베이스라인

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베이스라인
Bassline
ベースライン
深律
파일:bassline_stand1.png파일:bassline_stand2.png
기본2차 정예화 후
포지션파일:arknights_tank.png 파일:Guardian_Defender_Big.png
디펜더 - 가디언
진영파일:arknights_leithanien.png
라이타니엔
레어도5★성별
성우파일:일본 국기.svg 카나다 아키일러스트九日九号

기본정보
특기베이스 연주, 차가운 농담, 의사소통이 어려운 사람과의 소통
전투 경험1년
출신지라이타니엔생일7월 16일
종족루포신장160cm
광석병 감염 상황의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도표준
전장 기동력표준
생체 인내도표준전술 계획력우수
전투 기술력표준오리지늄 아츠 적응성우수

프로필
-

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


획득 대사

번역

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[신규 오퍼레이터]
//베이스라인
"라이타니엔 여황 힐데가르트의 부탁을 받고 왔습니다, 박사님. 앞으로 당신과의 우호적인 교류가 유지되길 바랍니다. 전 당신의 전달자가 될 수도, 음악가가 될 수도 있습니다."

라이타니엔 궁정에서 온 사자가 로도스에 승선할 예정이다.
라이타니엔 궁정에서 여러 차례의 파견 문서를 보냈는데, 하나하나가 가장 고귀한 검은 편지 봉투에 가장 존귀한 금칠 인장이 인쇄되어 책상 위에 언덕을 쌓았다. 로도스 인사부는 이 사람이 신분이 예사롭지 않은 노련한 외교관이라고 단정했다.
허례허식이 인사부를 괴롭히지 않자, 오퍼레이터들은 마지막 문서를 다 뒤져보았는데, 마지막 페이지에 손편지 한 통이 끼워져 있었다.
편지에는 함상 생활에 대한 기대가 적혀 있었다. 글씨는 깔끔하고 힘이 있지만, 편지를 쓴 사람은 젊은 것 같다. 아마도 사자의 시종일 것이다.
"큰 책장을 내려놓을 수 있는 숙소가 있었으면 좋겠다."
합리적이다.
"가능하다면 방음도 잘 되면 좋겠다."
음, 이상한 요구다.

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]



초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력1150 → 1555 → 1994 → 2770파일:ak_RDP.webp 재배치느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격195 → 279 → 378 → 473 (+50)파일:ak_COST.webp 배치 코스트17 → 19 → 21
파일:ak_DEF.webp 방어238 → 350 → 467 → 570 (+30)파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수2 → 3
파일:ak_RES.webp 마법 저항10파일:ak_ASPD.webp 공격 속도중간 (1.2초)
특성
스킬로 아군 유닛 HP 회복

잠재능력
23456
배치 코스트 -1재배치 시간 -4초방어력 +25최대 HP +200배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위1차 정예화 후 공격 범위2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_rym_leach3.jpg

태그근거리
방어형 힐링


3.2. 재능[편집]


재능개방 조건효과
권위주의적인 가르침
(威权教诲)
1차 정예화마법 저항 +6, 주위 8칸 내에 아군 유닛이 존재할 경우 추가로 자신의 마법 저항 +2
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
권위주의적인 가르침
(威权教诲)
2차 정예화마법 저항 +12, 주위 8칸 내에 아군 유닛이 존재할 경우 추가로 자신의 마법 저항 +4


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 수 1 증가
신규 스킬 차분한 목소리와 고요한 정신 획득
신규 재능 권위주의적인 가르침 획득
요구 조건 및 재료
Lv. 50파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
20000463





2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
재능 권위주의적인 가르침의 효과 상승
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:고리형 탄화수소 프리폼.png
고리형 탄화수소 프리폼
파일:망간.png
망간 광석
1200003715


3.4. 스킬[편집]


응급처치 (急救)
자연 회복자동 발동
파일:skill_icon_skchr_nearl_1.png
스킬 레벨초기 SPSP 소모지속 시간효과
106-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
206-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 115%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
306-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 120%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
406-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 130%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
505-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 135%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
605-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 140%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
705-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 150%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
804-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 160%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
904-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 170%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
1004-다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못 미치는 유닛의 HP를 공격력 180%만큼 회복시킨다
3회 충전 가능

스킬 범위
파일:ark_skill_range_saria1.png

차분한 목소리와 고요한 정신 (沉音宁神)
자연 회복수동 발동
파일:bassline_sk2.png
스킬 레벨초기 SPSP 소모지속 시간효과
1407060초공격력 +20%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
2407060초공격력 +25%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
3407060초공격력 +30%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 30%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
4456560초공격력 +35%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
5456560초공격력 +40%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
6456560초공격력 +45%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 40%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
7506060초공격력 +50%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
8516060초공격력 +60%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
9526060초공격력 +70%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 50%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여
10536060초공격력 +80%, 공격을 중지하고 주위 아군을 치료하는데 전념하며, 치료 시마다 자신의 공격력의 60%에 해당하는 마법 대미지를 흡수하는 보호막 부여

스킬 범위
파일:ark_skill_range_saria1.png

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨공통
1 → 2파일:기술개요 1권.png
4
2 → 3파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png
4, 7
3 → 4파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
6, 3
4 → 5파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
6, 4
5 → 6파일:기술개요 2권.png 파일:화합절삭액.png
6, 4
6 → 7파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png 파일:망간.png
6, 2, 3
마스터리응급처치차분한 목소리와 고요한 정신
7 → 8파일:기술개요 3권.png 파일:고리형 탄화수소 프리폼.png 파일:화합절삭액.png파일:기술개요 3권.png 파일:전질염 팩.png 파일:폴리에스테르 세트.png
5, 3, 35, 3, 3
8 → 9파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:절삭원액.png파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
6, 3, 66, 3, 4
9 → 10파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:전질염 팩.png파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
10, 4, 310, 4, 4


3.5. 모듈[편집]



파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
베이스라인의 배지
(深律证章)
이미지기본 정보
파일:original-module.png오퍼레이터 베이스라인은 전선을 유지하며 아군에게 의료 지원을 하는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 디펜더 오퍼레이터로 구분되며, 가디언 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:gua-y.png
GUA-Y
영재 장난감
(受赐玩物)
STAGE / 스탯 변화특성 / 재능 업데이트
1체력 +265
공격 +23
특성 추가
피격 대미지 -15%
2체력 +345
공격 +28
재능 [권위주의적인 가르침] 개선
마법 저항 +12, 주위 8칸 내에 아군 유닛이 존재할 경우 추가로 자신과 해당 아군의 마법 저항 +4
3체력 +410
공격 +32
재능 [권위주의적인 가르침] 개선
마법 저항 +14 (+2), 주위 8칸 내에 아군 유닛이 존재할 경우 추가로 자신과 해당 아군의 마법 저항 +5 (+1)
모듈 임무1. 전투 5회 완료, 비지원 베이스라인 편성 및 출전 필수, 전투당 '차분한 목소리와 고요한 정신' 최소 1회 시전
2. 사이드 스토리 LE-4 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 베이스라인 편성 및 출전 필수, 퇴각한 오퍼레이터 없음
개방 시 요구 조건 및 재료모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 50 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:용문화.png
2, 3, 40000
강화 시 요구 재료STAGE 2STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:정제된 용제.png 파일:용문화.png파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:절삭원액.png 파일:용문화.png
2, 20, 4, 500002, 8, 5, 60000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:.png
기본 정보
米夏挥手掠过晶石状的夜灯,就像扬起清风扇灭蜡烛,夜灯随即熄灭,高塔的书房变得昏暗,唯一的光亮来自窗外的夕阳。
崔林特尔梅天色将暮,几尺厚的塔墙之外传来雾霭般的乐音,厚重又朦胧,它仿佛不存在,但又让人看不穿。米夏辨认出了这首乐曲,巴赫第十二交响曲“晚霞”,第三乐章,福特冈爱乐乐团演奏,指挥风格像是利切卡尔,又像是罗尔兹曼伯爵——罗尔兹曼伯爵现在还能进入崔林特尔梅吗?赫琳玛特已经把他送去了黑色的府邸,就在十三个月之前,是米夏自己送去的文书......
一声闷响在耳边荡漾开来,这声闷响他再熟悉不过,这是他的源石技艺。无声的音波自周身向外传播,推开了“晚霞”的声音,直到书房的每个角落都被纳入其中。房间隔绝了声响,米夏的思绪也隔绝了杂乱的念想。
米夏拿起那一副响板,它比一般的响板要沉得多,制成它的木材更厚实,上面镶嵌——或者说曾经镶嵌着的金丝完全没有考虑声学构造,把响板原有的音色完全破坏了,更不要说那颗夸张的宝石。这副响板因为它们而显得华美、尊贵,已经不再能够发出本应发出的声音。它不再是一件合格的乐器,而是一件绝佳的赏赐、一件绝佳的玩物。
自他受赐的那天起,米夏就没有真正爱惜过这件赏赐品,他不想要一件不再能够正常发声的乐器——他知道将这副响板赐给自己的那个人正是这个意思。米夏因此害怕这副响板,憎恨这副响板,这副响板似乎无时无刻不在刺痛着他。
他不愿把它带在身边,他宁愿就把它当成一件玩物,一件孩童的玩物,任性处置,直到金丝脱落,直到原先光滑乌黑的表面布满划痕。他甚至曾经想过把它扔掉,扔到山野,扔到风中,扔回那一片凝固的晚霞里。
“你得把它留在身边。一件玩具就能伤害你?你得把它留在身边,证明你和它不一样。这不是为了鲁珀坎,这是为了你自己。”那声音好像离他很近,但实际上又比任何声音都要遥远。米夏知道那声音就是留下它的理由。米夏还记得望向那座高塔的时候,它投下的黑影总能让他坚强。
米夏望向窗外,唯独望见了金色的晚霞。


3.6. 인프라[편집]


스킬개방 조건효과 시설효과
권위 있는 칙령
(宫廷礼仪)
초기사무실인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +10%, 시간당 컨디션 소모 -0.25
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
권위 있는 칙령
(威权谕使)
2차 정예화사무실인사부 사무실에 배치 시, 인맥 레퍼런스의 누적 속도 +30%, 시간당 컨디션 소모 -0.25

스킬개방 조건효과 시설효과
심성도화
(心声图绘)
2차 정예화사무실인사부 사무실에 배치 시, 모집 인원마다 침묵의 공명 +15 (초기 모집 인원은 포함하지 않음)


3.7. 평가[편집]


블레미샤인 이후로 거의 3년만에 새로 등장한 가디언 오퍼레이터. 마치 니어를 빼다박은 듯한 표준적이고 무난한 스킬셋이 특징으로, 설계결함 취급 받는 이나 상당히 이질적인 스킬셋을 가진 블레미샤인과는 대조적인 모습을 보인다.

스킬셋이 유사한 니어와 비교하면 니어는 재능과 모듈이 모두 힐량 강화 효과로 철저히 아군 힐링에 초점이 맞춰져 있고, 베이스라인은 마법 저항을 증가시키는 재능과 모듈의 피격 대미지 감소 효과로 베이스라인 본인이 마법 탱킹을 하도록 짜여 있다. 모듈 2단계 효과와 2스킬로 다른 오퍼레이터의 마법 방호 지원도 약간이나마 가능하므로 니어의 마법 방호 버전처럼 쓸 수 있다. 한편 마터호른, 아스베스토스, 체르니 등 마법 탱킹에 특화된 기존 오퍼레이터들과 비교할 경우, 최대 체력이나 마법 저항이 저들보다 낮기 때문에 버틸 수 있는 공격의 상한선이 낮은 대신, 제대로 된 자힐 스킬을 소지하고 있어 덱 압축 면에서 유리하다.



재능
은 심플하게 자신의 마법 저항을 올려주는 효과로, 주위 8칸 안에 다른 아군이 존재할 경우 마법 저항이 추가로 올라간다. 그리고 모듈 강화 시에는 주위 8칸 안의 아군에게 마법 저항을 소량 부가해주는 효과도 생긴다.

1스킬
사리아, 니어의 1스킬과 동일한 스킬이다. 사용감이 익숙하고 성능도 우수한 것이 장점.

모듈 없는 명함, 2차 정예화 만렙에서 베이스라인 1스킬의 회복량은 941이며, 동일 조건에서 니어의 1스킬 회복량은 994로 큰 차이가 나지 않는다. 모듈 효과 차이로 인해 모듈 1단계 기준 베이스라인의 회복량이 40정도만 증가하는 것에 비해 니어는 240이나 증가하므로 모듈 장착 이후로는 회복량에 유의미할 정도의 차이가 나게 된다.

2스킬
도 니어의 2스킬과 거의 같은 스킬인데, 일반 공격을 중단하고 회복만 실시한다는 점이 같고 공격력 상승량도 같으며, 심지어 소모 SP 대비 지속 시간도 같다. 차이점은 소모 SP와 지속 시간이 더 높다는 점, 그리고 회복할 때마다 공격력에 비례한 마법 보호막을 걸어준다는 점. 나이팅게일 2스킬과 비교 시 보호막 흡수량이 더 높지만 마법 저항을 추가로 올려주는 효과가 없고, 쿨타임이 60초나 되어서 공백 시간도 길다는 것이 단점이며, 60초간 집중 방호를 하는 역할로는 나이팅게일 3스킬에 밀린다. 결국 니어 2스킬과 마찬가지로 채용 가치는 그다지 높지 않다.

인프라
는 기반시설 확장이 끝난 상태라면 30점의 [침묵의 공명]을 얻을 수 있다. 출시 시점에서 [침묵의 공명]을 자원으로 이용하는 것은 동시에 출시된 비르투오사에벤홀츠가 있지만 비르투오사는 숙소 효율 증가이므로 핵심은 에벤홀츠라고 할 수 있으며, 침묵의 공명 2점당 무역소 효율 1%로 전환되므로 결론적으로 에벤홀츠의 무역소 효율을 15% 상승시키는 효과이다.

위스퍼레인과 비교할 경우, 에벤홀츠의 무역소 효율을 5% 더 올려 주는 대신 로즈몬티스의 제조소 효율이 20% 낮으며, 사일라흐로 사무실 효율 보정도 불가능하다는 단점이 있어 성능 차이가 상당히 크다. 로즈몬티스가 없다면 감지 정보 조합의 운용 가치가 크게 떨어지는 것은 물론, 로즈몬티스나 위스퍼레인이 없더라도 사무실 효율을 손해 보면서 얻는 것이 무역소 효율 15% 증가와 아주 약간의 숙소 회복 속도 증가에 불과하다는 점에서 인프라 성능은 상당히 낮다고 할 수 있다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


베이스라인의 증표

계약

임상 진단 분석

파일 자료 1

파일 자료 2

파일 자료 3

파일 자료 4

승진 기록


5. 대사[편집]


[youtube()]
상황대사
어시스턴트 임명
대화 1
대화 2
대화 3
1차 정예화 후 대화
2차 정예화 후 대화
신뢰도 상승 후 대화 1
신뢰도 상승 후 대화 2
신뢰도 상승 후 대화 3
방치
오퍼레이터 입사
작전기록 학습
1차 정예화 (승진)
2차 정예화 (승진)
팀 배치
팀장 임명
작전 출발
작전 개시
오퍼레이터 선택 1
오퍼레이터 선택 2
배치 1
배치 2
작전 중 1
작전 중 2
작전 중 3
작전 중 4
고난이도 작전 종료
3★ 작전 종료
비 3★ 작전 종료
작전 실패
시설에 배치
터치
신뢰도 터치
인사


6. 기타[편집]




7. 둘러보기[편집]



파일:명일방주 로고.jpg
오퍼레이터 포지션


◇: 배포 캐릭터, ◈: 콜라보레이션 캐릭터, ☆: 한정 캐릭터
템플릿:명일방주 오퍼레이터


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