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옐레나(뉴럴 클라우드)

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뉴럴 클라우드의 등장 인형
[ 클래스별 ]
## 수위 행
파일:PNC_Specialist_White.png 해결사
ta-hash-start=w-013e7eede60069b472064b3e9a46455f[[파일:PNC_Groove_icon.png

그루브
ta-hash-start=w-04480ac0fe75be397a06a7dddd0679d6[[파일:PNC_Abigail_icon.png

아비게일
ta-hash-start=w-d3956e2280c1e227da89bcf52043f32c[[파일:PNC_Antonina_icon.png
★★
안토니나
ta-hash-start=w-daaeecb7e2fb5c6a26db532ec5d24b33[[파일:PNC_Angela_icon.png
★★
안젤라
ta-hash-start=w-e77d11d5a1d68816f2439e6bb526894b[[파일:PNC_Ksenia_icon.png
★★
크세니아
ta-hash-start=w-3fc90b8360ec984bca9ef733dc3cb612[[파일:PNC_Rise_icon.png
★★
리세
ta-hash-start=w-6fb7bc4121543e6c6f04bce78fa902a2[[파일:PNC_Sakuya_icon.png
★★
사쿠야
ta-hash-start=w-5f144f396670d569bf9bcdc22c6027ca[[파일:PNC_Dusevnyj.png
★★
드셰브니
ta-hash-start=w-32f791428812696ee7ce8f161ecd490c[[파일:PNC_Banxsy_icon.png
★★★
뱅크시
ta-hash-start=w-1e71380bc42d9ddef7847d24982ecccc[[파일:PNC_Willow_icon.png
★★★
윌로우
ta-hash-start=w-51b7f28943a5d99b071833e9886fd1fe[[파일:PNC_Puzzle_icon.png
★★★
퍼즐
ta-hash-start=w-9cb3bc4bfbf9d8305833b25630f759a0[[파일:PNC_Sueyoi_icon_2.png
★★★
스에요이
ta-hash-start=w-9c013c10279e5d4f94428c3a8fc69597[[파일:PNC_Nora_icon.png
★★★
노라
ta-hash-start=w-177cab79f0687e2ae5d883d4acf44e5c[[파일:PNC_Hannah_icon.png
★★★
한나
ta-hash-start=w-2e65a677c21745f63cfd654e86ba4525[[파일:PNC_Turing_icon.png
★★★
튜링
ta-hash-start=w-32b683d9d8e73d3eeb6bf08fe0817402[[파일:PNC_Dupin_icon.png
★★★
뒤팽
ta-hash-start=w-8c6dbe74136c6b99fdf23260b7b9f02b[[파일:PNC_Undine_icon.png
★★★
운디네
ta-hash-start=w-0c3d19d60c40941a6705f3d06e366c3f[[파일:PNC_Horizon_icon.png
★★★
호라이즌
ta-hash-start=w-3f79b257665694a9cf76fbd806f58e72[[파일:PNC_Taisch_icon.png
★★★
타이시
ta-hash-start=w-b3c7175b68ecbbd22c54645e3c9b4d64[[파일:PNC_Luna_icon.png
★★★
보름
ta-hash-start=w-8896d5043290760dc800027ae900bf2b[[파일:PNC_Yyuwang_icon.png
★★★
우망
ta-hash-start=w-4dd7b34753e452d6f8e73d6fc31e79e8[[파일:PNC_Hubble_Darkstar_Icon.png
★★★
허블-다크스타 ◆ ▲
파일:PNC_Sniper_White.png 사수
ta-hash-start=w-191ac1fb8b8b6f38173bcbc0106b1e46[[파일:PNC_Max_icon.png

맥스
ta-hash-start=w-543857f4a06c852113bcc02abf295eb5[[파일:PNC_Lam_icon.png

ta-hash-start=w-cc719b12b8e59374f0e46577533f22fb[[파일:PNC_Fresnel_icon.png
★★
프레넬
ta-hash-start=w-b8dd669b1ae9049e3101e504cfa86911[[파일:PNC_Earhart_icon.png
★★
에어하트
ta-hash-start=w-f93757731f02bb253ed824020ef2cf6e[[파일:PNC_Octogen_icon.png
★★
옥토겐
ta-hash-start=w-b9488e8d761e1f1997dc902236a67da6[[파일:PNC_Sockdolager_icon.png
★★
삭달라저
ta-hash-start=w-b3ec53dc623a049b938d33d78373b747[[파일:PNC_Uranus_icon2.png
★★
우라누스
ta-hash-start=w-49484cfa10b250f569a5a1774fa8b312[[파일:PNC_Twigs_icon.png
★★★
전지
ta-hash-start=w-0acf03f408f90ea0dcba786d300620db[[파일:PNC_Hubble_icon.png
★★★
허블
ta-hash-start=w-e7a7ad701181facf685c60b1ba264363[[파일:PNC_Kuro_icon.png
★★★
쿠로
ta-hash-start=w-d8f7f6530187eb74441ef3db31b36335[[파일:PNC_Haze_icon_2.png
★★★
대연
ta-hash-start=w-9c123eba5bc29eab896e90889a019725[[파일:PNC_Clukay_icon2.png
★★★
클루카이
ta-hash-start=w-172505578dd2f9231d92670449dbae14[[파일:PNC_Zangyin_icon.png
★★★
장음
ta-hash-start=w-25acea8ae497766b3c491f76b17c0adb[[파일:PNC_Yelena_icon.png
★★★
옐레나
ta-hash-start=w-8bfc4b718d98d42a0fe7c73de48753c2[[파일:PNC_Eriki_icon.png
★★★
에리카
ta-hash-start=w-2cf591de12a0bf62b7416c93688c8e91[[파일:PNC_Eos_icon.png
★★★
에오스

[ 제조기업별 ]
]]||
ta-hash-start=w-4bdba31bf1311626d1bf722665c5af94[[파일:PNC_Croque_icon.png
크로크
ta-hash-start=w-bd11474c79e4222d48e8c1521f8d4e3b[[파일:PNC_Chelsea_icon.png
첼시
ta-hash-start=w-839d3d1e007b19837693fe4f4c419d16[[파일:PNC_Evelyn_icon.png
이블린
ta-hash-start=w-2b5e380885d2d4fdc2c9e4e3ccb902b5[[파일:PNC_Earhart_icon.png
에어하트
ta-hash-start=w-f85dc34c07c4426945b0c7d531131f8d[[파일:PNC_Zion_icon_2.png
시온
ta-hash-start=w-8d4af10effffa338cc97d3ef4b2507dd[[파일:PNC_Octogen_icon.png
옥토겐
ta-hash-start=w-689e751a255f8518cd7ff4ec204377ca[[파일:PNC_Abigail_icon.png
아비게일
ta-hash-start=w-f78a3fbff320d57c670af3fcdafebc7e[[파일:PNC_Delacey_icon2.png
드 레이시
ta-hash-start=w-737e64a610e4035161935596466c0d5e[[파일:PNC_Python_icon2.png
파이슨
ta-hash-start=w-39795321717ae630a8da44715d783ff7[[파일:PNC_Sockdolager_icon.png
삭달라저
ta-hash-start=w-8f241edcf875f51904271ebf46672ffe[[파일:PNC_Magnhilda_icon_2.png
매그힐다
ta-hash-start=w-13fbe66c4c51b5105b28e59790cba2b9[[파일:PNC_Uranus_icon2.png
우라누스
ta-hash-start=w-f4666b1c34893ee557dccbfe3382e965[[파일:PNC_Clukay_icon2.png
클루카이
ta-hash-start=w-60b997fd68261ce70cadaf6c8226c042[[파일:PNC_Cascadia_icon.png
카스카디아
ta-hash-start=w-059e95ce5b8e879e298c322efd8c665f[[파일:PNC_Xinghuan_icon.png
성환
ta-hash-start=w-a0cf652d88bc25ef5190adbef48bc86b[[파일:PNC_Yyuwang_icon.png
우망
[[뉴럴 클라우드/설정#얼티라이프|
파일:PNC_Ultilife_White.png
ULTILIFE COMPANY LIMITED
얼티라이프 홀딩스
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#UAS|
파일:PNC_UAS_White.png
UNIVERSAL ANYTHING SERVICES CO. LTD.
유니버설 애니씽 서비스
]]||
## 유니버설 애니씽 서비스 인형 시작
ta-hash-start=w-a178401cea53d566424418a949f843f4[[파일:PNC_Gin_icon.png
ta-hash-start=w-05228071615f76fdf1aebd53330282bd[[파일:PNC_Betty_icon.png
베티
ta-hash-start=w-e0779614ad667cd730d7868905326cf8[[파일:PNC_Choco_icon.png
초코
ta-hash-start=w-9f7528a4584a4064a72e211ddb3197a5[[파일:PNC_Angela_icon.png
안젤라
ta-hash-start=w-3fd33fca2c8309458ce87fc2777e51f6[[파일:PNC_Aki_icon.png
아키
ta-hash-start=w-737e6e42f8a0c420edf0d2889f18a361[[파일:PNC_Ksenia_icon.png
크세니아
ta-hash-start=w-ec1292ee654bf92e94b9a5434205bd47[[파일:PNC_Jessie_icon.png
제시
ta-hash-start=w-a2c7d084cee77af51e427133bf7a200c[[파일:PNC_Lam_icon.png
ta-hash-start=w-8f240c80a338afcafb825f38881358b2[[파일:PNC_Sakuya_icon.png
사쿠야
ta-hash-start=w-b989f3cea9c978d24112d3e1063859b4[[파일:PNC_Centaureissi_icon.png
센타우레이시
ta-hash-start=w-931ea57dcd2d53e7f7457fa3b2811e5f[[파일:PNC_Dusevnyj.png
드셰브니
ta-hash-start=w-3251b4976f4b163ea8a8eadc83115c49[[파일:PNC_Clotho_icon.png
클로토
ta-hash-start=w-4818aa4f492207f5e434cc6c5c4161bb[[파일:PNC_Dupin_icon.png
뒤팽
ta-hash-start=w-f263d0d2ac1a61a8d426aa6391bfb5ed[[파일:PNC_Horizon_icon.png
호라이즌
ta-hash-start=w-ccd9f73a3bb415a32b0708b0821761c4[[파일:PNC_Eriki_icon.png
에리카
ta-hash-start=w-2e904afa80a8ca949f187f64ff2d15b2[[파일:PNC_Taisch_icon.png
타이시
ta-hash-start=w-dfd7468ac613286cdbb40872c8ef3b06[[파일:PNC_Luna_icon.png
보름
[[사이버미디어|
파일:PNC_CyberMedia_White.png
CYBER MEDIA
사이버미디어
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#정화자|
파일:PNC_Sanctifier_White.png
Project Sanctifier
정화자
]]||
[[뉴럴 클라우드/설정#엔트로피|
파일:PNC_Entropy_White.png
Entropics
엔트로피
]]||

: 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터
: 무장각인이 가능한 캐릭터

프로필
파일:PNC_인형획득_BG.jpg
## 기본 투영 이미지
파일:lpic_yelena.png
이름파일:대한민국 국기.svg 옐레나
파일:중국 국기.svg 叶莲娜
파일:미국 국기.svg Yelena
성별여성
직업점술TV쇼 호스트
모델A-PST(Di)
기업ta-hash-start=w-003d859bbd84a526b9e06340ce7d185f[[파일:PNC_사이버미디어_로고_512W.png
사이버미디어
생일8월 12일
레어도★3
클래스
파일:PNC_사수_로고_74B.png

사수 |
파일:PNC_아이콘_공격_128W.png

공격
파일:PNC_아이콘_보조_128W.png

보조
일러스트Bison仓鼠
성우파일:일본 국기.svg 카리야 루이

1. 개요
2. 프로필
3. 성능
3.1. 기본
3.1.1. 능력치
3.1.2. 스킬
3.1.3. 평가
4. 추천 알고리즘
5. 친밀도
6. 스토리
7. 작중 행적
7.1. 진심을 묻는 점괘 (전속 스토리)
8. 스킨
8.1. 기본 투영
8.2. 확장 투영
8.3. 완벽 투영
8.4. 눈뜸 - 惺忪月珀 (출고 스킨)
9. 인형 관계
10. 대사
11. 기타
12. 둘러보기



1. 개요[편집]



"이렇게 만난 것도 운명의 인도일까. 나는 옐레나, 고민이나 부탁이 있으면 얼마든지 말해줘."


모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.


2. 프로필[편집]


피험 인형 프로필
PROJECT.NEURAL.CLOUD
## 이름, 직업 ##
이름
옐레나
직업
점술TV쇼 호스트

모델
A-PST(Di)
기업
사이버미디어

생일
8월 12일
클래스
사수

이력

A-PST,赛博传媒为娱乐节目专门打造的主持人系列人形。后因市场反馈不佳,工作效率远低于预期等原因,该型号人形进行了一次回炉重造的迭代,A-PST(Di)就是第一批迭代的产物,叶莲娜即是针对《占卜之声》节目研发出来人形。
因为其个体不可复制的经历遭遇,以及环球万事服务与赛博传媒的企业合作交流,叶莲娜最终离开了《占卜之声》的节目组,转而投入了金融行业。后因新型数据计算框架的特殊性,被推荐加入云图计划。
||


3. 성능[편집]



3.1. 기본[편집]



3.1.1. 능력치[편집]


능력치3성 1레벨5성 60레벨5성 70레벨
파일:PNC_능력치_최대체력.png파일:PNC_능력치_최대체력_화이트.png 최대체력1097939610712
파일:PNC_능력치_공격력.png파일:PNC_능력치_공격력_화이트.png 공격력83561638
파일:PNC_능력치_연산력.png파일:PNC_능력치_연산력_화이트.png 연산력83561638
파일:PNC_능력치_물리방어.png파일:PNC_능력치_물리방어_화이트.png 물리방어19157181
파일:PNC_능력치_연산방어.png파일:PNC_능력치_연산방어_화이트.png 연산방어19157181
파일:PNC_능력치_공격속도.png파일:PNC_능력치_공격속도_화이트.png 공격속도73110110
파일:PNC_능력치_치명률.png파일:PNC_능력치_치명률_화이트.png 치명률12%12%12%
파일:PNC_능력치_물리관통.png파일:PNC_능력치_물리관통_화이트.png 물리관통53374428
파일:PNC_능력치_연산관통.png파일:PNC_능력치_연산관통_화이트.png 연산관통53374428
파일:PNC_능력치_회피율.png파일:PNC_능력치_회피율_화이트.png 회피율2.5%2.5%2.5%
파일:PNC_능력치_전투 후 회복.png파일:PNC_능력치_전투 후 회복_화이트.png 전투 후 회복145322322


3.1.2. 스킬[편집]


패시브
광대의 여정
상황에 따라 다른 카드를 확률적으로 획득한다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 물리피해를 주고, 대상의 공격력을 일정 비율 획득한다.
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 감소시킨다.
[ 모든 레벨 효과 ]
## 패시브 레벨 효과
레벨효과
1아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 50% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 30% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 100% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다.
2아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 10.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 54% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 101.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 10.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 32.4% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다.
3아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 11.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 58% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 103.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 11.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 34.8% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다.
4아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 12.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 62% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 104.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 12.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 37.2% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다.
5아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 13.4% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 67% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 106.8% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 13.4%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 40.2% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 113.6% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다.
6아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 14.6% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 73% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 109.2% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 14.6%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 43.8% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 118.4% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다.
7아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 15.8% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 79% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 111.6% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 15.8%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 47.4% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 123.2% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다.
8아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 17% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 85% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 114% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 17%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 51% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 128% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다.
9아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 18.5% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 92.5% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 117% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 18.5%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 55.5% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 134% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다.
10아군 인형이 일반공격 피해를 줄 때 20% 확률로 「과거」 카드를 1장 덱에 넣는다. 아군 인형이 액티브를 발동할 때 100% 확률로 「현재」 카드를 1장 덱에 넣는다. 2초마다 「미래」 카드를 1장 덱에 넣는다. 일반공격 시 덱의 카드 종류에 따라서 랜덤으로 다음 효과를 적용한다.
「과거」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 120% 물리피해를 주고, 대상의 공격력 20%를 6초간 획득한다.(자신 공격력 50%를 넘을 수 없음)
「현재」: 일반공격이 한 번 튕겨서 치명타 가능한 연산력 60% 연산피해를 준다.
「미래」: 일반공격이 치명타 가능한 공격력 140% 물리피해를 주고, 4초간 대상의 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다.


액티브
선지자의 눈 (쿨타임 12초)
현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 지속적으로 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 아군 전체 공격속도를 상승시킨다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 연산피해를 주며, 「현재」 카드 장수에 비례해 튕긴다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 감소시킨다.
예충전 6초 → 7초(★5)
[ 모든 레벨 효과 ]
## 액티브 레벨 효과
레벨효과
1현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 85% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 15% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 110% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 250% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 10% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
2현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 91.4% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 16.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 118.8% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 270% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 10.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
3현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 97.8% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 18.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 127.6% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 290% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 11.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
4현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 104.2% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 19.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 136.4% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 310% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 12.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
5현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 112.2% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 21.8% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 147.4% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 335% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 13.4% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
6현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 121.8% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 24.2% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 160.6% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 365% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 14.6% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
7현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 131.4% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 26.6% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 173.8% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 395% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 15.8% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
8현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 141% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 29% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 187% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 425% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 17% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
9현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 153% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 32% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 203.5% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 462.5% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 18.5% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.
10현재 덱에 가장 많은 카드에 따라 다른 스킬 효과를 발동하고 덱을 전부 비운다.
「과거」: 무작위 대상에게 카드를 「과거」 카드 장수 + 2장을 날려서 한 장당 치명타 가능한 공격력 165% 물리피해를 준다. 시전이 끝나면 8초간 아군 전체 공격속도를 35% 상승시키고 「과거」 카드를 1장 얻는다.
「현재」: 대상에게 부메랑 카드를 던져 치명타 가능한 연산력 220% 연산피해를 주며, (「현재」 카드 장수 + 1)회 튕긴다. 시전이 끝나고 「현재」 카드를 1장 얻는다.
「미래」: 대상과 그 주변 1칸 안 적에게 치명타 가능한 공격력 500% 물리피해를 주고, 물리/연산 방어력을 20% 감소시킨다. 지속시간은 (「미래」 카드 장수 + 2)초. 시전이 끝나고 「미래」 카드를 1장 얻는다.


궁극기
운명의 수레바퀴 (쿨타임 30초)
적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 일정량 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 물리 또는 연산 피해를 준다.
[ 궁극기 컷씬 ]
[ 모든 레벨 효과 ]
## 궁극기 레벨 효과
레벨효과
1적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 30% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 800%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능)
2적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 37.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1000%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능)
3적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 45% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1200%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능)
4적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 52.5% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1400%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능)
5적을 하나 선택해, 대상이 보스가 아니고 체력이 60% 미만일 경우 즉사시킨다. 아닐 경우 자신의 공격력/연산력 중 높은 수치의 1600%만큼의 물리/연산 피해를 준다.(치명타 가능)


3.1.3. 평가[편집]





4. 추천 알고리즘[편집]


||
옐레나는 스킬 계수에 물리, 연산 모두 존재하고, 궁극기는 옐레나의 공격력, 연산력 중 높은 스탯을 따라가기에 자신의 상황에 맞게 알고리즘의 주 옵션을 선택하면된다.

||
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다.

특이성
파일:PNC_합성곱.png파일:PNC_집속.png파일:PNC_행렬 구조.png
합성곱집속행렬 구조
주 옵션파일:뉴럴알고리즘_치명률.png파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png부 옵션파일:뉴럴알고리즘_치명률.png 파일:뉴럴알고리즘_치명타 피해.png
||
일반공격 액티브를 주로 사용하는 경우 행렬구조를 사용하고, 궁극기 한방을 노리는 경우 집속 혹은 합성곱을 착용한다.

5. 친밀도[편집]


친밀도 스킬
1파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_코드안정.png

코드안정
Lv1
체력 170 상승.
Lv2
체력 380 상승.
Lv3
체력 650 상승.
Lv4
체력 960 상승.
Lv5
체력 1320 상승.
2파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_진형강화.png

진형강화
Lv1
모든 피해량 0.5% 상승.
Lv2
모든 피해량 1% 상승.
Lv3
모든 피해량 2% 상승.
Lv4
모든 피해량 3.5% 상승.
Lv5
모든 피해량 5% 상승.
3파일:PNC_Skill_Base.png
파일:PNC_아이콘_협력강타.png

협력강타
Lv1
치명률 1% 상승.
Lv2
치명률 2.5% 상승.
Lv3
치명률 4% 상승.
Lv4
치명률 6% 상승.
Lv5
치명률 8% 상승.
좋아하는 선물
## 좋아하는 선물 시작
파일:PNC_선물_BG5.png
파일:PNC_선물_티타임_세트.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 티타임 세트
파일:PNC_선물_BG4.png
파일:PNC_선물_초콜릿_선디.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 초콜릿 선디
파일:PNC_선물_BG3.png
파일:PNC_선물_벌꿀.png
파일:PNC_선물_좋아함.png 벌꿀
싫어하는 선물
## 싫어하는 선물 시작


6. 스토리[편집]


인형 스토리
[ 인형 프로필 1 ]

친밀도 Lv.2에 개방

인형 프로필 1

[ 인형 프로필 2 ]

친밀도 Lv.3에 개방

인형 프로필 2

[ 인형 보이스 1 ]

친밀도 Lv.4에 개방

인형 보이스 1

[ 인형 보이스 2 ]

친밀도 Lv.6에 개방

인형 보이스 2

[ 인형 프로필 3 ]

친밀도 Lv.7에 개방

인형 프로필 3

[ 인형 보이스 3 ]

친밀도 Lv.8에 개방

인형 보이스 3

[ 인형 프로필 4 ]

친밀도 Lv.10에 개방

인형 프로필 4

[ 인형 보이스 4 ]

친밀도 Lv.11에 개방

인형 보이스 4

[ 인형 프로필 5 ]

친밀도 Lv.13에 개방

인형 프로필 5

[ 인형 보이스 5 ]

친밀도 Lv.14에 개방

인형 보이스 5



7. 작중 행적[편집]



7.1. 진심을 묻는 점괘 (전속 스토리)[편집]


파일:PNC_이벤트_전속_진심을 묻는 점괘_로그인.png


점술TV쇼 호스트였던 옐레나가 원래 점쟁이 역을 맡던 사람이 개인의 사정으로 인해 해당 역할을 더이상 맡을 수 없어 점술에 대한 지식이 있으며, 쇼를 잘 이끌었던 옐레나가 점쟁이로서 TV쇼에 출연하게 될 처지에 놓이게 되고, 점에 대한 개념을 그저 문제에 대한 해답을 내놓는 것으로 인식하던 옐레나는 마치 ChatGPT처럼 어색한 답변만 늘어놓는 상황이 벌어진다.
이 상황에 절망하고 사람들의 심정을 이해해보려다 바에 간 옐레나는 을 만나 이야기를 하는 동안 자신이 회계업무에 매우 적합하다는 것을 알게 되지만[1], 아직 TV쇼 호스트자리에 마음이 있던 옐레나는 람의 이직 제의를 거절한다.
그 후 본인이 수행하지 못한 점쟁이 역을 맡을 떠돌이 점술사 보름이 TV쇼 스튜디오에 찾아오고 보름을 만난 옐레나는 방청객으로서 스튜디오에 찾아오다가 침수사고로 조난당한 팬에게 구조를 보내려는 사건을 겪으며 보름을 통해 점술에 대한 개념을 다시금 정립한다. 하지만, 자신은 아직 점술에 적합하지 않다고 생각하며, 후일 점술에 대한 제대로 된 해답을 가졌을 때, 되돌아오기로 하고 람을 따라 금융계로 가게 된다.
이후 오아시스에서 재회한 보름에게 자신의 점술에 대한 해답을 알려주며 스토리는 끝나게 된다.


8. 스킨[편집]



8.1. 기본 투영[편집]


파일:lpic_yelena.png
일러스트레이터Bison仓鼠
입수방법기본 투영
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.



8.2. 확장 투영[편집]


파일:lpic_yelena_p2.png
일러스트레이터Bison仓鼠
입수방법마인드 확장 ★★★☆ 달성
적용범위

인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.



8.3. 완벽 투영[편집]


파일:lpic_yelena_p3.png
일러스트레이터Bison仓鼠
입수방법마인드 확장 ★★★★ 달성
적용범위

마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.



8.4. 눈뜸 - 惺忪月珀 (출고 스킨)[편집]


파일:lpic_yelena_open.png
일러스트레이터Bison仓鼠
입수방법제17기[2] 마그라세아 패스 [멀티 채널 패스] 활성화 후 10레벨 도달
적용범위[include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)]

인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.



9. 인형 관계[편집]





10. 대사[편집]


기본 보이스
아침 인사
MORNING
낮 인사
AFTERNOON
저녁 인사
EVENING
밤 인사
MIDNIGHT
메인화면 대사 1
DIALOGUE1
메인화면 대사 2
DIALOGUE2
메인화면 대사 3
DIALOGUE3
대화 1
INTERACT1
대화 2
INTERACT2
대화 3
INTERACT3
획득
GAIN
재능 돌파
LEVELUP
마인드 확장
RANKUP
부대 편입
FORMATION
전투 시작
BATTLE
궁극기
SKILL
MVP 1
MVP1
MVP 2
MVP2
쓰러짐
RETREAT
서약
OATH
타이틀 콜
TITLE
云图计划
뉴럴 클라우드


11. 기타[편집]




12. 둘러보기[편집]



파일:뉴럴 클라우드 로고.png

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[1] 사실 옐레나가 처음 설계될 때 기반설정부터 점술이란 업계에 대한 제작자들의 이해부족으로 점괘의 정확성에만 치중한 나머지 데이터조회, 분석 위주로만 설계한 탓이긴 했다.[2] 중국 서버 기준

관련 문서