찜역링크수정 내역편집이동토론 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/거리와 측정 덤프버전 : r20240101 (♥ 2) 분류인피니티(게임) 인피니티 룰 메인 섹션소개(instroduction)기본 규칙(Basic rule)이동 모듈(Movement Module)전투 모듈(Combat Module)탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry)스킬과 장비(Skills and Equipment)지휘 모듈(Command Module)인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures)승리 조건(Victory Condition)게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table)시나리오(Scenarios)용어집(Glossary)참고표(Reference Chars) 기본 규칙게임 요소(Game Elements)공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information)라벨과 트레잇(Labels and Traits)진영들(Armies)유닛 프로필(Unit Profile)각종 상태(Game States)부대 목록(Army List)오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool)보병 활성화(Trooper Activation)우선권과 배치(Initiative and Deployment )게임 진행 순서(Game Sequence)장교 상실(Loss of Lieutenant)실루엣(Silhouettes)사선(Line of Fire)통제 영역(Zone of Control)영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes)일관성(Coherency)거리와 측정( Distances and Measurements)모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers)주사위 굴림(Rolls) 1. 개요1. 개요[편집]게임 테이블 위에 거리는 인치(inches)로 재며, 줄자나 자를 쓴다.두 트룹 사이의 거리를 잴 때, 플레이어는 그들의 실루엣 일부분을 기준으로 가장 가까운 거리를 측정해야만 한다.오브젝트나 지형 사이의 거리를 정하기 위해, 플레이어는 둘 사이의 직선을 그어야만 한다.시빌라의 조언인피니티에서는, 측정을 위해 베이스를 이용하라고 권장합니다. 이렇게 하면 거리에 대한 기준점을 결정하고 게임 속도를 높이는 것이 더 쉽습니다. 필요한 경우에만 실루엣 템플릿을 이용해 정확한 거리를 측정하십시오.기억하세요일반적인 룰에 따르면, 오더를 구성하는 스킬은 측정 전에 선언되어야 한다. 오더 소비 절차 참조 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-15 01:12:42에 나무위키 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/거리와 측정 문서에서 가져왔습니다.