Pokémon UNITE의 밸런스형
플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 7세대 포켓몬인
따라큐다.
따라큐는 게임 내내 진화하지 않는다.
파일:unite_따라큐.png
|
- [ 기본 능력치 ]
레벨
| HP
| 5초마다 HP 회복
| 공격
| 방어
| 특수 공격
| 특수 방어
| 파일:unite_따라큐.png
| 1
| 3150
| 33
| 155
| 80
| 20
| 70
| 2
| 3301
| 35
| 164
| 91
| 23
| 80
| 3
| 3467
| 37
| 174
| 104
| 27
| 91
| 4
| 3650
| 39
| 185
| 118
| 31
| 103
| 5
| 3851
| 41
| 198
| 133
| 35
| 117
| 6
| 4072
| 43
| 212
| 150
| 40
| 132
| 7
| 4315
| 45
| 227
| 168
| 45
| 149
| 8
| 4583
| 48
| 244
| 188
| 51
| 167
| 파일:유나이트_같이놀자.png 유나이트 기술 ↓
| 9
| 4879
| 51
| 263
| 210
| 58
| 187
| 10
| 5205
| 54
| 283
| 234
| 65
| 209
| 11
| 5564
| 58
| 305
| 261
| 73
| 234
| 12
| 5959
| 62
| 330
| 291
| 82
| 261
| 13
| 6394
| 66
| 357
| 324
| 92
| 291
| 14
| 6873
| 71
| 387
| 360
| 103
| 324
| 15
| 7400
| 76
| 420
| 400
| 115
| 360
|
|
- [ 상세 능력치 ]
-2
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablecolor=#191919,#FFFFFF><tablebgcolor=#FFFFFF,#191919><rowbgcolor=#703276><colcolor=#C458CD><rowcolor=#FFFFFF><color=#FFFFFF> '''레벨''' || '''공격[br]속도''' || '''이동[br]속도''' || {{{-3 일반 공격[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || {{{-3 기술[br]비례}}}[br]'''HP[br]회복''' || '''급소율''' || {{{-3 상태 이상}}}[br]'''저항''' || '''기술 대기[br]시간 감소''' ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:unite_따라큐.png|width=30px]] ||
|| '''1''' || 10% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 0% || 0% ||
|| '''2''' || 10.71% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 3.33% || 0% ||
|| '''3''' || 11.49% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 6.66% || 0% ||
|| '''4''' || 12.35% || 3.7㎧ || 0% || 0% || 0% || 9.99% || 0% ||
|| '''5''' || 13.3% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 13.32% || 0% ||
|| '''6''' || 14.34% || 3.85㎧ || 5% || 0% || 10% || 16.65% || 0% ||
|| '''7''' || 15.49% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
|| '''8''' || 16.75% || 4㎧ || 5% || 0% || 10% || 19.98% || 0% ||
||<-8><bgcolor=#FFFFFF,#191919> [[파일:유나이트_같이놀자.png|width=30px]] {{{#C458CD '''유나이트 기술 ↓'''}}} ||
|| '''9''' || 18.14% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''10''' || 19.67% || 4.15㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''11''' || 21.36% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''12''' || 23.22% || 4.3㎧ || 10% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''13''' || 25.27% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''14''' || 27.52% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
|| '''15''' || 30% || 4.3㎧ || 15% || 0% || 20% || 19.98% || 0% ||
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모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.
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3번째 일반 공격은 강화 공격이 되며 공격 범위가 넓어지고 2번 공격한다. 기술을 사용한 뒤에 일반 공격은 강화 공격이 된다.
- [ 세부 정보 ]
일반 공격 데미지: 공격의 100% 강화 공격 데미지(2회): 공격의 70%
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파일:유나이트_따라큐_탈.png
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"둔갑한 모습" 상태에서 상대편 포켓몬에게 데미지를 받았을 때 자신에게 현재 HP의 5%의 데미지를 주며 0.5초 동안 데미지를 무효로 만들고 "들킨 모습"이 된다. 동시에 데미지를 준 상대편 포켓몬에게 "복수 마크"를 부여한다. "복수 마크"를 부여한 상대편 포켓몬에게 향할 때 이동 속도가 10% 증가하며 주는 데미지가 10% 증가한다. "들킨 모습" 상태에서 50초가 지나면 "둔갑한 모습"으로 돌아간다. 상대편 포켓몬을 KO 시키면 "둔갑한 모습"으로 돌아가기까지의 시간이 25초씩 짧아진다.
파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 50초
- [ 세부 정보 ]
|
따라큐가 5레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.
업그레이드 전까지는 섀도클로보다 데미지가 높지만 쿨타임이 약간 길고 섀도클로는 업그레이드 후 잃은 HP 비례 데미지가 붙어 후반 포텐셜이 떨어진다. 섀도클로에는 회복까지 붙어있기 때문에 이래저래 콩라인 신세.
1타가 적중하면 상대가 어디로 도망치던 막타까지 쫓아가기 때문에 추노 능력은 뛰어나다. 역으로 말하면 도망가는 상대에 빨려들어가 적진 한복판으로 뛰어들 위험성도 있다.
따라큐 운영의 중심. 데미지가 굉장히 강력한 편이고, HP회복 효과까지 딸려있기 때문에 지속적으로 피를 채우며 교전할 수 있게 만들어준다. 여기에 제자리에서 멈추지 않고 움직이면서 기술이 시전되기 때문에 도망치는 적을 추격해서 잡아낼 때도 유용하다.
따라큐가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 할퀴기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.
파일:유나이트_따라큐_야습.png
|
그림자를 늘려 상대편 포켓몬을 "그림자 대상"으로 설정한다. 그림자는 풀숲이나 벽을 통과하면 더 멀리까지 늘릴 수 있다. "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 주면 감소한 HP의 비율에 따라 추가 데미지를 준다. 이 기술을 다시 사용하면 "그림자 대상"으로 지정한 상대편 포켓몬 가까이에 이동해서 데미지를 주고 대상 시간을 연장한다. "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시키면 이 기술의 대기 시간을 없애고 자신의 HP를 회복한다.
업그레이드 후에는 이 기술의 대기 시간이 짧아진다.
파일:포켓몬유나이트_melee.png 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 8초
- [ 세부 정보 ]
그림자 대상: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 데미지: 공격의 173% + 13×(레벨-1) + 350 추가 데미지: 잃은 HP의 4% [1] 야생 포켓몬에게 잃은 HP 비례 데미지는 최대 150까지만 적용된다. / "그림자 대상"으로 설정한 상대편 포켓몬에게 데미지를 줄 때그림자 대상 연장: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 3초 HP 회복: 공격의 60% + 300 + 최대 HP의 10% / "그림자 대상"으로 설정한 포켓몬을 KO 시킬 때
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벽을 이용하면 굉장히 먼 거리에서도 야습을 맞출 수 있고, 어디에 있어도 2번째 야습으로 추격이 가능해서 가끔 귀환한 적을 따라 상대 기지로 가버리는 웃기는 상황이 발생하기도 한다. 아무튼 상대가 예상 못한 사이에 나타나 공격할 수 있으므로 굉장히 유용한 기술.
회복 및 쿨타임 초기화 효과는 야생 포켓몬 상대로도 적용되며 킬이 아닌 어시스트가 발생해도 적용된다.
파일:유나이트_따라큐_트릭룸.png
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자신의 주변에 이상한 공간을 만든다. 자신이 공간의 범위 안에 있는 동안 감속 효과를 받으면 이동 속도가 오르는 효과로 전환되며 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 받는 데미지가 감소한다. 또한 공간의 범위 안에 있는 동안 기술의 2단계를 몇 번이든 사용할 수 있게 되며 전방으로 일정 거리를 이동한다.
업그레이드 후에는 기술의 대기 시간이 짧아진다.
파일:포켓몬유나이트_melee.png 능력 상승 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 10초
- [ 세부 정보 ]
이상한 공간: 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 6초 이동 속도 감소 무효: 이상한 공간의 범위 안에 있을 때이동 속도 증가: 이동 속도 감소의 100% / 이동 속도 감소가 무효화됐을 때데미지 감소: 데미지의 30% / 이상한 공간의 범위 안에 있고, 이상한 공간의 범위 밖에 있는 포켓몬에게 데미지를 받았을 때
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트릭룸 내에서의 돌진 효과도 스킬 사용으로 취급하기 때문에 강화 공격을 무한정 내지를 수 있다. 1:1 맞다이에서라면 뛰어난 성능을 보일 수 있지만 상대가 굳이 룸 안에서 싸워줄 이유도 없고 상대를 룸 안에 묶어둘 수단도 없기 때문에 쓰기 편한 야습에 밀린다.
파일:유나이트_같이놀자.png
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상대편 포켓몬에게 달려들어 누더기 안에 가두고 지속 데미지를 주며 자신은 실드 효과를 얻는다. 갇힌 상대편 포켓몬은 자신 이외의 포켓몬의 기술의 영향을 받지 않는다. 실드 효과가 없어지거나 일정 시간이 지나면 공격을 멈추고 지정한 방향으로 점프한다.
방해 파일:포켓몬유나이트_cooldown.png 112초 습득 레벨 9레벨
- [ 세부 정보 ]
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야도란의 유나이트 기술과 같은 바인드 효과로 방해 무효로 막을 수 없다. 다만 묶어놓은 상대를 팀원들이 같이 공격할 수 있는 야도란의 유나이트 기술과는 달리 따라큐가 유나이트 기술로 묶어놓은 상대는 따라큐의 유나이트 기술로만 데미지가 들어간다. 이는 달코퀸의 유나이트 기술과 비슷한 편.
10월 19일 출시되었다.