![파일:소드 아트 온라인 프로그레시브.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ce/c9/d01f38a60f2e933238eed4529ca0bb0e192ef372c2f7ac7c1f2e59c798d69ba9.png) | ![파일:소드 아트 온라인 프로그레시브 별 없는 밤의 아리아 한국 로고.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ce/60/eaae934e7fcc741830a001c9004f9a0b6acfd06d9914723a80babb26066d6c24.png) |
일본 로고 | 한국 로고 |
すべてはここから始まった
모든 건 여기서 시작됐다!
소드 아트 온라인의 1부 리부트작
소드 아트 온라인 프로그레시브를 원작으로 하는 극장판
애니메이션 1부. 감독은 코노 아야코.
개봉 후 하루 지나 바로 2부 스토리의 극장판이자 프로그레시브 4권(아인크라드 5층) 부제목인
극장판 소드 아트 온라인 -프로그레시브- 짙은 어둠의 스케르초의 제작이 결정되었다.
2020년 9월 20일
소드 아트 온라인 앨리시제이션: War of Underworld가 종영된 직후 곧바로 애니메이션화가 발표되었다. 원작 프로그레시브는 1부 리메이크 격의 작품으로, 본 애니메이션화는
프리퀄이자 애니메이션 1기 1, 2화의
리부트라고 볼 수 있다. 작가인
카와하라 레키도 1권인 아인크라드 편이 10년도 더 넘은 작품이기에, 최근의 온라인 게임보다 뒤떨어지는 면이 존재한다고 생각하였다. 따라서, 레키는 앞서 말한 문제점의 해결과, 키리토와 아스나의 본편에서 스킵된 모험에 대한 집필 욕구를 위해 프로그레시브를 탄생시켰다.
기존 아인크라드편에서는 1층 후에 외전들을 거쳐 74, 75층으로 바로 전개가 넘어간다면, 프로그레시브는 1층부터 주인공
키리토와 메인 히로인인
아스나가 함께 아인크라드를 오르는 전개로 진행된다. 상세 내용은 2021년 9월 현재까지 출판된 프로그레시브 1권부터 8권까지를 참고할 것.
프로그래시브 애니화를 통해 시간벌이를 했으니 5부 유니탈링 애니화도 기대해볼 수 있을 듯 하다.
2020년 11월 8일에 공개된 PV로 2021년에 극장판으로 개봉한다는 것이 확인되었으며, 동시에 스태프가 공개되었다. 감독인 카와노 아야코는 연출 경력이 길지 않지만
사랑은 비가 갠 뒤처럼의 조감독을 맡아 좋은 반응을 얻었으며, 액션 디렉터로
카이 야스유키가 투입되었는데 액션을 잘 하는 애니메이터이다.
2012년에 방영된
1기의 2화에서 프로그레시브 일부가 애니화 되었던걸 생각하면 9년만의 리메이크라고도 할 수 있다. 더구나 그 탓인지, 1기때의 인기와 명성으로 인해 이번 극장판은 많은 기대를 모으는 중이다.
2021년 3월 27일, 2차 PV와 키비주얼이 공개되었으며, 개봉 예정일이 2021년 10월 30일로 결정되었다.
- 공식 PV 영상 [ 펼치기 · 접기 ]
| 1차 PV (한글화) | | | 2차 PV | | | 2차 PV (30초 버전) | | | 3차 PV (30초 버전 한글화) | | | 3차 PV (15초 버전) | | | 4차 PV (2분 버전) | | | 5차 PV (1분 버전) | | | 6차 PV (공개 직전 영상 / 우정편) | | | 7차 PV (공개 직전 영상 / 세계편) | | | 8차 PV (공개 직전 영상 / 전투 편) | | | 세계 40개국 및 지역 상영 결정 | | | 본 CM 30초 | | | 국내 PV | | | 국내 개봉 기념 성우들 인사 영상 | | | 아스나의 SAO 입문기 편 | | | 아스나 × 미토 우정 여행편 국내판 | | | 4DX 예고편 영상 |
|
3. 제작 및 개봉 정보[편집]
당초 애니팀에서는 프로그레시브를 그대로 애니화할 생각이었다. 하지만 원작측인 미키 편집자는 이미 애니화한 1층이 있고 그대로 반복할 뿐인 것은 누구나 회의적일 거라 생각해서, 전작이 키리토 시점이라면 이번에는 아스나 시점에서 아스나를 주인공으로 한 프로그레시브가 탄생하였다.
원작자 카와하라 레키는 아스나의 캐릭터성이 부족하다 생각하였고 키리토처럼 주인공으로서 이야기를 끌고 갈 수 없다고 하였다. 그 부분을 보충하기 위해 그녀가 SAO에 로그인하기까지의 일을 그릴 필요가 있다 생각하였고 그렇게 해서 추가된 캐릭터가 바로
미토다.
생초보인 아스나가 그렇게 성장할 때까지 누군가 이끌어 주는 존재가 없었으면 말이 안되기에 그런 이미지를 부풀려 가며 만들었다.
아스나의 머리 모양은 특징적이니까 이런 머리모양이 된 데에도 분명 이유가 있을 거라 생각하여 미토가 그 역할을 하게 되었고, 이번엔 미토도 같은 머리모양을 함으로서 두 사람의 인연을 표현하였다.
처음 원작자 사이드는 원작과 패러렐 월드로 만드셔도 된다 생각했는데 만들어진 영상을 보니 애니팀 측의 배려로 원작과 같은 노선을 타고, TV시리즈에 미토가 없었던 이유는 프레임 밖에 비춰져 안보였던 것뿐이라는 인식으로 되게 되었다.
아스나 시점에서 만들기로 정한 뒤부터 감독으로 카와노 감독을 선출하였고 역시 여성시점이라 여성 감독의 시야에서 만드는 게 좋다 생각한 인선인 모양이라고 한다.
리틀 네펜트와의 전투에서 미토가 도망쳐버리는 부분이 가장 어려웠다고 한다. 어떻게 하면 시청자 분들에게 "이건 아스나를 두고 도망쳐도 어쩔 수 없네……"라고 받아들일 수 있을까 다 같이 고민했다고.
원작에선 목욕 장면에서 아르고가 출연하였지만 이번에는 아스나 시점의 이야기라서 그릴 수 없었다고 한다.(카와하라 레키)
그림체는 전작보다 좀 더 어른스러운 분위기로, 하지만 등신대는 14살이라는 걸 알 수 있게 의식하며 만들었다고 한다.
액션 디렉터인 카이는 묘사가 힘들다고 미토의 무기를 낫으로 하는 데에 회의적이었지만, 카와노 감독이 미토의 고독감을 표현하려면 낫 이외에 무기는 있을 수 없다 하여 결국 그 액션이 탄생하였다.
미토는 키리토의 여자아이 버전이란 이미지로서, 미토가 아스나를 가르치는 장면과 키리토가 클라인을 가르치는 장면은 의도적으로 겹치게 하였다.
미토의 아저씨 아바타는 초기에 다크계열의 미남이라는 설정이었다. 그 설정을 듣고 abec가 조금 두꺼운 느낌으로 만들었는데, 편집자 미키의 개입으로 지금의 기괴한 모습으로 완성되었다. 성우를
나카오 류세이로 하는 건 감독의 희망사항이었다.
보스전은 방전체를 3DCG 플로어를 사용하여 만들었고, 이런 화면은 좀처럼 다른 애니에서 볼 수가 없다. 보스전의 그 엄청난 앵글은 이 기법을 적극적으로 활용한 끝에 나온 것.
아스나가 미토의 머리를 땋아주는 장면은 로토스콥
[3] 기법을 사용해 그려졌다. 그 장면의 작화를 담당한 건 여성 애니메이터.
아스나를 이끌기에 키리토 혼자로는 무리기에 미토에게 역할을 분담하였다. 당초에 오리지널 전개 반, 원작 그대로를 반으로 할당하였다. 그 정도 되지 않으면 미토를 내는 의미가 없고 전에 했던 걸 반복할 뿐인 영화가 되기 때문에 리부트의 의의를 잃지 않기 위해서라고 한다.
개봉 국가 (볼드체는 영화시장 10대 국가) |
일본 | 2021년 10월 30일 |
싱가포르 | 2021년 11월 20일 |
홍콩 | 2021년 11월 25일 |
미국, 캐나다 | 2021년 12월 3일 |
대한민국, 호주, 뉴질랜드 | 2021년 12월 9일 |
영국 | 2021년 12월 10일 |
인도네시아 | 2022년 1월 |
프랑스 | 2022년 1월 6일 |
브루나이, 필리핀, 베트남, 말레이시아, 독일, 필리핀, 대만, 태국, 멕시코, 오스트리아, 아일랜드, 이탈리아, 중국, 러시아 | 미정 |
이것은 《섬광》과 《검은 검사》가 그 이름으로 불리기 전의 이야기.
그 날, 《너브기어》를 우연히 입어버린 《유우키 아스나》는
본래 넷게임과는 무관하게 사는 중학교 3학년 소녀였다.
게임 마스터는 말했다.
《이것은 게임이라도 놀이가 아니다.》
게임에서의 죽음은 그대로 현실의 죽음으로 이어지고 있다.
그것을 들었던 모든 플레이어가 혼란스러워, 게임내는 아비규환이 소용돌이쳤다.
그 중 한 명이었던 아스나이지만,
그녀는 세계의 룰도 모르는 채 정상이 보이지 않는 강철의 부유성《아인크라드》의 공략으로 내디뎠다.
죽음과 이웃의 세계를 살아가는 가운데, 아스나에 방문하는 운명적인《만남》.
그리고 《이별》.
《눈앞의 현실》에 농락당하지만, 열심히 싸우는 그녀의 앞에 나타난 것은, 고고의 검사 · 키리토였다.
![파일:소드 아트 온라인 프로그레시브.png](//obj-sg.the1.wiki/d/ce/c9/d01f38a60f2e933238eed4529ca0bb0e192ef372c2f7ac7c1f2e59c798d69ba9.png)
"display: none; display: 문단=inline"를
의 [[극장판 소드 아트 온라인 -프로그레시브- 별 없는 밤의 아리아/줄거리#s-"display: inline; display: 앵커=none@"
의
@앵커@@앵커_1@ 부분을
참고하십시오.
- 미토(ミト) (CV. 미나세 이노리, 나카오 류세이[4]
드래곤볼 시리즈의 프리저 성우로 유명하며, SAO가 데스게임화 되면서 본인의 얼굴로 바뀌기 전의 아바타일때의 한정. 이 때문에 나카오 류세이의 목소리가 나올 때마다 '프리저가 SAO에 왔다!' 등 드래곤볼 드립이 넘쳐난다.(...)
/
아나이리스 퀴노네스)
기타 등장인물
주제가 往け 가라 |
|
「뮤직 스테이션」×「극장판 소드 아트 온라인 -프로그레시브- 별 없는 밤의 아리아」특별 영상 |
|
MV ver. |
|
Full ver. |
노래 | LiSA |
작사 |
작곡 | Ayase[5] |
편곡 | 에구치 료(江口 亮) |
|
- 가사 ▼
絡まる | 카라마루 | 휘감기고 | 絡まる想いはちぐはぐ | 카라마루 오모이와 치구하구 | 휘감기는 그리움은 뒤죽박죽 | 髪ほどきながら | 카미 호도키나가라 | 머리카락 풀면서 | 「らしくない」 | 라시쿠나이 | 「너답지 않아」 | 誰かが作り上げた私の自画像なんかで | 다레카가 츠쿠리아게타 와타시노 지가조-난카데 | 누군가가 만들어 준 나의 자화상 같은 걸로 | 微笑みはしない | 호호에미와 시나이 | 미소 짓지는 않을 거야 | 幾度となく“正しさ”は その形を変えるけど | 이쿠도토나쿠 타다시사와 소노 카타치오 카에루케도 | 수없이 많이 "올바름"은 그 형태를 바꾸지만 | この胸のときめきだけ信じているわ | 코노 무네노 토키메키다케 신지테-루와 | 이 가슴의 두근거림만은 믿고 있어 | 「いけ、わたしよ 行け!」って | 이케 와타시요 이켓테 | 「가라, 자신아 가라!」고 | もう、誰も追いつけない場所まで | 모- 다레모 오이츠케나이 바쇼마데 | 이제 누구도 쫓아올 수 없는 곳까지 | 加速していけ | 카소쿠시테 이케 | 속도를 더해 가라 | 運命なんて気にしてる暇ないんだって | 운메- 난테 키니시테루 히마나인닷테 | 운명 따위 신경 쓸 겨를 없다니까 | 「いま、わたしの今!」って | 이마 와타시노 이맛테 | 「지금, 자신의 지금!」이라고 | そう、あの日の涙からの未来 | 소- 아노 히노 나미다카라노 미라이 | 그래, 그 날의 눈물부터의 미래 | 辿り着いたわ | 타도리 츠이타와 | 그곳에 다다랐어 | アスヘ 世界は万華鏡 | 아스에 세카이와 망게쿄- | 내일로, 세상은 만화경 | やるせない | 야루세나이 | 안타깝고 | やるせない孤独のシグナルさえ | 야루세나이 코도쿠노 시구나루사에 | 안타까운 고독의 시그널조차 | 踊り明かそう | 오도리 아카소- | 밤새도록 춤추자 | 「悪くない」 | 와루쿠나이 | 「나쁘지 않아」 | 何にもないあの夜も | 나니모 나이 아노 요루모 | 아무것도 없는 그 밤도 | 何かに怯えたあの頃も全て私 | 나니카니 오비에타 아노 코로모 스베테 와타시 | 무언가에 두려워하던 그때도 모두 자신 | 戸惑いや裏切りに | 토마도이야 우라기리니 | 망설임이나 배신에 | 行き場のない感情を | 유키바노 나이 칸죠-오 | 갈 곳 없는 감정을 | 撒き散らした代償に | 마키치라시타 다이쇼-니 | 흩뿌렸던 대상에게 | 何を手にして来れたかな | 나니오 테니시테 코레타카나 | 무얼 들고 왔던 걸까 | そう、 | 소- | 그래, | 「ここだよ」叫びながら | 코코다요 사케비나가라 | 「여기야」 외치면서 | 「愛して」と願いながら | 아이시테토 네가이나가라 | 「사랑해줘」라고 기도하며 | 駆け出したこの道を走り続けるだけ | 카케다시타 코노 미치오 하시리 츠즈케루다케 | 달리기 시작한 이 길을 계속 달릴 뿐이야 | 「いけ、わたしよ 行け!」って | 이케 와타시요 이켓테 | 「가라, 자신아 가라!」고 | もう、誰も追いつけない場所まで | 모- 다레모 오이츠케나이 바쇼마데 | 이제 누구도 쫓아올 수 없는 곳까지 | 乱気流さえ追い越して | 란키류-사에 오이코시테 | 난기류조차 뛰어넘어서 | まだ知らない私を見たい | 마다 시라나이 와타시오 미타이 | 아직 내가 모르는 나를 보고 싶어 | 「いま、わたしの今!」って | 이마 와타시노 이맛테 | 「지금, 자신의 지금!」이라고고 | そう、確かに描いていた未来 | 소- 타시카니 에가이테이타 미라이 | 그래, 분명하게 그려왔던 미래 | やり遂げたいの | 야리토게 타이노 | 끝까지 해내고 싶어 | 誰のせいにもしない | 다레노 세-니모 시나이 | 누구의 탓도 하지 않을 거야 | 昔から弱虫のくせに | 무카시카라 요와무시노 쿠세니 | 옛날부터 겁쟁이였던 주제에 | 気づかないふりをしてきたね | 키즈카나이 후리오 시테키타네 | 눈치채지 못한 척을 하고 있었네 | 「ツラくない」 | 츠라쿠나이 | 「괴롭지 않아」 | “大事”だって守りながら | 다이지닷테 마모리나가라 | "소중"하다고 지키면서 | いつも「大丈夫」って笑いながら | 이츠모 다이죠붓테 와라이나가라 | 언제나 「괜찮다」고 웃으면서 | 「変わりたい」と泣いていた | 카와리타이토 나이테-타 | 「변하고 싶어」라 울고 있었어 | 「ごめんね」って やっと聞こえない残響になった | 고멘넷테 얏토 키코에나이 잔쿄-니 낫타 | 「미안해」 들리지 않는 잔향이 되었어 | 時を追い越して もう、そこにはいないの私 | 토키오 오이코시테 모- 소코니와 이나이노 와타시 | 시간을 뛰어넘어서 이젠 거기에 난 없어 | 「置いて行け!」そうね | 오이테이케 소-네 | 놓고가! 그러네 | 思い出に浸ることもない程 今に夢中 | 오모이데니 히타루 코토모 나이 호도 이마니 무츄- | 추억에 잠기지 않을 정도로 지금에 집중하고 있어 | 「わたしよ 行け!」って | 와타시요 이켓테 | 「자신아 가라!」고 | もう、誰も追いつけない場所まで | 모- 다레모 오이츠케나이 바쇼마데 | 이제 누구도 쫓아올 수 없는 곳까지 | 加速していけ | 카소쿠시테 이케 | 속도를 더해 가라 | 運命なんて気にしてる暇ないんだって | 운메- 난테 키니시테루 히마나인닷테 | 운명 따위 신경 쓸 겨를 없다니까 | 「いま、わたしの今!」って | 이마 와타시노 이맛테 | 「지금, 자신의 지금!」이라고 | そう、あの日の涙からの未来 | 소- 아노 히노 나미다카라노 미라이 | 그래, 그 날의 눈물부터의 미래 | 辿り着いたわ | 타도리 츠이타와 | 그곳에 다다랐어 | 嗚呼、まだみてみたいの | 아- 마다 미테미타이노 | 아 계속 보고 싶어 | 嗚呼、キミト アスへ 世界は万華鏡 | 아- 키미토 아스에 세카이와 망게쿄- | 아 당신과 내일로, 세상은 만화경 | 원어 가사 출처: 파일:Lyrical Nonsence Logo.png LYRICAL NONSENSE |
|
극장판 소드 아트 온라인 -프로그레시브- 별 없는 밤의 아리아 오리지널 사운드트랙 Sword Art Online The Movie -Progressive- Aria Of A Starless Night Original Soundtrack |
![파일:Sword Art Online The Movie -Progressive- Aria Of A Starless Night Original Soundtrack.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/53776f726420417274204f6e6c696e6520546865204d6f766965202d50726f67726573736976652d2041726961204f66204120537461726c657373204e69676874204f726967696e616c20536f756e64747261636b2e6a7067.jpg) |
![파일:jk_ost_2.jpg](//obj-temp.the1.wiki/data/6a6b5f6f73745f322e6a7067.jpg) |
번호 | 곡명 | 비고(음악 길이) |
01 | counting down[6] 키리토의 테마곡 "Swordland"의 어레인지 | 1:46 |
02 | welcome to this world ~progressive mix | 1:29 |
03 | one day, one morning | 1:22 |
04 | sometimes I feel alone | 1:36 |
05 | she is my friend | 1:58 |
06 | she is my friend #2 | 0:54 |
07 | sometimes I feel alone #2 | 0:23 |
08 | she is my friend #3 | 0:33 |
09 | welcome to this land of sword | 0:38 |
10 | please enter your name | 1:25 |
11 | aincrad ~progressive mix | 1:35 |
12 | who are you!? | 1:02 |
13 | the first town ~progressive mix | 1:55 |
14 | walking around together | 1:26 |
15 | he rules us ~progressive mix | 2:36 |
16 | death game ~progressive mix | 2:09 |
17 | muddling through somehow | 0:40 |
18 | I know you are my friend | 1:28 |
19 | you can do it! | 1:29 |
20 | together we go further | 1:25 |
21 | terrible trap | 1:37 |
22 | I’m not putting you in danger | 2:12 |
23 | together we go further #2 | 1:26 |
24 | driven to the wall | 4:42 |
25 | and now he is here | 0:51 |
26 | the distance between | 1:32 |
27 | log out? | 0:39 |
28 | in her dream | 1:22 |
29 | she had to decide | 1:18 |
30 | beta tester | 1:09 |
31 | she was my friend | 0:15 |
32 | marching down | 0:23 |
33 | so yummy!! | 0:21 |
34 | what did you say!? | 0:24 |
35 | just chilling out | 1:31 |
36 | what to believe | 0:31 |
37 | I knew she was my friend | 1:40 |
38 | we just have to survive | 0:41 |
39 | to the fierce battlefield[7] 아스나의 테마곡 "Luminous Sword"와 키리토의 테마곡 "Swordland"의 어레인지 | 4:06 |
40 | panic | 0:26 |
41 | together we could go further | 1:36 |
42 | we will finish this game[8] 아스나의 테마곡 "Luminous Sword"의 어레인지 | 2:39 |
43 | live through our swordland | 1:53 |
44 | time of victory | 0:38 |
45 | beta tester #2 | 1:12 |
46 | I’m a Beater | 1:54 |
47 | there is a whole world out there | 4:21 |
일본 현지 일정으로 2021년 10월 29일 발매가 되었다.
![파일:네이버 로고 화이트.svg](//obj-sg.the1.wiki/svgs/d/2a/8f/d2bee626d604cf450928eab4721153fed05c1d2148706402e6171536ddfc6690.svg) |
[[https://movie.naver.com/movie/bi/mi/basic.nhn?code=208872| | 기자·평론가 5.00 / 10 | 관람객 8.50 / 10 | 네티즌 8.56 / 10 |