이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.
기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.

비르투오사

덤프버전 :



파일:다른 뜻 아이콘.svg  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 문서 제목의 남성형이자 뛰어난 기교를 가진 거장 음악가를 뜻하는 용어에 대한 내용은 비르투오소 문서

비르투오소번 문단을
비르투오소# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 문서

#s-번 문단을
#s-번 문단을
# 부분을
# 부분을
참고하십시오.

비르투오사
Virtuosa
ヴィルトゥオーサ
塑心

파일:Arturia.png
파일:비르투오사2정.png
기본
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_support.png 파일:ritualist_icon.png
서포터 - 주술사

진영
파일:logo_Laterano.png
라테라노
레어도
6★
성별

성우
파일:일본 국기.svg 엔도 아야
파일:미국 국기.svg 라일라 버진스
일러스트
竜崎いち

기본정보
특기
첼로 등 10여 종의 악기, 음악 교육, 관광 안내, 소통
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
라테라노
생일
9월 23일
종족
산크타
신장
168cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등
[첨부]

프로필
아르투리아 지알로, 라테라노 출신으로 테라 대지에서 활동한 유명한 음악가이다. 라이타니엔 제국 궁정, 라테라노 교황청의 의뢰로 로도스 아일랜드는 양측과 협약을 체결해 해당 인원을 엄격한 감독하에 오퍼레이터 '비르투오사' 자격으로 로도스 아일랜드에 임시 체류할 수 있도록 했다.

1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 스탯
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 인프라
3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 대사
6. 기타
7. 둘러보기



1. 개요[편집]


我本该用音乐来介绍自己,只可惜,我暂时被禁止为您演奏。那么,从起一个代号开始吧......您可以叫我,“塑心”。

음악으로 내 소개를 하고 싶은데, 아쉽게도 잠시 연주를 금지당했어. 그럼 코드네임을 짓는 것부터 시작하자⋯⋯ '비르투오사'라고 불러줘.

- 오퍼레이터 입사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 중국 서버 기준 4.5주년 한정 오퍼레이터다.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
[숙원]
//비르투오사
"음악으로 내 소개를 하고 싶은데, 아쉽게도 잠시 연주를 금지당했어. 그럼 코드네임을 짓는 것부터 시작하자⋯⋯ '비르투오사'라고 불러줘."

귀사를 위해 아르투리아 지알로를 추천하게 되어 영광입니다. 저희가 함께한 시간 동안 아르투리아 여사는 음악가로서 갖춰야 할 모든 훌륭한 자질을 보여줬습니다. 그녀는 감성이 넘치고, 열정이 넘치고, 음악에 조예가 뛰어나, 여러 공작들 모두와, 테라 대지가 주목하고 있습니다. 아르투리아 여사가 라이타니엔에 남는다면 조만간 손꼽히는 음악계의 거장이 될 수 있을 것입니다.
⋯⋯
아르투리아 여사의 출국 소식은 저희를 가슴 아프게 하지만, 만약 이 미래의 음악계의 거장이 매몰된다면 이는 테라 예술계의 가장 큰 재앙입니다.
——추천서, 라이타니엔 이비그나드 홀에서
아르투리아 지알로, 산크타 여성, 라테라노 공민, 도주 기간 7년. 여러 차례의 평가 결과 아르투리아가 자유롭게 행동하도록 내버려두면 율법과 질서에 돌이킬 수 없는 심각한 손상을 줄 수 있다는 사실이 입증됐다.
처리 건의: 라테라노로 압송하여 율법의 심판을 받게 할 것.
——라테라노 기관 문서 관리 플랫폼, 페데리코, 1099년 기록
비르투오사의 오리지늄 아츠을 평가하는 것은 여전히 어려운데, 인간의 마음을 알아내는 것은 어려운 과제이다. 라테라노 교황청의 허가 하에 우리는 일련의 연구를 완성했다. 이 과정에서 비르투오사는 기꺼이 협력했고 귀중한 지지와 견해를 제공했다. 적어도 우리와 같은 관심사를 갖고 있다는 얘기다. 그녀가 로도스에 머무르는 동안 우리의 감정과 의식에 대한 이해가 깊어졌으면 좋겠다.
——로도스 아일랜드 의료부, 인사부 합동 보고, 1100년
"음, 전부 재미있는 평론이야. 나 스스로는 아마 이렇게 재미있게 쓸 수 없을걸."
"하지만 너라면? 이 짧은 만남으로 넌 또 나에 대해 어떻게 쓸 거야?"

비공식 번역 링크


3. 성능[편집]



3.1. 스탯[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp 최대 체력
484 → 702 → 936 → 1201 (+300)
파일:ak_RDP.webp 재배치
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp 공격
231 → 321 → 407 → 485 (+40)
파일:ak_COST.webp 배치 코스트
14 → 16
파일:ak_DEF.webp 방어
48 → 70 → 93 → 109
파일:ak_BLOCK.webp 저지 가능 수
1
파일:ak_RES.webp 마법 저항
5 → 5 → 10 → 15
파일:ak_ASPD.webp 공격 속도
다소 느림 (1.6초)
특성
공격이 적에게 마법 대미지, 원소 피해를 입힐 수 있음
[첨부]
비르투오사의 아츠 재능은 그녀의 음악 재능에 조금도 뒤지지 않는다. 음악과 오리지늄 아츠는 라이타니엔에서는 잘 구분되지 않는데, 비르투오사의 라이타니엔에서의 생활로 그녀의 음악적 조예와 오리지늄 아츠는 동시에 정진되었다. 다양한 장르의 오리지늄 아츠를 연마하는 것은 비르투오사에게는 각기 다른 악기를 배우는 것과 같다. 그러나 비르투오사가 습득한 특수한 오리지늄 아츠는 종합 신체 검사 및 테스트에 사용된 오리지늄 아츠 평가 방법으로 평가할 수 없을 수도 있으며 추가 평가가 필요하다.

잠재능력
2
3
4
5
6
배치 코스트 -1
재배치 시간 -6
공격력 +23
제2재능 강화
(+2%)
배치 코스트 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 후 공격 범위
2차 정예화 후 공격 범위
파일:akn_reach_ptil2.png

태그
원거리
원소 지원


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
무언의 애가
(无词哀歌)
초기
공격 범위 내 적에게 매 초마다 공격력의 6%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
↓ 1차 정예화 후 업그레이드 ↓
무언의 애가
(无词哀歌)
1차 정예화
공격 범위 내 적에게 매 초마다 공격력의 8%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고 0.2초간 정지시킨다
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
무언의 애가
(无词哀歌)
2차 정예화
공격 범위 내 적에게 매 초마다 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입히고 0.2초간 정지시킨다

제2재능
개방 조건
효과
정신적 반전
(精神逆构)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 피격 쇠약 피해 +20%


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '진혼곡 미사' 획득
재능 무언의 애가의 효과 상승
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 칩.png
서포터 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
7
7





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 '자유의 탱고' 획득
재능 무언의 애가의 효과 상승
신규 재능 정신적 반전 획득
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:보조 듀얼 칩.png
서포터 듀얼 칩
파일:중합제.png
중합제
파일:RMA70-24.png
RMA70-24
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


'황금의 황홀경' (“黄金的狂喜”)
자연 회복
자동 발동
파일:brts_s0.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 180%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
2
2
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 190%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
3
4
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 200%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 75%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
1회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
4
6
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 210%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
5
8
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 220%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
6
10
7
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 230%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 85%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
7
12
6
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 240%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 95%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
2회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
8
14
6
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 260%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 100%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
9
16
6
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 280%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 105%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가
10
18
6
-
쇠약 피해를 입고 있지 않은 적에게 공격력의 300%에 해당하는 마법 대미지와 공격력의 110%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
3회 충전 가능, 스킬 미발동 시 일반 공격 불가

'진혼곡 미사' (“安魂的弥撒”)
자연 회복
수동 발동
파일:brts_s1.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
0
38
20초
공격 속도 +15, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
2
2
37
20초
공격 속도 +20, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
3
4
36
20초
공격 속도 +25, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 10%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
4
7
34
20초
공격 속도 +30, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
5
9
33
20초
공격 속도 +35, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
6
11
32
20초
공격 속도 +40, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 15%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
7
14
30
20초
공격 속도 +45, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
8
14
28
20초
공격 속도 +50, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
9
14
26
20초
공격 속도 +55, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 20%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다
10
14
24
20초
공격 속도 +60, 적 1명 추가 공격, 자신과 공격 범위 내 공격력이 가장 높은 아군이 공격할 때마다 비르투오사 공격력의 25%에 해당하는 쇠약 피해를 입힌다

'자유의 탱고' (“自由的探戈”)
자연 회복
수동 발동
파일:brts_s2.png


스킬 레벨
초기 SP
SP 소모
지속 시간
효과
1
20
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +70%, 제2재능의 효과가 1.6배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
2
22
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +80%, 제2재능의 효과가 1.7배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
3
24
60
30초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +90%, 제2재능의 효과가 1.8배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +15%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +15%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +15%
4
26
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +105%, 제2재능의 효과가 1.9배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
5
28
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +115%, 제2재능의 효과가 2배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
6
30
60
32초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +125%, 제2재능의 효과가 2.1배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +20%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +20%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +20%
7
32
60
34초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +140%, 제2재능의 효과가 2.2배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
8
35
60
36초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +155%, 제2재능의 효과가 2.3배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
9
37
60
38초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +165%, 제2재능의 효과가 2.4배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +25%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +25%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +25%
10
40
60
40초
공격 중지, 공격 범위 확대, 공격력 +180%, 제2재능의 효과가 2.5배까지 상승, 스킬 지속 시간 동안 자신 이외에 최대 HP가 가장 높은 아군의 최대 HP +30%, 공격력이 가장 높은 아군의 공격력 +30%, 방어력이 가장 높은 아군의 방어력 +30%


스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1 → 2
파일:기술개요 1권.png
5
2 → 3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png 파일:에스테르.png
5, 4, 4
3 → 4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
8, 7
4 → 5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4, 4
5 → 6
파일:기술개요 2권.png 파일:망간.png
8, 6
6 → 7
파일:기술개요 3권.png 파일:레조에틸렌.png 파일:열합금.png
8, 6, 3
마스터리
'황금의 황홀경'
'진혼곡 미사'
'자유의 탱고'
7 → 8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제된 용제.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:고리형 탄화수소 중합체.png
파일:기술개요 3권.png 파일:절삭원액.png 파일:열합금.png
8, 4, 7
8, 4, 5
8, 4, 7
8 → 9
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:크리스탈 회로.png
12, 4, 8
12, 4, 7
12, 4, 7
9 → 10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:소결핵 응집 결정.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
15, 6, 4
15, 6, 3
15, 6, 6



3.5. 인프라[편집]


스킬
개방 조건
효과 시설
효과
침묵의 공명
(无声共鸣)
숙소
초기
숙소에 배치 시, 해당 숙소 내 오퍼레이터 1명당 침묵의 공명 +1

스킬
개방 조건
효과 시설
효과
침묵의 찬송가
(无词颂歌)
숙소
2차 정예화
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.2, 침묵의 공명 5점마다 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 +0.01 (동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)


3.6. 평가[편집]


최초로 등장한 6성 주술사 오퍼레이터. 원소 대미지를 주요 컨셉으로 삼는 주술사답게 적에게 쇠약 효과를 거는 것에는 탁월한 성능을 보이며, 특히 1재능으로 인해 단순히 배치해두기만 해도 범위 내 모든 적에게 쇠약 피해 누적이 가능하기에 운용법도 쉬운 편이다. 쇠약 효과 중인 적은 15초간 공격력이 감소하고 매초 원소 대미지를 받으며, 3스킬로 40초 동안 아군 탱커의 체력과 방어력을 높여줄 수도 있어 스톨링 전략과 광역 섬멸에 적합하다.

한편 쇠약 효과 그 자체 때문에 발목이 잡혀있는 부분도 적지 않은데, 쇠약 효과로 줄 수 있는 대미지 총량은 고정되어 있고 도트 대미지라서 DPS도 낮으며, 자체적으로 원소 대미지를 늘릴 수 있는 방법도 없거니와 취약 디버프 등을 끌어오더라도 원소 대미지에는 영향을 주지 못한다. 더구나 쇠약 효과 중의 디버프 효과는 공격력 감소가 전부고 다른 아군의 딜에는 전혀 도움이 안 되며, 비르투오사 자신의 딜 성능이 높은 것도 아니다. 한마디로 정리하자면 극딜과는 거리가 멀다라는 것.

물론 에벤홀츠(Δ모듈), 디아만테 등 쇠약 효과 중인 적에게 딜량이 늘어나는 오퍼레이터도 존재하므로 이들과 조합해서 시너지를 발휘할 수 있고, 상기했듯 스톨링 전략에서 상당한 유용성을 보이므로 적을 말려죽이는 것이 주요 택틱이 될 때 핵심 오퍼레이터로 활약할 수도 있다. 정리하자면 범용적으로 활용하기는 어렵지만 특수한 상황에서 활약할 수 있는 특수픽 오퍼레이터라 할 수 있다.

참고로 여기서 말하는 '쇠약'은 10지역 적들이 사용하는 쇠약과 설정 상으로 같지만 실제 효과는 상이하며, 발라퀸, 에벤홀츠, 디아만테 등이 쓰는 쇠약과 같은 메커니즘을 공유한다. 적에게 쇠약 피해를 누적시켜서 누적치가 1000(보스의 경우 2000)에 달하면 쇠약 효과가 발동하고, 적에게 15초 동안 매초 800의 원소 대미지를 입히며, 지속 시간 동안 서서히 효과가 감소하는 '약화'(공격력 감소) 효과 50%를 부여한다. 쇠약 효과 중에는 쇠약 피해 누적치가 서서히 회복되며 그동안에는 쇠약 피해를 입힐 수 없다.

4.5주년 시점에서 원소저항이 있는 적은 없기 때문에 쇠약효과가 트루데미지로 들어간다는 강점이 있으나 이후 원소저항을 가진 적이 나온다면 얘기가 달라질 것으로 보인다.



1재능
은 범위 내 모든 적에게 매초 쇠약 피해와 짧은 정지를 주는 효과. 발라퀸, 디아만테 등 5성 오퍼레이터들은 스킬 없이 일반 공격만으로 쇠약 피해를 주는 방법이 아예 없거나 매우 제한적인 것에 반해, 비르투오사는 그냥 배치한 것만으로도 범위 내 모든 적에게 숫자 제한도 없이 쇠약 피해를 누적시킬 수 있어 상당히 우수한 재능이다. 정지 효과는 1초마다 0.2초 정지(80% 감속)이므로 평균적으로 이동 속도 16% 감소의 효율.

2재능
은 범위 내 적들이 받는 쇠약 피해를 증가시키는 효과. '범위 내 적'이 기준이므로 다른 오퍼레이터들이 가하는 쇠약 피해도 예외 없이 적용된다. 1재능과 2재능을 조합해서 비르투오사는 스킬 미발동 시 범위 내 적들에게 매초 최대 64의 쇠약 피해를 누적시킬 수 있다.

1스킬
은 자연 회복, 자동 발동, 3회 충전 가능한 강타 계열 스킬이지만 특이하게도 일반 공격 불가 페널티가 붙어있다. 대미지 배율이 300%나 돼서 상당히 높은 편이지만, 기본 공격력이 낮고 일반 공격도 불가능하므로 실제 딜 성능은 그다지 높지 않다. 스킬 발동 시 최대 694의 쇠약 피해를 입히므로 일반 적은 스킬 2방, 보스 적은 스킬 3방으로 쇠약 효과를 발동시킬 수 있다. 1재능을 포함할 경우 1스킬 1방의 쇠약 피해와 5초 동안의 누적 쇠약 피해로 1000에 도달한다. 1재능을 포함한 쇠약 피해의 DPS는 약 180.

비르투오사를 특수한 목적에 사용하는 대신 저점이 높은 일반 대원으로 투입한다면 1스킬을 가장 많이 사용하게 된다. 공격 1번만으로 대부분의 적에게 쇠약 피해가 발동될만큼 단타 피해량이 증가한 것에 더해 쇠약 피해를 받지 않는 적만 정확하게 공격하도록 바뀌기 때문에, 장시간 동안 공격 범위 안의 모든 적들이 쇠약 피해를 받도록 유지할 수 있다.

2스킬
은 공격 속도가 증가하고 2명의 적을 동시에 공격하며, 자신과 범위 내 아군 1명의 일반 공격에 쇠약 피해를 추가시킨다. 공격 간격이 1초로 줄어들고, 일반 공격에 추가되는 쇠약 피해는 157이므로 쇠약 피해의 DPS는 221로 3스킬과 같다. 여기에 더해 다른 아군 1명의 공격에도 쇠약 피해가 추가되고 스카디 더 커럽팅 하트 등의 공격력 버프 효울도 높으므로 실제 쇠약 피해 DPS로는 3스킬보다 높아지기도 한다. 하지만 2스킬은 많아야 2~3명 정도까지만 그 정도의 DPS가 나오지만 3스킬은 범위 내 모든 적에게 동일한 쇠약 피해를 주는 데다가 추가적인 아군 버프까지 있어서 대부분의 경우는 3스킬에 밀리는 편이다.

참고로 2스킬의 쇠약 피해 부여는 소환물 자체에는 적용되지 않지만, 본체 대원에게 쇠약 피해 부여가 들어가면 소환물에게도 버프가 적용된다. 이를 활용하면 3스킬의 소환물 주위 도트딜이나 스카디 더 커럽팅 하트 3스킬의 고정 피해에 쇠약 피해를 더해줄 수 있다.

3스킬
은 일반 공격을 중단하고 공격 범위를 확대시키며 1재능에 의한 쇠약 피해를 크게 높이고, 범위 내 아군에게 버프를 주는 스킬. 쇠약 피해의 DPS가 221까지 올라가므로 범위에 들어온 일반 적은 5초만에, 보스라 할지라도 10초면 쇠약 효과에 걸린다. 지속 시간 동안 쇠약 효과를 2번 발동시킬 수 있으므로 원소 대미지 총 딜량은 24000이다.

또한 범위 내 다른 아군 중 체력, 공격력, 방어력이 가장 높은 아군에게 각각 30%의 버프를 줄 수 있다. 각각의 버프는 3명에게 흩어질 수도 있고, 아군 1명에게 전부 중첩될 수도 있다. 범위 내 아군이 1명 뿐이라면 당연히 그 아군에게 모든 버프가 들어간다.

스킬의 메커니즘이 스즈란 3스킬과 상당히 비슷해서 스즈란과 자주 엮이는데, 실제로 스즈란 3스킬과의 조합 효율이 높은 편이다. 비르투오사 3스킬의 쿨타임이 스즈란 1재능으로 약 42.86초까지 줄어들고, 더불어 스즈란 3스킬의 쿨타임도 모듈과 1재능의 효과로 43.75초까지 줄어들어 약간의 공백만 두고 서로 스킬을 번갈아가며 발동시킬 수 있다. 다만 원소 대미지는 취약의 효과를 받지 않는다는 점에는 주의.

인프라
의 기본 효과는 배치한 숙소 안의 오퍼레이터 1명당 [침묵의 공명] 1점을 획득하는 효과로, 출시 시점에서 비르투오사 본인 외에 [침묵의 공명]을 자원으로 이용하는 것은 [침묵의 공명] 2점당 무역소 효율 1%로 전환하는 에벤홀츠 뿐이므로 결론적으로 에벤홀츠의 무역소 효율을 2% 증가시키는 효과이다. 연계 가능한 대상이 에벤홀츠로 한정되고 효율도 심히 미묘하지만, 따로 육성이 필요하지 않고 숙소에 배치해 두기만 해도 효과를 볼 수 있으므로 감지 정보 조합에 쓰이는 아이리스, 체르니와 함께 배치해 두면 소소한 효율 증가를 누릴 수 있다.

2차 정예화 후 인프라 효과는 [침묵의 공명]에 따라 숙소 효율을 올리는 효과. 일반적인 [감지 정보] 조합 기준으로 [감지 정보] 80점 = [침묵의 공명] 80점이 되므로 기본 인프라 효과까지 합쳐서 [침묵의 공명] 85점, 숙소 내 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 +0.37이 된다.[1] 숙소 전체 회복 스킬 중 성능이 가장 높아지지만, 숙소 회복 스킬들이 다 그렇듯이 투자 대비 효율은 없는 것이나 마찬가지이므로 인프라만 본다면 2차 정예화까지 투자할 가치는 없다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


비르투오사의 증표
질감이 고운 검은 장갑 한 켤레. 첼로의 현을 달랠 수 있고, 번잡한 마음의 소리도 달랠 수 있다.

계약
오퍼레이터 비르투오사가 로도스에 도착해, 연주 시작을 기다리고 있다.
누구를 위해 송가가 울리고, 누구를 위해 마음의 소리를 울리는가?

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 비르투오사로부터 오리지늄에 감염된 현상 발견 안됨.
[혈중 오리지늄 농도] 0.12u/L
비르투오사의 테라 전역 여행 경력은 경험이 풍부한 어느 전달자 못지않다. 본인의 설명에 따르면 여행을 계획할 때(그녀가 실제로 계획했다면) 광석병에 취약한 환경을 피하려고 애쓰지 않았지만 결과적으로 비르투오사의 혈중 오리지늄 농도는 여전히 비교적 건강한 수준을 유지하고 있다.
[의료부 참고]
라테라노 교황청은 일상적인 신체 검사 외에 비르투오사에 대한 특별한 심리 테스트를 원한다는 이상한 요청을 했다. 원래 로도스에 임시 정신 건강 평가 시스템이 있고, 이 시스템에서 '정신 건강' 기준보다 훨씬 낮은 오퍼레이터가 적지 않으며 비르투오사의 결과도 예상이 된다.

파일 자료 1
//제한된 접근 항목: [평의회 #1]
날짜: 1100/■■/■■
[참가자 확인]
로도스 아일랜드 인사부: 확인
로도스 아일랜드 의료부: 확인
라이타니엔 은혜의 탑: 확인
라이타니엔 전심술 협회: 확인
라테라노 교황청: 확인
라테라노 공증소: 확인
[문의 영상]
[계속 재생]
[05:17/05:35:36]
"회의에 참석한 각자의 당사자에 대한 이해도를 고려하여 당사자를 소개하는 단계를 생략하고 오늘의 문의 절차를 직접 시작할 것을 권장합니다."
"여황의 목소리는 아직 당사자의 보고서를 검토하고 있습니다. 급하십니까, 집행인 선생?"
"라이타니엔은 보고서를 읽어야 당사자를 이해합니까?"
"크흠......"
"우리는 첫 번째 평의회를 위해 세 시간의 시간을 비워뒀습니다. 페데리코, 협정에 따르면 여황의 목소리는 먼저 보고서를 읽을 권리가 있습니다."
"세 시간. 시간 세기 시작했습니다."
"이번 평의회는 로도스 아일랜드 인사부가 주관하고 아미야 씨도 방청하여 당사자의 오리지늄 아츠를 이해하는 데 도움이 될 것입니다.
"이미 아미야 씨를 만났다니. 그녀가 있으니 당신들이 저를 조금 안심시킬 수 있을 겁니다."
"하지만 당신들이 안심할 수 없다는 건 압니다."
[07:38/05:35:36]
[방송 일시 중단]
[회의록 첨부 #2 전심술법 학회 의견]
......
비르투오사의 오리지늄 아츠에 대한 이전 조사 보고서에서 몇 명의 인터뷰 대상의 주장을 채택하면 비르투오사가 마스터한 오리지늄 아츠에 대한 설명은 다른 사람의 감정을 '확대'시키거나 심지어 충동적인 행동을 '선동'하는 것으로 요약될 수 있고, 이는 다른 정신계 오리지늄 아츠 또는 제가 라이타니엔의 아츠 분류로 말하자면 '전심감지계' 오리지늄 아츠와 비교될 수 있으며, 이는 간단한 '환술' 또는 '환상'의 구축 방법 또는 소위 '정신 통제'라고 간주하기 쉽습니다.
하지만 실제로 비르투오사의 오리지늄 아츠는 이러한 유형의 오리지늄 아츠에 대한 연구와 이해가 충분하지 않기 때문에 일반적이지 않으며, 필연적으로 작용 메커니즘을 잘못 판단하여 잘못된 결론을 내릴 수 있습니다.
......
모든 조사 보고서 중 가장 상세하고 참고가 되는 것은 라테라노 공증소의 1092년 사건 기록으로, 이 기록에서 저자 페데리코는 라테라노 측의 이해를 바탕으로 비르투오사의 오리지늄 아츠를 '공감 확대'로 요약했습니다. 그 이후로 저희는 비르투오사의 특수한 아츠가 산크타인의 공감 능력과 전심계 오리지늄 아츠의 공동 작용의 결과일 수 있다는 흥미로운 추측을 제시했습니다. 이 추측을 기반으로 저희는 다양한 참가자인, 비르투오사 및 피험자의 동의를 얻은 후 비르투오사의 오리지늄 아츠에 대한 추가 연구를 수행했습니다.
......
연구 과정에서 저희는 개별 테스트와 다중 테스트를 수행했습니다. 이 보고서에는 간략한 개요만 제공되며 구체적인 테스트 기록과 피험자의 피드백은 별도로 기록됩니다.
개별 테스트에서 비르투오사가 오리지늄 아츠를 사용하여 음악을 연주했을 때, 우리는 세 개의 다른 장치에서 음악과 피험자의 감정적 충동이 겹치는 주파수대를 감지했으며, 비르투오사는 이러한 겹치는 주파수대를 '감지'한 다음 오리지늄 아츠를 사용하여 일종의 '공명' 효과를 달성할 수 있는 것으로 보입니다. 공명에 참여하는 것은 피험자와 음악뿐만 아니라 시전자, 즉 비르투오사 본인의 감정적 충동입니다(첨부#3 참조).
다중 테스트에서 비르투오사는 저희에게 그녀의 오리지늄 아츠의 또 다른 패턴을 보여주었습니다. 그가 여황 축제에서 보여준, 참가자들의 관심이 집중된 효과도 있었습니다. 비르투오사는 세 명의 피험자에게 동시에 정서적 공명을 경험하게 했습니다(부록 #6 참조).
......
[회의록 첨부 #4 피험자 #1:■■■■■ 부인]
직접 경험하지 않으면 산크타의 공감이 어떻게 작동하는지 다른 사람들에게 설명하기 어려운 것처럼 비르투오사의 오리지늄 아츠가 그녀의 '피해자'들에게 어떻게 작용하는지 이해하기 어려울 것입니다.
저는 의식과 인지학의 연구자로서 언제나 인간의 의식을 호수에 비유하는 것을 좋아합니다. 우리가 평소에 하는 일은 호수에 비친 풍경, 바람이 불면 호수에 일어나는 물결일 뿐, 우리가 잠재의식이라고 부르는 것은 기껏해야 수면 몇 미터 깊이 아래의 물고기와 조약돌에 불과합니다. 우리는 늘 호수의 존재를 당연하게 여기며, 그것을 가능하게 하는 것은 호수 안의 모든 물방울이라는 것을 잊습니다. 그것은 우리의 매 순간의 슬픔과 고락, 매 순간의 생각입니다. 그것들은 이 광활한 호수에 주입된 후 하나로 통합되기 때문에 우리는 큰 호수만 볼 수 있을 뿐 끊임없이 합류하는 이 작은 물줄기는 볼 수 없습니다.
비르투오사의 아츠로 모든 미세 흐름을 추적할 수 있습니다. 그녀의 아츠로 인해 우리 의식의 어떤 부분, 혹은 어떤 부분들이 오래 전에 잊혀지거나, 묻혀지거나, 의도적으로 숨겨져 있던 기억이 전례 없이 강조될 것입니다. 이러한 기억은 종종 선율 자체가 불러일으키는 가장 강렬한 감정과 관련이 있습니다. 그것들은 스스로 수면 위로 떠올라 이 의식의 호수가 존재하는 방식을 다시 생각하게 합니다. 이러한 재고가 얼마나 현실적인 차원에서 행동을 바꾸고 의사결정에 영향을 미치는지 경시할 때도 있습니다.
그러나 오늘 실험 후, 비르투오사의 아츠로 인해 '호수 하나'로 비유하는 것만으로는 인간의 의식의 넓이를 묘사할 수 없고, 비르투오사의 음악이 우리 의식에 불러일으킬 수 있는 웅장한 파장을 수용하기에 충분하지 않다는 것을 알게 되었습니다.
[회의 결과]
평의회의 각자가 공동으로 심의 및 결정하여, 오퍼레이터 '비르투오사'가 마스터한 오리지늄 아츠의 작용 메커니즘은 아직 불분명하고 유해성을 아직 가늠할 수 없으므로 계약에 따라 로도스 아일랜드에 인계되어 후속 관찰 및 연구를 기다린다.
[권한 기록]
그들이 평의회에서 추측한 것은 옳았다. 비르투오사의 오리지늄 아츠는 사람들의 마음 깊은 곳에 있는 가장 특별한 기억을 일깨워주며, 이러한 기억들은 어떤 감정을 자극하여 감정을 형성한다. 그러나 그녀는 자신의 의지로 사람들이 그녀의 음악을 듣고 재현하는 기억을 바꿀 수는 없다. 이 땅에 존재하지 않았던 감정과 체험을 보고 느낄 수도 없고, 슬퍼하는 사람을 웃게 할 수도 없고, 포악한 사람을 자비롭게 만들 수도 없다. 그녀의 오리지늄 아츠가 보여주는 강력한 힘은 사람들이 일깨워주는 자아와 음악의 공감이기도 하다. 비르투오사는 이미 알고 있었고, 자신의 음악으로 다른 사람의 본성을 바꾸려고 시도하지 않았다. 어쩔 수 없었던 것이 아니라 현명해서였다.

파일 자료 2
긴 논평 과정 끝에 최종적으로 로도스가 비르투오사를 오퍼레이터로 넘겨받기로 결정하면서 엄격한 금지를 받지는 않았지만, 로도스는 관계되어 있는 오퍼레이터(즉, 이그제큐터)에게 비르투오사가 선내에 머무르는 기간 동안 그녀를 따라다니며 "그녀의 안전을 지켜달라"고 부탁했다. 어쨌든 비르투오사는 로도스에서 어느 정도 자유롭게 움직일 수 있는 공간을 확보한 셈이다.
하지만 불가피하게 비르투오사의 도착은 로도스의 신경을 건드렸다. 비르투오사가 로도스에 승선하기 전의 경험은 이미 소문이 퍼졌고, 비르투오사와 접촉할 때의 주의사항에 대해서도 로도스의 각 부서에서 당부하는 것이 비르투오사가 가지고 있는 힘이 만만치 않음을 더욱 확인시켜주는 것 같다. 그녀의 첼로 소리가 사르곤, 컬럼비아, 심지어 라이타니엔의 심장부에서도 그런 소동을 일으켰다면 로도스에 어떤 영향을 미칠지 상상하기 어렵다.
그러나 그 첼로 소리는 로도스에 울려 퍼지지 않았다. 로도스뿐만 아니라 그림자처럼 따라다니며 총기를 든 이그제큐터, 첼로 연주자 본인의 염원에서 나왔다. 그 첼로에 현의 진동을 제한하는 걸쇠가 로도스에서 열린 지 오래다. 그녀는 또한 오퍼레이터들을 초대해서 그 첼로의 현을 튕긴 적이 있다. 그러나 현은 흔들리지 않았고 침묵으로 일관했다.
"악장의 멋짐은 연주자가 악장에 대해 얼마나 경의를 표하는지도 중요하지만 결국 악장 자체에 달려 있어. 로도스의 악장은 이미 충분히 훌륭한데, 내가 자꾸 서투른 잡음으로 방해한다면 너무 실례잖아."
[권한 기록]
환상은 항상 복잡한 감정을 불러일으키지만, 한 가지 감정은 항상 사라지지 않는다. 외로움이다. 하지만 비리투오사의 아츠는 달랐다. 나는 비르투오사가 그녀의 청중과 함께 짧은 마음의 여행을 충실히 걸어간다는 것을 느낄 수 있었다. 그녀는 청중의 귀를 빌려 함께 듣고, 청중의 눈을 빌려 함께 울기도 한다. 그녀의 청중은 여태껏 외롭지 않았다. 어떤 의미에서 비르투오사는 부정할 수 없는 진정성을 가지고 있다.

파일 자료 3[2]
[비르투오사의 개인 악보책, 펼쳐보면 선도 없고, 음표도 없고, 오히려 곡명, 사용된 악기와 작곡 시간, 그리고 한 단락이 깔끔하게 적혀있다 마치......작품 설명 처럼, 비르투오사는 이 음악들을 이렇게 기억하고 있을까?]
"하늘의 꿈" (1086)[3]
악기: 하모니카
예로부터 하늘을 날고 싶은 꿈이 있었던 것 같다. 나이가 들어도 하늘을 올려다볼 수 있다면 그 꿈은 계속된다. 하모니카 소리가 울려 퍼지면 그들을 도울 수 있을 것이다.
미뉴에트 "춤추는 왕" (1091)[4]
악기: 빈 술병 (생선 맥주는 음역이 넓고, 마마존스는 음색이 맑다. 그리고 와인병은 쓰레기 더미에 버려도 된다.)
그동안 빈 술병 연주는 해 본 적이 없는 특이한 형식인데. 빈 술병의 음계가 이렇게 재미있을 줄은 몰랐다. 그날 만난 취객이 깨우쳐 준 덕분이다. 로스쿨은 여전히 인재가 많구나, 앞으로 자주 그들의 잔디밭에 가서 운을 시험해야 할 것 같다.
"푄" (1093)[5]
악기: 첼로, 사막 북을 쓰면 효과가 더 좋다
사르곤 사람들은 너무 열정적이다! 여름보다 더 찬란하고 태양보다 더 뜨거운 마음...그들은 더 나은 삶을 살 가치가 있고, 더 뜨거운 노래를 부를 가치가 있다.
불타는 바람에 모래와 자갈이 날리고 불에 탄 모래와 자갈이 함께 태양을 가린다.
야상곡 "낙원" (1099)
악기: 첼로
이 대지는 너무 많은 떠돌아다니고 너무 무거운 슬픔을 담고 있다. 그것들을 꽃에게 알리지 말고, 그것들로 꽃을 속이지 말자.
꽃의 혼령이 낙원에 이르기를, 꽃의 고통이 마침내 평안하기를.
미사 "군왕" (1100)
악기: 첼로
이 악곡은 어떤 왕을 위한 것이 아닌, 모든 왕들을 위한 악곡이라고 생각한다.
츠빌링스튀르메의 노을을 영원히 기억하겠다. 안녕히 계세요, 폐하. 왕이 되시길 바랍니다.
[스테 성구 중심병원 정신공감과 진료보고]
우선 로도스 아일랜드가 이 골치 아픈 인물에 대한 정신 검사를 허락해 준 것에 감사해야 한다. 실제로 아르투리아는 개인적으로 이런 현상을 '질병'이라고 부르는 것을 좋아하지 않지만 우리가 '이탈' 사례에 더 많은 관심을 갖게 되었는데, 이는 그녀가 일년 내내 방황하는 삶뿐만 아니라 어느 정도 성도들에 의해 '추방'된 개체이기 때문이다. 이전에 우리가 무리에서 이탈한 사람들에 대한 이해를 합리적으로 추론한 결과, 아르투리아의 공감 능력은 그녀가 아직 성도에 있었을 때와 크게 차이가 날 것이다. 하지만 두 시기의 아르투리아의 공감 능력을 수치화해서 비교했을 때, 그녀의 공감 능력은 약화되지 않고 오히려 그녀의 오리지늄 아츠로 새로운 양상에 도달했다는 것을 알게 되었다. 두말할 필요 없이, 우리 모두는 그녀만의 '공감'의 위력을 이미 알고 있을 것이다. 아르투리아의 공감은 도대체 어떻게 오랜 이탈 생활 속에서 단련되었을까? 나는 우리가 그녀의 오랜 테라 방랑 경험에서 답을 얻을 수 있다고 생각한다.
물론 '공감'이라고 부르는 것도 내 개인적인 취미이고 라테라노의 동료들도 이해하기 쉽지만, 작동 방식이나 작용 원리, 작용 결과에서 아르투리아의 오리지늄 아츠와 진정한 공감은 전혀 다른 것이다. 현재 장비와 권익 문제로 아르투리아가 실제로 성도로 돌아왔을 때, 우리는 제6청의 주관하에 더 많은 정신과 의사들을 초대할 것이고, 심지어 제7청 66소의 그 놈들을 데리고 가서 아르투리아에 대한 보다 포괄적인 검사를 실시할 것이다.
아르투리아가 율법과 질서에 미칠 수 있는 영향은 반드시 파괴만 있는 것은 아니라는 생각이 들었다. 그녀가 저지른 죄와 비난이 반드시 그녀 혼자서 감당할 수 있는 것은 아니다. 때가 되면 율법으로 결정할 것이다.

파일 자료 4
당신은 악몽에 빠졌다.
악몽 속에서 당신은 목구멍에서 소리를 내지 못하고, 다른 사람의 얼굴을 선명하게 볼 수 없다.
그런데 귀에 익은 목소리가, 따뜻하고, 밝고, 아주 오래된 동요처럼 들린다.
"아르투리아, 아르투리아? 좀 나아졌어?"
"아직도 아파? 어젯밤에 꾼 악몽에 대해 엄마한테 다시 말해줄 수 있니?"
"아르투리아, 두려워하지 마."
"목구멍에서 소리가 나오지 않는걸 두려워하지 말고, 다른 사람의 얼굴이 잘 보이지 않는 것을 두려워하지 마."
"아르투리아, 자, 엄마한테 오렴."
"봐, 이건 첼로야, 엄마가 가르쳐줄게."
첼로의 활에 현을 끼우면 소리 없는 비가 한바탕 울려 퍼진다. 비가 당신의 얼굴에 떨어지기 때문이다.
아파, 뜨거워, 그 동요를 찾아봐, 어디 있어?
당신은 밀쳐졌고, 모든 사람들은 베일을 썼다. 그들은 매우 멀리 있지만, 한 손이 당신의 팔을 잡았다.
"아르투리아 지알로, 슬퍼하지 마세요."
"당신 아버지는 너를 탓하지 않습니다. 그는 잠시 받아들일 수 없을 뿐이죠."
"그는 당신의 어머니가 당신에게 남긴 이 장갑을 당신이 끼기를 바랍니다."
"만약 당신이 당신의 음악을 통제할 수 없다면, 당신은 다른 사람이 당신을 통제할 필요가 있습니다. 이 장갑부터 시작하겠습니다."
"이건 벌이 아닙니다, 아르투리아. 이건 다른 사람들을 보호하기 위해서고, 당신의 주변 사람들을 보호하고 당신과 가까운 사람들을 보호하기 위함입니다."
"다시는 그들을 다치게 하지 마세요, 아르투리아."
사람 그림자가 먹빛 빗속에 녹아들자, 타고 있는 빗방울이 먹빛 태양으로 모여들었다.
그것은 당신의 머리에 걸려 있고, 그의 검은 빛은 당신의 눈을 멀게 한다.
"너무 늦었습니다, 아르투리아."
"당신은 선생님을 마지막으로 만나지 못했고, 그와 잘 작별하지 못했습니다."
"당신은 진작부터 그의 죽음을 예견했죠, 그렇죠?"
"그가 그 높은 탑 아래에서 연주했다는 것을 알았을 때, 그의 죽음은 이미 정해져 있었습니다."
"애석하게도, 엠마뉴엘이라고 해도 운명에 맞선다는건 여전히 이런 결말입니다."
"당신이요? 당신은 여기에서 또 무엇을 할 수 있습니까?"
"당신은 아무것도 할 수 없습니다, 아르투리아."
먹빛 태양이 졌다. 그 정의에는 거침이 없었고, 사람의 바다에 뛰어들었다.
소란스러운 바다는 마침내 눈물 한 방울이 되어 당신의 뺨을 스치고 당신의 가슴으로 떨어졌다.
당신은 그 소리를 들었다.
"두려워하지 마, 아르투리아."
음악은 이 시점에서 끝났다.
"미안, 네가 온 걸 못 봤어. 이 새로 만든 곡도 단지 혼자 있을 때 연습했고. 웃기겠지만, 아직 서툴거든"
"사실, 이 곡은 아직 완성되지 않았어. 이걸 만들 영감이 방금 나온거야. 이런 창작법은 나에겐 매우 새롭고 어려워. 이 대지에 이렇게 만들어진 악곡은 아직 없어."
"그래서 난 모든 악절이 진심에서 우러나온다는 걸 보장할 수 있어. 이건 나만의 선율이야."
"하지만 난 이 곡의 이름을 이미 생각해 뒀어."
"이것의 이름은 '비르투오사'"

승진 기록
먼 하늘은 솜털 같은 재앙운을 내뿜고, 태양은 폭풍 속으로 가라앉고, 불길한 저녁놀은 마른 피, 타는 땅처럼 로도스의 갑판에 쏟아진다.
당신은 돌아서서 함선으로 돌아가야 한다. 이후의 항해는 쉽지 않을 것이다.
당신은 이제야 당신이 갑판에서 외롭지 않다는 것을 알아차렸다. 당신의 손님이 한 명 있다. 단 한 명 있다. 당신은 그녀가 언제 왔는지도 모르고, 그녀가 당신 뒤에 얼마나 오래 서 있었는지도 모른다. 다만 이제야 그녀를 보았을 뿐이다. 검은 머리의 산크타다.
당신은 선실 안으로 걸어갔고, 그녀의 얼굴 위로 올라가려는 불길한 빛을 보았다. 그녀의 얼굴은 예전처럼 평온한데, 당신은 사실 그녀가 감정이 없다는 이야기를 들었다.
하지만 당신은 그녀를 보고 웃는 것 같았고, 그날 스포트라이트 아래서 비친 그녀의 같은 미소를 떠올렸다.
그녀가 오른손에 첼로 활을 들고, 왼손으로 쓰다듬고 있는 첼로 현을 타는 것을 보았다. 당신은 그녀가 배에 온 이유가 생각났다.
첼로 활이 첼로 현을 켰다. 첫 번째 음표가 당신의 머릿속에서 맴돈다. 그녀는 연주를 금지당했다. 특히 당신에게는. 당신은 아무런 준비도 되어 있지 않았다. 너무 늦었다.
그러나 음악은 뚝 그치면서 끝났고, 산크타는 더 이상 계속하지 않았다. 당신은 자신이 이미 그녀의 앞에 왔다는 것을 알았다.
"나는 널 연주할 줄 몰라, 박사. 적어도 로도스에서는 그렇지."
산크타는 활을 들어올렸다. 나무로 된 활 위에는 새로 생긴 얼음처럼, 어디선가 생겨난 맑고 하얀 구름 한 송이가 꽃처럼 서 있었다.
"그래도 이 구름을 연주하는 건 괜찮겠지?"
검은 장갑을 낀 산크타는 구름을 들어올렸다.
그 하얀 구름을 받아 뒤돌아보니 태양은 이미 가라앉았고, 재앙운은 뚫을 수 없는 천막을 이루었다.
"새로운 여정이 순조롭길 바랄게."
그녀의 말이 끝나자 구름이 변하여 밤 속으로 흩어졌다.

5. 대사[편집]


[youtube()]
상황
대사
어시스턴트 임명
您在工作的时候,喜欢什么样的氛围?当然,这不能直接改善您忙碌的状态,只是如果我的音乐不能让您感受到舒适与惬意,我会过意不去的。

너는 일할 때 어떤 분위기를 좋아해? 물론 이것이 너의 바쁜 상황을 직접적으로 개선시킬 수는 없겠지만 단지 나의 음악이 너에게 편안함과 쾌적함을 느끼게 하지도 못 한다면 미안해질 것 같네.
대화 1
接下来这场音乐会是为阿米娅小姐准备的。真好奇啊,假如我被允许触碰她的情感,她会在我心中看到什么呢?您的表情......是不放心吗?那就随我同去,将我限制在您身边吧。

다음은 아미야 아가씨를 위한 콘서트야. 정말 궁금한 걸. 만약 내가 그녀의 감정을 건드리는 것을 허락받는다면, 그녀는 내 마음 속에서 무엇을 볼 수 있을까? 표정이⋯⋯ 안심이 안 되니? 그럼 나와 함께 가서 내 곁에 같이 붙어 있어 줘.
대화 2
“音乐是在混沌中发掘的秩序。”莱塔尼亚的老师们是这么教我的,可他们都在沉默或癫狂中死去了。我的话......我会对学生们说,“音乐是流淌的意志,是表达自我的语言”。

"음악은 혼돈 속에서 발굴된 질서다." 라이타니엔 선생님들은 그렇게 가르쳤지만 침묵이나 광기에 빠져 죽었지⋯⋯ 후에 나는 학생들에게 "음악은 흐르고자 하는 의지이자 자기 표현의 언어"라고 가르치곤 해.
대화 3
我能感受到您手指的僵硬,看来您还不习惯这样的教学。别紧张,我会带着您一起......哎呀,怎么了费德里科,你要用地雷或电网欢迎我吗?如果你也需要一次指导,我与博士都不会拒绝。

손가락이 뻣뻣한 게 느껴지는데 아직 이런 강의에 익숙하지 않나 보네. 긴장하지 마. 내가 너를 잘 이끌어 줄테니⋯⋯ 어, 페데리코, 지뢰나 화력으로 반겨줄거야? 너도 한 번 지도가 필요하다면 나나 박사도 마다하지 않을 거야.
1차 정예화 후 대화
哪怕是您的要求,我也不会停止演奏。创伤是一回事,自由是另一回事。我的生命就和其他生命一样,一旦停滞就会径自走向终止。

박사의 요청에도 연주를 멈출 수는 없어. 상처와 자유는 별개. 내 생명은 다른 생명과 마찬가지로 일단 정체되는 순간 저절로 종말을 고하니까.
2차 정예화 후 대화
再强大的心灵,都无法征服注定的消亡。如果生命是有意义的,如果真的有什么能够对抗混沌与虚无,就只有此时此刻......我所拥有的感受,以及感受化作的旋律而已。

아무리 강한 마음이라도 결정된 소멸을 정복할 수는 없어. 삶이 의미 있다면, 혼돈과 허무에 대항할 수 있는 것이 있다면, 지금 이 순간뿐⋯⋯ 내가 가진 느낌, 그리고 그 선율을 느낄 뿐이야.
신뢰도 상승 후 대화 1
我在......看云。当积蓄了过多水分,雨就会落下来。母亲选择离开也是这般自然,可父亲至今不愿理解。您呢,博士?您也会拒绝倾听......最真实的心声吗?

⋯⋯구름을 보고 있었어. 수분이 많이 축적되면 비가 내리지. 어머니가 떠나기로 한 것은 자연스러운 선택이었지만 아버지는 여전히 이해하지 못 하고 있어. 박사는 어때? 너도⋯⋯ 마음의 진정한 목소리를 들어 보고 싶지 않아?
신뢰도 상승 후 대화 2
其实和您一起工作,对我来说有一些无聊。是的,因为我不想,也不能奏响您的乐章。我在克制自己对您的期望,生怕什么时候这感情和弦音一同爆发时,您会在我怀中化作一摊光怪陆离的碎片。

사실 너와 함께 일하는건 나한테는 좀 지루해. 내가 원하는 것도 아니긴 하지만 너의 악장을 연주할 수도 없기 때문이겠지. 언젠가 이 감정과 현음이 함께 폭발할 때 너가 내 품에서 기괴한 조각으로 변할까 봐 나는 너에 대한 기대를 자제하고 있는 중이야.
신뢰도 상승 후 대화 3
让我成为你的私人乐手吧。让我......摸索你的脑海。你的构思有多精巧,你升腾的意志又有多骇人?当你的乐章烂漫到极致,我自然会彻底为你着迷;届时,我会为你奏响我自己。

나를 너의 개인 음악가로 설 수 있게 해줘, 자⋯⋯ 자신의 마음을 느껴봐. 너의 구상은 얼마나 정교하고, 너의 고양된 의지는 또 얼마나 사람을 놀라게 할까? 너의 악장이 극에 달할 때 나는 너에게 완전히 매료되겠지. 만약 그때가 오게 된다면 나는 너를 위해 내 자신을 연주할 거야.
방치
睡吧,这首安眠曲不必掺杂任何“幻觉”。您的梦......已足够多彩。

자, 이 수면곡에 환각을 섞을 필요는 없어. 너의 꿈은…⋯ 충분히 다채로우니까.
오퍼레이터 입사
我本该用音乐来介绍自己,只可惜,我暂时被禁止为您演奏。那么,从起一个代号开始吧......您可以叫我,“塑心”。

음악으로 내 소개를 하고 싶은데, 아쉽게도 잠시 연주를 금지당했어. 그럼 코드네임을 짓는 것부터 시작하자⋯⋯ '비르투오사'라고 불러줘.
작전기록 학습
我对这些伤害他人的手段不感兴趣......能允许我稍微走一会儿神吗?

나는 다른 사람들을 해치는 이런 수단에는 관심이 없어⋯⋯ 잠깐만 정신을 가다듬을 수 있도록 나갔다 와도 될까?
1차 정예화 (승진)
即便不依靠琴声的连结,您还是越来越理解我了。可是,我该如何将心中的喜悦分享给您呢?

첼로 소리에 의한 연결에 의존하지 않아도 너는 점점 더 나를 이해하가고 있어. 그런데 내 마음 속의 기쁨은 어떻게 너와 나눌 수 있을까?
2차 정예화 (승진)
每当我触碰琴弦,周围的情感就会流向我,经由我的指尖,涌向天空和大地。您也听到了吗?这就是生命最真实的呐喊,多么震撼,多么美丽。

내가 현을 건드릴 때마다 주위의 감정이 내게 흘러 오고 손끝을 거쳐 하늘과 땅으로 밀려가. 너도 들었을까? 이것이 삶의 가장 진실한 외침, 얼마나 충격적이고 아름다운가.
팀 배치
今天您为我挑选的,是什么样的听众?

오늘 나를 위해 모인 청중은 어떤 분들일까?
팀장 임명
我不常与人合奏,但可以试着配合每个人的声音。

나는 사람들과 자주 합주하지 않지만 모든 사람의 목소리에 맞춰 연주할 수 있어.
작전 출발
音符坠入回忆,旋律响彻脑海。

음표가 추억 속으로 떨어지고 선율이 머릿속을 울려.
작전 개시
你们的心灵会是什么音调?

당신들의 마음은 어떤 음조일까?
오퍼레이터 선택 1
演奏随时都能开始。

언제든지 연주 시작할 수 있어.
오퍼레이터 선택 2
想听些什么?

듣고 싶은 곡이 있을까?
배치 1
这是独奏。

지금부터는 내 독주야.
배치 2
这是即兴。

즉흥적으로 즐겨 주시길.
작전 중 1
狂喜灿若黄金。

황홀한 기쁨이 황금처럼 빛나.
작전 중 2
苦痛终会安息。

고통은 결국 편히 쉬게 될 거야.
작전 중 3
自由和阳光环绕着我们。

자유와 햇빛이 우리를 둘러 싸고 있어,
작전 중 4
尽情地,感受自我吧。

마음껏 자아를 느껴봐.
고난이도 작전 종료
战争本身并不值得演奏。但我会倾听战场上的每一个声音,无论它们来自英雄还是流民。

전쟁 자체는 연주할 가치가 없어. 다만 영웅이든 유민이든 전장의 모든 소리에 귀를 기울일 거야.
3★ 작전 종료
结束了吗?您的胜利不需要我的乐声作为点缀。我更愿意......为您演奏那朵飘过的云。

끝났어? 너의 승리에 내 음악적 울림을 장식으로써 필요로 하지는 않아. 대신에…… 너를 향해 흘러가는 구름을 연주해 줄게.
비 3★ 작전 종료
愧疚,疑惧,惊惶......这些因战斗而激荡的情感将追上他们,直至死亡。

죄책감, 의심, 떨림⋯⋯ 전투로 인해 자극받은 이러한 감정들은 죽을 때까지 그들을 따라다닐 거야.
작전 실패
曲终人散。演奏结束之后,琴弦的振动还能持续多久?

곡이 끝났어. 연주가 끝난 후에도 현의 진동이 얼마나 지속될 수 있을까?
시설에 배치
晚霞很漂亮。如果能有乐声在甲板上流淌,一定浪漫极了。

노을이 너무 예뻐. 갑판 위에 음악 소리가 흐르면 정말 낭만적일 거야.
터치
琴弦在振动......为了您。

현이 진동하고 있어⋯⋯ 너를 위해서.
신뢰도 터치
嗯?我在这个角落待很久了吗?这首曲子一直在我脑子里盘桓着,不把它完整表达出来的话,我是不可能去睡觉的。

응? 내가 이 구석에 그렇게 오래 있었어? 이 곡은 줄곧 내 머릿속에 맴돌고 있는데, 그것을 완전히 표현하기 전까지는 잠을 잘 수 없을 것 같네.
인사
偶尔我也想远离人群,远离所有的声音,只感受我自己......还有您。

가끔은 군중 속에서, 모든 목소리에서 벗어나 내 자신을 느끼고 싶어⋯⋯ 그리고 너도 느끼고 싶어.


6. 기타[편집]



  • 관련 코믹스 <서문 모음곡 : 무구주음>
아르투리아와 이그제큐터의 과거 이야기를 다루는 단편.
上편
下편 1/2


  • 본명은 아르투리아 지알로. 이그제큐터(페데리코 지알로)의 사촌 누나이다.[6] 가이딩 어헤드에서 이름만 처음으로 언급되었고, 이후 링거링 에코스에서 NPC로 처음 모습을 드러냈지만 이때는 이름이 공개되지 않아서 가이딩 어헤드의 그 인물인지에 대한 확신이 없었다. 제대로 정체가 공개된 것은 가이딩 어헤드 후속 이벤트인 도피의 정원이었으며, 라테라노 출신이지만 라이타니엔과 큰 연관이 있으며 음악으로 아츠를 발동시키기 때문인지 중국 서버 기준 4.5주년인 라이타니엔 이벤트에서 한정 오퍼레이터로 출시되었다.

  • 전과가 있는 사람들부터 과거가 불명확한 사람, 말 못 할 사연이 있는 사람, 그냥 위험한 사람 등등 별의 별 인물들을 많이 수용해온 로도스였지만 국가 지명수배자를 받아들인 적은 없었는데, 이번에 아르투리아를 받아들이면서 드디어 명일방주 최초 공식적인 지명수배자 오퍼레이터가 생겼다.[7]
  • 능력 자체가 산크타의 종족 특성과 전심계 아츠가 합쳐진 굉장히 희귀한 속성인지라 비르투오사의 차후 거취에 라테라노와 라이타니엔 간에 외교 분쟁이 벌어질 뻔했으며 로도스 아일랜드의 인사부와 의료부, 라테라노의 교황청과 공증소, 라이타니엔의 은혜의 탑과 전심술 협회 등의 6자 회담을 통해 아르투리아를 사법거래로 받아들였으며, 그녀 역시 협조적인 편이라고 한다.
  • 또한 라테라노측의 입장도 어느정도 밝혀졌는데 율법이 아르투리아를 성도로 지목했다. 지명수배를 받을 정도로 위험한 범죄자이니만큼 교황도 율법의 선택을 이해할 수 없지만[8] 미증유의 위기를 헤쳐나가기 위해 지목된 인재이니만큼 완충지대로 로도스 아일랜드를 선택한 것이다. 또한 장기간 방랑생활을 한 그녀를 통해 산크타가 라테라노를 떠나면 신앙의 결속이 약해지거나 끊어지는 현상의 규명을 원하고 있다. 요컨대 율법과 산크타의 관계에 대한 실험대상으로써 넘긴다는 소리다.

  • 대사를 보면 아르투리아가 비서 담당을 하고 있을때 페데리코가 옆에서 아르투리아의 일거수일투족을 감시하고 있다는 내용이 나온다.

  • 2차 창작에서는 사촌 동생인 페데리코[9], 같은 이벤트 가챠 캐릭터이자 라이타니엔 학생 시절 동창이었던 비비아나와 주로 엮이며, 대사 때문에 박사와 엮이기도 한다. 또한 쏜즈, 무에나처럼 옆 동네 게임과도 엮이는데. 결정적인 차이가 있지만 흑발에 헤일로가 있는 츠카츠키 리오와 합성한 짤이 나왔다.#


7. 둘러보기[편집]


파일:명일방주 로고 (FFFFFF).svg

오퍼레이터 포지션

[ 뱅가드 ]
파일:arknights_pioneer.png
★★★★★★


[[시즈(명일방주)|

시즈
]][[백파이프(명일방주)|
백파이프
]][[사가(명일방주)|
사가
]][[사일라흐|
사일라흐
]][[플레임테일|
플레임테일
]][[비질(명일방주)|
◇ 비질
]][[이네스(명일방주)|
이네스
]][[뮤엘시스|
☆ 뮤엘시스
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 텍사스
]][[지마(명일방주)|
지마
]][[그라니(명일방주)|
◇ 그라니
]][[리드(명일방주)|
리드
]][[엘리시움(명일방주)|
엘리시움
]][[키아베|
키아베
]][[와일드메인|
◇ 와일드메인
]][[블랙나이트(명일방주)|
블랙나이트
]][[칸타빌레(명일방주)|
칸타빌레
]][[퍼즐(명일방주)|
◇ 퍼즐
]][[폰사이러스|
폰사이러스
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스캐빈저
]][[쿠리어|
◇ 쿠리어
]][[비그나|
비그나
]][[머틀|
머틀
]][[빈스토크|
빈스토크
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 팽
]][[바닐라(명일방주)|
바닐라
]][[플룸(명일방주)|
◇ 플룸
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 야토
]]

}}}

[ 가드 ]
파일:arknights_warrior.png
★★★★★★


[[실버애쉬|

실버애쉬
]][[스카디(명일방주)|

스카디
]][[첸(명일방주)|


]][[헬라그|

헬라그
]][[블레이즈(명일방주)|

블레이즈
]][[쏜즈|

쏜즈
]][[수르트(명일방주)|

수르트
]][[마운틴(명일방주)|

마운틴
]][[팔라스(명일방주)|

팔라스
]][[니어 더 래디언트 나이트|

☆ 니어 더 래디언트 나이트
]][[아이린(명일방주)|

아이린
]][[가비알 디 인빈서블 |

☆ 가비알 디 인빈서블
]][[무에나|

무에나
]][[총웨|

☆ 총웨
]][[치우바이|

치우바이
]][[이그제큐터 디 엑스 포에데레|

이그제큐터 디 엑스 포에데레
]][[외드레르|

외드레르
]][[레싱|

◇ 레싱
]][[비비아나|

비비아나
]][[데겐블레허|

데겐블레허
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프란카
]][[스펙터(명일방주)|
스펙터
]][[인드라(명일방주)|
인드라
]][[라플란드(명일방주)|
라플란드
]][[새비지(명일방주)|
◇ 새비지
]][[스와이어|
스와이어
]][[아스테시아|
아스테시아
]][[플레임브링어|
◇ 플레임브링어
]][[브로카|
브로카
]][[바이비크|
◇ 바이비크
]][[시데로카|
◇ 시데로카
]][[에이어스카르페|
에이어스카르페
]][[플린트(명일방주)|
플린트
]][[위슬래시|
◇ 위슬래시
]][[아미야#s-5.2|
◇ 아미야
]][[타찬카(명일방주)|
◇◈☆ 타찬카
]][[아카후유|
아카후유
]][[테킬라(명일방주)|
◇ 테킬라
]][[라 플루마|
라 플루마
]][[하이모어(명일방주)|
◇ 하이모어
]][[다그다(명일방주)|
◇ 다그다
]][[윈드차임스|
윈드차임스
]][[레우스S 느와르 코르네|
◈☆ 레우스S 느와르 코르네
]][[모건(명일방주)|
◇ 모건
]][[브리오피타|
◇ 브리오피타
]][[레토(명일방주)|
레토
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
도베르만
]][[에스텔(명일방주)|
에스텔
]][[비헌터|
비헌터
]][[무스(명일방주)|
무스
]][[프로스트리프|
프로스트리프
]][[마토이마루|
마토이마루
]][[우타게|
우타게
]][[컨빅션(명일방주)|
◇ 컨빅션
]][[커터(명일방주)|
커터
]][[아렌(명일방주)|
아렌
]][[재키(명일방주)|
재키
]][[나소흑(명일방주)|
◇◈ 나소흑
]][[쿼츠(명일방주)|
◇ 쿼츠
]][[휴머스|
휴머스
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 멜란사
]][[미드나이트(명일방주)|
미드나이트
]][[포푸카|
포푸카
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Castle-3
]]

}}}

[ 디펜더 ]
파일:arknights_tank.png
★★★★★★


[[호시구마|

호시구마
]][[사리아(명일방주)|

사리아
]][[니엔|

☆ 니엔
]][[유넥티스|

유넥티스
]][[블레미샤인|

블레미샤인
]][[머드락|

머드락
]][[혼(명일방주)|


]][[페넌스|

페넌스
]][[제시카 더 리버레이티드|

제시카 더 리버레이티드
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
니어
]][[리스캄|
리스캄
]][[벌컨(명일방주)|
벌컨
]][[크루아상(명일방주)|
크루아상
]][[바이슨(명일방주)|
◇ 바이슨
]][[훔(명일방주)|

]][[아스베스토스(명일방주)|
아스베스토스
]][[블리츠(명일방주)|
◈☆ 블리츠
]][[헤비레인(명일방주)|
◇ 헤비레인
]][[애쉬락|
애쉬락
]][[오로라(명일방주)|
오로라
]][[샬렘|
◇ 샬렘
]][[체르니(명일방주)|
◇ 체르니
]][[파이어휘슬|
파이어휘슬
]][[시멘트(명일방주)|
시멘트
]][[베이스라인|
베이스라인
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
쿠오라
]][[굼(명일방주)|

]][[마터호른(명일방주)|
마터호른
]][[듀나(명일방주)|
◇ 듀나
]][[버블(명일방주)|
버블
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 비글
]][[카디건(명일방주)|
카디건
]][[스팟(명일방주)|
스팟
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 느와르 코르네
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
Friston-3
]]

}}}

[ 스나이퍼 ]
파일:arknights_sniper.png
★★★★★★


[[엑시아(명일방주)|

엑시아
]][[슈바르츠(명일방주)|

슈바르츠
]][[W(명일방주)|

☆ W
]][[로사(명일방주)|

로사
]][[로즈몬티스|

☆ 로즈몬티스
]][[아르케토|

아르케토
]][[애쉬(명일방주)|

◈☆ 애쉬
]][[첸 더 홀룽데이|

☆ 첸 더 홀룽데이
]][[파투스|

파투스
]][[피아메타|

피아메타
]][[파죰카|

파죰카
]][[티폰(명일방주)|

티폰
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
메테오라이트
]][[블루포이즌|
블루포이즌
]][[파이어워치(명일방주)|
파이어워치
]][[프로방스(명일방주)|
프로방스
]][[플래티넘(명일방주)|
플래티넘
]][[이그제큐터|
이그제큐터
]][[그레이스롯|
그레이스롯
]][[세사|
세사
]][[안드레아나|
안드레아나
]][[에이프릴(명일방주)|
에이프릴
]][[아오스타(명일방주)|
아오스타
]][[토디폰스|
토디폰스
]][[크루스 더 킨 글린트|
◇ 크루스 더 킨 글린트
]][[에라토(명일방주)|
◇ 에라토
]][[그레이 더 라이트닝베어러|
그레이 더 라이트닝베어러
]][[루나컵|
루나컵
]][[지에윈|
◇ 지에윈
]][[멜라나이트|
멜라나이트
]][[인사이더(명일방주)|
◇ 인사이더
]][[콜드샷|
◇ 콜드샷
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
메이
]][[메테오(명일방주)|
메테오
]][[시라유키(명일방주)|
시라유키
]][[제시카(명일방주)|
◇ 제시카
]][[버메일|
버메일
]][[엠브리엘|
엠브리엘
]][[애시드드롭|
애시드드롭
]][[파인콘|
파인콘
]][[토터|
토터
]][[케이퍼(명일방주)|
◇ 케이퍼
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 크루스
]][[아드나키엘|
◇ 아드나키엘
]][[캐터펄트(명일방주)|
캐터펄트
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 레인저
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
"저스티스 나이트"
]][[테라 대륙 조사단|
◇◈☆ 테라 대륙 조사단
]]


[ 캐스터 ]
파일:arknights_caster.png
★★★★★★


[[이프리트(명일방주)|

이프리트
]][[에이야퍄들라|

에이야퍄들라
]][[모스티마|

모스티마
]][[케오베|

케오베
]][[시(명일방주)|

☆ 시
]][[패신저|

패신저
]][[카넬리안|

카넬리안
]][[골든글로우|

골든글로우
]][[에벤홀츠|

에벤홀츠
]][[린(명일방주)|


]][[오올헤약|

오올헤약
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 아미야
]][[나이트메어(명일방주)|
나이트메어
]][[스카이파이어|
스카이파이어
]][[레이즈(명일방주)|
레이즈
]][[압생트(명일방주)|
◇ 압생트
]][[레온하르트(명일방주)|
레온하르트
]][[비즈왁스|
비즈왁스
]][[토미미|
◇ 토미미
]][[민트(명일방주)|
◇ 민트
]][[아이리스(명일방주)|
아이리스
]][[라바 더 퍼거토리|
◇ 라바 더 퍼거토리
]][[코로세럼|
코로세럼
]][[쉐라(명일방주)|
◇ 쉐라
]][[락락|
락락
]][[아스트젠|
◇ 아스트젠
]][[미니멀리스트|
◇ 미니멀리스트
]][[카니팔라트|
◇ 카니팔라트
]][[아르모니|
아르모니
]][[산탈라|
산탈라
]][[델핀(명일방주)|
◇ 델핀
]][[디아만테(명일방주)|
◇ 디아만테
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
헤이즈
]][[기타노(명일방주)|
기타노
]][[그레이(명일방주)|
그레이
]][[클릭(명일방주)|
클릭
]][[인디고(명일방주)|
인디고
]][[푸딩(명일방주)|
◇ 푸딩
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
스튜어드
]][[라바(명일방주)|
◇ 라바
]]

★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 두린
]][[12F|
◇ 12F
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 메딕 ]
파일:arknights_medic.png
★★★★★★


[[샤이닝(명일방주)|

샤이닝
]][[나이팅게일(명일방주)|

나이팅게일
]][[켈시|

켈시
]][[루멘(명일방주)|

◇ 루멘
]][[리드 더 플레임 섀도우|

리드 더 플레임 섀도우
]][[에이야퍄들라 더 빗 아스카|

☆ 에이야퍄들라 더 빗 아스카
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프틸롭시스
]][[사일런스(명일방주)|
사일런스
]][[와파린(명일방주)|
와파린
]][[실론(명일방주)|
◇ 실론
]][[브리즈(명일방주)|
◇ 브리즈
]][[폴리닉|
◇ 폴리닉
]][[위스퍼레인|
위스퍼레인
]][[투예|
◇ 투예
]][[멀베리|
멀베리
]][[허니베리|
◇ 허니베리
]][[히비스커스 더 퓨리파이어|
히비스커스 더 퓨리파이어
]][[파프리카(명일방주)|
파프리카
]][[벤델라|
벤델라
]][[해럴드(명일방주)|
◇ 해럴드
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
미르
]][[가비알(명일방주)|
◇ 가비알
]][[퍼퓨머|
퍼퓨머
]][[수수로|
수수로
]][[퓨어스트림|
◈ 퓨어스트림
]][[체스트넛|
체스트넛
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 히비스커스
]][[안셀(명일방주)|
◇ 안셀
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ Lancet-2
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block"
[ 서포터 ]
파일:arknights_support.png
★★★★★★


[[안젤리나(명일방주)|

안젤리나
]][[마젤란(명일방주)|

마젤란
]][[스즈란(명일방주)|

스즈란
]][[스카디 더 커럽팅 하트|

☆ 스카디 더 커럽팅 하트
]][[노시스|

노시스
]][[링(명일방주)|

☆ 링
]][[스테인리스(명일방주)|

스테인리스
]][[사일런스 더 패러디그매틱|

◇ 사일런스 더 패러디그매틱
]][[비르투오사|

☆ 비르투오사
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
프라마닉스
]][[메이어(명일방주)|
메이어
]][[소라(명일방주)|
소라
]][[이스티나|
이스티나
]][[글라우쿠스|
글라우쿠스
]][[샤마르(명일방주)|
샤마르
]][[츠키노기|
츠키노기
]][[씬(명일방주)|
◇ 씬
]][[나인컬러드 디어|
◇◈ 나인컬러드 디어
]][[퀘르쿠스|
퀘르쿠스
]][[하이디(명일방주)|
◇ 하이디
]][[윈드플릿|
윈드플릿
]][[프로바이조|
프로바이조
]][[발라퀸|
◇ 발라퀸
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
딥컬러
]][[어스스피릿|
어스스피릿
]][[포덴코|
포덴코
]][[로베르타(명일방주)|
로베르타
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ 오키드
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ U-Official
]]

}}}
{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block">
[ 스페셜리스트 ]
파일:arknights_special.png
★★★★★★


[[아(명일방주)|


]][[팬텀(명일방주)|

팬텀
]][[위디|

위디
]][[글래디아(명일방주)|

◇ 글래디아
]][[미즈키(명일방주)|

미즈키
]][[리(명일방주)|


]][[스펙터 디 언체인드|

☆ 스펙터 디 언체인드
]][[도로시(명일방주)|

도로시
]][[텍사스 디 오메르토사|

☆ 텍사스 디 오메르토사
]][[키린R 야토|

◈☆ 키린R 야토
]][[스와이어 디 엘레강트 위트|

스와이어 디 엘레강트 위트
]]

★★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7);display:inline-block; text-align: center;"
레드
]][[맨티코어(명일방주)|
맨티코어
]][[클리프하트|
◇ 클리프하트
]][[에프이터|
에프이터
]][[와이후|
와이후
]][[스노우상트|
스노우상트
]][[카프카(명일방주)|
카프카
]][[로빈(명일방주)|
◇ 로빈
]][[우요우|
우요우
]][[프로스트(명일방주)|
◈☆ 프로스트
]][[베나|
◇ 베나
]][[키라라(명일방주)|
키라라
]][[인포서(명일방주)|
◇ 인포서
]][[카제마루(명일방주)|
카제마루
]][[스푸리아|
스푸리아
]][[아몬드(명일방주)|
아몬드
]]

★★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
그라벨
]][[로프(명일방주)|
로프
]][[쇼(명일방주)|
◇ 쇼
]][[에단(명일방주)|
◇ 에단
]][[제이(명일방주)|
제이
]][[베르단트(명일방주)|
베르단트
]]

padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
◇ THRM-EX
]]

[ 임시 모집 오퍼레이터 ]
통합 전략보안 파견 전용 임시 모집 오퍼레이터
★★★★★

[[튤립(명일방주)|

튤립
]][[샤프(명일방주)|

샤프
]][[스톰아이|

스톰아이
]][[피스(명일방주)|

피스
]][[터치(명일방주)|

터치
]]

★★★
padding-left:1px; width:calc(100% / 4); max-width: calc(686px / 7); display:inline-block; text-align: center;"
예비 인원 - 근거리
]][[예비 인원 - 디펜더|
예비 인원 - 디펜더
]][[예비 인원 - 스나이퍼|
예비 인원 - 스나이퍼
]][[예비 인원 - 캐스터|
예비 인원 - 캐스터
]][[예비 인원 - 지원|
예비 인원 - 지원
]]

>
◇: 배포 오퍼레이터, ◈: 콜라보레이션 오퍼레이터, ☆: 한정 오퍼레이터
템플릿:명일방주 오퍼레이터



[1] 이론상 최대치는 의 컨디션 조절로 10점 추가, 위스퍼레인베이스라인으로 교체해서 10점 추가하여 105점이지만 사용이 번거롭고 로즈몬티스의 효율도 떨어트리는 비현실적인 방법이므로 논외.[2] 이 자료에 언급되는 음악들은 도피의 정원-츠빌링스튀르메의 가을 사이에 언급된 아르투리아가 과거에 치고 다닌 사고 기록과도 연관성이 있다.# [3] 이 음악을 듣고 난 은퇴한 라테라노 호위대 노병들이 요양원에 풍선 수천개를 매달고 오리지늄 아츠를 걸어 요양원째로 하늘을 나는 사고를 쳤다.[4] 이 음악을 듣고 난 컬럼비아 대법관은 자기를 컬럼비아의 황제라고 선포하고 여러 감염자 해방 법령을 황실의 이름으로 멋대로 배포했다.[5] 이 음악을 듣고 난 사르곤의 아미르는 갑자기 광란에 빠졌고, 그의 밑에 있던 부족들은 결국 자기들의 영주에게 대대적인 봉기를 벌여 결국 아미르를 교수형에 처했다.[6] 이그제큐터의 대사에서 짧게 언급되었는데 이그제큐터가 그 뮤엘시스산탈라가 등장한 전장의 비화 이벤트때 출시된걸 생각하면 상당히 오랜시간이 지나서 출시된 셈이다.[7] 다만 공식적으로 언급만 안 되었을 뿐 탈옥수들 또한 지명수배가 되어 있을 확률이 높다. 일단 헤이즈의 경우 빅토리아 경찰이 헤이즈를 다시 감옥에 넣기 위해 찾아다닌다고 하니.[8] 어느정도냐면 종교국가의 수장인 교황이 성도 페데리코가 자기나라의 근간인 율법을 의심하는것을 허락할 정도였다. 페데리코의 성도 지명 이전까지는 성도라는 직위가 교황에게만 허락되는 것이었기 때문이다. [9] 특히 페데리코는 특유의 기계같은 성격으로 인해 아르투리아의 아츠에 면역이라 자주 엮인다.