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beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE/단위인정

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1. 개요
2. 탭단위
2.1. 5급
2.2. 4급
2.3. 3급
2.4. 2급
2.5. 1급
2.6. 초단
2.7. 2단
2.8. 3단
2.9. 4단
3. 컨트롤러 급 단위
3.1. 7급
3.2. 6급
3.3. 5급
3.4. 4급
3.5. 3급
3.6. 2급
3.7. 1급
4. 컨트롤러 단 단위
4.1. 초단
4.2. 2단
4.3. 3단
4.4. 4단
5. 관련 문서


1. 개요[편집]


beatmania IIDX ULTIMATE MOBILE의 단위인정 코스. 서비스 개시 후 약 3년간 단위인정 모드는 없었다가 2022년 4월 28일 1.14.0 업데이트로 추가되었다. 특이하게 모바일 터치 플레이용 단위와 컨트롤러용 단위 두 종류로 되어 있다. 터치 플레이용 단위인정은 전용 채보를 사용하며, 컨트롤러용 단위인정은 컨트롤러가 연결되어 있지 않으면 선택 자체가 불가능하다.

탭 전용보면은 게임 플레이에서 무제한으로 플레이 할 수 있기 때문에 탭 단위인정 코스를 이미 알고 있다면 미리 연습할 수 있다.

2. 탭단위[편집]


탭단위는 5급부터 시작하며 최하단위인 5급만 DD 없이 가능하다. 4급부터 1급까지는 50 DD가 필요하며 초단부터 2단까지는 100 DD 3단부터 4단까지는 120 DD가 필요하다. 단위인정에 합격하면 단위당 1회 한정으로 약간의 DD와 커스터마이즈 기어, 뮤직메달을 보상으로 준다. 탭단위에 수록된 모든 보면은 탭 전용보면을 사용하며 게임 플레이에서 무제한으로 플레이가 가능하니 수록 보면을 확인하고 연습하는 것도 좋은 방법이다.

일부 단위에서 해당 단위 난이도에는 문제가 없지만, 곡 난이도에 맞지 않은 레벨 측정이 있어서 유의가 필요하다. 또한, 기존에는 7급까지 있었으나 최저 단위를 5급으로 줄임으로써 레벨 분배에 있어서도 문제가 있는데, 2급까지는 분배가 적절하지만 1급에서 5레벨을 1개밖에 배정하지 않아서 동 단위 내에서 레벨 격차가 벌어졌다.

2.1. 5급[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stRED ZONEIIDX RED1165100[CN]
2nd†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†(IIDX EDIT)tricoro1190126[CN]
3rdちらちら・はらはらSINOBUZ2180126[CN]
Final冬椿 ft. Kanae AsabaSINOBUZ2155198[CN]

2.2. 4급[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stCALLLincle2158169[CN]
2ndABSOLUTE4th260-144181[CN]
3rdInfinity MirrorHEROIC VERSE3148232[CN]
FinalV5th3150256

2.3. 3급[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stR∞tAgeRootage3150294[CN]
2ndn'pa pa BBQCANNON BALLERS4300327[CN]
3rdWAKE UP NOWBISTROVER3150352[CN]
FinalKAMAITACHIGOLD4165424

노트수를 보면 알겠지만, 1,3스테이지는 3레벨이라고 하기에는 과분한 난이도이다. 1스테이지는 4급의 보스곡보다 어려우며, 3스테이지는 보스곡만큼은 아니지만, 3레벨이라고 볼 수 없을 정도로 물량이 많다. 반면에 2스테이지는 4레벨 치고는 쉽다.

2.4. 2급[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stRampageCANNON BALLERS4195442
2ndアルストロメリアSPADA4144418
3rdHAPPY☆ANGELHAPPY SKY4180343
FinalsatfinalDJ TROOPERS5180373

Rampage는 곡 특성상 노트수가 많은 체력곡으로, 2급 보스곡과 1급 첫번째 곡보다도 노트가 많다.

2.5. 1급[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stDamage Per Secondcopula5177435[CN]
2ndmosaicSIRIUS6188527
3rdR∞tAgeRootage6150516[CN]
FinalV5th6150599

1스테이지는 평범하게 지나가다가 2스테이지부터 난이도가 확 뛰는데, 컨트롤러 단위인정에 레벨을 억지로 맞추기 위해서 5-6-6-6 구도로 맞췄기 때문인 것으로 보인다. 3스테이지는 스크래치 구간이 있으며, 4스테이지는 6레벨에 맞지 않게 트릴이 많이 나온다.

2.6. 초단[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stハードベース・フェスタRootage6158558
2ndKAMAITACHIGOLD7165695
3rdchrono diver -fragment-PENDUAL7185587[CN]
FinalGOLD RUSHGOLD7162576

초단부터는 스크래치가 4비트 이상으로 나올 때가 많기 때문에 건반파트를 원핸드로 쓰지 않는 이상 스크래치 처리가 어려워진다. 2스테이지는 노트수를 보다시피 체력곡이며, 그나마 스크래치 영향이 덜하다. 3스테이지는 기존 SPH 패턴과 다르게 차지노트가 들어갔고, 4스테이지는 기존 SPN에 비해서 스크래치가 적어졌다.

2.7. 2단[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stBIGソムタムBISTROVER7187657[CN]
2ndLine 4 RuinPENDUAL7141622
3rdnaughty girl@Queen's PalaceEMPRESS7145530
FinalTHE DEEP STRIKERDJ TROOPERS7173799

1스테이지부터 스크견제가 심하게 들어오고, 그나마 스크래치의 영향을 덜 받는 건 4스테이지다. 3스테이지에 스크래치곡이 들어왔는데, 탭모드의 특수성 때문인지 16비트 이상의 속도로 스크래치가 내려오진 않는다. 4스테이지는 4단까지 통틀어서 노트수가 제일 많으며, 스크래치는 적으나 곡 내내 노트가 내려오기 때문에 체력곡 속성을 띤다.

2.8. 3단[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stTodestriebLincle7185701[CN]
2ndAbyss -The Heavens Remix-9th style7171704
3rdMUSIC TO YOUR HEAD8th style8144677
FinalDamage Per Secondcopula8177707[CN]

2스테이지는 기존 SPN의 채보(사기난이도)와 거의 비슷하며, 후살의 스크래치 견제가 심하다. 3스테이지는 8레벨 답게 후살로 16비트 난타가 나온다. 4스테이지도 무난하게 나오기 때문에 실질적인 보스곡은 2스테이지이다.

2.9. 4단[편집]


Stage곡명버전레벨BPM노트 수
1stGolden PalmsResort Anthem8130709[CN]
2ndApocalypse ~dirge of swans~DistorteD8165746
3rdLAB8th style8180725
FinalmosaicSIRIUS8188749

3. 컨트롤러 급 단위[편집]


7급부터 1급까지 모두 아케이드에서 한번씩은 나왔던 곡들이 해당 단위에 수록되었다.


3.1. 7급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1st純真可憐デザイア1127
2ndAmazing Mirage2189
3rdDazzlin' Darlin1164
FinalFLOWER2182


3.2. 6급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1stR∞tAge3263
2ndそれは花火のような恋3354
3rdI'm so Happy3211
Finalchrono diver -fragment-3347


3.3. 5급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1st4395
2nd突撃!ガラスのニーソ姫!4329
3rdstarmine(kors k Remix)4447
FinalBEMANI PRO LEAGUE Theme4393

3스테이지는 IIDX UM 출신 신곡이며, 단위인정에서는 첫번째 수록이다.

3.4. 4급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1stChewingood!!!4435
2ndS-bahn4491
3rdサヨナラ・ヘヴン4476
FinalXepher5571


3.5. 3급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1st冬椿 ft.Kanae Asaba5482
2ndMoving on5525
3rdSigSig5548
FinalRED ZONE5567


3.6. 2급[편집]




3.7. 1급[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1stハードベース・フェスタ6582
2ndDigital Skipper6504
3rdentelecheia6528
FinalABSOLUTE6682


4. 컨트롤러 단 단위[편집]


초단부터 3단까지 특정 곡을 제외하고는 모두 BISTROVER~CastHour의 단위인정 중 하나를 그대로 가져왔고, 4단은 CastHour의 단위인정과 동일하다.


4.1. 초단[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1stRed. by Full Metal Jacket6517
2ndLast Dance6616
3rdGOLD RUSH7608
FinalHAPPY☆ANGEL7782

3스테이지만 제외하면 같은 시기의 CastHour의 초단과 동일한 구성이며, 3스테이지는 초단에 EMPRESS부터 HEROIC VERSE까지 장기간 수록되었던 곡이다.

4.2. 2단[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1st.596514
2ndbloomin' feeling7643
3rdZenius -I- vanisher7790
FinalAbyss7817

어째서인지 초단에 나왔어야 할 .59 하이퍼가 2단 1스테이지에 수록되었으며, 나머지는 BISTROVER의 2단 구성이다.

4.3. 3단[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1st梅雪夜7759
2ndIDC feat. REVERBEE(Mo'Cuts Ver)7557
3rdthunder8817
FinalMusic is The Answer8726

3스테이지만 제외하면 나머지는 BISTROVER의 3단과 동일한 곡 구성이다. 다만, 3스테이지 또한 아케이드 수록 전적이 있다.

4.4. 4단[편집]


Stage곡명레벨노트 수
1stÆTHER8833
2nd虹色8792
3rdPLASMA8848
FinalQQQ8961

특이하게도, 컨트롤러 전용 4단은 같은 시기의 CastHour의 4단과 동일한 곡 구성이 되었다.


5. 관련 문서[편집]




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