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람(뉴럴 클라우드)
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뉴럴 클라우드의 등장 인형 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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{{{-2 >{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ▲ : 한국 및 글로벌 서비스 미출시 캐릭터 {{{-2 {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:0px 5px;padding:1px 12px;background-color:#f5f5f5;color:#010101;border-radius:2px;" ◆ : 무장각인이 가능한 캐릭터 |
프로필 | |
| |
이름 | 람 拉姆 ラム Lam |
성별 | 여성 |
직업 | 회계사 |
모델 | RM&IA |
기업 | [[뉴럴 클라우드/설정#UAS| 유니버설 애니씽 서비스 |
생일 | 12월 9일 |
레어도 | ★1 |
클래스 | 사수 | 공격 |
일러스트 | RFF |
성우 | 닛타 히요리 |
1. 개요[편집]
"이성을 절대 유지하는 것은 제 직업 요구이며, 제 신조입니다."
모바일 게임 뉴럴 클라우드에 등장하는 인형.
2. 프로필[편집]
{{{-1 | |
## 이름, 직업 ##
> 람{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
이름 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);padding:2px 12px;background:#e2e2e3;color:#333333;border-radius:2px;"직업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
모델 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;word-break: keep-all;"RM&IA기업 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"{{{#!wiki style="width:51px;padding:2px 13px;background:#444445;color:white;border-radius:2px;text-align:center;word-break: keep-all;"
생일 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"12월 9일클래스 {{{#!wiki style="width:calc(100% - 51px);background:#e2e2e3;color:#333333;padding:2px 12px;border-radius:2px;"이력 RM&IA는 UAS가 개발한 기능성 회계 인형입니다. 초고속, 멀티 코어 / 멀티 쓰레드의 초고성능 CPU와 대용량 메모리 모듈, 첨단 수냉 시스템을 탑재한 EM&IA 시리즈는 회계 작업에 요구되는 모든 조건을 충족시켰고, 출시 직후부터 금융계에 거대한 영향을 끼쳤습니다.람은 42Lab과 UAS의 협력 조약에 포함된 대여 및 기증 인형이 아니라, 어느 사기업의 42Lab에 대한 협찬으로 클라우드 마인드맵 프로젝트에 참여하게 되었습니다. |
3. 성능[편집]
3.1. 기본[편집]
3.1.1. 능력치[편집]
능력치 | 1성 1레벨 | 5성 60레벨 | 5성 70레벨 |
파일:PNC_능력치_최대체력.png 최대체력 | 645 | 10253 | 11671 |
공격력 | 48 | 548 | 624 |
연산력 | 40 | 454 | 519 |
물리방어 | 21 | 239 | 273 |
연산방어 | 21 | 242 | 276 |
공격속도 | 85 | 100 | 100 |
치명률 | 0% | 10% | 10% |
물리관통 | 43 | 492 | 561 |
파일:PNC_능력치_연산관통.png 연산관통 | 39 | 437 | 499 |
회피율 | 0% | 0% | 0% |
전투 후 회복 | 27 | 364 | 364 |
3.1.2. 스킬[편집]
파일:lam_passive.png | 풀러 버니어 | ||||||||||||||||||||||
공격속도를 고정한다. 넘친 공격속도는 치명률로 전환된다. | |||||||||||||||||||||||
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파일:lam_skill.png | 차징 버스터 (쿨타임 18초) | ||||||||||||||||||||||
대상에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다. 대상의 체력의 많을수록 피해량이 커진다. | |||||||||||||||||||||||
예충전 7초 → 9초(★3) → 초(★5) | |||||||||||||||||||||||
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파일:lam_ultimate.png | 벡터드 블래스트 (쿨타임 30초) | ||||||||||||
지정 방향으로 캐논을 쏘아 경로상의 적에게 치명타가 가능한 물리피해를 준다. | |||||||||||||
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3.1.3. 평가[편집]
100% 치명타를 이용한 한 방 피해량이 강점인 물리 원딜. 공속을 치명률로 변환하는 패시브로 인해 행렬 구조 2세트만 맞춰도 100% 치명률을 달성하며, 액티브와 궁극기 전부 치명타가 터지기 때문에 모든 스킬들의 피해량이 표기 데미지의 최소 1.5배, 치명피해를 높였다면 그 이상이라고 봐도 무관하다.
액티브 특성상 만피의 적에게 극딜을 넣는 데 특화되어 있어 액티브 한 방으로 적을 터뜨릴 수 있는 수준의 스테이지에서는 효율이 극대화된다. 만피의 적을 상대로는 데미지 100% 증가 보정을 받기 때문에 사실상 공격력 560%의 강력한 위력이고, 100% 치명타이므로 치명피해 보정까지 들어가면 어지간한 궁극기급 위력을 기대할 수 있다. 궁극기 역시 치명타가 터지므로 비슷한 유형의 광역기보다 항상 높은 딜량을 낼 수 있다.
다만 패시브로 인해 공격속도가 느리고, 액티브의 쿨타임이 엄청나게 길어 전체적으로 느릿느릿하다는 문제점이 있다. 액티브 한 방으로 적을 잡지 못하고 체력이 애매하게 남을 경우, 공속이 느리지만 한 방 데미지가 높은 람 특성상 오버킬로 인한 딜 누수가 많이 발생하게 된다.
또한 함수 궁합이 매우 구리다는 단점이 큰데, 이미 세팅 단계에서 행렬 2세트로 치명률 100%를 맞춰놓고 시작해 최고점을 찍어놓고 스테이지를 진행하기 때문에, 더 이상 함수를 통해 스펙 업을 할 여지가 거의 없다. 공속이나 치명률 관련 효과는 전부 효율이 0이고, 흡혈갈증을 받는 함수 또한 피흡 30%를 제외하면 효과가 없는 셈이다. 때문에 치명피해나 기초 공격력을 올려주는 함수를 사용해야 하는데, 이마저도 4세트 효과를 받지 못하면 제 효율을 내지 못한다.
함수 시너지가 안 좋은 대신 무함수 상태에서도 100% 치명타를 통해 저점이 높다는 장점 때문에 주로 함수를 사용하지 못하는 블랙홀 랭킹전 등지에서 크게 활약한다. 고장협의 상점에서 마인드맵 파편 구매를 제공하는 인형이기 때문에 육성이 상대적으로 편한 것도 장점.
추천 함수 | |
파일:버스트샷.webp | 치명피해를 크게 올려주는 함수가 다수 포함되어 있어 치명피해가 그대로 최종 데미지로 치환되는 람에게 그나마 잘 어울린다. 2세트 효과를 버려야 하고 4세트를 달성하지 못하면 살상점증 효과가 없는 것이나 다름없다는 점, 가열 속사 효과를 받지 못한다는 것이 단점. |
버스트샷 | |
파일:치명타격.webp | 인생은 한 방 함수로 치명률을 높게 끌어올릴 수 있다는 것이 장점. 스킬 쿨이 긴 람에게 분노의 피드백의 추가 충전 효과도 좋다. 다만 인생은 한 방 함수를 얻게 되면 치명률이 20% 깎이기 때문에 세팅을 바꿔야 함에 주의. |
치명타격 |
4. 추천 알고리즘[편집]
상황에 따라 다르다. 기본적으로는 액티브 첫타의 한 방 위력을 더욱 극대화시키기 위해 역치초과를 사용하고, 역치초과의 추가 데미지 없이도 액티브 한 방으로 원샷원킬이 가능하다면 이질회귀로 전반적인 위력을 강화시킬 수 있다.
만약 자신이 행렬구조, 역치초과 알고리즘을 제대로 갖추지 못했다면 추론 2세트+합성곱으로 세팅을 맞추는 방법도 있다. 효율은 당연히 역치초과+행렬구조에 미치지 못한다.
주로 피해차감 옵션이 있는 코드 캡슐화나 낮은값 저항을 사용한다. 없을 경우 이성 등 다른 안정성 알고리즘을 사용해도 된다. 피해차감 3세트 알고리즘이 있으면 좋지만 안정성 칸은 부옵이 훨씬 중요하므로 세트보다는 부옵이 잘 붙은 알고리즘을 우선 착용하면 된다. 치명타 피해와 공격력을 우선적으로 고려한다.
행렬구조 2세트의 공속 30을 받으면 아무 부가요소 없이 100% 치명률이 나오기 때문에 행렬 2세트가 필수. 람은 치명피해가 그대로 총 피해량으로 치환되므로 치명피해 옵션을 최우선시한다.
공격성 칸에 추론으로 공속을 맞췄다면 치명피해를 늘려주는 합성곱을 사용한다.
5. 친밀도[편집]
친밀도 스킬 |
1 | 출력강화 | 공격력 7 상승. 공격력 16 상승. 공격력 27 상승. 공격력 40 상승. 공격력 55 상승. |
2 | 협력강타 | 치명률 1% 상승. 치명률 2.5% 상승. 치명률 4% 상승. 치명률 6% 상승. 치명률 8% 상승. |
3 | 필승격려 | 치명타 피해 1.5% 상승. 치명타 피해 3.5% 상승. 치명타 피해 6% 상승. 치명타 피해 8.5% 상승. 치명타 피해 12% 상승. |
좋아하는 선물 | ||
## 좋아하는 선물 시작
> 파일:PNC_선물_커피.png > 커피 파일:PNC_선물_직장인_세트.png > 직장인 세트 파일:PNC_선물_패스트푸드.png > 패스트푸드 | ||
싫어하는 선물 | ||
## 싫어하는 선물 시작
>{{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_티타임_세트.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_디럭스_케익.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_신호등_케익.png {{{#!wiki style="display:inline-block;margin:-80px;padding:2px;"
파일:PNC_선물_케익_조각.png |
6. 스토리[편집]
인형 스토리 | |
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7. 작중 행적[편집]
8. 스킨[편집]
8.1. 기본 투영 - 정산 고수[편집]
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일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 기본 투영 |
적용범위 | |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
8.2. 확장 투영 - 정산 고수[편집]
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일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★☆ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Animated)] |
인형이 마그라세아에 들어온 후 마인드맵으로 투영한 의상입니다. 가장 익숙하면서도 편안하죠.
"약간의 실수가 엄청난 편차를 일으킬 수 있어요. 꼼꼼한 계산을 바가지 긁는다고 하지 마세요. 이런 건 전문가에게 맡겨주세요."
8.3. 완벽 투영 - 이성의 정적[편집]
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일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 마인드 확장 ★★★★ 달성 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/Live2D)] |
마그라세아에 들어온 인형의 마인드맵으로 투영한 의상과 환경으로, 현실 세계에서의 삶을 비춥니다.
"가끔은 숨을 돌려야겠죠? 충분히 휴식하지 않으면 효율이 떨어져요."
8.4. 바다의 춤꾼 - 휴일의 낚시꾼[편집]
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일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 상점 구매 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
[바다의 춤꾼 시리즈]
"이런 가짜 미끼에도 낚이는 걸 보니, 얘들도 새 거라면 사족을 못 쓰나 봐요." 미끼의 모델은 의견을 보류했습니다.
8.5. 눈뜸 - 逻各斯启源 (출고 스킨)[편집]
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일러스트레이터 | RFF |
입수방법 | 无律背反 이벤트 보상 |
적용범위 | [include(틀:뉴럴 클라우드/3D모델)] |
인형의 첫 가동은 인간의 탄생처럼 그들에게 큰 의미가 있습니다. 그 추억이 투영체의 형식으로 마그라세아에 재현됩니다.
{부가 투영 설명}
9. 인형 관계[편집]
10. 대사[편집]
기본 보이스 | |
아침 인사 MORNING | 早安,教授……称呼您为Boss也行吧。 안녕하세요, 교수... 저기, "보스"라고 불러도 괜찮을까요? |
낮 인사 AFTERNOON | 正在核算绿洲的资源储备……嗯,大体上还是充足的。 오아시스의 리소스 비축량을 산정하고 있어요... 네, 기본적으론 괜찮아 보이네요. |
저녁 인사 EVENING | 今天的工作还远远未结束,需要继续努力才行。 오늘 업무가 아직 안 끝났어요, 야근을 해야겠네요. |
밤 인사 MIDNIGHT | 看来Boss也挺忙碌的,不过,倒也不是坏事。 보스도 참 고생이네요. 그래도 바쁜 건 좋은 거예요. |
메인화면 대사 1 DIALOGUE1 | 充足的物资是保障绿洲正常运转的重要保障之一,这个任务就包在我身上吧。 충분한 자원은 오아시스를 운영하는 데 빠뜨릴 수 없는 요소 중 하나예요. 이 부분은 전부 제게 맡겨주세요. |
메인화면 대사 2 DIALOGUE2 | 东西用了没几天就丢掉的话,真的很可惜……干脆交给我来处理吧,浪费是可耻的。 얼마 쓰지도 않았는데 버리다니, 아깝게... 이건 제가 가져갈게요, 낭비는 부끄러운 짓이라고요. |
메인화면 대사 3 DIALOGUE3 | 嗯唔……就不打扰Boss了吧。 음... 방해하진 말아야지. |
대화 1 INTERACT1 | 呵呵呵…… 후후후... |
대화 2 INTERACT2 | 诶诶? 네에!? |
대화 3 INTERACT3 | 请注意一下形象吧。 때와 장소를 가려 주세요. |
획득 GAIN | 我是拉姆,多余的介绍就免了吧。接下来我会兢兢业业工作的。 람이라고 합니다. 쓸데없는 자기소개는 생략하죠. 업무에 전념하게 해주세요. |
재능 돌파 LEVELUP | 感觉自己有所成长了。 어느 정도 성장한 기분입니다. |
마인드 확장 RANKUP | 接下来,我可以为Boss和大家减轻更多的负担。 이걸로, 보스와 모두의 부담을 덜어줄 수 있겠어요. |
부대 편입 FORMATION | 武器与物资检查完毕。 무기 및 물자 점검 끝났습니다. |
전투 시작 BATTLE | 前往指定地点吧! 목적지로 향하겠습니다! |
궁극기 SKILL | 锁定,发射! 조준, 발사! |
MVP 1 MVP1 | 这是大家共同努力的成果。 모두 함께 노력한 결과입니다. |
MVP 2 MVP2 | 敌人被击退了。 적군, 격퇴했습니다. |
쓰러짐 RETREAT | 抱歉……失误了…… 죄송합니다... 제 미스예요... |
서약 OATH | 嗯……偶尔奢侈一下也没有关系哦,特别是在今天这种“关键时刻”,绝对不能在别人面前露出窘迫的样子才行。现在,我们拥有更深层次的关系了呢。 저... 사치 부리는 것도 가끔은 괜찮네요. 특히 오늘처럼 중요한 날에는 남들에게 구질구질한 모습을 보여선 안 되니까요. 지금 이 시간부터 우리는 더욱더 깊은 관계가 되는 거군요. |
타이틀 콜 TITLE | 云图计划 뉴럴 클라우드 |
11. 기타[편집]
- 차후 그리폰&크루거에 입사하며 얻는 이름은 LWMMG. 전작에서도 유독 자금 관련 대사가 많던 인형이었는데, 소녀전선보다 과거 시점인 본작에서는 아니나 다를까 금융 관리 인형으로 등장하게 되었다. 금융가에서 일하던 인형이 PMC까지 흘러갔다는 묘한 흐름인 탓에, 유저들 사이에선 투자 한번 잘못했다가 육체 노동직으로 전락한 사례라는 농담이 오가기도 한다.
12. 둘러보기[편집]
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