World of Magic/마법
덤프버전 : (♥ 0)
![파일:나무위키+상위문서.png](http://obj-kr.the1.wiki/d/82/8a/0bb4602568cf2876f4e245107c482e7872ef091d5e44bbef84992a5b4c06186a.png)
1. 개요
2. 마법
2.1. 그림자(Shadow)
2.1.1. 상성
2.2. 나무(Wood)
2.2.1. 상성
2.3. 눈(Snow)
2.3.1. 상성
2.4. 독(Poison)
2.4.1. 상성
2.5. 땅(Earth)
2.5.1. 상성
2.6. 마그마(Magma)
2.6.1. 상성
2.7. 모래(Sand)
2.7.1. 상성
2.8. 물(Water)
2.8.1. 상성
2.9. 바람(Wind)
2.9.1. 상성
2.10. 번개(Lightning)
2.10.1. 상성
2.11. 불(Fire)
2.11.1. 상성
2.12. 빛(Light)
2.12.1. 상성
2.13. 산성(Acid)
2.13.1. 상성
2.14. 수정(Crystal)
2.14.1. 상성
2.15. 얼음(Ice)
2.15.1. 상성
2.16. 유리(Glass)
2.16.1. 상성
2.17. 잉크(Ink)
2.17.1. 상성
2.18. 재(Ash)
2.18.1. 상성
2.19. 종이(Paper)
2.19.1. 상성
2.20. 철(Iron)
2.20.1. 상성
2.21. 폭발(Explosion)
2.21.1. 상성
2.22. 플라즈마(Plasma)
2.22.1. 상성
2.23. 황금(Gold)
2.23.1. 상성
3. 잊혀진 마법
4. 태고의 마법
1. 개요[편집]
World of Magic에는 시작할 때 선택할 수 있는 총 23개의 마법이 있다. 전작인 Arcane Adventures의 마법보다 무려 16개나 늘어났으며 나중에 하나의 마법을 더 고를 수 있으니 선택의 폭이 매우 넓어진 셈.
몇몇 마법들은 색깔에 바리에이션이 존재하지만 나머지 마법들은 바리에이션이 존재하지 않는다. 추후 추가될지는 불명.
2. 마법[편집]
2.1. 그림자(Shadow)[편집]
![파일:ShadowMagic.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/536861646f774d616769632e706e67.png)
2.1.1. 상성[편집]
- 얼음
대상이 동결 상태일 경우 30%의 피해 감소
- 빛
대상이 실명 상태일 경우 30%의 피해 감소
2.2. 나무(Wood)[편집]
![파일:WoodMagic%28Oak%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/576f6f644d616769632532384f616b2532392e706e67.png)
2.2.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 15%의 피해 증가.
- 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 나무
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과 부여.
대상이 출혈 중일 경우 30%의 피해 증가.
대상이 출혈 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 플라즈마
대상이 그을리면 30%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 20%의 피해 증가.
- 폭발
대상이 검게 그을린 경우 10%의 피해 증가.
- 재
대상이 석화되었을 경우 20%의 피해 증가.
2.3. 눈(Snow)[편집]
![파일:SnowMagic.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/536e6f774d616769632e706e67.png)
2.3.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
- 물
대상이 젖어있을 경우 동결시키고 10%의 피해 증가.
- 잉크
잉크에 젖음 효과와 함께 사용할 경우 동결시킴.
- 불
대상이 연소 중일 경우 상태 효과를 제거하고 10%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중인 경우 동결시키고 25%의 피해 증가.
대상이 동결 되었을 경우 60%의 피해 감소.
대상이 동결 되었을 경우 60%의 피해 감소.
- 마그마
마그마 웅덩이와 충돌하면 눈 발사체가 증발함.
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
대상이 용해 중일 경우 효과 제거 및 10%의 피해 감소.
- 플라즈마
대상이 그을리면 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
- 눈
접촉 시 눈 더미를 확장.
주문은 눈더미를 생성.
시력을 부분적으로 가리는 스노우 상태 효과를 부여.
주문은 눈더미를 생성.
시력을 부분적으로 가리는 스노우 상태 효과를 부여.
- 폭발
그을린 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
- 재
대상이 석화되었을 경우 상태 효과를 제거하고 20%의 피해 감소.
2.4. 독(Poison)[편집]
![파일:PoisonMagic%28Toxin%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/506f69736f6e4d61676963253238546f78696e2532392e706e67.png)
2.4.1. 상성[편집]
- 잉크
대상이 잉크에 젖었을 경우 10%의 피해 증가
- 불
목표물이 불타고 있을 경우 10%의 피해 감소
- 얼음
목표물이 동결될 경우 90%의 피해 감소
- 독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 추가 피해 발생.
접촉 시 독성 구름을 남김.
충돌할 때 독성 구름을 남김.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 추가 피해 발생.
접촉 시 독성 구름을 남김.
충돌할 때 독성 구름을 남김.
2.5. 땅(Earth)[편집]
![파일:EarthMagic%28Soil%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/45617274684d61676963253238536f696c2532392e706e67.png)
2.5.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 땅
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
대상자가 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 40%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.6. 마그마(Magma)[편집]
![파일:MagmaMagic.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4d61676d614d616769632e706e67.png)
2.6.1. 상성[편집]
2.7. 모래(Sand)[편집]
![파일:Sand.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/53616e642e706e67.png)
2.7.1. 상성[편집]
2.8. 물(Water)[편집]
![파일:WaterMagic%28Spring%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/57617465724d61676963253238537072696e672532392e706e67.png)
2.8.1. 상성[편집]
2.9. 바람(Wind)[편집]
![파일:WindMagic%28Neutral%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/57696e644d616769632532384e65757472616c2532392e706e67.png)
2.9.1. 상성[편집]
2.10. 번개(Lightning)[편집]
![파일:LightningMagic%28Teal%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4c696768746e696e674d616769632532385465616c2532392e706e67.png)
2.10.1. 상성[편집]
2.11. 불(Fire)[편집]
![파일:FireMagic%28Red%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/466972654d616769632532385265642532392e706e67.png)
2.11.1. 상성[편집]
2.12. 빛(Light)[편집]
![파일:LightMagic%28Sunlight%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4c696768744d6167696325323853756e6c696768742532392e706e67.png)
2.12.1. 상성[편집]
2.13. 산성(Acid)[편집]
![파일:acid.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/616369642e706e67.png)
2.13.1. 상성[편집]
- 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가.
- 불
대상이 연소 중일 경우 10%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소.
- 독
시간이 지남에 따라 피해를 입히는 독성 상태 효과를 부여.
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
접촉 시 독가스의 구름을 남김.
충돌할 때 독성 있는 구름을 만듦.
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
접촉 시 독가스의 구름을 남김.
충돌할 때 독성 있는 구름을 만듦.
2.14. 수정(Crystal)[편집]
![파일:Crystal_1.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4372797374616c5f312e706e67.png)
2.14.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 30%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
- 수정
대상이 출혈 중일 경우 25%의 피해 증가.
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상의 최대 체력의 30% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
2.15. 얼음(Ice)[편집]
![파일:IceMagic%28Glacial%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4963654d61676963253238476c616369616c2532392e706e67.png)
2.15.1. 상성[편집]
2.16. 유리(Glass)[편집]
![파일:GlassMagic-1.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/476c6173734d616769632d312e706e67.png)
2.16.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 잉크
대상이 잉크로 젖어있을 경우 10%의 피해 증가.
- 얼음
목표물이 동결 되었을 경우 10%의 피해 증가.
목표물이 동결 중일 경우 80%의 피해 감소.
목표물이 동결 중일 경우 80%의 피해 감소.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
- 유리
출혈 상태 효과를 부여하여 시간이 지남에 따라 손상을 입힘.
2.17. 잉크(Ink)[편집]
![파일:InkMagic%28Black%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/496e6b4d61676963253238426c61636b2532392e706e67.png)
2.17.1. 상성[편집]
2.18. 재(Ash)[편집]
![파일:ashwom.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/617368776f6d2e706e67.png)
2.18.1. 상성[편집]
2.19. 종이(Paper)[편집]
![파일:PaperMagic%28Pure%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/50617065724d61676963253238507572652532392e706e67.png)
2.19.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 물
대상이 젖어있을 경우 10%의 피해 감소.
- 잉크
표적이 잉크에 젖어있을 경우 10%의 피해를 더 입히고 표적을 낙서하여 종이가 대상에 달라붙어 움직임을 방해.
- 불
대상이 연소 중일 경우 30%의 피해 감소.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해 감소.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 10%의 피해 증가.
- 플라즈마
대상이 그을리면 40%의 피해 감소.
2.20. 철(Iron)[편집]
![파일:Ironmagic1.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/49726f6e6d61676963312e706e67.png)
2.20.1. 상성[편집]
- 산성
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 얼음
대상이 동결 중일 경우 상태 효과를 제거하고 80%의 피해 증가.
- 마그마
대상이 용해 중일 경우 20%의 피해 증가.
- 철
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
- 모래
대상이 모래에 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.
2.21. 폭발(Explosion)[편집]
![파일:ExplosionMagic.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/4578706c6f73696f6e4d616769632e706e67.png)
2.21.1. 상성[편집]
2.22. 플라즈마(Plasma)[편집]
![파일:Plasma%28Gamma%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/506c61736d6125323847616d6d612532392e706e67.png)
2.22.1. 상성[편집]
2.23. 황금(Gold)[편집]
![파일:GoldMagic%28Pure%29.png](http://obj-temp.the1.wiki/data/476f6c644d61676963253238507572652532392e706e67.png)
2.23.1. 상성[편집]
- 황금
대상이 용해 중일 경우 30%의 피해 증가.
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해를 더 입히고 얼음을 깨트림.
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
대상이 동결 중일 경우 90%의 피해를 더 입히고 얼음을 깨트림.
대상의 최대 체력의 5% 이상을 공격한 경우 출혈 상태 효과를 부여.
- 모래
대상이 모래로 뒤덮였을 경우 10%의 피해 증가.