이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.
인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/주사위 굴림
덤프버전 :
분류
1. 개요[편집]
인피니티N4에서는 20면체주사위(D20이라 알려진)를 사용해 특정 활동이 성공적인지를 결정한다.
예를 들어, 플레이어는 원거리 교전에서 성공적으로 목표를 공격했는지, 적의 시스템을 해킹했는지, 숨어있는 적을 발견했는지 등을 알아내기 위해 주사위 굴림을 한다.
인피니티N4 게임 메카닉은 두 가지의 D20 굴림을 중심으로 돌아간다. 노말 굴림(Normal Rolls)과 대면 굴림(Face to Face Rolls)이다.
1.1. 성공적인 굴림[편집]
트룹들과 게임 요소들은 여러 게임 활동에서 쓰이며, 그들의 역량을 표현하는 수치들을 가지고 있다.
굴림 결과값은 관련 스킬들에 붙어있는 모디파이어 (+값, -값 전부)를 적용한 수치값인 성공값(Success value=SV)에 대항한다.
스킬이 성공했는지를 알아내려면, D20을 굴리고 그 결과값을 성공값과 비교한다. 결과값이 성공값과 같거나 낮다면 그 스킬은 성공했다는 의미다.
2. 보정치[편집]
대부분의 경우, 행동(action)의 과정에서 주사위를 굴리기 전에 해당 스탯에 modifier(MODs)를 적용한다.
MODS는 해당 스탯에 수치 증감을 통해 해당 스킬의 난이도를 결정합니다.
해당 행위를 할 때 양수의 MOD가 적용되면 평소보다 더 쉬운, 음수의 MOD가 적용되면 평소보다 더 어려운 것을 나타낸다.
2.1. 최대 보정치[편집]
가장 흔히 사용되는 MOD들은 다음과 같다.
- RANGE(룰북47P참조): BS, PH, WIP 수치를 수정할 수 있다.
- COVER(룰북48p참조): BS, PH WIP와 세이브 굴림를 수정할 수 있다
- 스킬, 무기와 장비(룰북81P참조): 여러 수치를 수정할 수 있다.
POSITIVE[+] 또는 NEGATIVE[-] 모디파이어는 유닛 프로필에 표시되어 있기도 하다.
- Positive Mod는 스페셜 스킬, 무기, 장비 옆에 괄호로 묶어 표시되어 있으며, 해당 스킬, 무기, 장비 사용자에게만 적용된다
- Negative Mod는 스페셜 스킬, 무기, 장비 옆에 괄호로 표시되어 있으며, 상대에게만 적용된다.
- 스탯, 발사 수, 데미지, 탄종, 사용 횟수 등은 사용할 스페셜 스킬, 무기, 또는 장비 옆에 괄호로 표시되어 있으며, 오직 해당 스페셜 스킬, 무기, 또는 장비를 사용할 때만 효과를 적용한다.
- 리롤(Reroll)이 괄호로 표기되어 있는 스페셜 스킬, 무기, 또는 장비는 사용자가 주사위 하나를 재굴림 할 수 있게 해주며, 해당 스킬, 무기, 또는 장비를 사용할 때만 효과를 적용한다.
2.2. 최대 보정치 예시[편집]
아칼 코만도가 이동+콤비 라이플 BS 어택을 선언한다. BS어택은 다음의 MODS를 적용한다.
- 핵 타오 미메티즘(Mimetism)에 의한 -6값
- 커버(Cover)로 인한 -3값
- 거리(Range)로 인한 -6값
- 모디파이어의 총합은 -15다.
3. 치명타[편집]
크리티컬(Criticals)은 뛰어난 성공 결과를 낸 행동으로 인한 향상된 성과를 나타낸다. 주사위 결과값이 석세스 벨류와 일치한다면, 그 행동은 크리티컬 성공이다. 행동의 목표를 가장 최선의 방식으로 이룬 것이다. 축하한다, 완벽한 성공이다!
대면 굴림에서, 크리티컬은 상대방의 결과값에 상관없이 언제나 이긴다.
양쪽 플레이어가 모두 하나 이상의 크리티컬이 나오면, 대면 굴림은 비기고 양쪽 트루퍼들은 실패로 간주한다.
치명타와 공격을 참고하십시오.
4. 1 미만의 성공치[편집]
NEGATIVE[-] 모드들은 때로 해당 행동의 석세스 벨류를 1 이하로 만든다. 이런 경우에는, 플레이어는 굴림을 하지 않고, 결과값은 자동으로 실패가 된다.
5. 20 이상의 성공치[편집]
다른 경우로, 높은 수치나 스탯에 대한 Positive[+] MOD들이 석세스 벨류를 20 이상으로 만든다. 이 경우, 석세스 벨류는 20으로 설정하지만, 20을 초과한 석세스 벨류 값을 자신의 주사위 값에 더한다. (석세스 벨류가 23이면 3을 더한다.)
6. 일반 굴림[편집]
노말 굴림은 인피니티N4 속 가장 보통의, 기초적인 주사위 굴림이다. 이 굴림은 트룹이 적과 마주하지는 않지만 대결이 없거나 수동적으로 대결해야 하는 스킬(적 카모플라쥬 모델에게 발견을 시도하거나, 닥터 스페셜 스킬을 써서 아군을 치료하거나.)의 성공 여부를 확인할 때 사용된다
노말 굴림을 만들고 트루퍼가 스킬을 성공시켰는지 확인하려면, 그저 d20 주사위 하나를 굴리고, 그 결과값을 스킬을 사용한 트루퍼의 해당 스탯 수치인 석세스 벨류와 비교해보면 된다. 만약 주사위 결과값이 석세스 벨류보다 낮거나 같으면, 해당 트루퍼의 행동은 목적을 달성한다.
7. 대면 굴림[편집]
둘 이상의 트룹이 같은 순간에 행동해 서로의 진행을 막는다면, 대면 굴림(Face to Face Rolls)은 어느 쪽이 더 빠르고 효과적으로 행동했는지를 결정하기 위해 사용된다.
양쪽 플레이어는 대결하는 트룹들의 굴림을 하고 각각의 결과를 노말 굴림을 하는 것처럼 석세스 벨류와 비교한다. 이후 실패한 값은 버려지지만 노말 굴림과 다르게, 각 트룹의 성공값을 상대편과 비교한다.
비교할 때, 한 성공값은 상대의 성공값보다 낮아서 취소되더라도, 자신보다 낮은 수치의 상대편 성공값을 취소시킨다.
7.1. 대면 굴림: 닷지와 리셋[편집]
대면 굴림에서, 커먼 스킬(Common skills)인 닷지(Dodge)와 리셋(Reset)의 성공은 액션을 하는 공격자의 능력에 영향을 끼치지 않고, 오로지 닷지/리셋을 할 트룹의 능력에만 영향을 끼친다.
예를 들어, 타겟으로 지정된 트룹 중 하나가 닷지를 성공하면 해당 트룹에게 향하는 공격만 취소할 수 있으며, 다른 타겟으로 향하는 공격은 취소시킬 수 없다.
7.2. 예시[편집]
액티브 턴에, 퓨질리어가 잔시를 대상으로 콤비라이플(Combi Rifle) BS어택을 선언한다.
거리는 15인치다.
그는 BS어택에 다음의 MODS를 적용한다.
- 사거리로 인한 +3
- 커버로 인한 -3
그의 석세스 벨류(SV)는 12+3-3인 12가 된다.
리액티브 턴에, 잔시가 퓨질리어를 대상으로 ARO로서 콤비라이플 BS어택을 선언한다.
그녀는 BS어택에 다음의 MODS를 적용한다.
- 사거리로 인한+3
- 커버로 인한 -3
그녀의 석세스 벨류는 11+3-3=11이다.
모든 굴림이 성공적이지만, 다른 성공적인 굴림들이 7보다 낮음으로 잔시의 7이 대면 굴림에서 승리한다. 퓨질리어는 공격당하고, 세이브 굴림(Saving Roll)을 해야만 한다. ||