엠버메이지
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1. 특징
2. 차지
3. 기술
3.1. 인페르노 (Inferno)
3.1.1. 사용 효과
3.1.1.1. 마그마 스피어 (Magma Spear)
3.1.1.2. 마그마 메이스 (Magma Mace)
3.1.1.3. 파이어봄즈 (Firebombs)
3.1.1.4. 블레이징 필라 (Blazing Pillar)
3.1.1.5. 인퍼널 콜랩스 (Infernal Collapse)
3.1.1.6. 이몰레이션 오라 (Immolation Aura)
3.1.1.7. 파이어스톰 (Firestorm)
3.1.2. 지속 효과
3.2. 프로스트 (Frost)
3.2.1. 사용 효과
3.2.1.1. 아이시 블래스트 (Icy Blast)
3.2.1.2. 헤일스톰 (Hailstorm)
3.2.1.3. 프로스트 페이즈 (Frost Phase)
3.2.1.4. 엘리멘탈 분 (Elemental Boon)
3.2.1.5. 프로스트 웨이브 (Frost Wave)
3.2.1.6. 아이스 프리즌 (Ice Prison)
3.2.1.7. 아스트랄 얼라이 (Astral Ally)
3.2.2. 지속 효과
3.3. 스톰 (Storm)
4. 육성
4.1. 프리즈매틱 볼트 빌드
Embermage. 토치라이트 2의 클래스.
1. 특징[편집]
"엠버를 어설프게 다루면 위험하지--내가 다루면 치명적이고."
제국의 발데란 정복 과정의 최전선에는 엠버메이지가 있었다--이들은 잘 훈련된 주문시전자로, 그 재능과 헌신, 마법 능력으로 널리 명성을 얻었다. 이 용맹한 전사-마법사들은 제국군에서 빼놓을 수 없는 선봉장을 맡았다.
제국 내에서 엠버메이지는 특별한 부류로 취급되며, 이들이 혹독한 훈련을 통과했다는 것과 그 솜씨 덕분에 경외와 존경을 받는다. 엠버메이지는 유년기에 엠버 의회에 의해 선발되어 오랫동안 마법적인 조정과 마술 교육을 받으며, 많은 시간을 신체 단련과 전투 훈련에 매진한다.
토치라이트 2 홈페이지의 소개
전형적인 원소를 다루는 원거리 마법사 클래스로, 마법봉과 지팡이를 주로 다룬다.
주 속성은 화염, 냉기, 전기이다. 고유 복장은 대부분 마도사, 전투법사, 결빙술사 등을 연상케 하는 복장이다.
2. 차지[편집]
엠버메이지는 차지 바가 완전히 충전되면 명상(Total Concentration) 상태에 돌입하여, 지속 시간 동안 모든 기술의 마나 소모값이 0이 되고, 모든 기술의 공격력이 25% 증가한다. 이 때를 노려 마나를 많이 먹는 강력한 마법을 인정사정 없이 퍼부어줄 수 있다. 명상은 5초가 지나면 종료되며 차지 바가 초기화된다.
3. 기술[편집]
※ 기술 정보에서 A(+B)와 같이 수치를 표기한 경우, 기술의 등급(rank; 투자한 기술 포인트의 갯수)가 1일 때의 값이 A, 이후 1등급을 투자할 때마다 증가/감소하는 값이 B입니다. X로 표기한 수치는 공식이 알려지지 않았거나 표기하기 복잡하여 별도의 표로 분리한 경우입니다.
※ 피해 공식이 복잡하여 수식으로 나타내기 어려운 경우, [(최소 레벨, 1등급의 값) ~ (100레벨, 15등급의 값)]으로 표기합니다.
3.1. 인페르노 (Inferno)[편집]
3.1.1. 사용 효과[편집]
3.1.1.1. 마그마 스피어 (Magma Spear)[편집]
정신을 집중하여 적을 관통하는 마그마 창을 연사한다.
3.1.1.2. 마그마 메이스 (Magma Mace)[편집]
마그마로 이루어진 망치를 소환해 휘둘러 적을 기절시키고 피해를 준다. 타격 시 체력 흡수와 마나 흡수 등의 옵션이 발동한다.
3.1.1.3. 파이어봄즈 (Firebombs)[편집]
3개의 불덩이를 날려 땅에 불타는 장판을 깐다. 불덩이 자체에는 아무런 피해도 없고, 생성되는 장판의 지속 피해만으로 승부하는 기술이다. 따라서 치명타나 파이어 브랜드가 발동하지 않는다.
장판의 DPS는 등급과는 무관하게 플레이어 레벨만을 따르며, 등급을 올려도 지속 시간만 증가한다.
3.1.1.4. 블레이징 필라 (Blazing Pillar)[편집]
적을 추적하는 여러 개의 불기둥을 소환한다. 불기둥은 자신에게서 나와 사방으로 퍼져나가며 근처의 적을 쫓아가 피해를 준다.
3.1.1.5. 인퍼널 콜랩스 (Infernal Collapse)[편집]
잠시 후 폭발하는 구체를 생성한다. 대미지는 막강하지만 선딜레이가 있어 컨트롤이 필요하다.
3.1.1.6. 이몰레이션 오라 (Immolation Aura)[편집]
몸을 불로 휘감아 가까이 오는 적을 불태운다. 물몸인 엠버메이지는 적이 달라붙는 것 자체가 껄끄럽고 대미지도 그리 높지 않으며, 지속 피해를 주기 때문에 치명타와 파이어 브랜드가 발동하지 않는다. 모든 피해량 감소는 좋아보이지만 장비에 보석을 박아서 충분히 보충할 수 있다. 결국 찍을 이유가 없어 버려지는 기술이다.
3.1.1.7. 파이어스톰 (Firestorm)[편집]
하늘에서 다수의 불덩이를 떨어뜨려 적을 불태우고 화염 피해에 취약하게 만든다. 파이어봄즈와 마찬가지로 자체 딜은 없고 순수하게 지속 피해로 승부하기 때문에 치명타와 파이어 브랜드를 발동하지 않는다.
3.1.2. 지속 효과[편집]
3.1.2.1. 차지 마스터리 (Charge Mastery)[편집]
차지가 더 빨리 차오르고 더 오래 유지된다. 저레벨에서는 쓸모있을 지 몰라도 만렙이 되면 기술 몇 번 쓰면 차지가 꽉 차기 때문에 필요가 없어진다.
3.1.2.2. 엘리멘탈 어튠먼트 (Elemental Attunement)[편집]
이 기술을 찍으면 일종의 오오라가 생겨 주변의 적에게 일정 시간마다 무작위로 타오름(Burning)/빙결(Frozen)/감전(Shocked)/중독(Poisoned)의 무작위 상태 이상을 건다. 즉 일반 기술을 적에게 맞혔을 때 추가로 상태 이상이 붙는 게 아니라, 근처에 서있기만 해도 갑자기 몬스터가 활활 타거나, 얼어붙는다는 것이다. 상태 이상의 지속 시간이 증가하는 효과는 이 패시브로 걸린 것 외에도 다른 기술에 의해 발동된 것에도 적용된다.
3.1.2.3. 파이어 브랜드 (Fire Brand)[편집]
브랜드 시리즈 중 첫 번째 패시브이다. 타오름(Burning) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다. 마그마 스피어, 마그마 메이스, 파이어봄즈, 파이어스톰이 적용하는 효과는 Burning이 아닌 평범한 지속 대미지 디버프이므로 브랜드가 발동하지 않는다.
툴팁에는 나오지 않은 몇 가지 특징이 있다.
- 이 효과는 직접 가한 피해에만 발동하고 지속 피해에는 발동하지 않는다. 즉 순수하게 도트 딜만 가하는 파이어봄즈나 이몰레이션 오라, 파이어스톰에는 발동하지 않는다. 따라서 효과를 제대로 보려면 다른 기술을 사용해야 한다.
- 이 효과에는 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다. 따라서 프리즈매틱 볼트와 같이 여러 개의 투사체를 날리는 기술을 한 대상에게 여러 방 맞혀도 파이어 브랜드는 그 중 한 개에만 발동한다.
3.2. 프로스트 (Frost)[편집]
3.2.1. 사용 효과[편집]
3.2.1.1. 아이시 블래스트 (Icy Blast)[편집]
5개의 튕기는 얼음탄을 날려 적이 느려지거나 얼어붙게 한다.
3.2.1.2. 헤일스톰 (Hailstorm)[편집]
하늘에서 다수의 우박을 떨어뜨려 적을 공격한다. 파이어스톰과 달리 자체 피해를 가하기 때문에 아이스 브랜드도 정상적으로 발동한다. 게다가 적이 받는 피해도 증가시키는 좋은 기술이다.
3.2.1.3. 프로스트 페이즈 (Frost Phase)[편집]
엠버메이지의 주력 이동기이자 생존기이다. 지정한 위치로 순간이동하며, 출발점과 도착점 주위에 냉기 피해를 준다. 등급을 올려도 대미지는 증가하지 않으며 (플레이어 레벨에만 의존한다) 넉백과 얼릴 확률, 마나 소모값만 증가한다. 대놓고 1포인트만 찍어서 쓰라고 준 기술이다.
3.2.1.4. 엘리멘탈 분 (Elemental Boon)[편집]
자신과 주위 아군의 원소 피해량과 방어력을 증가시키는 오오라를 발한다. 모든 속성 피해가 증가하는 효과는 집중력에서 얻는 피해 증가와 합연산으로 계산되기 때문에, 집중력을 많이 확보할수록 상대적으로 가치가 떨어진다. 마스터 시 원소 피해 +38%은 집중력 +76과 동급의 효과인데, 능력치와 장비에서 집중력을 2000 이상 가져올 수 있으므로 굳이 찍지 않아도 좋다. 등급에 관계없이 지속 시간 15초에 재사용 대기시간 30초라서 효과를 온전히 받지 못하는 것도 큰 흠이다.
3.2.1.5. 프로스트 웨이브 (Frost Wave)[편집]
얼음 조각으로 이루어진 파도를 날려 적을 꿰뚫고 얼린다.
3.2.1.6. 아이스 프리즌 (Ice Prison)[편집]
원 모양의 얼음 감옥을 생성한다. 위험한 몬스터를 가둬놓고 패거나 잡몹을 먼저 처리할 수 있으며, 아웃랜더의 브램블 월과 달리 자신은 자유롭게 통과할 수 있어서 잘못 쓸 위험도 없다. 챔피언 몹은 기절이나 실명 따위에 저항력이 있지만 얼음 감옥은 정직하게 부수고 나와야 하니 방해기로 효과적이다. 아이스 프리즌을 시전하면 먼저 소환했던 얼음벽은 모두 파괴된다.
5등급을 찍으면 각 벽이 파괴될 때 폭발하여 주변에 피해를 준다. 그런데 이 피해량이 무지막지한 데다 10개의 얼음 벽 덩어리가 따로따로 발동하며, 얼음 감옥을 재시전하여 기존의 얼음벽이 사라질 때도 폭발한다. 재사용 대기시간이 길어서 자주 쓰지는 못하지만, 15등급을 찍어 재사용 대기시간이 2초가 되면 최강의 누킹 기술로 변모한다.
3.2.1.7. 아스트랄 얼라이 (Astral Ally)[편집]
엠버메이지의 환영을 생성하여 자신과 함께 싸우게 한다. 설명은 "다른 엠버메이지"라고 되어 있지만 다른 플레이어의 환영이 아니고 그냥 마법을 쓰는 소환수이다. 환영은 1레벨대의 사용 기술인 마그마 스피어, 아이시 블라스트, 프리즈매틱 볼트를 쓴다. 찍을수록 재사용 대기시간이 줄어들고, 5등급마다 지속 시간이 10초씩 늘어나서 11등급부터는 무한정 유지할 수 있다.
후반이 될수록 본체에 비해 화력이 크게 뒤쳐진다.
3.2.2. 지속 효과[편집]
3.2.2.1. 스태프 마스터리 (Staff Mastery)[편집]
스태프로 적을 공격하면 원소 저항력을 깎는다. 이 효과는 중첩되며, 무기 공격력을 전달하는 기술에도 적용된다.
받는 피해를 증폭시키는 게 아니라 방어력을 깎는다는 점이 아쉽다. 후반이 되면 플레이어의 대미지는 십만을 넘나드는데, 이에 반해 방어력을 깎는 효과는 대미지를 500~1000 정도 증가시키는 효과밖에 되지 못한다.
3.2.2.2. 프로즌 페이트 (Frozen Fate)[편집]
설명과는 달리 실제로는 이동 불가를 적용하기 때문에 아이스 브랜드와 시너지가 발생하지 않는다.
3.2.2.3. 아이스 브랜드 (Ice Brand)[편집]
브랜드 시리즈 중 두 번째 패시브이다. 빙결(Frozen) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다.
파이어 브랜드와 마찬가지로 도트딜에는 발동하지 않으며, 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다.
3.3. 스톰 (Storm)[편집]
3.3.1. 사용 효과[편집]
3.3.1.1. 프리즈매틱 볼트 (Prismatic Bolt)[편집]
5개의 마법탄을 날려 무작위 4원소 피해를 주고 상태 이상을 건다. 기본 피해량은 구리며 등급을 올려도 거의 증가하지 않지만, 이 기술의 핵심은 브랜드 패시브 3종 세트를 쉽게 발동할 수 있다는 것이다. 적을 추적하기 때문에 쓰기 쉽고, 브랜드의 피해량이 막강하기 때문에 프리즈매틱 볼트와 브랜드 3종 세트를 마스터한 엠버메이지 빌드가 널리 퍼지게 되었다.
주의할 점은 브랜드 패시브들이 모두 내부적으로 1초의 쿨타임이 있다는 것이다. 브랜드가 발동할 때 높게 뜨는 대미지에 혹해 많이 찍지만, 실제 DPS는 쇼킹 오브 등의 다른 기술보다 못하다.
3.3.1.2. 쇼킹 버스트 (Shocking Burst)[편집]
사거리가 매우 짧고 정신을 집중해야 한다는 점 때문에 쓰기 힘들다.
3.3.1.3. 선더 로커스 (Thunder Locus)[편집]
지정한 위치에 폭풍의 핵을 생성하여 일정 시간 동안 피해를 준다. 5/10/15등급을 찍을 때마다 동시에 공격할 수 있는 적의 수가 늘어나는 대신 대미지가 좀 떨어진다. 이를 감안해도 대미지가 막강하다.
3.3.1.4. 아크 빔 (Arc Beam)[편집]
정신을 집중해 적을 공격하는 기술. 무기 피해를 따르며, MD 계수의 전기 피해가 약간 붙어 있다.
3.3.1.5. 데스 바운티 (Death's Bounty)[편집]
선택한 대상과 그 주위의 적에게 표식을 묻히고, 표식이 묻은 적이 죽으면 자신이나 근처의 아군에게 영혼이 날아가 흡수되어 체력과 마나를 회복시킨다. 엠버메이지의 거의 유일한 체력 관리 기술로, 사냥 시 체력을 관리하는 데 큰 도움이 된다.
3.3.1.6. 쇼크볼츠 (Shockbolts)[편집]
지형에 닿으면 튕기는 번개 덩어리를 4개 날린다. 아웃랜더의 카오스 버스트와 비슷하지만 이쪽은 지면을 따라 이동하기 때문에 낭떠러지와 같은 경계선에서 그냥 허공으로 날아가는 것이 아니라 안쪽으로 다시 튕긴다.
3.3.1.7. 쇼킹 오브 (Shocking Orb)[편집]
이동하면서 주변의 적을 지지는 구체를 날린다.
3.3.2. 지속 효과[편집]
3.3.2.1. 프리즈매틱 리프트 (Prismatic Rift)[편집]
자신을 공격한 적을 일정 확률로 먼 곳으로 순간이동시키고 무작위로 4원소 상태 이상을 건다. 근접 공격에만 발동하며, 실제로 적중했을 때만 발동하기 때문에 막거나 회피하거나 반사한 공격에는 발동하지 않는다. 거리 유지를 잘한다면 큰 도움이 되지 않는 기술이다.
3.3.2.2. 완드 카오스 (Wand Chaos)[편집]
완드로 공격한 적에게 일정 확률로 온갖 특이한 효과를 적용하며, 무기 공격력을 전달하는 기술에도 발동한다. 특이한 효과로는 하늘에서 불덩이가 떨어지거나, 산성 비가 내려 독 피해를 주거나, 섀도우링을 소환하거나, 벼락이 내리치거나 하는 것이 있다. 화려하고 눈이 즐겁다!
3.3.2.3. 라이트닝 브랜드 (Lightning Brand)[편집]
브랜드 시리즈 중 세 번째 패시브이다. 감전(Shocked) 효과에 걸린 적에게 피해를 주면 추가 피해가 발동하며, 이 추가 피해에도 치명타가 발생할 수 있다.
다른 브랜드 시리즈와 마찬가지로 도트딜에는 발동하지 않으며, 각 대상별로 1초의 쿨타임이 있다.
4. 육성[편집]
4.1. 프리즈매틱 볼트 빌드[편집]
출처1 출처2
쓰기 쉽고 강력한 프리즈매틱 볼트 + 브랜드 3종 세트를 사용해 싸우는 엠버메이지. 컨트롤이 쉽고 브랜드의 대미지가 강력해서 널리 쓰인다. 딜링의 핵심을 담당하는 브랜드는 원소 피해를 가하므로 집중력을 몰아 찍는다.
핵심 기술은 다음과 같다.
- 프리즈매틱 볼트: 브랜드 3종 세트를 발동하기 위한 기술로, 각 원소별 상태 이상의 발동 확률을 높이기 위해 마스터한다.
- 파이어 브랜드, 아이스 브랜드, 라이트닝 브랜드: 실제로 대미지 딜링을 담당하는 패시브이다. 마찬가지로 마스터한다.
- 프로스트 페이즈: 우수한 이동기로, 1포인트만 찍어도 충분하다.
보조적으로 고려할 기술은 다음과 같다.
- 공격기
- 헤일스톰: 프리즈매틱 리프트가 제 힘을 못 쓰는 14레벨 이전까지 대미지를 보충하며, 그 이후에는 5/10/15등급의 냉기+전기 피해 증폭을 보고 쓴다. 자체적으로 아이스 브랜드를 발동할 수 있어서 더 좋다.
- 파이어스톰: 대미지보다는 화염 피해 증폭을 보고 쓴다. 헤일스톰과 달리 1원소에 대해서만 피해를 증폭시키고, 자체적으로 파이어 브랜드를 발동하지 않는다는 흠이 있어서 덜 중요하다.
- 선더 로커스: 라이트닝 브랜드를 발동하는 것을 도와줄 수 있으며, 소환해 놓고 재사용 대기시간 동안 프리즈매틱 볼트를 난사할 수 있다.
- 생존기
- 아이스 프리즌: 적의 접근을 차단하는 보조기이며, 극후반의 누킹을 책임지는 기술이다.
- 프로즌 페이트: CC기로서는 좋지만 아이스 브랜드와 시너지가 없다. 1포인트 정도는 보험으로 찍고 그 이후는 취향껏 찍으면 된다.
- 데스 바운티: 체력과 마나 관리에 큰 도움이 되는 기술이다. 최소한 1포인트는 꼭 찍는다.
- 프리즈매틱 리프트: 생존을 위해 1포인트 정도는 찍을 수 있다. 물몸인 엠버메이지에게 적이 접근하는 것 자체가 위험한 상황이고, 대개 프로스트 페이즈로 도망치면 그만이라서 굳이 안 찍어도 상관없다.
장비의 경우 무기를 자유롭게 챙길 수 있다. 대개 생존을 위해 한손 무기와 방패를 든다.
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[1] 14등급에 확률이 100%가 된다.[2] 지속 시간이 증가하고 초당 피해량은 그대로이므로 표기된 총 피해량이 두 배 가량 뛴다.[3] 적을 밀쳐냄 +40[4] 적을 밀쳐냄 +50[5] 적을 밀쳐냄 +65[I] A B C 장비나 보석에 붙는 "모든 피해량 X% 감소" 효과와 합연산으로 계산된다.[6] (67레벨부터) \[254-380 ~ 633-949\] 화염 피해*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[7] 물리 공격력만 감소시킨다[8] 아래의 표 참고[9] 10초 동안 마나 회복 X[10] 엘리멘탈 분 자체의 시전 속도와 마나 소모값만 바뀌는 것이다.[11] (10등급, 59레벨부터) \[1455-2420 ~ 4745-7910\]의 냉기 피해를 5초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[P2] A B C 프리즈매틱 볼트 자체의 대미지만 증가한다.[12] 2초 동안 이동 속도를 33% 감소시킴[13] 100%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킴[14] 10%의 확률로 대상을 3초 동안 이동 불가로 만듦
* 플레이어 레벨에 따라 변함[7] 물리 공격력만 감소시킨다[8] 아래의 표 참고[9] 10초 동안 마나 회복 X[10] 엘리멘탈 분 자체의 시전 속도와 마나 소모값만 바뀌는 것이다.[11] (10등급, 59레벨부터) \[1455-2420 ~ 4745-7910\]의 냉기 피해를 5초에 걸쳐 가함*
* 플레이어 레벨에 따라 변함[P2] A B C 프리즈매틱 볼트 자체의 대미지만 증가한다.[12] 2초 동안 이동 속도를 33% 감소시킴[13] 100%의 확률로 적을 1초 동안 기절시킴[14] 10%의 확률로 대상을 3초 동안 이동 불가로 만듦