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템플릿:히어로즈 오브 더 스톰/영웅

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히어로즈 오브 더 스톰 영웅 목록
역할군 내 가나다순 정렬
##
[  영웅  ]
[  스킨  ]
[  대사  ]

1. 소개
3. 능력치
4. 기술 정보
4.1. 고유 능력: 기술명 (Hero Trait Name)
4.2. Q - 기술명 1 (Starting Ability 1)
4.3. W - 기술명 2 (Starting Ability 2)
4.4. E - 기술명 3 (Starting Ability 3)
5.1. 1단계: 레벨 1
5.2. 2단계: 레벨 4
5.3. 3단계: 레벨 7
5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)
5.4.1. R - 궁극기 1 (Heroic Ability 1)
5.4.2. R - 궁극기 2 (Heroic Ability 2)
5.5. 5단계: 레벨 13
5.6. 6단계: 레벨 16
5.7. 7단계: 레벨 20
6. 평가 및 활용
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 카운터 픽
6.4. 시너지 픽
6.5. 유리 / 불리한 전장
6.6. 총평
6.7. 운용법
7. 추천 빌드
7.1. 일반 공격/Q/W/E/기타 빌드명 빌드
9. 기타


1. 소개[편집]


1. 2017년 12월 경부터 나무위키에 큰 이미지를 올리면 가로 1000px로 강제로 리사이징함. #!wiki style 문법을 사용하여 스플래시 아트 최대 크기를 1000px로 고정하게 하였으니 표 가로크기는 100% 두어도 됩니다.

1. 아래의 스플래시 아트 고유 배경의 주소에서 영웅 영문명을 해당 영웅의 영문명을 소문자로 바꾸어 접속하여 이미지 파일 다운로드. 그레이메인부터는 고유와 공통 배경 둘다 나오고 있으나, 고유 배경의 스플래시 아트가 안나올 경우 아래의 공통 배경의 주소를 똑같이 영웅 영문명을 영문명을 소문자로 바꾸어 접속하여 이미지 파일 다운로드.

* 고유 배경: http://media.blizzard.com/heroes/media/wallpaper/영웅 영문명_1920x1200.jpg

* 공통 배경: http://kr.battle.net/heroes/static/images/heroes/widget/paintovers/영웅 영문명.jpg

1. 다운로드한 이미지는 나무위키 서버에 파일:영웅 영문명_이미지 사이즈.확장자명라는 문서명으로 (예: 파일:garrosh_1920x1080.jpg) 업로드 하고 밑에 삽입.

* 나무위키의 강제 리사이징에 맞추어, 원본 이미지의 크기에 따라 올릴 이미지 제목을 정확히 올릴것. (예: 파일:garrosh_1000x563.jpg)

* 원본 이미지가 1920x1080이면 1000x563

* 원본 이미지가 1920x1200이면 1000x625

* 원본 이미지가 크다고 더 화질이 좋거나 많은 그림이 담긴 것은 아닙니다. 블레이즈(히어로즈 오브 더 스톰)의 같은 가로크기 1920 공식사이트 스플래시 아트 2개를 비교해보면 세로 1080인 아트가, 세로 1200짜리 아트보다 더 많은 그림이 담깁니다.(그림 우측의 저글링 유해 참조). 업로더의 판단으로 더 괜찮은 그림을 올립시다.

* 파일명에 관해 자세한 내용은 여기를 참고

1. 성우명은 문서가 없을시 링크 걸 필요 없음.

1. 다른 문서로 링크되어 있는 글씨는 주황색(#fd8a27)으로 처리.(관련 토론)


영웅 이름, 칭호 (Hero Name, title)
공식 홈페이지 또는 게임 내에서 제공하는 영웅에 대한 소개입니다.
영웅 이름, 칭호: 영웅 소개 페이지영웅 집중 조명: 영웅 이름
역할세계관
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
파일:herostorm_icons.png
시공의 폭풍
가격파일:HotSGold.png 15,000 골드
파일:HotSGem.png 750 시공석
성우파일:대한민국 국기.svg 성우명 / 파일:미국 국기.svg 성우명
발매일2018년 MM월 DD일
테마 BGM

||<-6><tablebgcolor=#0d0b29><bgcolor=#1e1a4c><table width=100%> 역할 이하 참조 ||

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png
전사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-투사-컬러-128px.png
투사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-근접 암살자-컬러-128px.png
근접 암살자

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-치유사-컬러-128px.png
치유사

||<width=15%> 파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-지원가-컬러-128px.png
지원가

||

||<-6><bgcolor=#1e1a4c> 세계관 이하 참조 ||

|| 파일:herostorm_warcraft_icons.png
워크래프트

|| 파일:herostorm_diablo_icons.png
디아블로

|| 파일:herostorm_starcraft_icons.png
스타크래프트

|| 파일:herostorm_overwatch_icons.png
오버워치

|| 파일:blizzard_icon_large.png
시공의 폭풍
[1]

|| 파일:herostorm_icons.png
시공의 폭풍

||


히어로즈 오브 더 스톰의 -번째 영웅
영웅 이름영웅 이름미정


영웅 소개 동영상의 대사


히어로즈 오브 더 스톰영웅. 스타크래프트 시리즈/디아블로 시리즈/워크래프트 시리즈/오버워치 시리즈영웅 이름(이)다

영웅에 대한 자세한 소개 내용.


2. 대사[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[영웅 이름/대사#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.


대사 문서는 템플릿:히어로즈 오브 더 스톰/영웅/대사에 맞게 작성 바랍니다.



3. 능력치[편집]



블리자드 제공 영웅 능력치
파일:damage.png공격력
?/10

파일:utility.png활용성
?/10

파일:survivability.png생존력
?/10

파일:complexity.png난이도
?/10



유형
파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png
원거리 암살자
난이도: 쉬움, 중간, 어려움, 아주 어려움
플레이버 텍스트
구분기본 능력치
(레벨 당 상승 수치)
20레벨 능력치
파일:HotS_Health.png 생명력0 (+4%)0
파일:HotS_Health.png 생명력 재생량0.00 (+4%)0.00
파일:HotS_Armor.png 방어력[2]00
파일:HotS_PhysicalArmor.png 물리 방어력00
파일:HotS_SpellArmor.png 기술 방어력00
파일:HotS_Mana.png 마나500 (+10)690
파일:HotS_Mana.png 마나 재생량3 (+0.098)4.86
파일:HotS_Mana2.png 그 외의 자원[3]100100
파일:HotS_Mana3.png 에너지[4]100100
파일:HotS_AttackDamage.png 공격력0 (+4%)0
파일:HotS_AttackRange.png 공격 사거리0.00.0
파일:HotS_AttackSpeed.png 공격 속도0.000.00
파일:HotS_MoveSpeed.png 이동 속도100100

* 이하는 내용 작성 완료시 삭제



이미지는 [\[\]] 사이에 파일 이름 그대로 적습니다. 그런 다음 문서를 저장하면 자동으로 올린 파일이 출력됩니다.
파일 첨부시 파일 앞의 : 삭제 후 첨부.

능력치, 난이도 등에 대한 해설. 모든 능력치는 0레벨의 수치 (+레벨당 증가 수치)로 표기합니다.

4. 기술 정보[편집]



4.1. 고유 능력: 기술명 (Hero Trait Name)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



4.2. Q - 기술명 1 (Starting Ability 1)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




4.3. W - 기술명 2 (Starting Ability 2)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




4.4. E - 기술명 3 (Starting Ability 3)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5. 특성[편집]


  • 공용 특성은 히어로즈 오브 더 스톰/특성에 있는 것들 중에서 추가해 주세요.
  • 외부 위키를 참고할 경우 특성의 순서가 실제와 다를 수 있으니 꼭 게임 내 순서 참고 바랍니다.
  • 특정 기술의 효과를 강화해주는 특성은 능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/R)로 따로 분류해 주시기 바랍니다.
  • 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.


5.1. 1단계: 레벨 1[편집]


특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.


5.2. 2단계: 레벨 4[편집]


특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.


5.3. 3단계: 레벨 7[편집]


특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 이름은 특성 설명.
특성 이름은 특성 설명.


5.4. 4단계: 레벨 10 (궁극기)[편집]



5.4.1. R - 궁극기 1 (Heroic Ability 1)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5.4.2. R - 궁극기 2 (Heroic Ability 2)[편집]


게임 내 기술 설명
강조 설명
지속 효과: 설명
파일:Mana_Cost.png 마나 XX
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초


기술에 대한 자세한 설명입니다. 각 기술의 피해량, 치유량, 보호막 생성량 등의 수치는 모두 1레벨의 수치(+레벨당 증가 수치)로 표기합니다. 일부 웹 사이트에서는 0레벨 수치를 표기하고 있으니 주의 바랍니다.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.

* 섬네일의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:파일/히어로즈 오브 더 스톰/섬네일 참조.




5.5. 5단계: 레벨 13[편집]


특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



5.6. 6단계: 레벨 16[편집]


특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
파일:Quest_Mark.png 퀘스트: 설명
파일:Quest_Mark.png 보상: 설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



5.7. 7단계: 레벨 20[편집]


특성 이름 (Talent Name)능력 강화 (궁극기 R)
설명
특성 이름 (Talent Name)능력 강화 (궁극기 R)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
특성 이름 (Talent Name)지속 효과/사용 효과/능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/Z)
설명
파일:Cooldown_Clock.png 재사용 대기시간 XX초

특성 설명.

* 아이콘의 파일 명칭과 업로드 규칙에 관해서는 분류:히어로즈 오브 더 스톰/이미지/아이콘 참조.



6. 평가 및 활용[편집]



6.1. 장점[편집]




6.2. 단점[편집]




6.3. 카운터 픽[편집]


* 1. 카운터/시너지 픽 문단의 각 항목은 카운터/시너지가 되는 포괄적인 특징을 1문장으로 적는다.

* a. 항목의 개수는 4개 이하로 제한한다. 이를 초과하여 서술하려는 편집자는 분쟁이 발생할 시 입증 책임이 있다.

* b. CC기[5]

나 궁극기 등의 기술 하나를 근거로 특정 영웅에 대한 카운터로 서술할 경우, 해당 기술 외에는 그 영웅에게 대처할 수단이 제한적인 경우에만 서술한다.[6]

* c. 단순한 기술 연계 여부[7]

나 보편적인 효과[8]만을 서술하는 것을 지양한다. 단, 영웅의 플레이스타일을 방해하거나 보조하는 보편적 특성을 여럿 보유할 경우 이를 묶어 포괄적인 특징으로 서술할 수 있다.[9]

* 2. 각 항목의 하위 항목으로 왜 카운터/시너지가 되는가에 대해 적는다.

* a. 사족에 가까운 서술은 자제할 것. 이를 유지하려는 편집자에게는 입증 책임이 있다.

* 3. 각 항목에 해당하는 영웅을 하위 항목으로 서술한다.

* a. 형식은 해당 영웅: 영웅 1, 영웅 2, ...와 같이 한다.

* b. 각 항목에 해당하는 영웅이 1명이어도 같은 형식으로 서술한다.


* 윗 내용은 문서 작성시 삭제.


  • 카운터 픽이 되는 포괄적인 특징
    • 카운터 픽이 되는 이유
    • 해당 영웅:


6.4. 시너지 픽[편집]


* 작성 기준은 윗 문단 참조.


* 윗 내용은 문서 작성시 삭제.


  • 시너지 픽이 되는 포괄적인 특징
    • 시너지 픽이 되는 이유
    • 해당 영웅:


6.5. 유리 / 불리한 전장[편집]


* 이 문단은 맵에 별로 영향을 받지 않는 영웅이라면 작성하지 않아도 무방합니다.



6.6. 총평[편집]


이 문서는
이 문단은
토론을 통해 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기로 합의되었습니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
아래 토론들로 합의된 편집방침이 적용됩니다. 합의된 부분을 토론 없이 수정할 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
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토론 - 현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기

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[[https://namu.wiki/thread/합의사항3

[[https://namu.wiki/thread/합의사항4

[[https://namu.wiki/thread/합의사항5

[[https://namu.wiki/thread/합의사항6

[[https://namu.wiki/thread/합의사항7

[[https://namu.wiki/thread/합의사항8

[[https://namu.wiki/thread/합의사항9

[[https://namu.wiki/thread/합의사항10

[[https://namu.wiki/thread/합의사항11

[[https://namu.wiki/thread/합의사항12

[[https://namu.wiki/thread/합의사항13

[[https://namu.wiki/thread/합의사항14

[[https://namu.wiki/thread/합의사항15

[[https://namu.wiki/thread/합의사항16

[[https://namu.wiki/thread/합의사항17

[[https://namu.wiki/thread/합의사항18

[[https://namu.wiki/thread/합의사항19

[[https://namu.wiki/thread/합의사항20

[[https://namu.wiki/thread/합의사항21

[[https://namu.wiki/thread/합의사항22

[[https://namu.wiki/thread/합의사항23

[[https://namu.wiki/thread/합의사항24

[[https://namu.wiki/thread/합의사항25

[[https://namu.wiki/thread/합의사항26

[[https://namu.wiki/thread/합의사항27

[[https://namu.wiki/thread/합의사항28

[[https://namu.wiki/thread/합의사항29

[[https://namu.wiki/thread/합의사항30

[[https://namu.wiki/thread/합의사항31

[[https://namu.wiki/thread/합의사항32

[[https://namu.wiki/thread/합의사항33

[[https://namu.wiki/thread/합의사항34

[[https://namu.wiki/thread/합의사항35

[[https://namu.wiki/thread/합의사항36

[[https://namu.wiki/thread/합의사항37

[[https://namu.wiki/thread/합의사항38

[[https://namu.wiki/thread/합의사항39

[[https://namu.wiki/thread/합의사항40

[[https://namu.wiki/thread/합의사항41

[[https://namu.wiki/thread/합의사항42

[[https://namu.wiki/thread/합의사항43

[[https://namu.wiki/thread/합의사항44

[[https://namu.wiki/thread/합의사항45

[[https://namu.wiki/thread/합의사항46

[[https://namu.wiki/thread/합의사항47

[[https://namu.wiki/thread/합의사항48

[[https://namu.wiki/thread/합의사항49

[[https://namu.wiki/thread/합의사항50







6.7. 운용법[편집]




7. 추천 빌드[편집]



7.1. 일반 공격/Q/W/E/기타 빌드명 빌드[편집]


[include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/특성 빌드,
talent1=특성 이름,
talent1icon=특성 아이콘.png,
talent1alt1icon=,
talent1alt2icon=,
talent4=특성 이름,
talent4icon=특성 아이콘.png,
talent4alt1icon=,
talent4alt2icon=,
talent7=특성 이름,
talent7icon=특성 아이콘.png,
talent7alt1icon=,
talent7alt2icon=,
talent10=특성 이름,
talent10icon=특성 아이콘.png,
talent10alt1icon=,
talent10alt2icon=,
talent13=특성 이름,
talent13icon=특성 아이콘.png,
talent13alt1icon=,
talent13alt2icon=,
talent16=특성 이름,
talent16icon=특성 아이콘.png,
talent16alt1icon=,
talent16alt2icon=,
talent20=특성 이름,
talent20icon=특성 아이콘.png,
talent20alt1icon=,
talent20alt2icon=,
)]

빌드에 관한 서술


8. 스킨[편집]


파일:상세 내용 아이콘.svg
  "display: none; display: 문단=inline"를
의 [[영웅 이름/스킨#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.




9. 기타[편집]




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[1] 구 '블리자드 고전'[2] 기본 방어력이 있는 경우에만 사용함. 방어력, 기술 방어력, 물리 방어력 중에서 선택[3] 분노, 기력, 취기 등[4] 자리야 한정[5] 기절, 침묵 등[6] 예시) 겐지는 튕겨내기로 모든 공격을 막을 수 있지만 기절/침묵에 끊기고, 질풍참과 사이보그의 날렵함으로 투사체나 장판은 쉽게 회피하지만 대상 지정형 기술은 회피할 수 없다. 따라서 대상 지정형 하드 CC기를 가진 바리안, 발리라, 아눕아락, 우서에게 취약하다.[7] 예시) 이동 불가 효과나 기절에 걸린 대상에게 논타겟팅 기술이나 사전 딜레이가 있는 기술을 더 쉽게 맞출 수 있다.[8] 예시) 치유를 받으면 생존력이 증가한다 / 생명력이 높으면 높은 피해량에 죽지 않는다.[9] 예시) 태사다르는 보호막으로 트레이서의 허약한 생명력을 보완하며, 보호막에 붙은 흡혈 효과는 일반 공격으로 먹고사는 트레이서와 잘 어울린다.