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아컴호러 카드게임/플레이어 카드/코어
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분류
상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
1. 개요
2. 수호자
2.1. 45구경 자동권총(.45 Automatic)
2.2. 체력 단련(Physical Training)
2.3. 순찰 경찰(Beat Cop)
2.4. 응급 처치(First Aid)
2.5. 마체테(Machete)
2.6. 경비견(Guard Dog)
2.7. 증거!(Evidence!)
2.8. 재빨리 피하다(Dodge)
2.9. 다이너마이트 폭발(Dynamite Blast)
2.10. 무자비한 일격(Vicious Blow)
2.11. 추가 장전(Extra Ammunition)(1)
2.12. 경찰 배지(Police Badge)(2)
2.13. 순찰 경찰(Beat Cop)(2)
2.14. 산탄총(Shotgun)(4)
3. 탐구자
3.1. 돋보기(Magnifying Glass)
3.2. 낡은 지식의 서(Old Book of Lore)
3.3. 연구 사서(Research Librarian)
3.4. *밀란 크리스토퍼 박사(Dr. Milan Christopher)
3.5. 초지각(Hyperawareness)
3.6. 의학 서적(Medical Texts)
3.7. 정신력에 달린 문제(Mind over Matter)
3.8. 직감에 따라 움직이다(Working a Hunch)
3.9. 바리케이드(Barricade)
3.10. 추론(Deduction)
3.11. 돋보기(Magnifying Glass)(1)
3.12. *이참나의 원반(Disc of Itzamna)(2)
3.13. 백과사전(Encyclopedia)(2)
3.14. 미궁에 빠진 조사(Cryptic Research)(4)
4. 무법자
4.1. 접이식 칼(Switchblade)
4.2. 빈집털이(Burglary)
4.3. 소매치기(Pickpocketing)
4.4. 41구경 데린저(.41 Derringer)
4.5. *레오 데 루카(Leo De Luca)
4.6. 역경(Hard Knocks)
4.7. 도피(Elusive)
4.8. 뒤통수치기(Backstab)
4.9. 기습(Sneak Attack)
4.10. 기회주의자(Opportunist)
4.11. *레오 데 루카(Leo De Luca)(1)
4.12. 좀도둑(Cat Burglar)(1)
4.13. 짜고 치는 도박(Sure Gamble)(3)
4.14. 판돈 독식(Hot Streak)(4)
5. 신비주의자
5.1. 금단의 지식(Forbidden Knowledge)
5.2. 신성한 묵주(Holy Rosary)
5.3. 쭈그러뜨리기(Shrivelling)
5.4. 점술(Scrying)
5.5. 비술 연구(Arcane Studies)
5.6. 비술 입문자(Arcane Initiate)
5.7. 불꽃으로 다가가다(Drawn to the Flame)
5.8. 보호의 진(Ward of Protection)
5.9. 눈부신 빛(Blinding Light)
5.10. 용맹(Fearless)
5.11. 정신 제거(Mind Wipe)(1)
5.12. 눈부신 빛(Blinding Light)(2)
5.13. 그림자의 서(Book of Shadows)(3)
5.14. 기괴한 석상(Grotesque Statue)(4)
6. 생존자
6.1. 가죽 코트(Leather Coat)
6.2. 쓰레기 더미 뒤지기(Scavenging)
6.3. 야구 방망이(Baseball Bat)
6.4. 행운의 토끼 발 부적(Rabbit's Foot)
6.5. 길고양이(Stray Cat)
6.6. 깊이 파고들다(Dig Deep)
6.7. 교활한 움직임(Cunning Distraction)
6.8. "이것 좀 봐!"("Look what I found!")
6.9. 요행(Lucky!)
6.10. 생존 본능(Survival Instinct)
6.11. *아퀴나(Aquinnah)(1)
6.12. 위기일발(Close Call)(2)
6.13. 요행(Lucky!)(2)
6.14. 생존 의지(Will to Survive)(3)
7. 중립
7.1. 단도(Knife)
7.2. 손전등(Flashlight)
7.3. 비상 물자(Emergency Cache)
7.4. 배짱(Guts)
7.5. 통찰력(Perception)
7.6. 제압(Overpower)
7.7. 손재주(Manual Dexterity)
7.8. 뜻밖의 용기(Unexpected Courage)
7.9. 방탄 조끼(Bulletproof Vest)(3)
7.10. 고대 표식 부적(Elder Sign Amulet)(3)
8. 기본 약점
8.1. 기억상실(Amnesia)
8.2. 편집증(Paranoia)
8.3. 귀신이 들리다(Haunted)
8.4. 정신병(Psychosis)
8.5. 심기증(Hypochondria)
8.6. 행동 대장(Mob Enforcer)
8.7. 은빛 황혼회 시종(Silver Twilight Acolyte)
8.8. 고지식한 탐정(Stubborn Detective)
9. 용어 설명
1. 개요[편집]
보드게임 아컴호러 카드게임의 플레이어 카드에 대해 소개하는 페이지
5개 역할군과 중립, 기본 약점카드가 있다.
19년 4월 기준 유저 선택규칙으로 덱 금기 목록이 추가되었는데, 보기 전체 13장 중 3장이 코어셋 카드다. 시간이 지날수록 변칙적이고 강력한 카드들이 나오지만 코어셋 카드는 여전히 강한 편. (190927에 개정되었다.)
19년 10월 보드게임 페스타 이후 한글판이 출시되었다! 이에 따라 용어나 이름, 플레이버 텍스트 등을 정발판에 맞추어 변경할 예정.
2. 수호자[편집]
전투와 주로 관련된 수호자답게 많은 무기류와 전투 지원 카드가 많다. 조력자 자산도 전투를 보조하는 기능이 많다.
2.1. 45구경 자동권총(.45 Automatic)[편집]
추가 데미지를 넣는 총.
마체테와 보정치 및 추가 데미지가 같지만 4회라는 사용 횟수 제한 때문에 마체테보다 낮게 평가된다.
2.2. 체력 단련(Physical Training)[편집]
체크 성공을 위한 투자용 카드. 자원이 남는다면 투자해서 체크 성공률을 올려보자
2.3. 순찰 경찰(Beat Cop)[편집]
수호자의 조력자1. 힘을 1 올려주므로 전투 체크가 수월해지고 유사시 한대 정도는 맞아줄 체력/정신력이 된다.
1 데미지 주는 기능은 자유 격발이므로 언제든지
2.4. 응급 처치(First Aid)[편집]
카드 이름 그대로 응급 상황에 피해나 공포를 치료하는 역할로 쓰이는 카드. 수호자들이 보통 정신력이 낮으므로 많이 채용하나 싶지만... 작정하고 힐러를 하려는 상황이 아니면 잘 쓰일 일이 없다.
2.5. 마체테(Machete)[편집]
코어셋 주역카드중 하나. 수호자의 깡패템.
횟수에 제한이 없어 비 정예 적들은 우수수 썰려나간다. 보스도 몸빵만 된다면 누적 피해가 상당해진다.
다만 일대일 교전 상황이 아니거나 다른 조사자가 교전중인 적을 교전 없이 공격할 경우 추가 데미지를 얻지 못하게 되니 다른 한손 무기도 채용하여 안정성을 높이는 것도 좋다.
19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다.
+2xp 로 사용가능.. 덕분에 제한 목록을 선택하면 초반에는 들 수 없다.
2.6. 경비견(Guard Dog)[편집]
수호자의 조력자 2.
1회의 제한이 있는 순찰 경찰에 비해 피해를 최대 3까지도 줄 수 있다. 테스트 없이 3 피해를 줄 수 있어 잘 쓰면 때리기 어려운 적도 피해를 줄 수 있다. 들어가는공포 수치가 1이라 공포 피해를 줄여주기가 힘들다는 점이 흠이다.
2.7. 증거!(Evidence!)[편집]
적도 잡고 조사도 하는 일석이조 이벤트 카드. 사실상 지식이 낮은 수호자 역할군에서 단서를 가장 확실하게 캐올 수 있게 해주는 카드이다. 소모할 시 지식도 2가 붙어서 조사를 염두에 둔다면 채용해보자. 로랜드가 이 카드를 사용하면 적 한마리로 2개의 단서까지 땡겨올 수 있다.
2.8. 재빨리 피하다(Dodge)[편집]
저비용에 신속이라 언제든지 지를 수 있는 이벤트 카드. 위기의 순간에 기적처럼 막아주거나, 자산 내리기 직전에 붙어버린 적 때문에 자산을 내려놓기 힘들어진 경우에 적절히 사용할 수 있다. 같은 장소의 다른 플레이어에게 가해지는 공격 또한 막아 줄 수 있다.
2.9. 다이너마이트 폭발(Dynamite Blast)[편집]
한 장소에 적들이 우글거린다면한 행동 하나로 청소 가능하다. 바리케이드 같은 카드로 적들을 한 곳에 모은 뒤 연계해서 써볼 수 있다. 묻지도 따지지도 않고 3의 피해를 주기 때문에 공격 테스트 성공이 난감한 적을 때리기도 좋다.
2.10. 무자비한 일격(Vicious Blow)[편집]
수호자의 필수카드. 공격 성공률과 피해량을 모두 올려준다.
홀수 체력의 적에게 피해량의 증가는 곧 행동의 절약과도 같으므로 행동 하나가 절실한 이 게임에서 매우 큰 도움을 준다.
2.11. 추가 장전(Extra Ammunition)(1)[편집]
지속가능한 총질을 위한 이벤트카드. 횟수 제한 때문에 맘에 걸리는 총 자산(특히 샷건)에 날개를 달아주자.
2.12. 경찰 배지(Police Badge)(2)[편집]
수호자 카드를 사용할 수 있는 조사자가 자주 채용하는 코어셋 주력카드 주역카드 중 하나. 무법자 이외에 턴을 늘려주는 몇 안되는 카드. 추가 행동을 제공하는 카드는 언제나 좋으며, 의지를 +1 올려주는 알짜베기 역활을 한다. 조우카드를 해결할 때 자주 테스트 하는 의지를 올려주어, 조사자의 생존에 많은 도움을 준다. 그 밖에도, 패시브로 이 카드를 계속하여 재활용 할 수 있는 요릭, 마법 카드에서 사용하는 의지를 올려주어 스킬 테스트의 성공률을 올릴 수 있는 다이애나등 다양한 쓰임새가 있다.
조우 카드 해결을 위해 의지를 올리다가 결전의 순간 써보자.
2.13. 순찰 경찰(Beat Cop)(2)[편집]
순찰 경찰의 2레벨 버전.
경험치 2를 지불하면 라운드당 1번씩 소진하여 최대 3피해를 묻지도 따지지도 않고 적에게 피해를 줄 수 있다.
적의 전투력이 지나치게 높아서 전투 체크 성공이 힘들다면 이 카드로 짤짤이를 넣어보자.
2.14. 산탄총(Shotgun)(4)[편집]
코어셋 수호자의 대 결전병기.
탄약이 2개밖에 없지만 이론상 최대 행동 두 번으로 10 피해를 줄 수 있다. 최대한 소모로 성공 수치를 높여서 많은 피해를 가할 수 있도록 하자.
3. 탐구자[편집]
조사를 전문으로 하는 탐구자답게 관찰력을 올리고 조사행동에 보너스를 주는 카드가 많다.
타 조사 직업군에서 조사를 보조하기 위해 채용하는 경우가 있다.
탐구자는 드로우를 도와주는 카드가 많다.
3.1. 돋보기(Magnifying Glass)[편집]
코어셋 탐구자의 주력 카드 중 하나. 저비용으로 행동없이 시나리오를 진행하는데 필수적인 지식 능력치를 올려준다. 확장팩이 출시될때마다 탐구자에게 손 슬롯을 차지하는 자산이 다수 등장하게 되는데, 그 자산의 평가는 돋보기를 기준으로 이루어진다. 돋보기를 양손에 2개 들고있으면 조사에 자신감이 생긴다.
3.2. 낡은 지식의 서(Old Book of Lore)[편집]
카드 찾기용 서적. 행동이 강제 되기 때문에 서적의 행동을 1번 무료로 쓰는 데이지 워커가 효율이 좋다.
3.3. 연구 사서(Research Librarian)[편집]
서적 한정 확정 서치 카드. 서적 위주의 덱으로 플레이하는 데이지 워커 한정 필수.
3.4. *밀란 크리스토퍼 박사(Dr. Milan Christopher)[편집]
밀란좌, 곤충갑,
필수 능력치도 1올림과 동시에 자원펌핑으로 갑자기 탐구자가 부유해진다. 박사님과 함께하다보면 탐구자가 자원이 부족하는 일이 적어진다.
19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다.
고유 능력은 밀란박사 카드를 소진시켜 발동하는 것으로 변형된다. 덱 빌딩 금기 목록은 선택사항이므로 반드시 적용할 필요는 없다. 전문가 모드도 쉽게 느껴진다면 팀원과 충분한 상의를 하고 금기 목록을 적용해보자.
3.5. 초지각(Hyperawareness)[편집]
탐구자 능력 펌핑카드. 적을 회피하고 조사를 성공시킬때 사용하자.
3.6. 의학 서적(Medical Texts)[편집]
1 행동으로 한 조사자의 체력을 회복하는 카드. 현재로서는 체력을 회복하는데 횟수 제한이 없는 유일한 카드다.
3.7. 정신력에 달린 문제(Mind over Matter)[편집]
힘이나 민첩이 낮은 탐구자를 위한 카드. 한 라운드동안 탐구자가 수호자가 되는 기적을 볼 수도 있다.
3.8. 직감에 따라 움직이다(Working a Hunch)[편집]
단서 진공청소기 1. 조사 다 하고 난 뒤 단서가 애매하게 하나 남았으면 깔끔하게 이걸로 쓸어버릴 수 있다. 혹은 장막수치가 너무 높거나 조사 행동이 제한되는 장소에서도 사용이 가능하다. 신속이라 틈새 공격이 유발되지 않는 것은 덤.
3.9. 바리케이드(Barricade)[편집]
장소에 단서가 많이 남았는데 사냥꾼 적이 달려든다면 이 카드로 막아보자. 누군가 장소에서 나가면 바리케이드가 뚫리니 주의할 것.
3.10. 추론(Deduction)[편집]
단서 진공청소기 2. 탐구자가 탐구자인 이유이자 코어셋의 주력카드 중 하나.
지식을 1 커밋 해주며, 스킬 테스트 성공시 추가 단서를 제공한다. 직감에 따라 움직이다와 렉스 머피까지 조합되면 행동 하나로 단서 4개까지 한 번에 끌어올 수 있다.
3.11. 돋보기(Magnifying Glass)(1)[편집]
돋보기의 1레벨 버전. 코어셋 탐구자의 주력카드 중 하나.
1 경험치로 업글하면 신속에 공짜가 된다.
탐구자의 자산은 손을 사용하는 자산이 많아서 사용하지 못하는 경우가 많다. 장소에 단서가 없다면, 손패로 되돌려 커밋으로 사용하거나 손을 사용하는 다른 자산을 내려놓거나 고등교육을 사용하기 위한 조건으로 사용할수도 있다. 돋보기 2개와 밀란 박사님이 함께라면 탐구자가 못찾을 단서는 없다.
탐구자인데 경험치가 조금 남는다? 일단 갓보기를 업글하자.
3.12. *이참나의 원반(Disc of Itzamna)(2)[편집]
3자원+1행동을 미리 사용해 적 하나 출현을 막는 보험용 카드.
3.13. 백과사전(Encyclopedia)(2)[편집]
행동 하나로 능력치 +2하는 카드. 스킬 테스트 한번이 아니라 단계가 끝날때 까지 지속되는 것이 특징.
3.14. 미궁에 빠진 조사(Cryptic Research)(4)[편집]
행동과 자원소모 없이 3장을 뽑는 이벤트로 경험치4가 아깝지 않다. 코어셋 탐구자의 주력카드 중 하나.
드로우에 특화된 탐구자의 영원한 친구. 덱 회전이 느린 아컴카드게임에서 채용하면 그나마 덱 회전이 빨라진다. 이후에 확장이 출시될때마다 탐구자는 최소 1장 이상의 드로우에 특화된 카드를 얻어왔다. 민 티 판같이 소모를 많이 하는 조사자가 쓰거나 손패가 많아야 하는 고등교육을 채용했다면 시너지가 좋다. 자신뿐만 아니라 같은 장소에 있는 조사자에게 사용해줄 수 있다.
4. 무법자[편집]
무법자라는 테마에 맞게 적과 직접적인 전투보다는 회피,
소진된 적 공격, 2이상 성공시 추가 기능 부여가 있는 등 트리키한 카드가 많다.
4.1. 접이식 칼(Switchblade)[편집]
무법자의 근접무기. 신속에 저렴한 비용이다. 보정치가 전혀 없는 게 조금 아쉬운 점.
4.2. 빈집털이(Burglary)[편집]
1행동 1자원으로 내려놓고, 1턴에 한번 1행동을 사용하여 3자원을 얻을 수 있는 카드.
4.3. 소매치기(Pickpocketing)[편집]
무법자의 높은 민첩을 살리는 카드. 2자원 1행동이라 본전 뽑으려면 초반에 세팅해야한다.
4.4. 41구경 데린저(.41 Derringer)[편집]
무법자의 원거리 무기. 칼과 마찬가지로 2이상 성공시 +1 피해를 줄 수 있으며 보정치도 붙어 좀 더 안정적이다. 역시나 총이라 횟수 제한이 아쉬운 카드.
4.5. *레오 데 루카(Leo De Luca)[편집]
무법자의 코어셋
주어진 행동을 최대한 효율적으로 써야하는 게임 특성상 조건없이 얻는 추가행동 1회는 강력하다. 초중반에 깔아두면 어마어마한 이득을 볼 수 있다. 사냥꾼 적에게서 멀리 달아날 수도 있고, 행동 지불을 강제하는 약점을 떼기도 수월해진다. 단점은 비싸다.
4.6. 역경(Hard Knocks)[편집]
능력치 부스트 무법자 버전. 적과 교전시 필요한 힘과 민첩을 올릴 수 있다.
4.7. 도피(Elusive)[편집]
무법자의 코어셋
조우단계에서 적과 만나도 바로 첫 턴에 도망칠 수 있으며 거리 제한도 없어서 어디든 갈 수 있는 강력한 카드. 이 카드의 사기성은 신속으로 행동소모 없이 사용할 수 있으며, 적이 몇마리든 상관없이 교전을 해제하며, 거리제한 없이 공개되어 있는 장소로 이동이 가능하다. 1칸 이동하는데 1행동씩 사용하는 게임 시스템에서 행동 소모 없이 순간이동할 수 있는 능력만 생각해도 이 카드의 채용 메리트가 충분하다. 자신이 위험한 순간에 적에게서 도망치거나, 아젠다가 진행되기 전인 급박한 상황에서 단서를 발견 하거나 아군이 몬스터에게 맞아죽기 일보직전인 위험한 상황에서 아군을 도와주러 가는 등 다양한 상황에서 많이 사용하게 된다.
19년 4월 기준 플레이어 선택사항인 덱 빌딩 금기 목록에 올라왔다.
+2xp 로 사용가능.
4.8. 뒤통수치기(Backstab)[편집]
민첩을 사용해 3 피해를 입힌다. 무법자가 돈으로 때리는게 무엇인지 보여준다.
왠만한 비 정예 적 체력이 3 이하라서 공격이 성공하면 한 방에 정리가 가능하다. 단점은 높은 이벤트 비용.
4.9. 기습(Sneak Attack)[편집]
공격수치가 높아 전투하기 어려운 적에게 효과적인 카드. 바로 위 뒤통수 치기와 같은 공격 이벤트지만 이 카드는 전투 판정이 없고, 테스트 없이 2 피해를 넣는다. 때문에 다른 적과 교전중이라면 틈새공격을 받는다. 대신 테스트 없이 피해를 넣으므로 혼돈 토큰이 악랄해지는 높은 난이도가 될수록 상대적으로 낫다.
4.10. 기회주의자(Opportunist)[편집]
될 것 같은 것만 하는 무법자 테마를 살린 카드. 탐구자나 무법자의 스킬카드가 결과값을 올려준다면 이 카드는 손패로 더해진다. 3이상 성공이 부답스럽긴 하지만 조건만 갖춘다면 여러번 쓸 수 있으니 이론상으론 무한번 보정치를 준다. 2이상 성공카드들과 연계해서 써보자.
4.11. *레오 데 루카(Leo De Luca)(1)[편집]
레오 데 루카의 1레벨 버전.
경험치 1 지불하면 이 무시무시한 카드를 1원 할인하여 쓸 수 있다. 업그레이드 우선 순위는 밀리지만 1 경험치가 남으면 빛의 속도로 찾게되는 카드. 사기카드를 더 사용하기 쉽게 만들어준다.
4.12. 좀도둑(Cat Burglar)(1)[편집]
교전해제와 이동을 한번에 할 수 있는 카드.
열리지 않은 장소로도 갈 수 있는 장점이 있다.
사실상 레오 드 루카가 무법자 조력자 자산으로 자리를 꿰차고 있으므로 루카의 높은 비용이 부담스럽다면 고려해볼만 하다.
4.13. 짜고 치는 도박(Sure Gamble)(3)[편집]
대실패를 대성공으로 바꾸는 트리키한 카드. 마이너스 토큰 중 최고치인 -8이 +8로 바뀌어 버리는 진풍경도 볼 수 있다.
게임이 어려움,전문가 난이도로 진행할수록 무법자 직업군의 메리트를 잘 보여주는 카드. 자원이 많은 무법자에게 자원2의 비용은 많이 부담스럽지 않지만, 2장밖에 투입할 수 없으니 중요한 스킬테스트에 사용해보자.
4.14. 판돈 독식(Hot Streak)(4)[편집]
무법자의 코어셋
1행동으로 7자원을 벌어들인다는 짧지만 강력한 기능. 신비주의자나 수호자가 고비용 카드로 쩔쩔맬때 무법자는 돈지랄이 뭔지 제대로 보여준다. 자원이 많은 무법자의 특징을 잘 보여주는 카드로, 돈이 있어야 1.5인분 이상 할 수 있는 무법자가 자신만의 메인 키카드를 업그레이드 했다면, 제일 빠르게 업그레이드 하게 되는 카드다.
5. 신비주의자[편집]
전반적으로 아컴호러 카드게임에서 신비주의자의 컨셉은 정신력 능력치 하나로 마법카드를 사용하여 조사/전투/회피를 다 할 수 있는 범용성이 있지만, 하이리스크 하이
5.1. 금단의 지식(Forbidden Knowledge)[편집]
1 공포를 받고 1 자원을 생성하는 카드. 자신의 턴이 아닌 때에도 쓸 수 있다. 미리 깔고 이벤트나 마법에 자원이 모자랄 때 써보자. 공포가 신경쓰이면 비상지원금을 선택하자.
5.2. 신성한 묵주(Holy Rosary)[편집]
신비주의자의 주 능력치인 의지를 올려준다. 의지 능력치 만으로 조사+ 전투+ 회피를 다 할 수 있는 신비주의자의 특성상 주 능력치인 의지를 올려주는 이 카드는 코어셋의 주역 중 하나로 평가할 수 있다. 추가로 주어지는 정신력 2는 덤으로 위기 상황에 공포를 2까지 대신 맞아줄 수 있다. 모든 마법이 충전, 즉 횟수가 한정된 신비주의자에게 성공률 증가는 좋은 옵션이다. 확장팩이 발매될수록 경험치/자원/행동/이성이 모자란 신비주의자에게 신성한 목주는 항상 좋은 목걸이다.
5.3. 쭈그러뜨리기(Shrivelling)[편집]
신비주의자의 전투마법. 그림 토큰이 나올시 1공포를 받는 리스크가 있다. 그래도 코어셋 공격 마법은 이것이 유일해서 자주 쓰게 된다.
5.4. 점술(Scrying)[편집]
덱을 미리 보고 순서를 바꾸는 카드. 다른 페널티 대신 행동만 지불한다. 불꽃에 이끌리다와 연계해서 쓰기 좋다.
5.5. 비술 연구(Arcane Studies)[편집]
능력치 부스트 신비주의자.ver
자원이 많이 남는다면 채용해볼만하다.
5.6. 비술 입문자(Arcane Initiate)[편집]
코어셋 주역카드 중 하나. 매 라운드마다 마법 카드를 찾는 카드로 마법 카드가 과반수 이상 들어가는 신비주의자의 덱 특성상 게임 전반에 걸쳐 핸드를 풍부하게 해준다. 단, 그로 인한 패널티로 파멸 토큰 1개를 이 카드에 올려놓아야만 한다.
각종 마법이 없으면 1인분이 안되는 신비주의자는 눈물을 흘리며 사용하는 경우가 많다. 아예 게임 초반 1라운드에 내려 놓거나
여담으로 아컴 호러 한글판 1쇄는 입문자를 발동이라 오역하여 나왔다. 1쇄 구매자들에겐 수정 스티커를 배포했고 2쇄부턴 고쳐져서 나온다.
5.7. 불꽃으로 다가가다(Drawn to the Flame)[편집]
장막 수치가 높거나 조사가 제한되는 장소에서 사용해보자. 점술과 연계해서 조우 카드를 미리보고 준비하면 좋다.
5.8. 보호의 진(Ward of Protection)[편집]
코어셋 주역카드 중 하나. 성가신 조우 카드를 막는 신기한 능력. 잘쓰면 절체절명의 순간에도 살아날 수 있다. 공포 1정도는 지랄맞은 조우카드들에 비하면 간지러울 정도로 별 것 아닌 상황이 상당히 많이 발생한다. 이후 확장팩이 발매되면서 경험치를 추가하면 높은 범용성을 추가해주면서 조우카드를 무시할 수 있는 신비주의자의 중요한 컨셉의 한 축을 담당하고 있다.
5.9. 눈부신 빛(Blinding Light)[편집]
신비주의자의 회피카드. 특이하게 피해도 같이 준다.
거대, 정예 특성같은 강한 적을 잡을때도 소진시킴과 동시에 데미지를 가해 안정적인 공격기회를 마련할 수있다. 예를 들면 무법자의 기습공격 의 연계가 있을 수 있다.
5.10. 용맹(Fearless)[편집]
신비주의자 스킬카드. 패널티로 공포를 많이 받는 신비주의자에게 숨통이 트인다.
5.11. 정신 제거(Mind Wipe)(1)[편집]
저렴한 비용으로 적 하나의 기능을 없앤다. 공격이나 피통이 없어지는게 아니므로 주의. 주로 적 단계에 써서 사냥꾼 키워드를 없앤다던지, 조사자 단계에서 교전하거나 때려 잡았을 때 받는 불이익 등을 털어 내기 위한 용도로 쓰인다. 특성이란 것은 인간형, 구울, 추종자 등의 속성이다.[스포일러]
5.12. 눈부신 빛(Blinding Light)(2)[편집]
눈부신 빛의 2레벨 버전.
자원 1감소, 피해량과 페널티가 증가했다. 좀 더 공격적으로 회피를 운용할 수 있다.
5.13. 그림자의 서(Book of Shadows)(3)[편집]
손을 많이 안 쓰는 신비주의자 특성상 손 슬롯을 마법 슬롯으로 바꿔 주는 것은 매우 큰 도움이 된다. 게다가 별 다른 패널티 없이 마법의 추가 충전이 가능하다. 차례에 한번만 충전이 가능하다는 것은 아쉽다.
단, 게임내내 경험치, 자원, 행동수가 모두 부족한 신비주의자 특성상 이 카드로 이득을 보는 경우보다 핸드에서 혼자 놀고 있는 상황이 더 많으니 필수 카드를 업그레이드 하고 나서 나중에 투입을 고려해보자. 코어+ 던위치의 유산 확장만 추가해도, 일방적인 상황에서 더 좋은 다른 카드를 투입하느라 이 카드를 덱에 투입하는 경우는 거의 없다.
5.14. 기괴한 석상(Grotesque Statue)(4)[편집]
혼돈 토큰을 안전하게 뽑을 수 있게 된다.
가령 특수토큰을 뽑으면 페널티로 위험할 때나 자동실패를 방지할 때 쓸 수 있다. 소진되지 않아 차례에 몇 번이든 쓸 수 있기도 하다.
6. 생존자[편집]
꾸역꾸역 살아가는 생존자라는 테마에 맞게 필요한 자산이 적거나 체크 실패시 기능 발동, 적과 교전을 해제하는 카드가 많다.
6.1. 가죽 코트(Leather Coat)[편집]
자원 소비 없이 행동 하나로 2 체력을 올리는 방어구.
체력이 신경쓰인다면 채용하자.
6.2. 쓰레기 더미 뒤지기(Scavenging)[편집]
생존자스러운 카드.
6.3. 야구 방망이(Baseball Bat)[편집]
+2 힘과 성공시 2데미지를 주는 카드. 상대적으로 저렴하지만, 중간에 야구방망이가 부러지는지 카드를 버리는 페널티가 있다.
다시 쓰고싶으면 쓰레기 더미를 뒤져보자.
6.4. 행운의 토끼 발 부적(Rabbit's Foot)[편집]
테스트를 실패해도 꾸역꾸역 살아가는 생존자를 위한 카드. 저렴하고 좋은 편이다. 테스트를 실패해도 카드 뽑기 행동이 되므로 행동 낭비가 적어진다.
6.5. 길고양이(Stray Cat)[편집]
미리 1자원 1행동으로 적을 회피할 준비를 한다.
나중에 적을 만나더라도 행동 지불 없이 피해갈 수 있다.
6.6. 깊이 파고들다(Dig Deep)[편집]
능력치 부스트 생존자.ver
음모로부터 살기 위한 의지와 적으로부터 살기 위한 민첩을 펌핑할 수 있다.
6.7. 교활한 움직임(Cunning Distraction)[편집]
다수의 적을 회피해서 한번에 소진시키는 카드. 회피 취급이라 틈새 공격도 받지 않는다. 기능이 좋은만큼 비싸다.
6.8. "이것 좀 봐!"("Look what I found!")[편집]
2 이하 실패시 혜택 카드 조사편.
손에 있으면 조사행동이 낭비 되는 일 없는 좋은 카드. 실패하면 단서가 2개니 성공해도 뭔가 기쁘지 않다.
6.9. 요행(Lucky!)[편집]
코어셋 주역 카드중 하나.
테스트 실패 → 성공으로 만드는 희한하고 강력한 카드. 손패에 들고있으면 든든하다. 단, 테스트 수치가 2 이하인 테스트에서 자동실패를 뽑았을 땐 사용이 불가능하다.
불운의 상징 렉스 머피는 행운 카드라서 덱에 넣을 수 없다.
6.10. 생존 본능(Survival Instinct)[편집]
코어셋 생존자의 스킬카드. 회피 시도에 붙여 성공시 모든 적 교전해제 및 즉시 이동이 가능하다.
6.11. *아퀴나(Aquinnah)(1)[편집]
피해를 다른 적에게 주는 카드.
체력 피해가 높은 적의 공격을 다른 적에게 돌려서 일석 이조를 만들어볼 수 있다.
단점은 높은 비용과 공포를 그대로 받는 것.
6.12. 위기일발(Close Call)(2)[편집]
회피 한 적을 조우덱으로 되돌린다.
전투로 처리하기 까다로운 적을 행동 하나로 처리 할 수 있다는 장점이 있다.
6.13. 요행(Lucky!)(2)[편집]
요행의 2레벨 버전.
2의 경험치로 이 강력한 카드에 카드 한장 뽑는 옵션이 생긴다. 2점의 경험치에 비해 눈에 띄게 좋은 기능은 아니지만 손패 개수가 중요한 캐릭터는 절실할 듯.
6.14. 생존 의지(Will to Survive)(3)[편집]
코어셋 생존자 궁극기.
+1, 0, 고대의 표식 토큰을 제외하면 대부분의 혼돈토큰은 음수값이다. 그러한 혼돈 토큰을 공개하지않고 테스트를 실행한다는 것은 엄청난 이점이다. 당장 테스트 수치=나의 능력치만 맞추어도 자동성공이 되버린다. 게다가 신속에 단계 내내 지속이기 때문에 3회 +α의 테스트를 날로 먹을 수 있다.
너무 강력하기 때문에 비용이 생존자치고는 높으므로 최후의 순간에 질러보자.
7. 중립[편집]
스킬 체크시 각 수치를 소모하는 스킬 카드들과 원활한 조사를 위한 손전등,
고 코스트 플레이를 위한 비상지원금, 기본 약점카드가 있다.
7.1. 단도(Knife)[편집]
자원 1로 들 수 있는 가벼운 무기.
댠순히 1 힘을 증가시키는 무기라면 별로지만 시기 적절할 때 칼을 버리며 공격하면 2피해를 준다.
7.2. 손전등(Flashlight)[편집]
아컴 카드게임에서 몇 없는 테스트 수치를 깎는 카드.
손전등을 장막수치 1~2되는 장소에서 쓴다면 장막수치가 0이 되므로 조사자는 자동실패 (촉수토큰)만 아니라면 조사를 성공할 수 있다!!
지식 수치가 낮아 조사가 고민이라면 시도해보자.
7.3. 비상 물자(Emergency Cache)[편집]
짧고 간단한 기능. 1행동 3자원을 벌 수 있다.
7.4. 배짱(Guts)[편집]
2 소모 중립 스킬카드의 의지버전. 테스트 성공시 행동 없이 카드 1장을 얻을 수 있다. 많은 음모 카드들이 의지 테스트를 요하는 일이 많기에 채용률이 높은 편이다.
7.5. 통찰력(Perception)[편집]
2 소모 중립 스킬카드의 지식버전. 탐구자가 카드 순환 및 조사 성공률을 높이기 위해 쓰거나 지식이 많이 모자란 조사자가 비상시를 대비해 넣는 등으로 쓴다.
7.6. 제압(Overpower)[편집]
2 소모 중립 스킬카드의 힘버전. 확실한 공격을 위해 채용해보도록 하자.
7.7. 손재주(Manual Dexterity)[편집]
2 소모 중립 스킬카드의 민첩버전. 뜻하지 않은 적을 회피해갈 용도로 사용하자.
회피시에 이 카드와 소매치기가 같이 사용되면 2장의 카드를 뽑을 수 있다.
7.8. 뜻밖의 용기(Unexpected Courage)[편집]
2 소모 중립 스킬카드의 ?버전.
카드 뽑기 기능이 없는대신 ?로 어디든 쓸 수 있는 카드. 범용성이 좋아 어디든 넣기 좋다.
7.9. 방탄 조끼(Bulletproof Vest)(3)[편집]
체력을 4 올리는 방어구. 자신의 체력이 원래 적어서 고민이거나 육체 트라우마를 많이 받아 낮다면 채용해보자.
7.10. 고대 표식 부적(Elder Sign Amulet)(3)[편집]
정신력을 4 올리는 방어구. 몸 슬롯과 달리 액세서리 슬롯은 조금 더 많이 쓰이니 그런 점 까지 고려해서 넣도록 하자.
8. 기본 약점[편집]
안 아픈 약점은 없지만 더 아픈 약점은 많다.
플레이 도중 약점을 뽑았다면 바로 폭로 기능을 적용하거나 적으로 출현한다.
8.1. 기억상실(Amnesia)[편집]
짧지만 강한 약점 1.
아직 놓지못한 자산이나 강력한 이벤트 카드가 손에 있으면 눈물이 난다. 생존자는 쓰레기 더미를 뒤져서 자산을 끌어올 수 있지만 이벤트는 눈물을 머금고 버려야한다.
8.2. 편집증(Paranoia)[편집]
짧지만 강력한 약점 2.
비싼 자산을 놓기 위해 열심히 돈을 모아 이제야 막 놓기 직전이거나 비상지원금 등으로 돈을 불린뒤에 갑자기 이게뜨면 게임을 접고 싶을 만큼 싫어진다... 이 약점이 들어가 있다면 최대한 돈을 아끼지 않고 쓰거나, 이거 뽑을때까진 돈 불려주는 카드는 자제하자.
8.3. 귀신이 들리다(Haunted)[편집]
행동 2번을 써야 뗄 수 있다.
당장은 안 아프지만 모든 테스트에 -1당하므로 성가신 약점.
8.4. 정신병(Psychosis)[편집]
공포에 1 피해가 딸려 들어온다.
체력이 적은 조사자에게 힘든 약점.
[직접 피해]라서 추가되는 피해는 자신이 직접 받아야 한다.
최대한 공포를 받으면 조력자 자산에 대신 받자.
8.5. 심기증(Hypochondria)[편집]
위 카드의 반대 버전.
역시나 피해를 안받으면 당장 기능이 없지만 가랑비에 옷 다 젖는 법. 짬날때 떼어주도록 하자.
8.6. 행동 대장(Mob Enforcer)[편집]
꽤 아픈 적 약점카드. 공격수치 4에 체력도
8.7. 은빛 황혼회 시종(Silver Twilight Acolyte)[편집]
공격수치는 낮지만 체력이
8.8. 고지식한 탐정(Stubborn Detective)[편집]
어떤 조사자든 특수 능력이 사라지면 굉장히 플레이가 답답해진다. 체력이 2짜리니 어떻게든 최대한 빠르게 때려잡자.
9. 용어 설명[편집]
틈새 공격: 적과 교전 중일 때 전투, 회피, 포기 말고 다른 행동을 취할 시, 적이 한 대 때린다. 즉 적과 교전중일때 조사나 이동이 제한된다.
신속: 행동을 소모하지 않고 사용한다.
이름 앞에 *가 붙은 카드는 고유 카드로 동시에 플레이 상태로 1장만 쓸 수 있다.
[스포일러] 던위치의 유산 에피소드 5에서 매우 유용하게 쓰인다. 에피소드 5의 메인 몹인 '요그소토스의 새끼'는 무지막지한 수정치를 자랑하는데 비전 마법식으로만 공격이 가능하다는 골때리는 특성을 갖고 있다. 그런데 정예가 아니라 정신 제거를 사용하면 다른 무기나 주문으로도 말끔히 처리할 수 있는 셈. 에피소드 5에는 투입해도 손해보지 않을 것이다. 단, 승점은 날라간다.