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아컴호러 카드게임/플레이어 카드/리턴 투 시리즈
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분류
상위 문서: 아컴호러 카드게임/플레이어 카드
1. 개요
2. 상세
2.1.1. 체력 단련 (Physical Training) (2)
2.1.2. 다이너마이트 폭발 (Dynamite Blast) (2)
2.1.3. 초지각 (Hyperawareness) (2)
2.1.4. 바리케이드 (Barricade) (3)
2.1.5. 인생 역경 (Hard Knocks) (2)
2.1.6. 판돈 독식 (Hot Streak) (2)
2.1.7. 비전 연구 (Arcane Studies) (2)
2.1.8. 정신 제거 (Mind Wipe) (3)
2.1.9. 깊이 파고들다 (Dig Deep) (2)
2.1.10. 행운의 토끼 발 부적 (Rabbit's Foot) (3)
2.2.1. 탄띠 (Bandolier) (2)
2.2.2. 블랙잭 (Blackjack) (2)
2.2.3. 터무니없는 밑그림 (Preposterous Sketches) (2)
2.2.4. 기이한 혼합물 : 힘을 불어넣어 주는 영약 (Strange Solution : Empowering Elixir) (4)
2.2.5. 밀수품 (Contraband) (2)
2.2.6. 임기응변 (Think on Your Feet) (2)
2.2.7. 구도의 의식(Rite of Seeking) (2)
2.2.8. 정신 고양 (Clarity of Mind) (3)
2.2.9. 아차! (Oops!) (2)
2.2.10. 절체절명 (Rise to the Occasion) (3)
2.2.11. 문 틈으로 (Through the Gates)
2.3. 돌아온 카르코사로 가는 길 (Return to the Path to Carcosa)
2.3.1. 32구경 콜트 (.32 Colt) (2)
2.3.2. 총알 맛 좀 봐라! ("Eat Lead!")
2.3.3. 논리적 추론 (Logical Reasoning) (4)
2.3.4. 태고의 상형문자 : 이시스의 흔적 (Alchaic Glyphs : Markings of Isis) (3)
2.3.5. 은신 (Stealth) (3)
2.3.6. 암시 (Suggestion) (1)
2.3.7. 연금술 변환 (Alchemical Transmutation) (2)
2.3.8. 영혼의 폭풍 (Storm of Spirits) (3)
2.3.9. 랜턴 (Lantern) (2)
2.3.10. 도굴꾼의 삽 (Gravedigger`s Shovel) (2)
2.3.11. 말할 수 없는 서약 - 피에 대한 갈증 (Unspeakable Oath - Bloodthirst)
2.3.12. 말할 수 없는 서약 - 호기심 (Unspeakable Oath - Curiosity)
2.3.13. 말할 수 없는 서약 - 겁 먹음 (Unspeakable Oath - Cowardice)
2.4.1. 피의 일식 (Blood Eclipse) (1)
2.4.2. 서바이벌 나이프 (Survival Knife) (2)
2.4.3. 소설 속 진실 (Truth from Fiction) (2)
2.4.4. 고대의 석판 : 덧없는 생각 (Ancient Stone: Transient Thoughts) (4)
2.4.5. 장식된 해골 (Decorated Skull) (3)
2.4.6. 콜트 베스트 포켓 (Colt Vest Pocket) (2)
2.4.7. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh) (2)
2.4.8. * 크토니안 비석 (The Chthonian Stone) (3)
2.4.9. 뒤바뀐 숙명 (Alter Fate) (1)
2.4.10. 자력으로 (On Your Own) (3) (예)
2.4.11. 배낭 (Backpack) (2)
2.4.12. 수목 변이체 (Dendromorphosis)
2.4.13. 거절할 수 없는 계약 (Offer You Cannot Refuse)
2.4.13.1. 작은 글씨 (Fine Prints)
2.4.13.1.1. 영혼을 팔다 (Sell Your Soul)
1. 개요[편집]
아컴호러 카드게임의 확장인 'Return to ~' 시리즈의 플레이어 카드.
2. 상세[편집]
한 캠페인이 끝나고 난 뒤에 '돌아온 (캠페인 이름)'의 식으로 나오며, 각 캠페인의 카드를 보관하기 위한 박스, 소량의 플레이어 카드, 하드 모드로 즐기기 위한 기존 시나리오 및 조우 카드 업그레이드 버전, 시나리오 및 조우 카드의 구분을 위한 디바이더가 포함되어 있다. 2020년 6월 12일 기준 코리아보드게임즈에서 '돌아온 광신도의 밤' 출시를 예고했다.
이 확장 자체가 확장(코어판 포함)을 위한 확장이라는 느낌이라 플레이어 카드 수 자체는 많지 않으나, 원래 있던 조사자 카드의 업/다운그레이드 버전의 카드가 포함되어 있어서 더욱 강력한 카드를 원하거나, 서브 역할군의 필요한 카드 채용 등의 일로 많이 쓰인다.
현재까지는 '돌아온 잊힌 시대' 까지 나온 상태이며, 각 팩당 20 + a[1] 의 조사자 카드가 있다.
2.1. 돌아온 광신도의 밤 (Return to the Night of Zealot)[편집]
각 역할군마다 있던 펌핑용 자산의 업그레이드 버전과 하나의 카드의 다른 레벨 버전이 추가되었다.
2.1.1. 체력 단련 (Physical Training) (2)[편집]
펌핑 자산 업그레이드 수호자 버전
체력 단련의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 힘이 하나씩 더 추가되었다. 이걸 쓰는 이유는 아마 10에 9정도가 철저히 준비하다를 위함일 것이다.
2.1.2. 다이너마이트 폭발 (Dynamite Blast) (2)[편집]
다이너마이트 폭발의 2레벨 버전. 돈이 1원 줄고 틈새 공격을 유발하지 않아 같은 칸에서 3 데미지는 입어도 되겠다 싶을 때 써도 가능하게 바뀌었다. 적들의 틈새 공격을 받지 않으니 부담 없이 즐기자.
2.1.3. 초지각 (Hyperawareness) (2)[편집]
펌핑 자산 업그레이드 탐구자 버전
초지각의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 지식과 민첩이 하나씩 더 추가되었다. 로랜드나 조가 철저히 준비하다와의 연계를 생각한다면 채용할 수도 있다.
2.1.4. 바리케이드 (Barricade) (3)[편집]
바리케이드의 2레벨 버전. 이제는 소환까지도 막아버린다. 위급시 정말로 공성전을 펼치게 만들 수 있게 되었다.
2.1.5. 인생 역경 (Hard Knocks) (2)[편집]
펌핑 자산 업그레이드 무법자 버전
인생 역경의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 힘과 민첩이 하나씩 더 추가되었다. 레오나 스키즈가 철저히 준비하다와의 연계를 생각한다면 채용할 수도 있다.
2.1.6. 판돈 독식 (Hot Streak) (2)[편집]
판돈 독식의 2레벨 버전. 경험치는 2로 줄고, 가격은 2원 비싸졌지만 기능은 같다. 즉, 5 자원을 갖고 있을 경우 5 자원을 즉시 얻는다는 것.
이 카드는 무법자 직업군들이 4레벨로 가기 전에 거쳐가거나 모자랄 때 넣을 수도 있겠지만, 더 좋은 점은 바로 서브로 무법자 카드를 채용하는 이들도 사용할 수 있다는 점이다.
2.1.7. 비전 연구 (Arcane Studies) (2)[편집]
펌핑 자산 업그레이드 신비주의자 버전
비전 연구의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 지식이 하나씩 더 추가되었다. 다이애나가 철저히 준비하다와 연계하여 사용할 수도 있다.
2.1.8. 정신 제거 (Mind Wipe) (3)[편집]
정신 제거의 3레벨 버전. 적의 공격력까지도 감소시킬 수 있어서 위급 상황에 피해를 줄이는 데에 쓸 수도 있게 되었다.
2.1.9. 깊이 파고들다 (Dig Deep) (2)[편집]
펌핑 자산 업그레이드 생존자 버전
깊이 파고들다의 2레벨 버전. 경험치 2에 가격이 공짜가 되고 소모 시 의지와 민첩이 하나씩 더 추가되었다. 요릭이나 토미가 철저히 준비하다와의 연계를 고려해서 넣을 수도 있다.
2.1.10. 행운의 토끼 발 부적 (Rabbit's Foot) (3)[편집]
행운의 토끼 발 부적의 3레벨 버전. 경험치가 3이나 들어간 만큼 효과 또한 강력해졌다. 실패한 수치만큼의 카드를 뽑고 그 중 원하는 한 장을 골라 가져갈 수 있다. 필요한 카드를 실패하고서 가져갈 수 있는 귀중한 액세서리 자산.
2.2. 돌아온 던위치 레거시 (Return to the Dunwich Legacy)[편집]
그냥저냥이였던 기존의 카드에 살을 붙여 좀 더 알차게 돌아왔다. 기본 약점도 하나 추가되었다.
2.2.1. 탄띠 (Bandolier) (2)[편집]
탄띠의 2레벨 버전. 무기 전용 손 슬롯이 2개로 하나 더 늘었고, 손 슬롯 2개 이상을 무기로 채웠으면 의지 보너스도 얻는다. 화력 덕후라면 화염방사기를 제외한 최종 병기들을 2개 얹고 의지 보너스까지 챙겨가며 다 때려부수고 다니자.
2.2.2. 블랙잭 (Blackjack) (2)[편집]
블랙잭의 2레벨 버전. 가격도 올랐지만 성능은 화끈해졌다. 추가 데미지에 힘 보정치도 1이 늘어난 것. 보다 안전하게 남이 교전한 적을 때려잡기 수월해지게 되었다.
2.2.3. 터무니없는 밑그림 (Preposterous Sketches) (2)[편집]
터무니없는 밑그림의 2레벨 버전. 경험치 2로 가격이 공짜가 되었다. 그 외엔 전부 동일.
2.2.4. 기이한 혼합물 : 힘을 불어넣어 주는 영약 (Strange Solution : Empowering Elixir) (4)[편집]
기이한 혼합물 시리즈 4번째.
공격, 회복, 회피에 이어 이번엔 자원 & 카드 획득이다. 2 자원에 1 카드를 한 행동으로 얻을 수 있고, 자신이 아닌 다른이에게도 해 줄 수 있다.
2.2.5. 밀수품 (Contraband) (2)[편집]
밀수품의 2레벨 버전. 비용이 1원 줄고 소모 시 지식 하나가 추가되었으며, 선택지가 하나 추가되었다. 2배가 되어도 결국 2개의 탄약이 더해지는 산탄총같은 자산에는 추가된 1번 선택지가 훨씬 낫다.
2.2.6. 임기응변 (Think on Your Feet) (2)[편집]
임기응변의 2레벨 버전. 1 자원 감소, 소모 시 민첩 1 증가에 출현 한정이던 것이 장소에 들어오는 것까지도 모두 커버할 수 있도록 바뀌었다. 사냥꾼으로 들어오는 적에게 맞지 않고 도망가도록 하자.
2.2.7. 구도의 의식(Rite of Seeking) (2)[편집]
구도의 의식 2레벨 버전. 0레벨에서 4레벨로 바로 뛰어서 업그레이드하기 까다로웠던 구도의 의식이 2레벨이 생겨 중간에 업그레이드를 할 수가 있어졌다. 역시나 서브 역할군이 신비주의자인 캐릭터들도 구도의 의식을 업그레이드할 수가 있어졌으며, 보정치가 2 붙은 것 만으로도 조사가 꽤나 안정적이게 된다.
2.2.8. 정신 고양 (Clarity of Mind) (3)[편집]
정신 고양의 3레벨 버전. 공포 회복이 2가 되고 충전도 하나 늘어서 공포받을 일이 많은 신비주의자로써 채용할 가치는 있어지게 되었다.
아카치가 경험치가 좀 남는다 싶으면 시그니처 자산을 활용하여 3원을 얻거나, 유사시에 공포 회복 수단으로 이용해먹을 수 있다.
2.2.9. 아차! (Oops!) (2)[편집]
아차!의 2레벨 버전. 꼭 자신이 교전하지 않아도 되고, 실패했던 적에게 되돌려주는 것도 가능하며, 다른 조사자와 교전중인 적이여도 그 조사자에게 해를 가하지 않는다. 그저 보복만 조심하면 될 뿐.
2.2.10. 절체절명 (Rise to the Occasion) (3)[편집]
절체절명의 3레벨 버전. 기존엔 조건에 맞게 소모 시 그냥 3 ?를 주던 것이 이젠 최대 5 ?까지 주도록 바뀌었다. 차이가 3정도 벌어지는 테스트에서 이 카드와 다른 카드들을 덕지덕지 붙이면 실패하기도 힘들게 된다는 것.
2.2.11. 문 틈으로 (Through the Gates)[편집]
정말 무시무시한 기본 약점. 나오는 순간 카드가 2장 까지도 제거되는
2.3. 돌아온 카르코사로 가는 길 (Return to the Path to Carcosa)[편집]
역시나 역할군별 2종류씩의 플레이어 카드가 다른 레벨 버전으로 돌아와서 유용하게 쓰이도록 되었다. 추가된 기본 약점은 3개.
2.3.1. 32구경 콜트 (.32 Colt) (2)[편집]
32구경 콜트의 2레벨 버전.
가격도 싸지고 추가 자원을 이용하면 유지력은 매우 높아졌다. 힘 보정치가 아직도 안붙은게 너무 아쉬운 점.
2.3.2. 총알 맛 좀 봐라! ("Eat Lead!")[편집]
총알 맛 좀 봐라!의 0레벨 버전.(!)
2레벨이던 기존의 카드를 0레벨로 낮추면서 개수는 1개로 고정되었다. 이로써 수호자 0레벨 카드를 채용할 수 있는 캐릭터들이 채용할 수 있게 되었다.
2.3.3. 논리적 추론 (Logical Reasoning) (4)[편집]
논리적 추론의 4레벨 버전.
경험치를 4나 먹는 대신 최대 6 공포를 회복하거나, 3개의 두려움 카드를 버릴 수 있게 되었다.
2.3.4. 태고의 상형문자 : 이시스의 흔적 (Alchaic Glyphs : Markings of Isis) (3)[편집]
고대 상형문자:비해석본의 업그레이드 3.
유물을 발굴하다와 비슷한 효과. 성공한 수치만큼만 내려놓을 수 있지만, 탐구자 카드라는 제한없이 3번 쓸 수 있다.
2.3.5. 은신 (Stealth) (3)[편집]
은신의 3레벨 버전.
행동을 안 들이게 바뀌었다. 무려 공짜 회피. 물론 소진되지는 않지만... 비 교전 적에게 써먹을 수 있는 카드를 써보도록 하자.
2.3.6. 암시 (Suggestion) (1)[편집]
암시의 1레벨 버전.
좋은 회피 효과는 그대로이고, 있으면 더 좋던 사족 효과가 빠졌다. 바인딩용으로 매우 좋으면서 회피로 써먹기에 참 좋은 카드였기 때문에 서브 클래스로 무법자인 캐릭터도 채용할 수 있고, 경험치가 1이라 2 시나리오 쯤에서도 채용이 가능하다. 클래스가 무법자이고 회피할 일도 많은데 채용하질 못하는 어떤 캐릭터가 드디어 사용할 수 있게 되었다.
2.3.7. 연금술 변환 (Alchemical Transmutation) (2)[편집]
연금술 변환의 2레벨 버전.
4라운드 동안 최대 16원을 뽑아내게 바뀌었다. 심지어 내려놓는데 드는 비용도 없다. 파멸이 있는 마리는 추가 행동으로 사용할 수 있어 좀 더 부유한 플레이가 가능하며, 아카치는 전용 자산을 이용해 즉시 5원으로 바꿔먹을 수도 있다.
추가로 대박혹은쪽박을 쓴다면, 원래 난이도가 0이기에 난이도는 그대로 0이면서 효과는 2배로 받는다.(잘 봐!와 연계되면 한 행동으로 20자원까지 벌 수 있다.)
2.3.8. 영혼의 폭풍 (Storm of Spirits) (3)[편집]
데미지가 더 올랐다. 광역 3딜이라는 어마무시한 효능 덕에 전투에 신경쓴 신비주의자라면 넣어두면 매우 좋은 카드가 되었다. 이벤트라 한 번 밖에 쓰질 못하는게 아쉬운 점.
2.3.9. 랜턴 (Lantern) (2)[편집]
랜턴의 2레벨 버전.
제거 시 피해 2를 입히는 선택지가 추가되었다. 보통 랜턴을 채용하는 이유가 주워쓰는 용도일 것인데, 업그레이드 시 제거를 통한 덱 압축이라는 수도 생각하게 된다.
2.3.10. 도굴꾼의 삽 (Gravedigger`s Shovel) (2)[편집]
도굴꾼의 삽의 2레벨 버전.
위의 랜턴의 반전 버전. 차라리 이쪽은 단서 2개를 얻는지라 좀 더 효과적인 듯. 역시나 덱 압축을 하려면 단서 2개의 이득도 얻어보자.
2.3.11. 말할 수 없는 서약 - 피에 대한 갈증 (Unspeakable Oath - Bloodthirst)[편집]
숨김 기본 약점 1호.
적에게 오버딜을 넣어야만 버릴 수 있다. 못해도 추가 피해가 붙은 카드가 있어야 경험치를 날려먹는 일이 없을 것이다. 그나마 웬만한 조사자들이 오버딜을 낼 수단이 많기에 크게 성가시진 않다. 그저 그 수단이 살짝 아까울 뿐. 다만, 딜에 신경을 안 쓴 탐구자가 이 약점을 뽑으면...
2.3.12. 말할 수 없는 서약 - 호기심 (Unspeakable Oath - Curiosity)[편집]
숨김 기본 약점 2호.
이번엔 단서 없는 단서캐기를 해야한다. 뻘짓을 하게 만드는 참 귀찮은 약점. 허나 그 뻘짓도 머리가 안 좋으면 힘들어지는 법. 장소들이 하나같이 장막 수치가 높은데 지식이 낮다면 그냥 경험치를 적게 받는 수밖에...
2.3.13. 말할 수 없는 서약 - 겁 먹음 (Unspeakable Oath - Cowardice)[편집]
숨김 기본 약점 3호.
전투, 조사가 나왔으니 당연하게 회피이다. 심지어 이미 회피하여 소진된 적을 또 회피해야 하는 굉장히 기분 나쁜 약점. 물론 민첩이 낮아 회피가 힘들다면... 행운을 빈다.
2.4. 돌아온 잊힌 시대 (Return to the Forgotten Age)[편집]
언제나와 같이 각 클래스별로 2장의 다운/업그레이드 카드가 수록되었고, 중립은 1장 추가되었으며, 기본 약점은 총 4개가 추가되었지만 이 중 3장은 한 세트여서 총 2종이 기본 약점 덱에 추가된다.
2.4.1. 피의 일식 (Blood Eclipse) (1)[편집]
피의 일식(3)의 1레벨 버전. 무조건 2 피해를 받고 +2 힘에 +2 피해를 얻는다.
2.4.2. 서바이벌 나이프 (Survival Knife) (2)[편집]
서바이벌 나이프의 2레벨 버전. 평상 전투의 보정치가 2로 늘었고, 반격은 맞기 전에 할 수 있게 되어서 적을 처치하면 안맞을 수도 있다.
2.4.3. 소설 속 진실 (Truth from Fiction) (2)[편집]
소설 속 진실의 2레벨 버전. 자신에게만 국한되지 않게 변경되었고, 단서가 있는 곳에서 했다면 3 비밀까지 충전이 가능하다.
2.4.4. 고대의 석판 : 덧없는 생각 (Ancient Stone: Transient Thoughts) (4)[편집]
고대의 석판 : 미확인(1)의 3번째 업그레이드. 비밀을 많이 쌓아뒀다면 뽑을때마다 이동이 가능하다.
2.4.5. 장식된 해골 (Decorated Skull) (3)[편집]
장식된 해골의 3레벨 버전. 충전 하나당 1 행동이 들던 전과는 다르게 1 행동으로 3 충전까지 사용이 가능해져서 행동효율이 좀 더 올랐다.
2.4.6. 콜트 베스트 포켓 (Colt Vest Pocket) (2)[편집]
콜트 베스트 포켓의 2레벨 버전. 안 쓰면 안 버려진다. 깔아두고 온전히 행동들을 총쓰는데 사용할 수 있게 되긴 했으나 유지력 자체의 큰 변화는 없다...
2.4.7. 르'리예의 안개 (Mists of R'lyeh) (2)[편집]
모두가 예상했던 르'리예의 안개의 2레벨 버전. 충전이 하나 늘고, 보정치도 붙었다.
2.4.8. * 크토니안 비석 (The Chthonian Stone) (3)[편집]
크토니안석의 3레벨 버전. 충전이 생겨서 자동 실패를 3번까진 방지해준다. 가격이 싸진 건 덤.
2.4.9. 뒤바뀐 숙명 (Alter Fate) (1)[편집]
뒤바뀐 숙명(3)의 1레벨 버전. 신속이 빠졌고 가격도 비싸졌다. 서브 생존자들이 채용할 수 있게 된것에 만족하자.
2.4.10. 자력으로 (On Your Own) (3) (예)[편집]
자력으로(3)의 특별/영속 버전. 경험치량이 2배로 늘면서 조력자 자산은 아예 못 넣게 되었고, 영속이 되어서 언제든지 사용이 가능해졌다. 기능은 동일. 이벤트 위주의 플레이를 하면서 조력자를 전혀 쓰지 않겠다 하면 채용해보자.
2.4.11. 배낭 (Backpack) (2)[편집]
배낭의 2레벨 버전. 가격이 싸졌고 12장 중에서 서치한다.
2.4.12. 수목 변이체 (Dendromorphosis)[편집]
양손을 다 비워버리는 약점. 떼어내는 것 자체는 어렵지 않으나 양손 슬롯을 차지해서 깔아두었던 손 슬롯 자산들을 전부 날려버리기 때문에 주의할 필요가 있다.
2.4.13. 거절할 수 없는 계약 (Offer You Cannot Refuse)[편집]
캠페인 약점. 댠순히 뽑아올리는 횟수를 따졌던 파멸과는 다르게 나왔을 때 돈을 내지 못하면 업그레이드된다. 특이한 점은 이 카드를 기본 약점으로 뽑으면 2 경험치를 준다. 돈이 많은 무법자라면 돈 좀 아껴쓰면서 경험치 2도 벌어갈 수 있는 기회일지도.
2.4.13.1. 작은 글씨 (Fine Prints)[편집]
7 자원을 내야한다. 이 마저도 못내면...
2.4.13.1.1. 영혼을 팔다 (Sell Your Soul)[편집]
10 자원을 내야한다. 못하면 그냥 가는거다...
[1] 5개의 역할군별로 2종류씩, 총 10종류이며, 각각 2장씩 들어있어 총 20장 + 기본 약점 카드 추가.[2] 혼돈 주머니에서 특정 토큰을 빼내어 따로 두는 것을 말한다. 봉인된 토큰은 혼돈주머니에서 뽑기를 할 때 대상에서 제외된다.