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인피니티(게임)/기본 규칙(N4)

덤프버전 :







1. 기본 규칙
2. 게임 모드
3. 게임 요소: 용어와 정의
4. 공개 정보와 비공개 정보
5. 인피니티의 라벨과 트레잇
5.1. 라벨
5.2. 트레잇
6. 인피니티의 기본 컨셉
6.1. 진영들
6.2. 유닛 프로필
7. 각종 상태
8. 부대 목록
9. 오더와 오더 풀
10. 보병 활성화
11. 우선권과 배치
12. 게임 진행 순서
13. 장교 상실
14. 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역
14.1. 실루엣
14.2. 사선
14.3. 통제영역
14.4. 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용
15. 일관성
16. 거리와 측정
17. 모델과 마커의 재배치
18. 주사위 굴림



1. 기본 규칙[편집]


기본 규칙은 일반적인 게임 메커니즘의 기둥 중 하나입니다. 이것은 모든 플레이어가 플레이하기 위해 알아야 할 규칙입니다. 이 장에서는 인피니티를 훌륭한 현대 전술 전투 시뮬레이터로 설정하는 게임 엔진을 만듭니다.

기본 규칙은 인피니티 병력의 특성과 게임 내에서 행동하는 방식을 설정합니다. 또한 자신만의 부대를 만드는 방법과 게임을 시작하는 데 필요한 규칙 및 게임 구조를 결정합니다. 이 장의 기본 섹션은 플레이어가 게임을 중단하지 않고 게임 전체에 참여할 수 있게 하며 또 계속 사용하게 될, 게임의 핵심인 오더 시스템에 대한 설명입니다.

게임 준비물
* 최소 48인치를 잴 수 있는 줄자 (금속줄자 추천, 게임장에서 판매하는 경우가 많습니다) * 20면체 주사위 몇 개 (5개 정도면 충분합니다) * 인피니티용 미니어쳐 * 지형지물. 최소한 4개의 큰 요소와 10개의 작은 요소를 포함해야 합니다.
인피니티에서 지형지물은 매우 중요한 요소입니다. * 48 * 48 인치 (약 122 * 122 센치미터)의 게이밍 테이블.
더 작은 크기의 테이블에서도 플레이할 수 있지만, 이 크기가 인피니티의 다양한 게임을 즐기기 위한 이상적인 크기입니다. * 마커, 토큰과 템플릿. 이것들은 코드원 배틀 팩을 사면 같이 들어있기도 하며, https://www.infinitytheuniverse의 다운로드 섹션에서 무료로 다운받을 수 있습니다.


2. 게임 모드[편집]


인피니티 게임에 얼마나 익숙한지에 따라 아래와 같은 게임 모드를 추천합니다.
게임 종류
테이블 크기
배치 구역
부대 점수
SWC
게임 시간
이니셜 게임
24 * 32 인치
8 * 24 인치
150
3
40분
레이드 게임
32 * 48인치
8 * 32 인치
200
4
50분
인터미디에이트 게임
32 * 48인치
8 * 32 인치
250
5
60분
스텐다드 게임
48 * 48인치
12 * 48 인치
300
6
90분
라지 게임
48 * 48인치
12 * 48 인치
400
8
120분


3. 게임 요소: 용어와 정의[편집]


인피니티 플레이어가 게임의 각 요소를 쉽고 정확하게 찾고 이용할 수 있도록, 게임 규칙 내에선 정확한 용어를 사용합니다.
인피니티 용어집에서 용어와 정의를 찾을 수 있습니다.


4. 공개 정보와 비공개 정보[편집]


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의 [[인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.



5. 인피니티의 라벨과 트레잇[편집]


라벨 및 트레잇은 세부 정보를 빠르게 표시하고 공통 기능을 그룹화하기 위해 사용합니다.


5.1. 라벨[편집]


라벨은 스킬, 스페셜 스킬 또는 장비의 빠른 참조를 위해 이들을 정의 해 놓은 것입니다. 용어집 에서 모든 라벨을 찾아볼 수 있습니다.


5.2. 트레잇[편집]


대부분의 무기와 장비에는 트레잇 이라는 특수 기능이 있습니다.
트레잇은 일반적으로 일반 기술, 특수 기술 또는 이러한 항목을 특별하게 만드는 특정 효과와 관련이 있습니다.
용어집 에서 인피니티 게임의 트레잇을 찾을 수 있습니다.


6. 인피니티의 기본 컨셉[편집]



6.1. 진영들[편집]


인피니티에는 인류 행성의 서로 다른 군대와 외계인 연합군을 대표하는 여러 진영이 있습니다.

[ 인피니티의 등장 진영 일람 ]




6.2. 유닛 프로필[편집]


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참고하십시오.



7. 각종 상태[편집]




8. 부대 목록[편집]




9. 오더와 오더 풀[편집]




10. 보병 활성화[편집]




11. 우선권과 배치[편집]




12. 게임 진행 순서[편집]




13. 장교 상실[편집]




14. 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역[편집]




14.1. 실루엣[편집]




14.2. 사선[편집]




14.3. 통제영역[편집]




14.4. 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용[편집]




15. 일관성[편집]




16. 거리와 측정[편집]




17. 모델과 마커의 재배치[편집]




18. 주사위 굴림[편집]