치초과 반응을 주로 사용하게 된다.