인피니티(게임)/기본 규칙(N4)
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1. 기본 규칙[편집]
기본 규칙은 일반적인 게임 메커니즘의 기둥 중 하나입니다. 이것은 모든 플레이어가 플레이하기 위해 알아야 할 규칙입니다. 이 장에서는 인피니티를 훌륭한 현대 전술 전투 시뮬레이터로 설정하는 게임 엔진을 만듭니다.
기본 규칙은 인피니티 병력의 특성과 게임 내에서 행동하는 방식을 설정합니다. 또한 자신만의 부대를 만드는 방법과 게임을 시작하는 데 필요한 규칙 및 게임 구조를 결정합니다. 이 장의 기본 섹션은 플레이어가 게임을 중단하지 않고 게임 전체에 참여할 수 있게 하며 또 계속 사용하게 될, 게임의 핵심인 오더 시스템에 대한 설명입니다.
2. 게임 모드[편집]
인피니티 게임에 얼마나 익숙한지에 따라 아래와 같은 게임 모드를 추천합니다.
3. 게임 요소: 용어와 정의[편집]
인피니티 플레이어가 게임의 각 요소를 쉽고 정확하게 찾고 이용할 수 있도록, 게임 규칙 내에선 정확한 용어를 사용합니다.
인피니티 용어집에서 용어와 정의를 찾을 수 있습니다.
4. 공개 정보와 비공개 정보[편집]
자세한 내용은 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보 문서를 참고하십시오.
5. 인피니티의 라벨과 트레잇[편집]
라벨 및 트레잇은 세부 정보를 빠르게 표시하고 공통 기능을 그룹화하기 위해 사용합니다.
5.1. 라벨[편집]
라벨은 스킬, 스페셜 스킬 또는 장비의 빠른 참조를 위해 이들을 정의 해 놓은 것입니다. 용어집 에서 모든 라벨을 찾아볼 수 있습니다.
5.2. 트레잇[편집]
대부분의 무기와 장비에는 트레잇 이라는 특수 기능이 있습니다.
트레잇은 일반적으로 일반 기술, 특수 기술 또는 이러한 항목을 특별하게 만드는 특정 효과와 관련이 있습니다.
용어집 에서 인피니티 게임의 트레잇을 찾을 수 있습니다.
6. 인피니티의 기본 컨셉[편집]
6.1. 진영들[편집]
인피니티에는 인류 행성의 서로 다른 군대와 외계인 연합군을 대표하는 여러 진영이 있습니다.
[ 인피니티의 등장 진영 일람 ]
6.2. 유닛 프로필[편집]
자세한 내용은 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/유닛 프로필 문서를 참고하십시오.
7. 각종 상태[편집]
8. 부대 목록[편집]
9. 오더와 오더 풀[편집]
10. 보병 활성화[편집]
11. 우선권과 배치[편집]
12. 게임 진행 순서[편집]
13. 장교 상실[편집]
14. 실루엣 템플릿, 사선과 통제영역[편집]
14.1. 실루엣[편집]
14.2. 사선[편집]
14.3. 통제영역[편집]
14.4. 영역, 베이스와 실루엣 사이의 상호작용[편집]
15. 일관성[편집]
16. 거리와 측정[편집]
17. 모델과 마커의 재배치[편집]
18. 주사위 굴림[편집]
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