드래펄트(Pokémon UNITE)
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1. 개요[편집]
Pokémon UNITE의 어택형 플레이어블 포켓몬. 포켓몬스터 시리즈 8세대 포켓몬인 드래펄트다.
1.1. 공식 소개 영상[편집]
2. 성장 과정[편집]
드래펄트는 1레벨 드라꼰으로 시작하여, 5레벨이 되면 드래런치로 진화하며 전광석화를 대체하는 기술로 용의춤/고스트다이브 중 한 개의 기술을 배운다. 이후 7레벨이 되면 놀래키기를 대체하는 기술로 용의숨결/섀도볼 중 한 개의 기술을 배우며, 9레벨에 드래펄트로 진화한다.
3. 능력치[편집]
물리 원거리 딜러로서 레벨 업으로 급소율과 흡혈이 증가한다. 급소율은 5레벨때 15%, 9레벨때 30%로 증가하며 흡혈은 5, 9, 13레벨에서 각각 5%씩 올라 13레벨때 최대수치인 15%가 된다.
4. 기술[편집]
모든 일반 공격과 기술이 물리 공격 수치를 기반으로 한다.
4.1. 일반 공격[편집]
데미지를 8번 주면 강화 공격 게이지가 다 찬다. 평타 딜러임에도 게이지가 상당히 늦게 차는 편이라 게이지관리가 만만치 않다.
4.2. 특성: 클리어바디[편집]
4.3. 1·3레벨 선택 기술[편집]
4.3.1. 놀래키기[편집]
4.3.2. 전광석화[편집]
4.4. 5레벨 선택 기술[편집]
드라꼰이 5레벨에 진화하여 드래런치가 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 전광석화를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 11레벨에 업그레이드 할 수 있다.
4.4.1. 용의춤[편집]
원을 그리며 한바퀴를 도는 동안 탄알이 근처의 적에게 날아가는 메커니즘이며, 전탄을 다 맞으면 물몸들은 순식간에 KO당할 정도로 강력하다. 전체적으로 고스트다이브보다 딜 포텐셜이 높게 평가받지만, 하나의 적에게 전탄을 다 맞추기 위해선 적이 원 범위의 중심에 있어야 하는 관계로 적진 깊숙히 곡예해야 하기 때문에 적이 많을수록 더 불안정한 생존력을 보여준다. 게다가 CC기 한번에 곡예가 끊겨버리고 적을 KO하지 못하면 현타가 너무 길기 때문에 메커니즘이 꽤나 비효율적인 기술이다.
하지만 이 메커니즘이 오히려 이득이 되기도 하는데, 적의 주변을 돌며 공격한다는 컨셉이기 때문에 논타겟팅 기술에 굉장히 강하다. 논타겟팅 공격을 전부 맞지 않고 일방적인 딜교가 가능하다는 것이다.
여담으로, 이 기술의 이동경로를 맵 바깥으로 설정하면 맵탈출이 가능하며 무려 적진 우물까지(...) 들어갈 수 있다.
4.4.2. 고스트다이브[편집]
주력 딜링기라지만 일종의 반격기로써의 성격이 더 강한, 포유나에 나오는 딜러진 치고는 독특한 기술. 개닌의 은신처럼 사실상 반 무적이 되는데다, 은신 해제 즉시 평타 고속연사가 가능해지기에 사실상 반격기로 만든 기술이다. 이 고속연사 딜로 선빵을 치면 안된다. 도주기가 사실상 없어지는 것과 다름없어[2] 오히려 반격맞고 사망한다.
4.5. 7레벨 선택 기술[편집]
드래런치가 7레벨이 되면 1·3레벨에 선택할 수 있는 놀래키기를 대체하는 기술을 선택할 수 있다. 13레벨에 업그레이드 할 수 있다.
4.5.1. 용의숨결[편집]
4.5.2. 섀도볼[편집]
4.6. 유나이트 기술: 드라군샷[편집]
5. 역사[편집]
- 2022년 12월 29일 패치 이후
드래펄트가 포켓몬 유나이트에 출시되었다.
- 2023년 1월 31일 패치 이후
섀도볼과 섀도볼+의 데미지가 12% 증가하였다.
6. 평가[편집]
스킬의 딜타임 동안 평타를 넣는 원거리 평타 딜러.
비슷한 포지션인 에이스번보다 더 나은 초반 성능을 보여주는 것 외에는 전투지속력이 떨어지고 생존 난이도도 더 어려운 편이다. 당연히 와뮤와는 비교조차 불가능. 현재 몇개월간 승률과 픽률이 최하위권으로 원딜러 최약체 신세를 면치 못하고 있다.
6.1. 장점[편집]
- 높은 유틸성의 유나이트 기술
유나이트 기술 자체가 메인 딜링기이자 보조 딜링기 역할을 겸하기에 쿨타임이 매우 빠르다. 거기다가 자체 성능도 괜찮은 편이다. 물론 다른 유나이트보다 강한 건 아니지만, 2연속으로 유나이트를 사용할 수 있기에 장기전에서는 더 유리하다. 일렉트릭볼처럼 상대 포켓몬의 HP가 적을수록 주는 데미지가 늘어나며, 범위도 넓기 때문에 딸피 상태에서 도망가는 적군을 빠르게 캐치 해낼 수 있다. 평타 게이지 쌓기도 용이하다. 다만 돔배의 쿨타임을 무한난사하는 건 불가능하다.
- 넓은 평타 범위
평타로 먹고 사는 포켓몬 답게 평타 범위가 넓어서 한타 도중 멀리서 화력지원을 해줄 수 있다. 그러나 적군이 이것을 가만히 놔둘리가 없고 적군 암살자가 뒤를 돌아 물러 오는 경우도 비일비재하니 이것을 염려하여 아군의 지원을 받아 카이팅 전술을 적극적으로 펼쳐야한다. 스킬셋만 보면 단순하고 쉬워보이지만 괜히 사용 난이도가 어려움으로 되어있는게 아니다.
- 용의춤의 우수한 기동력
장점만 보자면 딜링 기댓값도 높고, 적 처치 시 쿨초기화라는 좋은 특징을 지녔다. 굉장히 넓은 거리를 왕복하며 이동하기에 적의 논타겟팅 기술을 거의 다 피할 수 있으며, 시전 도중 취소할 때 한 번 더 대쉬가 가능해 기동력만 놓고 보면 순간이동 와뮤에 버금가가나 그 이상의 수준.
6.2. 단점[편집]
- 느린 성장속도
최종진화가 9레벨에 이루어지기에 다른 어태커형 포켓몬들에 비해 성장속도가 많이 느린 편이다. 가디안처럼 초반이 유사 오브젝트 마냥 매우 허약한 편은 아니지만, 드래펄트로 진화하기 전까진 팀의 고혈을 빨아먹어야 하는 것은 매한가지다.
- 높은 팀 의존도
드래펄트는 마치 숟가락 살인마처럼 평타로 데미지를 누적시키는 포켓몬이기에 순간 딜을 기대하기가 어렵고, 상대 팀이 바보가 아닌 이상 계속 드래펄트한테 평타를 허용하여 게이지를 다 채울때까지 가만히 놔둘리가 없다. 따라서 아군이 CC를 이용한 방해를 해주지 않는 이상 상대가 도망가거나 되려 드래펄트가 역관광을 당하기 일쑤다. 드래펄트가 제대로 된 딜을 넣기 위해선 아군의 조력이 필수적으로 요구된다.
- 전 포켓몬 최악의 기술 회전율
용의춤의 쿨타임은 12초, 고스트다이브의 쿨타임은 무려 14초로 이 정도면 모든 포켓몬 중 가장 기술이 빠진 뒤의 현타가 심한 포켓몬이다. 잘못 사용하면 중요한 순간에 사용하지 못하는 경우가 허다하다. 고스트다이브는 업그레이드를 하면 공격시 쿨타임 감소 효과가 추가되긴 하다만 보통 용의춤을 선택하고, 용의춤은 KO를 따지 않는 이상 다시 사용하려면 10초 이상은 버텨내야 하기에 신중하게 사용할 필요가 있다.
- 설계상의 하자가 있는 기술들
일단 용의춤은 이동기+공격기라는 좋은 특징을 지녔으나, 불필요하게 넓은 거리를 돌며 이동하는데다 이짓을 적진에서 해야 평타딜이 온전히 다 들어간다. 그러기에 타 원딜러보다 안전성이 훨씬 낮은 위험한 플레이를 요구한다. 그러면서도 CC기 하나에 캔슬되기까지 한다. 설상가상으로 현 메타의 실세인 뮤츠의 기술 중 하나는 필중형 CC기다. 고스트다이브는 은신을 시전하고 은신 종료 시 올라가는 공속이 딜링의 핵심이 되는데, 문제는 이렇게 공격 시 생존기가 없어진다는 것이다. 이렇게 생존력이 불안정한 원딜러는 생존기를 유나이트 기술로 커버하는데 드래펄트는 유나이트를 공격 싸이클에 소비되는 기술에 불과한 게 함정.
7. 운용[편집]
성장이 어택형 포켓몬 중 젤 느린 편에 속하는데 9레벨이 최종진화인 만큼 초기 성장을 빠르게 촉진시키는 중앙 라인이나 학습장치를 낀 탱커 포켓몬과 같은 라인을 가는 것을 추천한다.
드래펄트는 용의춤을 잘 활용해야 그 진가가 드러나는데, 일단 후방 라인에서 포지션을 잡아 멀리서 대치중인 아군 포켓몬에게 화력을 지원해주고, 난전 도중 상대의 기술이 다 빠진 것을 체크하고 용의춤으로 앞라인에 후진입하여 앞라인 싸움에 도움을 주도록 하자. 적군의 앞라인 포켓몬 KO 성공 시에도 쿨타임이 초기화된 용의춤을 잠시 아끼고 아군 다이브 포켓몬이 상대 후방 라인에 진입해서 어그로를 끌때 한 박자 늦게 진입하도록 하는게 좋다.
평상시엔 후방 라인에서 포지션을 잡아야 하는데, 덕분에 상대 암살자와 대면하게 되는 경우가 많다. 드래펄트는 CC기도 가지고 있지 않아 1대 1에선 다소 불리하지만, 넓은 평타 범위와 고성능 이동기인 용의춤을 적극적으로 이용하여 니가와 플레이로 조금씩 거리를 벌리며 카이팅하는데 성공하면 상대 암살자도 포기하게 만들어 후퇴 시킬 수 있다.
용의춤이 고성능 이동 기술이긴 하나, 용의춤은 방해무효 효과를 가지고 있진 않다. 후진입할 때는 앞라인 아군이 이미 대치를 하고 있을테니 안전하긴 하지만, 만일 혼자서 빈사 상태인 상대 포켓몬 한마리를 잡으러 가거나 1대 1교전을 시도하려 한다면 만병통치제의 쿨타임을 체크하도록 하자. 후진입 도중에도 상대가 CC기를 아예 떡칠한 조합일 경우라면 상대 스킬이 다 빠졌다거나, 앞서 말했듯이 만병통치제의 쿨타임을 확인하고 진입하는게 좋다.
드래펄트에게 가장 위협적인 암살자 포켓몬은 기습으로 바로 가까이 붙는 앱솔이나 초월적인 기동성을 자랑하는 두트리오가 있다. 특히 앱솔은 용의춤으로 도망가도 기습 빌드라면 필히 쫓아와 순간딜로 KO를 따내기에 카이팅으로 거리를 넓혀 견제하는 것도 어렵다. 적으로 만난다면 최대한 아군의 지원을 받도록 하자.
8. 추천 빌드[편집]
8.1. 고스트다이브 빌드[편집]
8.2. 용의춤 빌드[편집]
9. 홀로웨어[편집]
9.1. 액티브유나이트스타일: 드래펄트[편집]
9.2. 스포츠유나이트스타일: 드래펄트[편집]
9.3. 스포츠유나이트스타일(옐로): 드래펄트[편집]
10. 기타[편집]
- 2022년 11월 9일 유출되었다.