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전지(뉴럴 클라우드)
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참고하십시오. 프로필 | |
## 기본 투영 이미지 | |
이름 | 전지 缠枝 Chanzhi |
성별 | 여성 |
직업 | 자수공예사 |
모델 | CM-EM |
기업 | ta-hash-start=w-9b0bb812b40cb63d352715c0040dbfba[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png 사이버미디어 |
생일 | 6월 14일 |
레어도 | ★3 |
클래스 | 사수 | 공격 |
일러스트 | 薯子Imoko |
성우 | 이세 마리야 |
1. 개요[편집]
"하나... 둘... 셋... 헤헷, 행운을 부르는 파랑새 하나 완성!"
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
피험 인형 프로필 PROJECT.NEURAL.CLOUD | |
## 이름, 직업 ## 이름 전지 직업 자수공예사 모델 CM-EM 기업 사이버미디어 생일 6월 14일 클래스 사수 이력 Embroidery Maker, 약칭 CM-EM은 사이버미디어와 국제교육과학문화기구(IESCO)가 공동 제작한 무형문화재 인형 중 자수공예를 전문으로 다루는 인형입니다. 무형문화재의 유형 계승자로서, CM-EM을 포함한 모든 무형문화재 인형들은 IESCO의 특별 명단에 등록되어 있습니다. IESCO 회원국들은 정당방위 외의 사유로 그들에게 피해를 가할 수 없으며, 이를 위반할 시 IESCO가 제정한 "무형문화재 보호법"에 의거하여 처벌됩니다. 42Lab은 클라우드 마인드맵 프로젝트에 모든 무형문화재 인형들을 타입당 최소 1명씩을 선발했고, 전지는 CM-EM 타입의 대표였습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 1216 | 10253 | 11671 |
공격력 | 86 | 581 | 661 |
연산력 | 73 | 485 | 553 |
물리방어 | 24 | 193 | 222 |
연산방어 | 23 | 186 | 214 |
공격속도 | 86 | 130 | 130 |
치명률 | 0.5% | 10% | 10% |
물리관통 | 59 | 418 | 478 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 51 | 361 | 414 |
회피율 | 0.1% | 3% | 3% |
전투 후 회복 | 163 | 364 | 364 |
[ 각인강화 ] 레벨 최대체력 공격력 연산력 물리방어 연산방어 물리관통 연산관통 1 0 0 0 4 4 0 0 2 0 0 0 4 4 9 7 3 0 12 10 4 4 9 7 4 208 12 10 8 4 9 7 5 208 12 10 8 4 17 15 6 208 24 20 8 4 17 15 7 416 24 20 8 8 17 15 8 416 24 20 8 8 26 23 9 416 36 30 8 8 26 23 10 641 36 30 12 12 26 23 11 641 36 30 17 16 26 23 12 641 36 30 17 16 36 31 13 641 50 42 17 16 36 31 14 880 50 42 22 16 36 31 15 880 50 42 22 16 46 40 16 880 64 54 22 16 46 40 17 1135 64 54 22 21 46 40 18 1135 64 54 22 21 58 50 19 1135 80 67 22 21 58 50 20 1406 80 67 27 26 58 50 21 1406 80 67 32 31 58 50 22 1406 80 67 32 31 69 60 23 1406 96 80 32 31 69 60 24 1693 96 80 38 31 69 60 25 1693 96 80 38 31 82 71 26 1693 113 94 38 31 82 71 27 1995 113 94 38 37 82 71 28 1995 113 94 38 37 96 83 29 1995 132 111 38 37 96 83 30 2334 132 111 44 43 96 83
3.1.2. 스킬[편집]
패시브 금상첨화 | |||||||||||||||||||||||
일반공격이 대상에게 「꽃자수」 표식을 부여한다. 표식은 터질 때 대상에게 물리피해를 준다. | |||||||||||||||||||||||
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액티브 화룡첨봉 (쿨타임 12초) | |||||||||||||||||||||||
「꽃무리」 상태가 된다. 일반공격이 부채꼴로 퍼지는 관통 공격이 되어 경로상의 적에게 물리피해를 준다. 스킬 종료 시 「꽃자수」 표식을 터뜨린다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 6초 → 7초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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궁극기 건곤일침 (쿨타임 30초) | |||||||||||||
지정 방향의 모든 적에게 물리피해를 주고 자신의 「꽃무리」 상태를 연장한다. | |||||||||||||
| |||||||||||||
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3.1.3. 무장각인[편집]
액티브 화룡첨봉+ | |
「꽃무리」 지속 시간이 2초 상승하고, 지속 중 공격 대상이 가진 「꽃자수」 스택마다 전지의 일반공격 피해량이 8%씩, 최대 5중첩까지 상승한다. |
액티브 화룡첨봉++ | |
「꽃무리」 지속 중 자신의 공격속도가 30% 상승한다. |
패시브 금상첨화+ | |
일반공격이 적을 관통하게 된다. 적이 쓰러질 때 가지고 있던 「꽃자수」 스택의 절반을 현재 체력이 가장 높은 적에게 전달한다. |
3.1.4. 평가[편집]
광역딜 특화 물리 사수. 액티브를 켜면 평타가 3갈래 관통 사격으로 변경되는 특징을 가진다. 관통하는 탄환은 사거리가 무한이며, 모든 탄환이 평타 취급이라 치명타 및 함수 효과가 정상적으로 발동한다. 액티브를 켠 상태에서 모든 적에게 꽃자수 스택을 묻히고, 액티브 종료 시 모든 스택이 폭발하여 적을 마무리하는 방식의 딜링 구조를 가진다. 다만 스펙이 충분하다면 평타 데미지만으로 적을 녹여버리기 때문에 무장각인 없이는 패시브의 성능이 약간 미묘한 편.
순수 평타 딜러이면서 평타가 관통+분산사격인 특성상 함수 궁합이 끝내주게 좋은 캐릭터로 함수/매트릭스 환경을 가리지 않고 평타 강화와 관련된 효과라면 죄다 소화 가능하기 때문에 후반으로 갈수록 압도적인 DPS를 자랑한다. 무장각인 3단계까지 올릴 경우 액티브를 켜지 않고도 관통 평타를 날려대기 때문에 액티브 현자타임의 부담도 적어진다.
무장각인을 마친 전지는 압도적인 광역딜 능력과 쓸만한 단일딜 능력을 가지는 최상급 딜러로, 현존하는 물리 사수 중 전지를 따라올 만한 캐릭터는 없을 수준으로 개조 1순위에 꼽히는 강력한 사수이다. 단일딜은 꽃자수 중첩으로 인한 피해증폭과 액티브 종료 시 터지는 꽃자수 스택 데미지로 커버할 수 있고, 광역딜은 맵을 뒤덮는 수준의 바늘 난사로 최상급의 광역딜 수행 능력을 자랑한다.
다만 전지의 가장 치명적인 단점으로 사거리가 고작 3칸이라는 점이 꼽힌다. 탄환 자체는 맵 끝까지 날아가지만, 평타를 날리기 위해 주 대상을 찍기 위해선 3칸까지 근접해야 한다. 대부분의 사수의 평타 사거리가 4칸이고, 좀 길다 싶은 캐릭터의 경우 5칸까지도 길어지는 반면 전지는 팔이 짧아 타 사수에 비해 전진배치를 요구하고, 가뜩이나 팔도 짧은데 능력 특성상 딜각이 매우 중요하기 때문에 배치 이슈로 골머리를 썩게 만든다. 또한 기껏 좋은 자리를 잡아놔도 사거리 이슈로 자꾸만 무빙을 치느라 딜로스+딜각 상실로 사용자를 열받게 하는 일이 빈번하다.
같은 이유에서 지형빨을 많이 타는 편으로, 입구가 좁거나 위아래가 막혀 적이 뭉치기 쉬운 곳에선 액티브가 켜지는 순간 다른 딜러의 몇 배는 되는 딜량을 꽂아넣지만 맵이 넓거나 중앙에 방해 지형이 있어 적이 산개될 경우 액티브 사선에 1~2명밖에 넣을 수 없는 경우도 흔하다.
높은 화력으로 대부분의 경우 파티의 메인 딜러 역할을 맡으며, 특히 삭달라저와 조합하는 구성이 유명하다. 모든 탄환에 삭달라저의 액티브가 묻어 나가기 때문에 엄청난 화력 증가 효율을 자랑한다. 평범하게는 물리 사수 덱에서 쓰이지만 물리 전사 파티에서 원거리 딜을 보충하기 위해 쓰이기도 한다. 함수 스테이지에서도 좋지만 매트릭스 환경에서는 그야말로 날아다니는 수준으로 매트릭스에는 공속, 치명타, 평타 관련 함수가 많아 공속 관련 함수 도배+크레센도, 혈염산하 등 평타 시너지 함수를 갖추면 혼자서 5초 안에 적 딜러진을 다 찢어버리는 화력을 뿜어낸다.
추천 함수 | |
패시브와 액티브가 전부 평타 강화기이기 때문에 치명타의 효율이 높다. 1회 공격으로 여러 번 치명타를 터뜨릴 수 있기 때문에 고양 사격과 강자우선의 시너지도 좋다. | |
회심의 협공 | |
치명타 피해량을 높이고 최대 체력 비례 데미지를 주며, 분노의 피드백으로 액티브 업타임을 높일 수 있다. 치명률을 떨어뜨리는 함수 특성상 기초 치명률 확보에 유의. | |
치명타격 | |
사수의 치명피해를 극도로 높여주며, 가열 속사의 공격속도 증가 효과도 매우 잘 어울린다. 버릴 것이 없는 함수 세트. | |
버스트샷 |
4. 추천 알고리즘[편집]
역치초과 반응이 가장 범용적인 선택지. 모자랄 경우 이질 회귀를 쓰면 된다.