beatmania IIDX 21 SPADA/단위인정
덤프버전 : (♥ 1)
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-sg.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
2014년 2월 19일 9, 10단이, 2014년 3월 26일 개전이 공개되었다. 예전에 유출되었던 단위인정 정보가 DP 9단을 제외하고 그대로 적용되었다.[1]
이번 작품에서는 이례적으로 단위인정에 신곡 및 전작 이벤트 해금곡이 출현하지 않았다.
여기서도 리스트를 볼 수 있다. #
전작과 구성이 동일한 단위
싱글 플레이 : 1급, 초단, 2단, 3단, 4단
더블 플레이 : 5급, 3급, 2급, 1급, 4단, 6단, 7단, 개전
1. 싱글 플레이[편집]
1.1. 급[편집]
1.1.1. 7급[편집]
단위인정이 도입된 뒤로 줄곧 1스테이지를 차지하던 5.1.1.이 빠지고 비교적 인지도가 높은 곡인 중화급행이 들어가자, 이에 놀란 유저들이 다수 있다. 처음으로 2렙으로만 이루어진 7급이기도 하다.
1.1.2. 6급[편집]
1.1.3. 5급[편집]
1.1.4. 4급[편집]
트리코로와 비교했을 때 유일하게 전곡이 바뀌었다. 4-4-5-6이었던 전작보다는 난이도가 하향되었다.
TRANOID의 경우 BPM이 130→180→185→190 순으로 변속되므로 주의.
1.1.5. 3급[편집]
1.1.6. 2급[편집]
각기 개성이 뚜렷한 라인업. 싱크는 처리력, 비토닉은 개박, 합체는 트릴, 라이언은 동시치기와 세로연타.
1.1.7. 1급[편집]
트리코로부터 1급 클리어레이트 45%전설을 찍어버린(…) BREATH가 아직도 첫 곡에서 버티고 있다.
중반의 17트릴과 후반 56~59소절을 버티지 못 하면 게이지를 채울 구간도 없이 퀘이사로 넘어가게 되므로 필사적으로 버티는 것이 좋다.
1.2. 단[편집]
1.2.1. 초단[편집]
1.2.2. 2단[편집]
1.2.3. 3단[편집]
1.2.4. 4단[편집]
1급~4단까지는 트리코로와 완전 동일하다.
1.2.5. 5단[편집]
트리코로에서 5단의 난이도를 확 높인 주범이었던 snow storm이 한 작품만에 다시 빠졌다.
1.2.6. 6단[편집]
여태 1스테이지를 차지해오던 THANK YOU FOR PLAYING이 빠지고 FLOWER가 들어왔다. 백 스핀 스크래치에 익숙하지 않다면 약간 적응이 필요하다.
1.2.7. 7단[편집]
사파리 공략 영상
6단과 마찬가지로 1스테이지만 바뀌었다. 하지만 7단의 특성상 마지막 곡과 그 앞 곡에 난이도가 집중되어 있어 난이도 변화는 크게 없다고 봐도 무방하다.
1.2.8. 8단[편집]
플레이 영상
SOLITON BEAM은 트릴과 계단이 주가 되는 패턴으로, 군데군데 들어가는 짧은 연타를 주의. 2스테이지의 경우 Snake Stick이 빠지고 Black.by X-Cross Fade가 들어갔다. 블랙바이가 일종의 메들리 곡이기 때문에 첫플이 좀 더 익숙하다는 이점이 있긴 하지만 스크래치 비중이 스네이크 스틱보다 더 높고 BPM도 더 빠르며 포션 역할을 하는 건반부 구간이 적어졌다는 점에서 스네이크 스틱보다 더 어렵게 느껴질 수 있다.
눈여겨 볼만한건 3스테이지의 V2가 두 작품만에 빠지고 garden이 추가되었다는 것. 겹트릴이 주가되는 체력곡인 V2와 달리 가든은 동시치기+스크래치및 계단이 주가 되는 패턴으로, V2는 많이 해봤지만 garden을 해본 경험이 없는 유저라면 플레이에 주의를 요한다. 후반부에서 짧은 겹계단+스크래치 파트가 두번 정도 나온 뒤 8초가량 변형계단+스크래치 형식의 후살이 등장하는데, 해당 구간이 자신이 없다면 스크래치를 버리고 계단에 온 힘을 쏟는 것도 하나의 방법이다.
1.2.9. 9단[편집]
리란이 3 스테이지로 옮겨가고 1 스테이지와 2 스테이지에 각각 ZED와 Bounce Bounce Bounce가 할당되었다. 비록 Pollinosis는 빠졌지만 전작의 흉악한 난이도는 어디 안 갔다.(...) ZED는 SHADE의 축연타 발광이 짧아진 대신 두 번에 걸쳐서 나오며, 이중노트 폭타는 거의 똑같은 형식으로 최후반부에 등장한다. 이 외의 부분은 계단 위주의 평범한 채보이다. Bounce Bounce Bounce는 중간중간 끼어드는 스크래치 견제와, 후반부의 Watch Out!!을 연상시키는 스크+건반 복합발광에 주의해야 한다.
1.2.10. 10단[편집]
우주전쟁이 NNRT로 바뀌었다. 둘 다 고속 폭타라는 점에서는 비슷하지만 NNRT는 후반에 축연타 후살이 있으므로 주의. 그 외에도 동시치기가 상당히 많이 나온다. 또한 첫 시작시 BPM이 절반이므로 배속 설정에 유의할 것. 노트가 안나오는 사이 배속이 바뀌므로 플로팅을 쓰기에는 좀 편한 편이다. 배속 조정은 47 동시치기가 나온 직후 하면 된다.
1.3. 개전[편집]
빨간색 단과 마찬가지로 유출본 정보 그대로 수록되었다. 유출 정보에는 있었지만 수록 가능성이 낮을거라 예상된 灼熱Beach Side Bunny가 수록되어 많은 유저들을 당황케하였다. 개인차가 극명한 스크래치곡이기에 전작에서 개전에 합격한 유저들의 일부가 순식간에 이 곡에서 난민으로 전락해버리는 일도 흔하다고. 이후 10 시리즈동안 2~4스테이지가 똑같아서 개전의 매너리즘의 시초가 되었다.
2. 더블 플레이[편집]
2.1. 급[편집]
2.1.1. 5급[편집]
2.1.2. 4급[편집]
SIRIUS부터 2스테이지를 차지하던 madrugada가 삭제되면서 LUV CAN SAVE U로 바뀌었다.
2.1.3. 3급[편집]
2.1.4. 2급[편집]
2.1.5. 1급[편집]
2.2. 단[편집]
2.2.1. 초단[편집]
2.2.2. 2단[편집]
2.2.3. 3단[편집]
2스테이지가 상당수의 난민을 양성했던 Last Burning에서 虹色으로 바뀌었다. 다만 이 곡도 축연타를 동반한 확인사살 구간이 존재하니 주의해야 한다.
2.2.4. 4단[편집]
2.2.5. 5단[편집]
첫 스테이지가 Second Heaven에서 Pink Rose로 변경되었다. Pink Rose의 경우 첫 보컬음이 끝나고 반주가 시작되는 시점에서 속도가 빨리지므로 주의할 것. 배속을 HI-SPEED로 한단계 낮추고 시작하면 수월하게 진행할 수 있다.
2.2.6. 6단[편집]
2.2.7. 7단[편집]
2.2.8. 8단[편집]
2스테이지에서 악명이 높았던 Tomorrow Perfume이 빠지게 되어 체감 난이도는 조금 내려갔다는 평.
2.2.9. 9단[편집]
마지막 스테이지가 악명높은(…) TaQ곡이라는 매우 의외의 구성으로 되어있다. 여담으로 곡명을 읽을줄 몰라 당황해하는 유저들이 꽤 많은 편이다.[2]
2.2.10. 10단[편집]
2스테이지에서 상주했었던 satellite020712 from "CODED ARMS"가 EXUSIA로 교체되었고, 3스테이지는 Resort Anthem과 Lincle에서 미친듯한 존재감을 보여준 Raison d'être~交差する宿命~이 돌아왔다. 체감 난이도는 역대 10단중 가장 어렵다는 평.
2.3. 개전[편집]
전작과 동일한 구성이다.