Sol's RNG
최근 편집일시 : (♥ 0)
1. 개요[편집]
Roblox의 하드코어 RNG류 게임.
간단히 뽑기를 해서 아우라를 얻고 수집하는 게임이다. 장르가 하드코어인 이유는 엄청나게 낮은 확률 때문이다.
2. 뽑기[편집]
이 게임의 메인 요소로, 화면 하단의 Roll을 눌러 아우라를 뽑을 수 있다.
서술했듯이 독보적으로 낮은 확률대가 대표된다.
그에 대한 보답인지 뽑기는 무료로 얼마든지 진행할 수 있기 때문에 4,096분의 1 정도는 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 또한 뽑기 시스템은 10번째마다 2배 확률로 뽑아진다. 이러한 특성때문에 가챠 게임 중 이질적으로 오토도 가능하다. 오토는 본 게임의 필수 요소이다. 개발자 측에서도 설정에 스킵 위험 표시, 장착 위험 표시 등등의 오토 친화적 요소들을 많이 만들어 두었다. 또한 매크로 까지 공식적으로 사용이 가능하다.
뽑기 시스템은 간단하게 뽑으면 스킵과 장착이 나오는데, 스킵을 선택하면 뽑기 결과로 나온 것을 넘겨버릴 수 있고, 장착하면 장착할 수 있다. 만약 그 전에 아우라가 있었다면 그 아우라는 저장소로 넘어가고 장착한 아우라로 변경된다. 저장소에 공간이 없으면 장착하기 전 아우라는 그대로 소멸한다. 알아둘 것.[4]
2.1. Breakthrough(돌파)[5][편집]
뽑기를 할 때 나오는 아우라들 중에는 특정한 바이옴이나 시간대에서만 나오는 아우라들이 있는데[6] , Breakthrough는 이 아우라들을 다른 바이옴이나 시간대에서 획득할 수 있는 시스템이다. 예를 들자면 Glacier(빙하) 아우라는 Snowy 바이옴일 때 768분의 1 확률이지만, Breakthrough로 Glacier(빙하)를 뽑으면 2,304분의 1의 확률로 획득한다.[예시]
보통 Breakthrough로 아우라를 얻으면 기존 아우라 확률의 3~10배가 되지만, Null 바이옴은 1,000배[7] 가 된다.
ERA 7 업데이트 이후, 돌파를 뽑을 때 채팅 메세지에 나오는 [BREAKTHROUGH!]가 [From (뽑은 날씨)!][예시2] 로 변경되었다.
3. 저장소[편집]
뽑기나 퀘스트, 제작을 통해 획득한 아우라들이 저장된다. 뽑기를 통해 아우라를 얻었을땐 장착을 해야만 저장소에 저장된다. 저장소에 저장된 아우라를 바꿔 장착하거나 필요없는 아우라를 제거할 수 있다. 저장소의 최대 용량은 한정되어 있으며 코인을 통해 한 칸씩 늘릴 수 있다.
이 때 이벤트 한정 아우라[8] 는 획득 시 Special Aura에 저장된다.
4. 도감[편집]
도감에서는 자신이 획득한 아우라들의 확률이나 설명, 변이를 확인할 수 있다. 획득한 아우라는 자동으로 도감에 기록된다.[9] 도감에서 아우라 컷신도 확인 가능하다.
4.1. 아우라 목록[편집]
Sol's Rng의 대표적인 시스템으로, 뽑기로 나오는 아우라들을 서술한다.
자세한 내용은 Sol's RNG/아우라 목록 문서를 참고하십시오.
5. 맵 및 바이옴[편집]
자세한 내용은 Sol's RNG/맵 및 바이옴 문서를 참고하십시오.
6. 아이템[편집]
자세한 내용은 Sol's RNG/아이템 문서를 참고하십시오.
7. 이벤트[편집]
자세한 내용은 Sol's RNG/이벤트 문서를 참고하십시오.
8. 퀘스트[편집]
퀘스트는 NPC에게 받을 수 있는 퀘스트와 데일리 퀘스트로 나뉘어져 있다. NPC 퀘스트는 주로 이벤트성이거나 특정 요소를 해금하는데 사용되고, 데일리 퀘스트는 하루마다 리셋되는 렌덤한 퀘스트를 완료해 코인이나 물약같은 아이템들을 얻을 수 있다.
8.1. 일일 퀘스트[편집]
일일 퀘스트는 하루에 한 번씩 바뀌는 퀘스트들을 완료하고 보상을 얻는 컨텐츠이다. 퀘스트들은 한국 시간 오전 9시에 업데이트되며, 랜덤 퀘스트 3개와 모든 퀘스트를 완료하는 조건의 고정 퀘스트 1개로 아루어져있다.
퀘스트들은 베이직 파쿠르 5번 깨기같은 쉬운 퀘스트부터 Null 바이옴 찾기, 언데드 3번 뽑기같은 다소 어려운 것들도 있다.
보상들이 포션과 돈을 챙겨주기도 하고, 30번 일일 퀘스트를 모두 완성하는 업적을 클리어 시 천상의 물약 II 를 두개를 주기 때문에 최대한 매일 일일 퀘스트를 완료하는것이 좋긴 하지만, 랜덤 퀘스트가 경우에 따라 쉬운 바이옴을 발견하고, 간단한 노가다만 하면 끝나기도 하는 반면, Null 바이옴 찾기라는 극악의 난이도의 퀘스트도 있기 때문에 실질적으론 매일 일일 퀘스트를 도전한다 해도 30일보다 더 많은 시간이 걸릴 가능성이 높다.[10]
참고로, 바이옴 찾기 퀘스트의 경우엔 바이옴이 전환되는 순간에 해당 서버에 접속해 있어야 하며, 이미 바이옴이 진행중인 서버에 들어가는 경우엔 퀘스트가 깨지지 않는다.[11]
다행이 이런 어려움을 운영자가 인지했는지, ERA7 버전 업뎃 이후로 퀘스트 리롤이 생겨 힘든 퀘스트를 돌릴 수 있게 되었다.[12] 또한 퀘스트의 보상도 굉장히 상향되었으며, 일부 퀘스트의 내용이 변경되거나, 너프되었다.[13]
일일 퀘스트 목록
- 바이옴
- 포션 수집
- 기타
8.2. 발렌타인 퀘스트[편집]
2024년 2월 14일부터 3월 3일까지 할수 있었던 발렌타인 퀘스트다.
스폰 왼쪽 나무에 있는 Lime에게서 퀘스트를 받을 수 있다.
- 1번째 퀘스트
- 300번 뽑기
- Divinus(신성) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 3번 뽑기
보상: Divinus : Love(신성 : 사랑)
- 2번째 퀘스트
- 3,000번 뽑기
- :Flushed:(:플러시드:) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 5번 뽑기
보상: Flushed : Heart Eye(플러시드 : 하트 눈)
- 3번째 퀘스트
- 30,000번 뽑기
- Celestial(천상) 2번 뽑기
- Ruby(루비) 10번 뽑기
보상: Celestial : Cupid(천상 : 큐피드)
- 4번째 퀘스트
- 333번 뽑기
- Divinus(신성) 20번 뽑기
- :Flushed:(:플러시드:) 5번 뽑기
- Celestial(천상) 1번 뽑기
- Ruby(루비) 50번 뽑기
보상: Blossom(블로썸)
8.3. 스텔라 퀘스트[편집]
2024년 3월 3일에 추가된 퀘스트.
폭포 안에 있는 점프맵을 깨면 스텔라에게 퀘스트를 받을 수 있다.
- 1번째 퀘스트
- 스텔라의 별 찾기[30]
보상 Portal[31]
8.4. 부활절 퀘스트[편집]
발렌타인 퀘스트와 마찬가지로 스폰지점 왼쪽에 있는 Lime에게 퀘스트를 받을수도 있다.
- 1번째 퀘스트
- 맵에 숨겨져있는 달걀 15개 찾기
보상: Easter Blessing[32]
- 2번째 퀘스트
- 제단 잠금 해제 하기[방법]
보상: 천상의 물약 II 2개, Lock Egg[33]
9. 업적[편집]
10. NPC[편집]
- Stella(스텔라): 동굴의 점프맵을 클리어하거나 퀘스트[40] 를 클리어해 포탈을 타고 들어가면 만날 수 있는 NPC이고, 여러 가지의 자연 스폰되는 물약들과, 뽑기에서 얻는 아우라들을 조합해 더 좋은 버프를 가지고 있는 물약을 제작할 수 있다.
- Jake(제이크): 섬의 다리 옆에서 작업장을 운영하고 있으며 여러 건틀렛을 만들 수 있다.[41]
- 대사
- 그냥 말을 걸었을 시
안녕? 내 작업장에 온 것을 환영해. 무엇을 원하니?
- 넌 누구야?를 선택할 시
그냥 평범한 상점 주인이야.
- 대사는 2번 클릭&터치하면 넘길 수 있다.
파일:미소녀.png
- Lime(라임): 본 게임에서 이벤트가 열리면 퀘스트를 주는 인물로, 이벤트 없는 평상시엔 산꼭대기에 앉아서 하늘을 보고 있다.
내주는 퀘스트가 하나같이 극악이다.
11. 게임패스[편집]
- ||<-2><bgcolor=#dddddd,#010101> Quick roll ||
- ||<-2><bgcolor=#dddddd,#010101> VIP ||
12. 업데이트 내역[편집]
자세한 내용은 Sol's RNG/업데이트 내역 문서를 참고하십시오.
13. 팁[편집]
- 로벅스가 없는것이 아니면 Quick roll 게임패스를 반드시 구매하자. 100로벅스라는 가격에 비해 한번 롤을 돌릴때마다 드는 시간이 기하급수적으로 줄어든다.
로벅스에 여유가 있다면 VIP 게임패스를 사는 것도 추천한다. 249로벅스라는 조금 비싼 가격이지만 ERA 7 업데이트로 퀘스트 리롤 기능과 최종 행운 수치 1.2배라는 효과가 추가되어 혜택이 매우 좋아졌다.[46] [47]
- 점프맵을 자주 활용하자. 작아보여도 나름 도움이 된다.
- 맵에 생성되는 아이템을 계속 줍자. 특히 물약은 버프도 상당할 뿐만 아니라 Stella의 가마솥에서도 꼭 필요하니 얻어두자.
- 물약을 사용할거면 최대한으로 효율을 끌어올리자. 점프맵 버프는 기본으로 깔고 가고 물약도 한 종류가 아닌 여러 종류 물약을 한번에 사용하는 게 효율이 좋다.
- 만약 글리치 바이옴이 떴다면 자신이 가진 모든 물약들과 점프맵 등을 활용해 최대한으로 확률을 올리자. 글리치 바이옴은 모든 바이옴의 효과가 적용된다. 또한 운이 좋으면 글리치 바이옴 전용 아우라를 얻을 수도 있다!
- VIP 서버를 활용하자. VIP 서버는 무료인데다 아이템까지 독점할 수 있으니 상당히 유용하다. 또한 다른 플레이어의 화려한 아우라 등으로 발생하는 렉도 줄일 수 있다.
- 설정에 들어가면 보이는 자동 장착을 자신이 원하는 아우라에 맞춰 설정하자. 스왑 경고나 경고 건너뛰기는 설정하지 않아도 무방하며 아우라 필터는 그 아우라를 얻어야지만 작동하니 자동 장착을 우선적으로 설정하는 게 좋다.
- 건틀렛을 최우선적으로 제작하자. 처음에는 행운의 장갑으로 시작하고 그 다음에 태양 장치와 달 장치를, 그 후에 일식 장치, 이색 건틀렛을, 그 다음은 성능이 더 좋은 은하 건틀렛과 그레비테이셔널 장치를, 마지막으로 화산 장치를 만들자.[48][49]
- 인벤토리를 최대한 많이 확장하자. 인벤토리가 가득찼는데 새로운 아우라가 뜬다면 그 아우라를 날릴 가능성이 있으며 인벤토리 경고가 뜨면 뽑기가 멈춰 그 시간만큼 손실된다. 단, 인벤토리를 확장하기 위해서는 코인이 필요하다. 코인은 줍거나 1/512 확률로 얻을 수 있는 Gilded(도금)로 Gilded Coin(도금된 동전)을 만들어 많은 코인을 얻을 수 있고, 잭팟 건틀렛을 장착하고 Jackpot(잭팟)을 뽑으면 77코인[50] 을 얻을 수 있으니 잘 활용하자.
- 매크로를 이용하자. 자신의 VIP 서버에서 매크로를 돌리면 굉장히 큰 이익을 볼 수 있다. Sol's RNG는 매크로가 허용된다.[52]
- 만약 어떤 매크로를 사용해야할지 잘 모르겠다면 Dolphsol 매크로를 추천한다. 대중적으로 이미 잘 알려진데다 여러 설정들을 통해 Gilded Coin(도금된 동전)을 비롯한 아이템들을 자동으로 제작할 수 있는 것은 물론이고 디스코드의 웹훅 기능과 연동하여 일정 시간마다 아우라 인벤토리/아이템 인벤토리 사진 전송, 아우라 흭득 알림, 바이옴 출현 알림과 같은 기능을 이용할 수 있고 여기에 더해 점프맵을 자동으로 클리어 할 수 있는 등 가지각색의 기능들이 많으니 꼭 사용해보길 바란다.[51]
- Sol's RNG 공식 디스코드 서버를 가입하자. 디스코드에서는 Sol's RNG의 중요한 공지사항이나 앞으로의 업데이트 소식을 접할 수 있고, 버그를 제보하거나 새로운 기능, 컨텐츠 추가를 건의할 수 있으며 유저들과 소통을 하고 유저들에게 궁금한 것을 질문하거나, 유저들이 제작한 아우라들도 볼 수 있다. 또한, giveaway 채널에서는 로벅스나 니트로같은 값비싼 것들을 추첨을 통해 기부받을 수도 있다. 가장 중요한 이유는 다른 사람들의 VIP 서버에 참여할 수 있기 때문이다. 자신이 얻고자 하는 아우라가 특정 바이옴에서 나오는 것이라면 무작정 바이옴만을 기다리는 것이 아닌 디스코드 private · servers 채널에서 자신이 원하는 바이옴의 서버가 나오길 기다렸다가 VIP 서버에 참가하여 노가다를 하는 것이 굉장히 효율적이다.[53]
- 인내심을 가지자. 남들이 좋은 아우라 떴다고 해서 절망할 필욘 없다. 인내심을 가지고 기다리다 보면 언젠가는 자신이 원하는 아우라를 얻게 되어 있으니 여유를 가지고 천천히 기다리자.[54]
- 1,000분의 1(0.1%) 이상의 확률을 지닌 아우라를 얻을 시 화면이 암전되었다가 반짝이는 연출, 띠로링 하는 소리가
- Heavenly Potion(천상의 물약)은 단 한번의 뽑기에만 적용되는 물약이기 때문에 가능하다면 Lucky Potion(행운의 물약), Fortune Potion(천운의 물약), 그리고 점프맵을 클리어할 시 주어지는 행운 30% 버프까지 모두 동시에 사용해 좋은 아우라가 뜰 확률을 최대한 높이는게 좋다. 또한 해당 물약은 글리치 바이옴에서 최고의 효율을 보여준다. 모든 바이옴의 효과가 발동되는 글리치 바이옴 특성상 혜성, 만년서리, 폭풍우, 미정의와 같은 픽뚫을 사전에 막아줘 더 높은 확률로 좋은 아우라를 얻을 수 있고 운만 좋다면 글리치 아우라 또한 노려볼 수 있다!
- 현재 받을 수 있는 최대 행운 효과[57] 는 24,001,644%(+240,016.44)[58] 이다.
- A R C A N E 같이 스킬을 보유한 아우라를 얻어두자. 아케인의 텔레포트 스킬은 점프맵을 남들보다 훨씬 빠르게 넘어갈 수 있고, 물약을 빠르게 주울 수 있으며, Abyssal Hunter 같은 아우라도 속도가 빨라지는 스킬이 있기 때문에 여러모로 유용하게 쓰인다.
14. 논란 및 사건 사고[편집]
14.1. 한 개발자의 태도 불량[편집]
2024년 3월 4일 오후 11시에 밸런스 패치라는 갑작스런 긴급패치가 이루어 졌는데 이전 업데이트에 추가된 포션들의 재료와 제작방식이 바뀌었으며 잭팟 건틀릿의 성능이 버프되는 패치가 이루어 졌으나 바뀐 포션의 재료가 유저들의 예상을 아득히 뛰어넘었고 특히 Heavenly Potion II[59] 의 바뀐 재료가 무려 가치 35만 아우라인 천상을 6개를 넣어야 만들 수 있게 되면서 유저들의 반발이 거세져 결국 빠른 패치로 인해 천상 아우라 2개로도 만들 수 있게 되었다.
하지만 해당 패치가 이루어 지면서[60] 기존의 포션 재조과정에서 미리 재료 추가를 해놓은 유저들의 천상 아우라가 증발되어버려 적지 않은 유저들의 천상 아우라가 사라지는 일이 일어났다.[61] 해당 사고로 많은 유저들이 공식 디스코드에 항의하며 따졌으나 "개발자들도 힘들다." "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐" "니들이 업데이트를 빨리 내라고 재촉해서 빨리 내느라 이런 일이 벌어진건데 왜 우리 잘못이냐"라는 식으로 대응해 일부 유저들의 반발이 더욱 거세졌고 계속되는 항의에 다수가 보는앞에서 개발자라는 작자가 피해를 본 유저들에게 욕을 하기도 하는 일이 매우 커졌다. 이때까지만 해도 피해를 본 유저들은 피해의 대한 보상과 빠른 대처를 원했지만 이후 불량한 태도에 대한 사과를 바랬다. 결국은 어떤 형태로든 보상을 하겠다며 사과를 하긴 했지만 후에도 사과까지 했는데 뭐가 불만인지 라며 사과문과는 반대되는 말을 하고 사과문의 내용 또한 자신의 잘못을 인정한다기 보단 자신의 향한 비난을 다른 곳으로 돌리려는 느낌의 글이었으며 또한 유저들에게 더 이상 자신들에게 업데이트를 재촉하지 말라는 말, 끝내 피해를 본 유저들에게는 어떠한 보상이나 대처를 할지는 적혀있지 않았으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문에 반대되는 말과 행동을 보이며 끝내 채널을 잠시 잠궜다.
당시 피해를 본 유저들과 일부 관리자들의 태도에 불만을 품은 유저들이 대화를 시도하려 해도 꼬우면 접어라로 일관하며 아예 해당 채널에 슬로우모드가 15분으로 설정되어있어 피해를 본 유저들이 제대로된 항의조차 하지 못했던 점,[62] 개발자와 관리자들이 피해를 본 유저들을 흉보자 점차 다른 유저들도 피해 유저들을 흉보는 등 당연히 피해를 본 유저들에게 불리하게 흘러갔으며 이에 지친 피해유저들과 강하게 해당 유저들을 압박하는 관리자들로 인해 흐지부지하게 끝나버리며 이어 해당 채널을 잠구는 등 부적절한 대응으로 일관해 많은 유저의 반발을 샀다.
또한 피해를 본 유저가 개발자와 해당 디스코드 서버의 관리자들의 태도에 불만을 가져 장문의 글을 적었으나 관리자가 직접 해당 유저에게 "여기 일기장 아닌데"라며 비꼬면서 다수의 유저들끼리 해당 유저를 조롱하기도 하는 등 매우 좋지않은 대처를 하였다. 이에 또 다른 유저가 관리자와 개발자의 태도를 지적하며 쓴 채팅을 보고 "그럼 님이 관리해보실?"이라 일관하기도 했고 해당 서버 내에서 활동량을 결정짓는 유저의 등급을 들먹이며 "낮은 등급(언커먼)이 이런말 하고 앉아있으니까 신뢰가 안가죠"라며[63] 디스코드 서버 내에서 엄연히 자신들의 게임을 좋아해 찾아온 유저들에게 개발자와 관리자라는 사람들이 해당 유저들을 조롱, 이에 동조한 여럿 유저들이 불만을 토로한 유저들에게 욕을 하며 조리돌림을 하였다. 전술한 개발자들과 관리자, 일부 유저들이 말한 "니들이 업데이트를 재 촉해서 생긴 버그이니 니네 탓이다."라는 말이 무색하게도 해당 일에 대해 불만을 토로한 대다수의 유저들은 해당 서버 내에서 업데이트를 재촉하는 채팅을 친적이 거의 없으며[64] 해당 사건 이전부터 채팅을 거의 치지 않던 사람들이 대다수였다. 오히려 해당 업데이트가 몇 분씩 지연될때 "왜 미루냐?"하던 이들이 후에 가서 불만을 토로한 유저들을 개발자와 관리자와 같이 조롱하는 진풍경이 벌어지기도 했다.
이후 개발자가 사과와 함께 보상을 약속하며 논란이 잦아들었다.
[ 펼치기 · 접기 ]
그러나 이 사건을 일으켰던 개발자를 해고하기로 결심했다는 메인 개발자의 공지 및 사과문이 게시되었다. 이 글을 요약하면 다른 개발자들은 천상의 물약의 재료를 바꾸는 것에 관심이 없었다고 하며 사죄를 전했다. 또한 해당 개발자에게 크게 실망했다고 전했으며 해당 개발자가 사과문에 다른 개발자들을 언급한 게 마치 책임을 분산시키는 것 같이 보였다라며 실수든 아니든 해당 개발자가 준 피해는 남아있기에 해고를 결정하였다고 한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
또한 다른 개발자가 이번 사건을 정리한 공지를 올렸다. 해당 개발자가 게임에 기여한 건 글러브 모델 2개, NPC의 모션,[65] 다리의 일부 모델, 8번의 버그 보고, 다른 개발자들의 지도를 맡았다고 하나 이 사건을 보면 알겠지만 거의 모든 일이 끝이 좋지않았다. 다른 개발자들과 트러블이 잦았던 점, 메인 개발자한테 커뮤니티 채널에서 욕을 쓰지말라는 경고를 들었음에도 유저들에게 욕을 하는 등 많은 문제가 있었고 이런 업보가 독이 되어 여러 개발자들의 의견에 따라 솔스 스튜디오 개발 팀에서 해고당했다.[66] 여담으로 해당 개발자가 Sol's RNG에서 일을 한 후 얻은 로벅스는 총 110만 로벅스라고 한다.
[ 해당 공지 전문 펼치기 · 접기 ] JAMMIN_TV님이 해고당한 이유들
먼저 JAMMIN_TV님이 우리 개발 환경에 적합하지 않다고 공지에 적었는데요, 해당 부분에 대한 설명이 모자란 것 같아서 부가 설명을 드리도록 하겠습니다.
JAMMIN_TV님이 디스코드 서버 내에서 활동이 많아 유저분들께서 JAMMIN_TV님이 sol's rng에서 가장 중요한 개발자이며 게임 오너라고까지 오해 하고 계신분들이 많아 서버에 큰 혼동이 있어 안내드립니다.
지난 시간동안 잼민님이 업데이트 관련 공지를 썼었지만 실제로 JAMMIN_TV님이 개발자가 된 후부터 지난 2개월간 한 일은 아래와 같습니다.
지난 2개월동안 JAMMIN_TV님이 실제로 한 일
다리의 빈틈 사이에 투명 파트를 넣어 다리 사이에 빠지지 않게 하지 않게 한 것.
Stella Idle에니메이션 1개 제작.
Lime Idle에니메이션 2개 제작.
Luck Glove모델 리메이크.
Jackpot Glove모델 제작.
테스트 서버 버그제보 8개 (개발자 전용채팅 + 테스터 버그제보 포럼을 모두 합산한 수치).
보시다시피 2개월간 한 일이 다른 개발자들 보다 월등히 떨어졌습니다. 이러한 이유로 이것이 JAMMIN_TV님의 주요 해고 사유가 되었습니다.
이 외의 해고 사유입니다.
또한 JAMMIN_TV님은 다른 개발자들과의 불화도 자주 있었습니다. 다른 개발자들이 개발중일 때 먼저 업데이트 공지를 띄우거나 업데이트를 빨리 해야한다며 개발을 독촉하는등 다른 개발자들에게 스트레스를 계속 주었습니다.
커뮤니티 채팅에서도 욕설을 사용하지 말라고 경고 했음에도 불구하고 유저들에게 욕설을 사용하는 등의 관리자로서 모범이 될 수 없는 행동을 하였습니다.
커뮤니티 아우라라는 명목으로 멋대로 게임에 추가될 예정인 아우라의 모습을 노골적으로 유출하였습니다.
Celestial 삭제 사건의 전말 설명
Celestial 삭제 사건에 대해 앞뒤 상황을 잘 모르시는분들이 많아서 다시 정확히 안내드리겠습니다.
JAMMIN_TV님이 포션을 버프해야 된다면서 밸런스 패치를 이유로 포션 제작테이블을 임의로 수정하였습니다.
이때 바뀐 내용을 저희가 검토 해야 했었는데 다들 버그를 고치고 있었기 때문에 관심이 많지 않아서 다들 허가를 해줬습니다. 이 점은 모두가 잘못한 부분이며 죄송스럽게 생각합니다.
하지만 그 시간대에는 다른 개발자들이 잠을 자고있었기 때문에 대처가 늦어졌는데, JAMMIN_TV님은 사과문을 게시 한 다음 오히려 유저들에게 욕을 해 유저들에게 적반하장으로 대하여 각종 논란을 일으켰습니다.
여러 혼란을 드려 죄송하며 위 내용들은 서버에서 계속 퍼지는 루머와 혼동을 잠재우기 위해 안내드리는 공지인점 알려드립니다.
무분별한 비난은 자제 부탁드리며 경고 대상인점을 알려드립니다.
- Sol's Studio 개발자팀
15. 여담[편집]
- 원래 unnamed rng game이었다가 sol's rng로 게임 이름이 바뀌었다.[67]
- 스텔라의 방 구석에 눈알 3개가 있다.[68]
- 이스터에그가 있는데 산쪽으로 가서 나무를 오르고 바위 위로 올라간 뒤 폭포 뒤의 동굴 안으로 들어가면 나무 다리가 있다. 밞으면 바로 부서지니 빨리 건너야 한다.[69] 건넜으면 길이 있을거다. 길을 따라가면 액자와 두 양초가 있다.
[ 펼치기 · 접기 ]
[ 펼치기 · 접기 ]
- 점프맵 하는 곳에서 오른쪽을 보면 아래로 찌그러져 있는 어몽어스가 있는 액자가 있다.[71]
[ 펼치기 · 접기 ]
- 개발자 비공개 서버로 들어가면 행운 -9999 디버프를 받는다.
- 개발자 전원이 한국인인지라 본 문서를 보면서 잘못된 내용이 있으면 이를 디스코드 서버에서 언급하기도 한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 개발자 전원이 한국인이지만 어째서인지 군데군데 번역이 안된 부분이 있거나 잘못된 번역이 있는 경우가 있다.
- 게임 이름이 Sol's RNG임에도 로블록스 그룹에서도, 공식 디스코드 서버에서도 게임의 소유자가 솔이 아닌 다른 개발자인데, 이는 솔이라는 개발자가 게임 관리도 안하고 11시만 되면 자러 가서(...)[72] 서로 동의하에 게임을 넘기게 됐다고 한다.[73]
- 서버 팁 메세지에 "I bet (플레이어 이름) has the best luck on this server." 라고 뜨기도 하는데 이때 이름이 적힌 플레이어는 행운 +120% 버프를 받는다. [74]
- 어느 순간부터 발번역 문제가 발생했다. 때문에 이미지뿐만아닌 다른 아우라, 아이템의 설명도 이상하게 바뀌어서, 개발자가 잠시 언어를 영어로 바꾼 후 재번역했다.[75]
[ 펼치기 · 접기 ]
- Era 6 업데이트 이후로 동굴 안에 들어가서 폭포 안으로 들어가면 텐트와 각종 그림, 인형들이 있다.(인형들은 게임 개발자, 모더, 친구들 등이 있다. ERA 7 업데이트 이후로 개발자 한 명의 인형 옆에 있던 인형 2개가 사라졌다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 현재 스킬이 있는 아우라(변이, 한정 포함)는 총 8개다.[76]
- 아케인으로 건틀렛 버프를 중첩하여 사용 할 수 있는 버그가 있었다.[77]
- 2024년 4월 27일 부활절과 만우절 이벤트가 종료됨과 동시에 이벤트 한정 아우라들과 퀘스트들이 사라졌는데, 이로 인해 불만을 가진 유저들이 단체로 Sol's RNG 디스코드 영어 채팅 채널에서 지나칠정도로 과도한 도배를 하였고, 이후 사태를 파악한 한 운영자가 채팅을 잠그며 도배한 유저들 약 60여명에게 밴을 진행했다.[78]
- 2024년 3월 22일 Sol's RNG 디스코드의 극도로 낮은 확률의 아우라[79] 를 얻었을 때 유저들에게 알리는 stat · founds 채널에서 무려 전 Breakthrough, 10억분의 1 확률인 Abyssal Hunter [Breakthrough]를 단 한번의 뽑기로 얻은 유저가 있었다.
관리자라고 한다
[ 펼치기 · 접기 ]
- 하지만 이후 2024년 4월 28일 관리자가 아닌 일반 유저가 단 54번의 뽑기로 전 Breakthrough, Abyssal Hunter [Breakthrough]를 얻은 기록이 있다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 크로마틱 : 제네시스의 배경음악(Something Different)의 원작자가 Sol's rng를 언급하였다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 2024년 5월 11일 Era 7 업데이트가 막 출시될 즈음에 몇몇 무고한 유저들이 이유없이 Sol's RNG 게임에서 밴을 당하게 된 사건이 있었다.[80]
- 2024년 5월 11일 Era 7 업데이트 출시 이후 Vulcanic Device(화산 장치)를 제작하는 곳에 사용한 재료들이 갑자기 모두 초기화되는 사건이 있었는데, 그중에서는 Hades(하데스) 아우라같은 귀한 재료도 있었기 때문에 유저들의 반응은 영 좋지 못했다.[81]
- 2024년 5월 12일 버그 패치 후 신규 아이템인 이상한 컨트롤러를 사용하면 글리치 바이옴이 무조건 나오는 엄청난 버그가 발생했다. 또, 글리치의 확률이 1분의 0으로 표기되는 버그도 발생했다. 다행히 20분만에 고쳐졌다.
- 2024년 4월 21일 경, 이전에 개발자였다가 Sol's RNG 개발팀에서 떨어져 나간 Jammin_TV[82] 가 Sol's RNG 디스코드 서버 내 비공개 서버[83] 공유 채널에서 자신의 비공개 서버 링크를 공유하였다. 당시 Jammin_TV는 입에 하모니카(...)를 쓰고 있었고 주위에 Item Asylum[84] 의 아이템인 하모니카 사운드가 재생됐다. [참고]
- 2024.4.10 HOTFIX 때, 제작자의 실수로 Rig 더미가 스폰포인트 근처에 소환되었다. 이스터에그로 바다에 누워 있었다가, ERA 7 업데이트로, 자리를 이동하였다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 자리를 이동한 후, 현재 Rig 더미는 동굴 점프맵으로 가는 길 앞에 보이는 바다에 누워 있다.
[ 펼치기 · 접기 ]
- 언어를 한국어로 바꾸었을 때 스타펄 바이옴 발견하기 퀘스트의 글자가 이상하게 바뀐다.
[ 펼치기 · 접기 ]